{"id":120741,"date":"2024-11-27T21:46:07","date_gmt":"2024-11-27T19:46:08","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/beta-versiya-openmohaa-0-80-0"},"modified":"2024-11-27T21:46:07","modified_gmt":"2024-11-27T19:46:08","slug":"beta-versiya-openmohaa-0-80-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/beta-versiya-openmohaa-0-80-0","title":{"rendered":"Versi\u00f3n beta de OpenMoHAA 0.80.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Versi\u00f3n beta de OpenMoHAA 0.80.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/2e8e4774dcde6b1acc1b7057751889c0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>                                      <\/p>\n<p>Se ha lanzado la primera versi\u00f3n beta 0.80.0 del motor abierto Medal of Honor \u2014 OpenMoHAA. El objetivo del proyecto es crear un motor multiplataforma de c\u00f3digo abierto, completamente compatible con el Medal of Honor original, para sistemas modernos como Windows, Linux, Raspberry Pi, MacOS y chromeOS.<\/p>\n<p>El proyecto OpenMoHAA se basa en el c\u00f3digo fuente de ioquake3, ya que el Medal of Honor original utiliz\u00f3 como base el motor Id Tech 3 (es decir, el motor de Quake 3).<\/p>\n<p>Novedades:<\/p>\n<ul>\n<li>Se ha a\u00f1adido soporte nativo para MacBook en Apple Silicon. Ahora OpenMoHAA est\u00e1 disponible de forma nativa tanto en Macs con Intel como en Macs con M1\/M2\/M3\/M4.<\/li>\n<li>Se han a\u00f1adido 3 lanzadores para mayor comodidad y simplicidad: para iniciar Allied Assault y sus complementos Spearhead y Breakthrough.<\/li>\n<li>Los video tutoriales de Spearhead y Breakthrough, as\u00ed como el video introductorio del juego, funcionan.<\/li>\n<li>Renderizado\n<ul>\n<li>mejor iluminaci\u00f3n;<\/li>\n<li>los decals\/marcadores de nivel ahora se muestran;<\/li>\n<li>la iluminaci\u00f3n din\u00e1mica ahora se representa correctamente, ya no hay problemas de parpadeo del suelo al disparar misiles;<\/li>\n<li>las entidades ahora est\u00e1n mejor iluminadas por fuentes de luz esf\u00e9ricas (algunos artefactos a\u00fan est\u00e1n presentes);<\/li>\n<li>los destellos del sol ahora se visualizan.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Mejoras en el sistema de audio y efectos.<\/li>\n<li>Correcciones en el motor de scripts y mejor soporte para mods.<\/li>\n<li>Se han corregido artefactos extra\u00f1os de movimiento al iniciar <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/es\/server\/dts-los-angeles\/\"   title=\"servidores\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"3949\">servidores<\/a> en ARM.<\/li>\n<li>Se ha corregido un error que imped\u00eda que los mods se cargaran correctamente.<\/li>\n<li>Las demostraciones ahora se admiten mediante el lanzamiento +set com_target_demo 1 desde la l\u00ednea de comandos.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Audio:<\/p>\n<ul>\n<li>Se ha a\u00f1adido \u00abtmvolume\u00bb para que los scripts de un solo jugador puedan ajustar el volumen de la m\u00fasica.<\/li>\n<li>Los sonidos ambientales ahora deber\u00edan reproducirse correctamente en todos los mapas.<\/li>\n<li>Se ha corregido un fallo cuando la calidad del sonido estaba configurada en un valor inferior a Alto (es decir, 44 kHz).<\/li>\n<li>Se ha corregido un error que hac\u00eda que algunos sonidos se repitieran para siempre. Esto ocurr\u00eda principalmente al cargar un juego guardado.<\/li>\n<li>Se ha corregido la desactivaci\u00f3n de los sonidos ambientales de fondo al reiniciar despu\u00e9s de un intermedio (este es un error del juego original).<\/li>\n<li>El sonido ambiental ahora se restablece completamente en cada mapa, lo que significa que los sonidos ambientales de mapas anteriores no ser\u00e1n audibles (este es un error del juego original).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Cliente:<\/p>\n<ul>\n<li>Como medida de seguridad, se filtran los comandos de stufftext (comandos que el servidor quiere que los clientes ejecuten), permitiendo solo algunos comandos de stufftext para prevenir cualquier cambio desde el servidor remoto.<\/li>\n<li>Se ha a\u00f1adido un cortafuegos con temporizador (funci\u00f3n de Medal of Honor: Spearhead y Breakthrough).<\/li>\n<li>Se ha a\u00f1adido soporte para testemitter para crear emisores.<\/li>\n<li>Las animaciones ahora se reproducen de forma fluida, una escala de tiempo menor ya no causar\u00e1 un retraso significativo en la animaci\u00f3n (un problema del juego original).<\/li>\n<li>En modo mohaas\/mohaab, el \u00edcono del radar del equipo ahora deber\u00eda parpadear cuando un compa\u00f1ero de equipo habla.<\/li>\n<li>Ahora es posible moverse y reproducir voces desde el men\u00fa de voz en el juego.<\/li>\n<\/ul>\n<p>M\u00f3dulo del juego:<\/p>\n<ul>\n<li>Se ha a\u00f1adido una funci\u00f3n del servidor para configurar los mensajes de texto y mensajes instant\u00e1neos dentro del juego.<\/li>\n<li>Se ha a\u00f1adido una funci\u00f3n del servidor para prevenir el desequilibrio de equipos.<\/li>\n<li>Se han a\u00f1adido mensajes instant\u00e1neos sobre la ruptura de liberaci\u00f3n.<\/li>\n<li>Se ha corregido la navegaci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Renderizaci\u00f3n:<\/p>\n<ul>\n<li>Se ha a\u00f1adido soporte para iluminaci\u00f3n din\u00e1mica en paisajes.<\/li>\n<li>Se ha a\u00f1adido iluminaci\u00f3n para efectos de humo.<\/li>\n<li>Se ha a\u00f1adido soporte para brillos solares y destellos de lentes.<\/li>\n<li>La iluminaci\u00f3n din\u00e1mica ahora se muestra correctamente y ya no causa artefactos de renderizaci\u00f3n en todo el espacio.<\/li>\n<li>Se ha corregido un fallo que podr\u00eda ocurrir en el c\u00f3digo del paisaje en algunas plataformas.<\/li>\n<li>Se ha corregido un error que hac\u00eda que los modelos est\u00e1ticos se seleccionaran\/ocultaran incorrectamente.<\/li>\n<li>Se ha corregido una extra\u00f1a deformaci\u00f3n del agua y los oc\u00e9anos.<\/li>\n<li>Se ha implementado un sistema de marcas de nivel: carga de archivo DCL, decaljes, decaljes de protectores y marcas de relieve.<\/li>\n<li>Se ha mejorado la iluminaci\u00f3n general. Ahora los objetos deber\u00edan estar iluminados correctamente (a\u00fan pueden surgir algunos problemas).<\/li>\n<li>Las capturas de pantalla en JPEG ahora son compatibles con el comando screenshotJPEG.<\/li>\n<li>Las costuras del cielo y artefactos gr\u00e1ficos similares ya no deber\u00edan ser visibles en la mayor\u00eda de las configuraciones.<\/li>\n<\/ul>\n<p>GUI:<\/p>\n<ul>\n<li>Se ha corregido un error que hac\u00eda que el juego se congelara en la pantalla de carga si no hab\u00eda un bot\u00f3n de 'continuar' en la pantalla de carga.<\/li>\n<li>Se han corregido errores en la lista de rotaci\u00f3n del mapa en la interfaz de usuario al a\u00f1adir\/aplicar.<\/li>\n<li>Se ha mejorado el soporte de Bloc de notas en el juego.<\/li>\n<li>La interfaz de usuario ya no deber\u00eda bloquearse al actualizar\/cancelar la lista <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/es\/server\/\"   title=\"servidores\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"1742\">servidores<\/a> (este error tambi\u00e9n ocurre en el juego original).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Todas las funciones se han implementado y funcionan en OpenMoHAA desde septiembre de 2024. La estabilidad de OpenMoHAA ha mejorado. El proyecto pasa de pruebas alfa a pruebas beta.<\/p>\n<p>Fuente: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.linux.org.ru\/news\/games\/17804842\">linux.org.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0412\u044b\u0448\u043b\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0432\u0430\u044f \u0431\u0435\u0442\u0430-\u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044f 0.80.0 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Medal of Honor \u2014 OpenMoHAA. \u0426\u0435\u043b\u044c \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 &#8212; \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043a\u0440\u043e\u0441\u0441\u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u0441 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u044b\u043c \u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u043d\u044b\u043c \u043a\u043e\u0434\u043e\u043c, 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