{"id":183251,"date":"2026-09-05T16:53:22","date_gmt":"2026-09-05T14:53:22","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/news\/novye-versii-wine-11-17-wine-staging-11-17-dxvk-3-1-d7vk-2-1-i-vkd3d-2-1"},"modified":"2026-09-05T16:53:26","modified_gmt":"2026-09-05T14:53:26","slug":"new-versions-of-wine-11-17-wine-staging-11-17-dxvk-3-1-d7vk-2-1-and-vkd3d-2-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/new-versions-of-wine-11-17-wine-staging-11-17-dxvk-3-1-d7vk-2-1-and-vkd3d-2-1","title":{"rendered":"Nuevas versiones de Wine 11.17, Wine-staging 11.17, DXVK 3.1, D7VK 2.1 y Vkd3d 2.1","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Se ha publicado una versi\u00f3n experimental de la implementaci\u00f3n abierta de la API Win32 \u2014 Wine 11.17. Desde el lanzamiento de 11.16, se han cerrado 44 informes de errores y se han realizado 387 cambios.      <\/p>\n<p>Cambios m\u00e1s importantes:   <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido soporte inicial para la emulaci\u00f3n de modos de pantalla, permitiendo ejecutar aplicaciones y juegos en pantalla completa con su propia resoluci\u00f3n virtual, que se escala seg\u00fan la DPI del monitor real. Por ejemplo, un juego antiguo puede usar una resoluci\u00f3n de 640\u00d7480, pero mostrarse en una pantalla con mayor resoluci\u00f3n manteniendo las proporciones.\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido soporte para las funciones RtlGetSystemPreferredUILanguages y RtlGetUserPreferredUILanguages para obtener la lista de idiomas preferidos en la interfaz, establecidos en el registro para todo el sistema y para usuarios individuales, y generados por defecto en funci\u00f3n de las configuraciones regionales. Tambi\u00e9n se han a\u00f1adido las funciones RtlGetProcessPreferredUILanguages, SetProcessPreferredUILanguages, RtlGetSetThreadPreferredUILanguages, SetThreadPreferredUILanguages para determinar y establecer la lista de idiomas preferidos a nivel de procesos y hilos.\n<li class=\"l\"> El paquete integrado Vkd3d con la implementaci\u00f3n de Direct3D 12 se ha actualizado a la versi\u00f3n 2.1.       <\/li>\n<li class=\"l\"> Se han cerrado informes de errores relacionados con el funcionamiento de aplicaciones: certmgr.exe, Signtools, Advanced SystemCare 6.4, Autodesk 3ds Max 9, SketchUp 2021, Nokia S60 5th Edition SDK 1.0, PDFCreator, SafeDisc v2.05.030, Bigrats, PTC Pro Engineer Wildfire V5, VisualSubSync 1.0.2.1, PS4 Remote Play 2.x, MigrosBank EBanking 8.2.x, Sparda Bank SecureApp 1.x, MSXML 6.0, Sennheiser Wireless Systems Manager 4.4, Netscape Navigator 3.04, xEdit.  <\/li>\n<li class=\"l\"> Se han cerrado informes de errores relacionados con juegos: GTA: Vice City, GTA: San Andreas, Tetris JR, Worms Blast, Horizon Chase Turbo, Star Wars: Knights of the Old Republic I\/II, GunBound, Marathon, Ground Control, Ankh \u2014 Anniversary Edition, Clive Barker\u2019s Jericho.     <\/ul>\n<p>Adem\u00e1s, se pueden destacar los nuevos lanzamientos de proyectos relacionados con Wine:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Se ha formado el lanzamiento del proyecto Wine Staging 11.17, que proporciona compilaciones ampliadas de Wine, que incluyen parches no completamente listos o arriesgados, que a\u00fan no son aptos para ser adoptados en la rama principal de Wine. En comparaci\u00f3n con Wine, en Wine Staging se proporcionan 279 parches adicionales. En esta nueva versi\u00f3n de Wine Staging se ha sincronizado con la base de c\u00f3digo de Wine 11.17 y se ha actualizado el c\u00f3digo de vkd3d. Se ha trasladado un parche que implementa la funci\u00f3n SetThreadpoolTimerEx en la biblioteca kernel32.dll al n\u00facleo de Wine.\n<li class=\"l\"> Se public\u00f3 la versi\u00f3n del paquete vkd3d 2.1 con la implementaci\u00f3n de Direct3D 12, que funciona a trav\u00e9s de la traducci\u00f3n de llamadas a la API gr\u00e1fica Vulkan. El paquete incluye las bibliotecas libvkd3d con la implementaci\u00f3n de Direct3D 12, libvkd3d-shader con un traductor de modelos de shaders y libvkd3d-utils con funciones para simplificar la portaci\u00f3n de aplicaciones Direct3D 12, as\u00ed como un conjunto de ejemplos de demostraci\u00f3n, incluyendo el puerto de glxgears a Direct3D 12. La biblioteca libvkd3d soporta la mayor parte de las capacidades de Direct3D 12, incluyendo herramientas para gr\u00e1ficos y c\u00e1lculos, colas y listas de comandos, descriptores y montones de descriptores, firmas ra\u00edz, acceso desordenado, Samplers, firmas de comandos, constantes ra\u00edz, renderizado indirecto, m\u00e9todos Clear*() y Copy*(). En libvkd3d-shader se implement\u00f3 la traducci\u00f3n de bytecode de modelos de shaders a la representaci\u00f3n intermedia SPIR-V.\n<p>En la nueva versi\u00f3n de vkd3d:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido soporte para operaciones aritm\u00e9ticas con el tipo 'half' en la implementaci\u00f3n del lenguaje de shaders HLSL al utilizar modelos de shaders 4 y 5.\n<li class=\"l\"> En el compilador de shaders HLSL se mejoraron las verificaciones de datos de entrada y salida, y se implement\u00f3 un pase para eliminar variables globales (uniform) no utilizadas en los modelos de shaders 1-3.\n<li class=\"l\"> En el backend para el lenguaje de shaders GLSL (OpenGL Shading Language) se implement\u00f3 soporte para la direcci\u00f3n indirecta de registros de entrada, operaciones at\u00f3micas de comparaci\u00f3n y suma entera, operaciones bit a bit y barreras, as\u00ed como operaciones de carga\/descarga para UAV (Unordered Access View) y memoria compartida de grupos de hilos.\n<li class=\"l\"> Se ha mejorado el soporte para el antiguo formato binario de shaders de Direct3D. Se han implementado las instrucciones 'sub' y 'break_cmp', modificadores de instrucciones '_x2', '_x4', '_x8', 'd2', '_d4' y '_d8', as\u00ed como modificadores de operandos '_bias', '_x2' y '_bx2'.\n<li class=\"l\"> Al convertir shaders a la representaci\u00f3n intermedia SPIR-V, se agreg\u00f3 soporte para operaciones de conversi\u00f3n de n\u00fameros de punto flotante a enteros de 64 bits.\n<li class=\"l\"> En libvkd3d-utils se ampli\u00f3 el soporte para la API de reflexi\u00f3n de shaders. Se implementaron las interfaces ID3D10ShaderReflection, ID3D10ShaderReflection1 e ID3D11ShaderReflection, as\u00ed como la mayor\u00eda de los m\u00e9todos de las interfaces ID3D12ShaderReflection y ID3D12ShaderReflectionType.\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido la opci\u00f3n '\u2014allow-half-globals' en vkd3d-compiler, y en libvkd3d-shader la bandera VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_BACKCOMPAT_ALLOW_HALF_GLOBALS para compilar variables globales del tipo 'half' en representaci\u00f3n del tipo 'float'.    <\/ul>\n<li class=\"l\"> Se ha formado el lanzamiento de la capa DXVK 3.1, que proporciona una implementaci\u00f3n de DXGI (Infraestructura Gr\u00e1fica de DirectX), Direct3D 8, 9, 10 y 11, funcionando a trav\u00e9s de la transmisi\u00f3n de llamadas en la API Vulkan. Para utilizar DXVK, se requiere tener controladores que soporten la API Vulkan 1.4, como NVIDIA 575.51.02, Mesa AMD RADV 25.0, NVIDIA 25.1 e Intel ANV 25.1. DXVK puede ser utilizado para ejecutar aplicaciones 3D y juegos en Linux mediante Wine, actuando como una alternativa de mayor rendimiento a las implementaciones de Direct3D integradas en Wine, que funcionan sobre OpenGL.\n<p>En la nueva versi\u00f3n:    <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido soporte para la representaci\u00f3n incremental en DXGI, implementada mediante la extensi\u00f3n VK_KHR_incremental_present de Vulkan, que permite actualizar en pantalla solo las \u00e1reas modificadas. Esta nueva funci\u00f3n ha resuelto problemas de rendering en VirtualDJ y diversos lanzadores de juegos, como Ubisoft Connect.\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido soporte para crear vistas de objetivos de representaci\u00f3n (render target view) directamente en los buffers, lo que ha solucionado problemas de aparici\u00f3n de artefactos al renderizar nubes en algunos juegos del motor Frostbite, como Battlefield 3.\n<li class=\"l\"> Se ha implementado la carga de bibliotecas para soportar extensiones espec\u00edficas de GPU Intel (vendor extensions).\n<li class=\"l\"> Se han resuelto problemas en los juegos Mabinogi, The Witcher 1, Ghost Recon Breakpoint, Mirrors Edge y RaceRoom Racing Experience.    <\/ul>\n<li class=\"l\"> Se ha publicado la versi\u00f3n 2.2 del proyecto D7VK, que desarrolla la implementaci\u00f3n de las API gr\u00e1ficas Direct3D 3, 5, 6 y 7 propuestas por Microsoft en 1996, 1997, 1998 y 1999. D7VK funciona mediante la traducci\u00f3n de llamadas a la API Vulkan y permite ejecutar en Linux juegos retro en Wine que dependen de las API Direct3D 3, 5, 6 y 7. El c\u00f3digo del proyecto est\u00e1 escrito en C++ y se distribuye bajo la licencia Zlib. Se ha utilizado como base el c\u00f3digo del backend d3d9 del proyecto DXVK \u2014 D7VK transforma las API Direct3D 3, 5, 6 y 7 en llamadas a Direct3D 9, que luego se traducen a la API Vulkan. El desarrollador no tiene intenci\u00f3n de incluir D7VK dentro de DXVK, como se hizo con las implementaciones de Direct3D 8 y Direct3D 9 sobre Vulkan.\n<p>En la nueva versi\u00f3n se ha realizado la transici\u00f3n a trabajar sobre el lanzamiento DXVK 3.1, se ha revisado la verificaci\u00f3n de los buffers ejecutables D3D3 y el conteo de referencias (refcounting) para dispositivos D3D3, se ha mejorado el procesamiento de texturas para D3D5\/3. Se han hecho correcciones que mejoran el soporte para juegos: Palant\u00edrs en The Lord of the Rings, Resident Evil 2 y Frogger.<br \/>\n<br \/>Fuente: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=66212\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 Win32 API &#8212; Wine 11.17. \u0421 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 11.16 \u0431\u044b\u043b \u0437\u0430\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e 44 \u043e\u0442\u0447\u0451\u0442\u0430 \u043e\u0431 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430\u0445 \u0438 \u0432\u043d\u0435\u0441\u0435\u043d\u043e 387 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0439. \u041d\u0430\u0438\u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0432\u0430\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f: \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0430 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 \u044d\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0440\u0435\u0436\u0438\u043c\u043e\u0432 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430, \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u044e\u0449\u0430\u044f \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e\u043b\u043d\u043e\u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438 \u0438\u0433\u0440\u044b \u0441\u043e \u0441\u0432\u043e\u0438\u043c \u0432\u0438\u0440\u0442\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c \u0440\u0430\u0437\u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u043f\u0440\u0438 \u0444\u0430\u043a\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0439 \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0435 \u043c\u0430\u0441\u0448\u0442\u0430\u0431\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0441 \u0443\u0447\u0451\u0442\u043e\u043c DPI \u0438\u043c\u0435\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e\u0441\u044f \u043c\u043e\u043d\u0438\u0442\u043e\u0440\u0430. \u041d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u0441\u0442\u0430\u0440\u0430\u044f [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":10,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-183251","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.3 - 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