{"id":122617,"date":"2025-03-20T01:48:38","date_gmt":"2025-03-19T23:48:38","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/?p=122617"},"modified":"2025-03-20T01:48:38","modified_gmt":"2025-03-19T23:48:38","slug":"vulkan-stal-oficzialnym-graficheskim-api-platformy-android-tretij-beta-vypusk-android-16","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/vulkan-stal-oficzialnym-graficheskim-api-platformy-android-tretij-beta-vypusk-android-16","title":{"rendered":"Vulkan se convirti\u00f3 en la API gr\u00e1fica oficial de la plataforma Android. La tercera versi\u00f3n beta de Android 16","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>La empresa Google anunci\u00f3 antes de la conferencia GDC (Game Developers Conference) que la API gr\u00e1fica Vulkan obtendr\u00eda el estatus oficial en la plataforma Android. Google est\u00e1 trabajando en utilizar Vulkan como la principal capa de abstracci\u00f3n para GPU (HAL, Hardware Abstraction Layer), recomendada para su uso en juegos y aplicaciones que operan con GPU. Tambi\u00e9n se utilizar\u00e1n APIs y componentes internos sobre Vulkan, como HWUI, Skia y WebGPU.    <\/p>\n<p>Actualmente se trabaja en la transici\u00f3n de Android a un nuevo stack unificado de renderizaci\u00f3n basado en Vulkan. En el contexto del desarrollo de juegos, Google considera que mover el desarrollo a Vulkan permitir\u00e1 un uso m\u00e1s eficiente de las capacidades y el rendimiento de la GPU; por ejemplo, en los juegos se podr\u00e1n crear efectos visuales avanzados y emplear funcionalidades como el trazado de rayos.    <\/p>\n<p>Vulkan ha sido compatible con Android desde 2016 (Android 7.0), pero la promoci\u00f3n activa de esta API gr\u00e1fica solo ha comenzado recientemente, ya que anteriormente solo un peque\u00f1o porcentaje de dispositivos era apto para trabajar con Vulkan. La situaci\u00f3n ha cambiado, y seg\u00fan Google, el n\u00famero de dispositivos en uso que soportan Vulkan ha alcanzado el 85%.      <\/p>\n<p>El soporte para OpenGL ES en futuras versiones se proporcionar\u00e1 a trav\u00e9s de la capa ANGLE, que operar\u00e1 sobre Vulkan. Este a\u00f1o, la implementaci\u00f3n de OpenGL ES basada en ANGLE se activar\u00e1 por defecto, y el pr\u00f3ximo a\u00f1o ser\u00e1 la \u00fanica soportada. En la versi\u00f3n Android 16, programada para el segundo trimestre de 2025, algunos nuevos dispositivos se actualizar\u00e1n para utilizar ANGLE en juegos y aplicaciones verificadas y aprobadas.     <\/p>\n<p>En Android 17, todos los nuevos dispositivos y la mayor\u00eda de las aplicaciones se trasladar\u00e1n a ANGLE (en lugar de una lista blanca se usar\u00e1 una lista negra para las aplicaciones que presenten problemas). Los requisitos para la transici\u00f3n a ANGLE solo se aplicar\u00e1n a los nuevos dispositivos originalmente lanzados con Android 16 o Android 17 (no se aplicar\u00e1n a dispositivos que actualicen su firmware a estas nuevas versiones).    <\/p>\n<p>Para lograr un soporte integral de Vulkan en dispositivos, Google ha introducido un sistema de perfiles Vulkan (VPA \u2014 Perfiles de Vulkan para Android), que define las capacidades m\u00ednimas necesarias de Vulkan que un dispositivo debe tener para pasar la certificaci\u00f3n de Google y utilizar nuevas versiones de Android. Por ejemplo, el VPA para Android 16 exige compatibilidad con las capacidades b\u00e1sicas de Vulkan 1.3, mientras que el VPA para Android 17 requerir\u00e1 soportar Vulkan 1.4. Si un dispositivo no cumple con los requisitos del perfil, no podr\u00e1 utilizar las nuevas ramas de Android.       <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"9MN0-qwYAFU\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/9MN0-qwYAFU\/hqdefault.jpg\" alt=\"Reproducir video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>  <\/center>    <\/p>\n<p>Adem\u00e1s, se puede mencionar la publicaci\u00f3n de la tercera beta de la plataforma m\u00f3vil abierta Android 16. Para evaluar las nuevas capacidades de la plataforma, se ha propuesto un programa de pruebas preliminares. Las compilaciones de firmware han sido preparadas para dispositivos Pixel 6\/6a\/6 Pro, Pixel 7\/7a\/7 Pro, Pixel 8\/8a\/8 Pro, Pixel 9\/9 Pro\/9 Pro XL\/9 Pro Fold, Pixel Fold y Pixel Tablet.     <\/p>\n<p>Entre los cambios en Android 16 Beta 3:   <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Para los dispositivos Pixel 9 se ha a\u00f1adido soporte para la transmisi\u00f3n de audio a trav\u00e9s de Bluetooth en modo broadcast (Auracast), lo que permite enviar audio de una fuente a varios receptores o recibir audio de varias fuentes en un solo receptor (por ejemplo, \u00fatil para escuchar en auriculares y aud\u00edfonos flujos de audio externos, como anuncios en aeropuertos, sin interrumpir otra transmisi\u00f3n).\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido un modo de aumento del contraste del texto, en el que se elimina la transparencia debajo del texto (el texto claro se muestra sobre un fondo negro y el texto oscuro sobre un fondo blanco). Este modo puede ser \u00fatil para personas con visi\u00f3n reducida.     <center><img decoding=\"async\" alt=\"Vulkan se convirti\u00f3 en la API gr\u00e1fica oficial de la plataforma Android. La tercera versi\u00f3n beta de Android 16\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/5ec774489621ff0d104fab4ed99e5caf.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Ha comenzado la prueba del modo LNP (Protecci\u00f3n de Red Local), que permite restringir el acceso de las aplicaciones a las subredes internas de intranet (192.168.x.x, 10.x.x.x, etc.) para bloquear ataques a los recursos de la red local. En este nuevo modo, adem\u00e1s de tener permisos de \u2018INTERNET\u2019, la aplicaci\u00f3n deber\u00e1 obtener una confirmaci\u00f3n separada de acceso del usuario.          <\/ul>\n<p>Fuente: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=62900\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f Google \u043e\u0431\u044a\u044f\u0432\u0438\u043b\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434 \u043a\u043e\u043d\u0444\u0435\u0440\u0435\u043d\u0446\u0438\u0435\u0439 GDC (Game Developers Conference) \u043e \u043f\u0440\u0438\u0434\u0430\u043d\u0438\u0438 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u043c\u0443 API Vulkan \u0441\u0442\u0430\u0442\u0443\u0441\u0430 \u043e\u0444\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0432 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0435 Android. 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