{"id":149988,"date":"2025-11-29T11:12:05","date_gmt":"2025-11-29T09:12:05","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/novye-versii-wine-10-20-vkd3d-1-18-i-vkd3d-proton-3-0"},"modified":"2025-11-29T11:12:05","modified_gmt":"2025-11-29T09:12:05","slug":"novye-versii-wine-10-20-vkd3d-1-18-i-vkd3d-proton-3-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/novye-versii-wine-10-20-vkd3d-1-18-i-vkd3d-proton-3-0","title":{"rendered":"Nuevas versiones de Wine 10.20, Vkd3d 1.18 y vkd3d-proton 3.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Se ha publicado una versi\u00f3n experimental de la implementaci\u00f3n abierta de Win32 API \u2014 Wine 10.20. Desde el lanzamiento de 10.19 se han cerrado 31 informes de errores y se han realizado 337 cambios.      <\/p>\n<p>Cambios m\u00e1s importantes:   <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> El paquete integrado Vkd3d con la implementaci\u00f3n de Direct3D 12 se ha actualizado a la versi\u00f3n 1.18.\n<li class=\"l\"> Se agreg\u00f3 un cuadro de di\u00e1logo para mostrar el progreso del escaneo de documentos.\n<li class=\"l\"> Se continu\u00f3 la implementaci\u00f3n del mecanismo Reparse Point, que permite adjuntar datos adicionales a archivos y carpetas, identificados a trav\u00e9s de etiquetas. Se ha garantizado el soporte de Reparse Point en las funciones CreateHardLink(), SetFileAttributes(), FindNextFile(), MoveFileWithProgress()\n<li class=\"l\"> Se ha continuado el refactorizado de la implementaci\u00f3n de Common Control tras la separaci\u00f3n de la biblioteca COMCTL32 en m\u00f3dulos individuales para las versiones 5 y 6.\n<li class=\"l\"> Se ha resuelto un problema de cierre inesperado de muchos juegos (por ejemplo, Syberia 2) al usar el modo WoW64 en sistemas con GPU NVIDIA.\n<li class=\"l\"> Se ha solucionado un problema con el retraso en la respuesta al presionar las teclas de control del cursor en algunos juegos, como Might and Magic VI.\n<li class=\"l\"> Se ha resuelto un problema de congelamiento o imposibilidad de iniciar algunas compilaciones de aplicaciones windows que utilizan la biblioteca GTK, como Meld y Geany.    <\/li>\n<li class=\"l\"> Se han cerrado informes de errores relacionados con el funcionamiento de aplicaciones: SQL Server 2012\/2014, instalador de MS Office 365, QuarkXPress 2024, TomTom MyDrive Connect 4.x, Spine, GenLauncher, grepwinNP3, PlayOnline Viewer, tlReader 10.1.0.2004, cmd.exe, CLM Explorer, HiveMQ CE 2025.5.        <\/li>\n<li class=\"l\"> Se han cerrado informes de errores relacionados con el funcionamiento de juegos: Civilization 1.2, StarCraft, Last Stand: Aftermath, Mega Man X DiVE, Wagotabi, Geneforge 1 \u2014 Mutagen.           <\/ul>\n<p>El proyecto Wine tambi\u00e9n ha publicado la versi\u00f3n del paquete vkd3d 1.18 con la implementaci\u00f3n de Direct3D 12, que funciona a trav\u00e9s de la traducci\u00f3n de llamadas a la API gr\u00e1fica Vulkan. El paquete incluye las bibliotecas libvkd3d con la implementaci\u00f3n de Direct3D 12, libvkd3d-shader con el traductor de modelos de shaders 4 y 5 y libvkd3d-utils con funciones para facilitar la adaptaci\u00f3n de aplicaciones Direct3D 12, as\u00ed como un conjunto de ejemplos demostrativos, incluido el puerto de glxgears a Direct3D 12. El c\u00f3digo del proyecto se distribuye bajo la licencia LGPLv2.1.    <\/p>\n<p>La biblioteca libvkd3d soporta la mayor parte de las caracter\u00edsticas de Direct3D 12, incluyendo herramientas para gr\u00e1ficos y c\u00e1lculos, colas y listas de comandos, descriptores y descriptores de pilas, firmas ra\u00edz, acceso desordenado, samplers, firmas de comandos, constantes ra\u00edz, renderizado indirecto, m\u00e9todos Clear*() y Copy*(). En libvkd3d-shader se ha implementado la traducci\u00f3n de bytecode de modelos de shaders a la representaci\u00f3n intermedia SPIR-V. Se soportan shaders de v\u00e9rtices, p\u00edxeles, teselaci\u00f3n, c\u00f3mputo y shaders geom\u00e9tricos simples, as\u00ed como la serializaci\u00f3n y deserializaci\u00f3n de la firma ra\u00edz. Se han implementado operaciones aritm\u00e9ticas, at\u00f3micas y bit a bit, operadores de comparaci\u00f3n y control de flujo, instrucciones sample, gather y load, operaciones de acceso desordenado (UAV, Unordered Access View) a partir de instrucciones de shader.     <\/p>\n<p>En la nueva versi\u00f3n de vkd3d:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Se han a\u00f1adido funciones integradas en la implementaci\u00f3n del lenguaje de shaders HLSL: countbits(), firstbithigh(), firstbitlow(), frexp() y texCUBEbias(). Para los perfiles Shader Model 1-3 se ha implementado el soporte de expresiones condicionales con tipos de enteros.\n<li class=\"l\"> En el compilador de shaders HLSL se ha optimizado la compilaci\u00f3n de c\u00f3digo con operadores condicionales if\/else. Se ha ampliado el c\u00e1lculo de constantes en la etapa de compilaci\u00f3n (constant folding). Esta optimizaci\u00f3n ahora puede aplicarse a expresiones del tipo \u00abtrue ? x : y\u00bb y a funciones asfloat(), asint(), asuint(), cos(), mad(), round() y sin().\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido el m\u00e9todo CreateCommandList1() a la implementaci\u00f3n de la interfaz ID3D12Device4 en la biblioteca libvkd3d.\n<li class=\"l\"> Se han a\u00f1adido las instrucciones de bytecode Direct3D: bem, tex, texbem, texbeml y texcoord.\n<li class=\"l\"> Se ha continuado el desarrollo de la implementaci\u00f3n del lenguaje de shaders MSL (Metal Shading Language), utilizado por Apple en su API gr\u00e1fica Metal. Se ha a\u00f1adido soporte para shaders compute, buffers de constantes que se inicializan instant\u00e1neamente, funciones trigonom\u00e9tricas, operaciones de m\u00f3dulo y barrido a nivel de bits.\n<li class=\"l\">  Se han a\u00f1adido operaciones de divisi\u00f3n y de m\u00f3dulo con enteros sin signo, funciones sin() y cos(), y la capacidad de desplazar texels al cargar texturas en la implementaci\u00f3n del lenguaje de shaders GLSL (OpenGL Shading Language).              <\/ul>\n<p>Adem\u00e1s, Valve ha publicado la versi\u00f3n VKD3D-Proton 3.0, una bifurcaci\u00f3n de la base de c\u00f3digo vkd3d, dise\u00f1ada para mejorar el soporte de Direct3D 12 en el paquete de ejecuci\u00f3n de juegos Proton. VKD3D-Proton incluye cambios, optimizaciones y mejoras espec\u00edficos para Proton, para un mejor rendimiento de juegos de Windows basados en Direct3D 12 que a\u00fan no han sido implementados en la versi\u00f3n principal de vkd3d. Tambi\u00e9n se destaca la orientaci\u00f3n hacia el uso de extensiones modernas de Vulkan y las capacidades de las nuevas versiones de controladores gr\u00e1ficos para lograr plena compatibilidad con Direct3D 12.      <\/p>\n<p>Entre los cambios en la nueva versi\u00f3n de vkd3d-proton:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Se ha reescrito el backend de shaders DXBC (DirectX ByteCode), que sustituye al backend vkd3d-shader. Este nuevo backend ha resuelto problemas en muchos juegos que anteriormente surg\u00edan debido a la falta de funcionalidad necesaria en vkd3d-shader; por ejemplo, se ha logrado que el juego Red Dead Redemption 2 funcione correctamente en modo D3D12.\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido soporte para la tecnolog\u00eda de supermuestreo FSR4 (AMD FidelityFX Super Resolution).\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido soporte experimental para gr\u00e1ficos de trabajo D3D12 (Work Graphs).\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido soporte experimental para micromapas de opacidad (OMM \u2014 Opacity MicroMaps).\n<li class=\"l\"> Se han solucionado problemas en los juegos Star Citizen, Ninja Gaiden 4, Monster Hunter Wilds, Wreckfest 2, Satisfactory, Street Fighter 6, Death Stranding, Wuthering Waves, Dune, Spider-Man Remastered, Gray Zone Warfare, Rise of the Tomb Raider, Port Royal, Mafia: Definitive Edition, Final Fantasy Tactics.        <\/ul>\n<p>Fuente: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=64340\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 Win32 API &#8212; Wine 10.20. \u0421 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 10.19 \u0431\u044b\u043b\u043e \u0437\u0430\u043a\u0440\u044b\u0442 31 \u043e\u0442\u0447\u0451\u0442 \u043e\u0431 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430\u0445 \u0438 \u0432\u043d\u0435\u0441\u0435\u043d\u043e 337 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0439. \u041d\u0430\u0438\u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0432\u0430\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f: \u0412\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442 Vkd3d \u0441 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0435\u0439 Direct3D 12 \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0451\u043d \u0434\u043e \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 1.18. \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u043e \u0434\u0438\u0430\u043b\u043e\u0433\u043e\u0432\u043e\u0435 \u043e\u043a\u043d\u043e \u0434\u043b\u044f \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0435\u0441\u0441\u0430 \u0441\u043a\u0430\u043d\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432. \u041f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d\u0430 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u0437\u043c\u0430 Reparse Point, \u043f\u0440\u0438 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u0438 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-149988","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.2 - 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