{"id":151261,"date":"2025-12-11T17:11:57","date_gmt":"2025-12-11T15:11:57","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-otkrytoj-platformy-virtualnoj-realnosti-monado-25-1-0"},"modified":"2025-12-11T17:11:57","modified_gmt":"2025-12-11T15:11:57","slug":"vypusk-otkrytoj-platformy-virtualnoj-realnosti-monado-25-1-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/vypusk-otkrytoj-platformy-virtualnoj-realnosti-monado-25-1-0","title":{"rendered":"Lanzamiento de la plataforma de realidad virtual abierta Monado 25.1.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Se ha presentado la versi\u00f3n 25.1.0 del proyecto Monado, que desarrolla una implementaci\u00f3n abierta del est\u00e1ndar OpenXR. El est\u00e1ndar OpenXR ha sido preparado por el consorcio Khronos y define una API universal para la creaci\u00f3n de aplicaciones de realidad virtual y aumentada, as\u00ed como un conjunto de capas para interactuar con el hardware. Monado proporciona un runtime que cumple completamente con los requisitos de OpenXR, el cual puede ser utilizado para gestionar la realidad virtual y aumentada en smartphones, tablets, PCs y otros dispositivos. El c\u00f3digo del proyecto est\u00e1 escrito en C y se distribuye bajo la licencia libre Boost Software License 1.0, compatible con GPL.      <\/p>\n<p>Principales caracter\u00edsticas de la plataforma:   <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Motor de visi\u00f3n espacial, que realiza tareas como seguimiento de objetos, detecci\u00f3n de superficies, reconstrucci\u00f3n de mallas, reconocimiento de gestos y seguimiento del movimiento ocular.      <\/li>\n<li class=\"l\"> Motor para el seguimiento de personajes, que ofrece componentes para la predicci\u00f3n de movimientos, seguimiento \u00f3ptico de movimientos a trav\u00e9s de la c\u00e1mara, seguimiento de posici\u00f3n basado en datos de un casco VR, giroscopios y controladores.      <\/li>\n<li class=\"l\"> Servidor compuesto que admite composici\u00f3n, modo de salida directa, paso de video, correcci\u00f3n de lentes y la creaci\u00f3n de un espacio de trabajo para trabajar simult\u00e1neamente con m\u00faltiples aplicaciones.  <\/li>\n<li class=\"l\"> Motor de interacci\u00f3n, que proporciona un conjunto de widgets y toolkit para aplicaciones de realidad virtual, as\u00ed como incluye herramientas para la simulaci\u00f3n de procesos f\u00edsicos.     <\/li>\n<li class=\"l\"> Servidor compuesto que admite salida directa a dispositivos. Se proporcionan shaders para Vivo y Panotools. Hay soporte para capas proyectivas.    <\/li>\n<li class=\"l\"> Herramientas para calibrar el hardware y definir los l\u00edmites de movimiento.\n<li class=\"l\"> Controladores para cascos de realidad virtual HDK (OSVR Hacker Developer Kit), PlayStation VR HMD, SteamVR, Panotools (PSVR), varios modelos de Vive y dispositivos para los que hay controladores OpenHMD.    <\/li>\n<li class=\"l\"> Controlador para gafas de realidad aumentada North Star.  <\/li>\n<li class=\"l\"> Controlador para sistemas de seguimiento de posici\u00f3n, como Intel RealSense T265.  <\/li>\n<li class=\"l\"> Conjunto de reglas udev para configurar el acceso a dispositivos de realidad virtual sin obtener privilegios de root.    <\/li>\n<li class=\"l\"> Componentes para seguimiento de movimiento con un marco para filtrar y transmitir video.  <\/li>\n<li class=\"l\"> Sistema de seguimiento de personajes con seis grados de libertad (6DoF, adelante\/atr\u00e1s, arriba\/abajo, izquierda\/derecha, gui\u00f1ada, cabeceo, inclinaci\u00f3n) para controladores PSVR y PS Move.    <\/li>\n<li class=\"l\"> M\u00f3dulos para la integraci\u00f3n con las API gr\u00e1ficas Vulkan y OpenGL.  <\/li>\n<li class=\"l\"> Modo sin pantalla (Headless).  <\/li>\n<li class=\"l\"> Gesti\u00f3n de la interacci\u00f3n espacial y del punto de vista.  <\/li>\n<li class=\"l\"> Soporte b\u00e1sico para la sincronizaci\u00f3n de fotogramas y la entrada de informaci\u00f3n (acciones).      <\/ul>\n<p>Entre los cambios en la nueva versi\u00f3n:   <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Se ha mejorado el seguimiento del movimiento de las manos. Se ha a\u00f1adido soporte para la extensi\u00f3n OpenXR XR_EXT_hand_tracking_data_source, que permite procesar por separado los modos de seguimiento de manos 'unobstructed' (mano libre) y 'conforming' (cuando se sostiene un objeto, como un controlador). Se ha mejorado la calidad del control mediante controladores y al utilizar simult\u00e1neamente controladores y el seguimiento de manos. En los controladores se ha implementado soporte para nuevos roles y se han resuelto problemas relacionados con la orientaci\u00f3n y el reconocimiento de la posici\u00f3n de las manos.\n<li class=\"l\"> Se ha introducido el sistema xrt_future y se ha implementado soporte para la extensi\u00f3n OpenXR XR_EXT_future, que proporciona capacidades para realizar operaciones en modo as\u00edncrono (en versiones futuras del est\u00e1ndar OpenXR se incluir\u00e1 soporte para operaciones que se pueden iniciar sin esperar a que se complete la anterior).\n<li class=\"l\"> Se han agregado controladores para los cascos 3D Subur S1 y Rift DK2. Se ha mejorado el soporte para los cascos 3D Razer Hydra, Vive Pro 2, Xreal Air 2 Ultra y Fujitsu.\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido el controlador SolarXR IPC para extraer datos de seguimiento de <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/es\/server\/dts-los-angeles\/\"   title=\"servidores\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"3993\">servidores<\/a> SlimeVR.\n<li class=\"l\"> En composici\u00f3n <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/es\/server\/dts-newyork\/\"   title=\"servidor\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"2839\">servidor<\/a> Se ha implementado la compensaci\u00f3n de retraso entre el seguimiento del movimiento de la cabeza y la salida de cuadros en pantallas con escaneo entrelazado (rolling-scanout). Se ha mejorado la fiabilidad de la configuraci\u00f3n de buffers de cuadro virtuales superpuestos (swapchain), utilizados para garantizar una salida fluida.\n<li class=\"l\"> En la interfaz principal de la plataforma Android se incorpora soporte para escanear y guardar c\u00f3digos QR para la calibraci\u00f3n de los dispositivos Cardboard.        <\/ul>\n<p>Fuente: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=64407\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 Monado 25.1.0, \u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0432\u0430\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u0443\u044e \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044e \u0441\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442\u0430 OpenXR. \u0421\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442 OpenXR \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u0440\u0446\u0438\u0443\u043c\u043e\u043c Khronos \u0438 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0443\u043d\u0438\u0432\u0435\u0440\u0441\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 API \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0432\u0438\u0440\u0442\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0438 \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438, \u0430 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043d\u0430\u0431\u043e\u0440 \u043f\u0440\u043e\u0441\u043b\u043e\u0435\u043a \u0434\u043b\u044f \u0432\u0437\u0430\u0438\u043c\u043e\u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f \u0441 \u043e\u0431\u043e\u0440\u0443\u0434\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c. 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