{"id":155487,"date":"2026-01-27T17:11:54","date_gmt":"2026-01-27T15:11:57","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-6"},"modified":"2026-02-14T22:41:30","modified_gmt":"2026-02-14T20:41:30","slug":"vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-6","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-6","title":{"rendered":"Lanzamiento del motor de juego de c\u00f3digo abierto Godot 4.6","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Se presenta el lanzamiento del motor de videojuegos de c\u00f3digo abierto Godot 4.6, adecuado para la creaci\u00f3n de juegos 2D y 3D. El motor soporta un lenguaje f\u00e1cil de aprender para la l\u00f3gica del juego, un entorno gr\u00e1fico para el dise\u00f1o de juegos, un sistema de despliegue de juegos con un solo clic, capacidades de animaci\u00f3n y simulaci\u00f3n de procesos f\u00edsicos, un depurador integrado y un sistema de detecci\u00f3n de cuellos de botella en el rendimiento. El c\u00f3digo del motor de juegos, el entorno de dise\u00f1o de juegos y las herramientas de desarrollo asociadas (motor f\u00edsico, servidor de sonido, backends de renderizado 2D\/3D, etc.) se distribuyen bajo la licencia MIT.     <\/p>\n<p>Los c\u00f3digos fuente del motor fueron abiertos en 2014 por el estudio OKAM, despu\u00e9s de diez a\u00f1os de desarrollo de un producto propietario de nivel profesional que se utiliz\u00f3 para crear y publicar muchos juegos para PC, consolas de videojuegos y dispositivos m\u00f3viles. El motor es compatible con todas las plataformas de escritorio y m\u00f3viles populares (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), as\u00ed como el desarrollo de juegos para la web. Se han generado versiones binarias listas para ejecutar para Linux, Android, Windows y macOS.       <\/p>\n<p>Principales cambios en Godot 4.6 (1, 2, 3):    <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> En el editor, se propone por defecto un nuevo tema de dise\u00f1o \u00abModern\u00bb, que destaca por su apariencia contempor\u00e1nea, un contraste m\u00e1s marcado para mejorar la legibilidad, optimizaci\u00f3n de los espacios entre elementos y la aplicaci\u00f3n de una paleta de colores en tonos grises. Para los usuarios acostumbrados al antiguo dise\u00f1o, hay una opci\u00f3n para volver al tema cl\u00e1sico.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del motor de juego de c\u00f3digo abierto Godot 4.6\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/067155ac4d2fdc1f64bf466fdc59f946.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> En el editor, se ha unificado el trabajo con paneles. Los paneles inferiores y la mayor\u00eda de los paneles dock ahora son flotantes y pueden desacoplarse. Los paneles se pueden mover en modo de arrastrar y soltar en diferentes partes de la interfaz.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/dock.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Para nuevos proyectos 3D, por defecto se utiliza el motor de simulaci\u00f3n de procesos f\u00edsicos JoltPhysics, que ya se est\u00e1 utilizando en juegos de clase AAA, como Death Stranding 2.\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido un nuevo sistema de cinem\u00e1tica inversa (IK, inverse kinematic), que permite crear animaciones m\u00e1s realistas. Se han a\u00f1adido nuevos modificadores y restricciones (constraint), que permiten controlar la rotaci\u00f3n y la velocidad angular de las articulaciones para evitar movimientos no deseados. Las restricciones definidas se pueden vincular a nodos 3D, por ejemplo, para que el brazo del personaje se extienda y agarre un arma. Se ha a\u00f1adido un nuevo modificador IKModifier3D, creado a partir del modificador esquel\u00e9tico SkeletonModifier3D. Se encuentran disponibles soluciones determin\u00edsticas (solver) TwoBoneIK3D y SplineIK3D, as\u00ed como soluciones iterativas FABRIK3D, CCDIK3D y JacobianIK3D. La arquitectura modular del marco IK permite combinarlo con otros modificadores y restricciones para ajustar la animaci\u00f3n procedural directamente en el motor.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/skeleton_modifier.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha redise\u00f1ado completamente el sistema SSR (Screen Space Reflection), responsable de la visualizaci\u00f3n de materiales con superficies reflectantes, como metal, agua y vidrio. La nueva implementaci\u00f3n se destaca por alcanzar una mayor realismo, mejorar el rendimiento y a\u00f1adir dos modos: full-resolution (m\u00e1xima calidad) y half-resolution (m\u00e1s <a href=\"https:\/\/prohoster.info\/es\/server\/dts-geneva\/\"  data-wpil-monitor-id=\"3295\">alto rendimiento<\/a>).        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/new_ssr.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Se han implementado identificadores \u00fanicos internos de nodos (Node ID), que se almacenan en los archivos de escena y no cambian despu\u00e9s de reorganizar la escena, cambiar la jerarqu\u00eda de elementos, mover o renombrar nodos.\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido la biblioteca libgodot, que permite integrar Godot Engine en sus propias aplicaciones en lugar de ejecutarlo como un proceso separado, lo que puede ser \u00fatil, por ejemplo, al desarrollar editores de juegos propios. Se admite el funcionamiento en Linux, Windows y macOS.\n<li class=\"l\"> Las escenas 2D, colocadas como mosaicos en TileMap (por ejemplo, cofres animados, l\u00e1mparas y antorchas), ahora pueden rotarse en incrementos de 90 grados.    <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/turn_2d_tiles.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Para acercar el flujo de trabajo a los editores 3D modernos, se ha dividido el modo de selecci\u00f3n y transformaci\u00f3n. El antiguo modo \u00abSeleccionar\u00bb (Select) ha sido renombrado como \u00abTransformar\u00bb (Transform), y se ha a\u00f1adido un nuevo modo exclusivamente para selecci\u00f3n, donde se pueden seleccionar nodos sin mostrar el gizmo de transformaci\u00f3n, evitando as\u00ed operaciones accidentales de traslado, rotaci\u00f3n y escalado.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/select_mode.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha mejorado la herramienta de dibujo y eliminaci\u00f3n 3D en GridMap, que se ha trasladado al algoritmo de Bresenham para la interpolaci\u00f3n entre puntos, lo que permite obtener l\u00edneas m\u00e1s suaves y acelerar la creaci\u00f3n de nuevos niveles y mapas voxel al reducir ajustes manuales.        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/grid_map_bresenham.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido en el gizmo 3D la capacidad de rotar objetos aline\u00e1ndolos con la direcci\u00f3n de la c\u00e1mara.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/rotation_gizmo.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> En la interfaz gr\u00e1fica, se ha simplificado el proceso de centrado del punto de rotaci\u00f3n.        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/control_pivot.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha separado el manejo del enfoque para mouse\/trackpad y teclado: hacer clic con el mouse ya no cambia el enfoque de entrada del teclado.\n<li class=\"l\"> Al seleccionar el nodo MarginContainer en el editor, se proporciona una visualizaci\u00f3n de los m\u00e1rgenes en el \u00e1rea de visualizaci\u00f3n.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del motor de juego de c\u00f3digo abierto Godot 4.6\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/3505ddd18a59bde264105d31687cadb1.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha mejorado la navegaci\u00f3n entre pesta\u00f1as: al mover un recurso en modo de arrastrar y soltar, ahora se puede posicionar el cursor sobre la pesta\u00f1a deseada y cambiar autom\u00e1ticamente a ella sin hacer clic.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/hover_tabbar.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> En el panel de Output, ahora se puede hacer clic en el nombre de un archivo en el mensaje de error o advertencia para abrirlo en el editor.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/error_click.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> La herramienta de seguimiento de objetos ha a\u00f1adido la opci\u00f3n de crear instant\u00e1neas de ObjectDB y comparar cortes de estado con listas de objetos existentes en momentos determinados.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del motor de juego de c\u00f3digo abierto Godot 4.6\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/248dc457b41e74c6ad54317c87152356.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> En el di\u00e1logo de apertura r\u00e1pida de recursos se ha a\u00f1adido soporte para la vista previa del recurso seleccionado en el contexto de la escena actual.        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/resource_preview.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> En el editor de animaciones se ha a\u00f1adido la opci\u00f3n de cambiar la duraci\u00f3n de la animaci\u00f3n al estirar o comprimir clips en la l\u00ednea de tiempo. En la interfaz de ajuste de curvas de B\u00e9zier se han a\u00f1adido botones para mostrar, bloquear y eliminar grupos de nodos.          <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/animation_editor_goodies.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido soporte para la codificaci\u00f3n delta de parches PCK, que permite incluir solo las partes de recursos que han cambiado en los parches.\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido la posibilidad de personalizar el color de los indicadores LED de los controladores de juego. En el futuro se espera soporte para sensores de movimiento, paneles t\u00e1ctiles, retroalimentaci\u00f3n h\u00e1ptica, gatillos adaptativos y obtenci\u00f3n de informaci\u00f3n sobre el controlador.\n<li class=\"l\"> Gracias a la optimizaci\u00f3n del procesamiento de texturas RGB, que ahora se convierten en RGBA en la GPU y se utilizan directamente, se han logrado acelerar hasta dos veces las operaciones de importaci\u00f3n de texturas comprimidas.\n<li class=\"l\"> En el renderizado por defecto, se ha activado el modo de mezcla \u00abScreen\u00bb y se ha asegurado la aplicaci\u00f3n del efecto de brillo (Glow) antes del mapeo tonal (tonemapping). Se ha a\u00f1adido la posibilidad de ajustar los par\u00e1metros de conversi\u00f3n tonal AgX.\n<li class=\"l\"> En el editor Godot XR se ha a\u00f1adido soporte para dispositivos Android XR para simplificar las pruebas y depuraci\u00f3n de proyectos de realidad aumentada y virtual. Se ha a\u00f1adido soporte para la especificaci\u00f3n OpenXR 1.1.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del motor de juego de c\u00f3digo abierto Godot 4.6\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/b6d884397a6eecd74fe6f3b38f3960e7.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido soporte para ejecutar aplicaciones exportadas en dispositivos Android a trav\u00e9s de scrcpy para reflejar el contenido de la pantalla del smartphone en la pantalla del PC.          <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/scrcpy_support.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Al compilar proyectos para Windows, se utiliza por defecto Direct3D 12.    <\/ul>\n<p>Tambi\u00e9n se puede destacar la continuaci\u00f3n del desarrollo del proyecto Redot, que es un fork de Godot, creado en respuesta a la estricta pol\u00edtica de moderaci\u00f3n en los canales de comunicaci\u00f3n oficiales y la negativa de los desarrolladores de Godot a aceptar opiniones que difieran de sus puntos de vista. Los fundadores de Redot ten\u00edan la intenci\u00f3n de construir una comunidad inclusiva, donde se aceptaran las creencias personales de los desarrolladores, se rechazara la politizaci\u00f3n del proceso de desarrollo y se centrara \u00fanicamente en la creaci\u00f3n de juegos. Hace unos d\u00edas se public\u00f3 el candidato a la versi\u00f3n Redot 26.1, que incorpora muchas mejoras de Godot 4.6.<br \/>\n<br \/>Fuente: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=64682\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.6, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440. \u0414\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u044f\u0437\u044b\u043a \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0438, \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u0441\u0440\u0435\u0434\u0443 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0437\u0432\u0451\u0440\u0442\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0432 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043a\u043b\u0438\u043a, \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0432, \u0432\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043e\u0442\u043b\u0430\u0434\u0447\u0438\u043a \u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0432\u044b\u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u0437\u043a\u0438\u0445 \u043c\u0435\u0441\u0442 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438. \u041a\u043e\u0434 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430, \u0441\u0440\u0435\u0434\u044b \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0438 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":8,"featured_media":155488,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-155487","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.2 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.6, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Erik Peterson\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-6\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.2\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.6 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.6, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-6\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2026-01-27T15:11:57+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2026-02-14T20:41:30+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Lanzamiento del motor de juegos abierto Godot 4.6 | ProHoster","description":"Se presenta la versi\u00f3n del motor de juegos gratuito Godot 4.6, adecuado para la creaci\u00f3n de juegos en 2D y 3D.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-6","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"es_ES","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.6 | ProHoster","og:description":"\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.6, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-6","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2026-01-27T15:11:57+00:00","article:modified_time":"2026-02-14T20:41:30+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"155487","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":"default","schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":"2026-02-14 20:42:30","breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2026-01-27 15:11:57","updated":"2026-02-14 20:42:30","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/155487","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=155487"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/prohoster.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/155487\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":161113,"href":"https:\/\/prohoster.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/155487\/revisions\/161113"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/155488"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=155487"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=155487"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=155487"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}