{"id":138729,"date":"2025-07-05T11:12:23","date_gmt":"2025-07-05T09:12:30","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/reliz-svobodnogo-igrovogo-dvizhka-openmw-0-49"},"modified":"2025-07-05T11:12:23","modified_gmt":"2025-07-05T09:12:30","slug":"reliz-svobodnogo-igrovogo-dvizhka-openmw-0-49","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/reliz-svobodnogo-igrovogo-dvizhka-openmw-0-49","title":{"rendered":"Lanzamiento del motor de juego libre OpenMW 0.49","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Despu\u00e9s de dos a\u00f1os de desarrollo, se publica la versi\u00f3n 0.49 del proyecto OpenMW, que desarrolla una implementaci\u00f3n libre del motor para el juego de rol de fantas\u00eda The Elder Scrolls 3: Morrowind. En comparaci\u00f3n con el motor original, OpenMW cuenta con una interfaz de usuario modernizada, gr\u00e1ficos mejorados, se ha a\u00f1adido un editor propio OpenMW-CS para crear nuevos juegos y mods, se utiliza el motor de simulaci\u00f3n de procesos f\u00edsicos Bullet, se ha a\u00f1adido soporte para las plataformas macOS y Linux, y se ha mejorado el comportamiento de los bots.       <\/p>\n<p>El c\u00f3digo del proyecto est\u00e1 escrito en C++ y se distribuye bajo la licencia GPLv3. En la interfaz del editor OpenMW-CS y el lanzador se utiliza Qt, mientras que en la interfaz del juego se emplea MyGUI. Para el trabajo con dispositivos de entrada se utiliza SDL, y para la salida de sonido \u2014 OpenAL. Se han preparado versiones para Linux (PPA, flatpak), Windows y macOS. Para ejecutarlo, es necesario tener archivos con los recursos del juego de la original Morrowind o instalar un conjunto alternativo de recursos.      <\/p>\n<p>Entre los cambios en la nueva versi\u00f3n:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Se han ampliado las capacidades de IA, por ejemplo, los bots ahora pueden beber pociones.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del motor de juego libre OpenMW 0.49\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/09be6a5228416283068420784a3a8b56.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha implementado soporte para la transici\u00f3n suave entre animaciones, lo que permite mejorar la realismo de la animaci\u00f3n mediante la interpolaci\u00f3n de estados entre fotogramas clave de grupos de animaci\u00f3n en diversos estilos. Se ha reestructurado la l\u00f3gica de la animaci\u00f3n durante el combate.\n<li class=\"l\"> Se han ampliado las posibilidades para crear extensiones en el lenguaje Lua: los scripts en Lua ahora pueden controlar e interactuar con la animaci\u00f3n, el sonido, los efectos m\u00e1gicos, las misiones, el sistema de archivos virtual, la teletransportaci\u00f3n de objetos, la creaci\u00f3n de objetos, la carga de datos en formato YAML, el guardado de juegos y la carga de juegos guardados.\n<li class=\"l\"> Se ha cambiado la mec\u00e1nica del combate cuerpo a cuerpo, que se asemeja m\u00e1s a la del juego original Morrowind en caracter\u00edsticas como la incapacidad de los bots para atacar hacia arriba o hacia abajo. Se ha simplificado el sistema de golpes, que utiliza un escaneo del entorno del jugador mediante un cono de impacto. Ahora es m\u00e1s f\u00e1cil para el jugador golpear a enemigos voladores, y a su vez, a los enemigos voladores les resulta m\u00e1s sencillo atacar al jugador. La precisi\u00f3n en la evaluaci\u00f3n de los golpes en el combate cuerpo a cuerpo se ha incrementado, realiz\u00e1ndose ahora no en el momento del ataque, sino despu\u00e9s de completarlo, lo que, por ejemplo, permite esquivar golpes.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del motor de juego libre OpenMW 0.49\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/90750e52e5143c4d83b53eabde40dfb9.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha implementado la posibilidad de que aparezcan criaturas marinas en \u00e1reas fuera del mapa principal.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del motor de juego libre OpenMW 0.49\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/c8da5263ec67b20bb46fb12d1f310824.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha modernizado el sistema de iluminaci\u00f3n durante el renderizado \u2014 se ha incrementado el realismo de los destellos y reflejos de las fuentes de luz puntuales, se han a\u00f1adido efectos m\u00e1s atractivos de olas y ripples en el agua. Se han incorporado configuraciones para simular la apariencia original del juego Morrowind.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del motor de juego libre OpenMW 0.49\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/dfc0d3f8cf345141bd584c4fe5e57c13.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del motor de juego libre OpenMW 0.49\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/c8d9727607939f91181fc03da1c27c92.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha incrementado la precisi\u00f3n y previsibilidad de la detecci\u00f3n de colisiones en el motor f\u00edsico al interactuar los personajes con el entorno.\n<li class=\"l\"> Se ha mejorado la estabilidad del post-procesado. Se han a\u00f1adido uniformes de shaders para el color del cielo y del entorno. Se ha asegurado la conservaci\u00f3n de los renders objetivos entre fotogramas para soportar efectos temporales.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del motor de juego libre OpenMW 0.49\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/c0a34a226df6caf4e6f63096410bd375.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> La consola ahora soporta la b\u00fasqueda entre las salidas y se ha implementado la posibilidad de guardar el historial de comandos ingresados entre sesiones.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del motor de juego libre OpenMW 0.49\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/41fe27e8210001e15bfac658cddb4d76.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha dejado de soportar las partidas guardadas grabadas en versiones de OpenMW anteriores a 0.45.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del motor de juego libre OpenMW 0.49\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/852c1e7cf15e71db15c897d7e0f4593c.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> El editor de juegos y herramientas gr\u00e1ficas han sido portados a Qt 6. Se ha a\u00f1adido soporte para el idioma ruso en el launcher y en el instalador.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del motor de juego libre OpenMW 0.49\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/ae51971e5a18c341a01022cc6cedd9ca.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha comenzado a trabajar en la implementaci\u00f3n del soporte para juegos en versiones m\u00e1s recientes del motor de Bethesda, como Oblivion (2006), Skyrim, Fallout 3, Fallout: New Vegas y Fallout 4. Los archivos de recursos de estos juegos pueden ser utilizados para crear mods para Morrowind o ejemplos de juegos de OpenMW.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del motor de juego libre OpenMW 0.49\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/8a5a14e85a1f86d758053118b5acec6f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del motor de juego libre OpenMW 0.49\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/7fe82e169b3b17468640dec709bd642d.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>        <\/ul>\n<p>Fuente: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=63525\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u043b\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 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