{"id":184221,"date":"2026-11-11T23:40:33","date_gmt":"2026-11-11T21:40:36","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-5-3"},"modified":"2026-11-11T23:40:41","modified_gmt":"2026-11-11T21:40:41","slug":"blender-5-3-open-source-3d-modeling-software-released","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/blender-5-3-open-source-3d-modeling-software-released","title":{"rendered":"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 5.3","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>La organizaci\u00f3n Blender Foundation ha publicado la versi\u00f3n del paquete de modelado 3D gratuito Blender 5.3, adecuado para abordar diversas tareas relacionadas con modelado 3D, gr\u00e1ficos 3D, desarrollo de videojuegos, simulaci\u00f3n, renderizado, composici\u00f3n, seguimiento de movimiento, escultura digital, creaci\u00f3n de animaciones y edici\u00f3n de video. El c\u00f3digo se distribuye bajo la licencia GPL. Las compilaciones listas est\u00e1n disponibles para Linux, Windows y macOS. Adem\u00e1s, se sigue dando soporte a las ramas LTS de Blender 5.2 y 4.5, cuyas actualizaciones se seguir\u00e1n desarrollando hasta julio de 2027 y 2028, respectivamente. <\/p>\n<p>Entre las mejoras a\u00f1adidas:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> En Linux y Windows, el backend que utiliza la API gr\u00e1fica Vulkan est\u00e1 habilitado por defecto.\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido soporte incorporado para la t\u00e9cnica 3D Gaussian Splats, que permite recrear escenas 3D a partir de fotos y videos, y presentarlas en forma de nubes de puntos en lugar de mallas poligonales, logrando as\u00ed una calidad fotorrealista en el renderizado. Cada punto en la nube representa una mini esfera 3D alargada con informaci\u00f3n sobre tama\u00f1o, rotaci\u00f3n y color. Se admite la importaci\u00f3n de nubes de puntos desde archivos en formato PLY, SPZ y glTF, el procesamiento a trav\u00e9s de nodos geom\u00e9tricos, la vista previa a trav\u00e9s del visor 3D y el renderizado en los motores EEVEE y Cycles.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 500px; height: 300px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/gaussian_splat_dogwalk.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> En el motor de renderizado Cycles se ha implementado el soporte para la dispersi\u00f3n en el sombreado \u00abPrincipled BSDF\u00bb (Funci\u00f3n de Distribuci\u00f3n de Dispersi\u00f3n Bidireccional), que permite lograr una representaci\u00f3n realista del vidrio con destellos o reflejos como los de las piedras preciosas. Al renderizar vidrio, tambi\u00e9n se ha implementado el soporte para la rugosidad anisotr\u00f3pica, donde el desenfoque de los reflejos se alarga en una direcci\u00f3n, como en el metal pulido.\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/058b7821799da375ba4e257aad21236d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> En Cycles se ha a\u00f1adido soporte para la tecnolog\u00eda de eliminaci\u00f3n de ruido DLSS 4.5 Ray Reconstruction desarrollada por NVIDIA, que utiliza modelos de IA para completar los detalles faltantes al escalar im\u00e1genes de baja resoluci\u00f3n. Durante la vista previa, el uso de DLSS permite obtener una calidad cercana al render final y eliminar el ruido entre fotogramas en animaciones. Este modo solo es compatible si se dispone de un GPU NVIDIA y controladores propietario de la serie 620.x. Adem\u00e1s, en la plataforma Windows se ha implementado soporte para chips NVIDIA RTX Spark.<br \/>\n<center><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/e51d01ff6d6378e0d8b1749787b23099.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> En el motor de renderizado EEVEE se han implementado nodos para configurar la respuesta de los materiales a diferentes fuentes de luz, lo que puede aplicarse para tener en cuenta el color, la potencia, la direcci\u00f3n y la distancia a la fuente de luz para lograr efectos complejos, como los destellos de colores.\n<li class=\"l\"> En EEVEE se ha a\u00f1adido soporte para c\u00e1maras panor\u00e1micas y renderizado en modo 360\u00b0 utilizando lentes equirectangulares (para cascos de realidad virtual), proyecci\u00f3n c\u00fabica (cubemap), efectos \u00abojo de pez\u00bb y \u00abbola espejo\u00bb.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/eevee_cycles_fisheye.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> En el sistema de composici\u00f3n (Compositor) se han implementado efectos modificadores que se aplican sobre la escena y permiten prescindir de establecer cadenas de nodos para lograr efectos como el resplandor, el oscurecimiento de bordes y el resplandor de color. Adem\u00e1s, se han adaptado 17 nodos para su uso en el Compositor, entre los cuales se encuentran nodos de uni\u00f3n, como Combine Bundle, y nodos para operaciones matem\u00e1ticas y l\u00f3gicas. La velocidad de reproducci\u00f3n utilizando GPU para c\u00e1lculos ha aumentado hasta dos veces. El efecto de estilizaci\u00f3n para pinturas al \u00f3leo (Anisotropic Kuwahara) se ha acelerado hasta 10 veces en la GPU de Apple, 2 veces en la GPU de NVIDIA y entre un 25-30% en la CPU. Se ha implementado un cach\u00e9 de reproducci\u00f3n.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/compositor_scene_effects_stack.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido soporte para proyectos a los que se pueden vincular configuraciones predefinidas, bibliotecas de assets, variables y una pantalla de presentaci\u00f3n (la vinculaci\u00f3n de complementos a proyectos se promete agregar en la pr\u00f3xima versi\u00f3n).\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/b11ac338ba51da257c977c1c6d81c7cb.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Las bibliotecas de activos ahora se procesan como extensiones y est\u00e1n disponibles a trav\u00e9s de la pesta\u00f1a \u00abObtener Extensiones\u00bb junto con complementos y temas.\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/ca61e0dbd50d1113d9b3e9b58fef8bda.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Se han ampliado las capacidades del sistema de dibujo y animaci\u00f3n 2D Grease Pencil, que permite crear bocetos en 2D y luego utilizarlos en un entorno 3D como objetos tridimensionales (a partir de varios bocetos planos en diferentes \u00e1ngulos se forma un modelo 3D). Se ha a\u00f1adido soporte para la selecci\u00f3n de \u00e1reas en el modo de dibujo sin necesidad de cambiar al modo de edici\u00f3n.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/gp_draw_mode_select.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<p>Se ha agregado la herramienta \u00abCortar\u00bb (Carver), que permite recortar \u00e1reas seleccionadas con la opci\u00f3n de dejar un contorno, no como al borrar.<\/p>\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/gp_carver_tool.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<p>Se ha a\u00f1adido la posibilidad de rellenar varias \u00e1reas a la vez mediante el trazado de un vector de relleno a trav\u00e9s de \u00e1reas cerradas. Tambi\u00e9n se ha implementado un llenado degradado completo con colores ilimitados y puntos de transici\u00f3n.<\/p>\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/gp_multifill.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido el modo de reflejo de c\u00e1mara (Flip View), que permite evaluar la escena en la vista previa como si fuera a trav\u00e9s de un espejo, para detectar inclinaciones y asimetr\u00edas.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/blender_53_flip_camera_qf_ffmped2.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Se ha implementado la memorizaci\u00f3n de configuraciones al importar archivos USD en colecciones, lo que permite realizar una nueva importaci\u00f3n de archivos actualizados con un solo clic.\n<li class=\"l\"> En el editor de video no lineal (Video Sequencer) se ha implementado un modo de edici\u00f3n con desplazamiento (Ripple), en el que la eliminaci\u00f3n y el recorte de elementos provoca el desplazamiento autom\u00e1tico hacia la izquierda de todos los elementos posteriores en la l\u00ednea de tiempo sin dejar \u00abagujeros\u00bb, y la inserci\u00f3n de elementos resulta en un desplazamiento a la derecha para liberar el espacio necesario. Adem\u00e1s, est\u00e1n disponibles modos para reordenar elementos con el desplazamiento del resto del contenido y sobrescribir sobre otros elementos.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/ripple_edit_modes_blender_53.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<p>Se ha propuesto una nueva versi\u00f3n de la herramienta para cortar video \u2014 Blade 2.0, que muestra visualmente d\u00f3nde se realizar\u00e1 el corte, indicando el n\u00famero de cuadro en el punto de corte y mostrando una vista previa del cuadro bajo el cursor.<\/p>\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/blade_tool_1_ffmped.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> En la interfaz Outliner (navegador de la estructura y jerarqu\u00eda de la escena) se ha implementado la posibilidad de organizar objetos en un orden arbitrario, y no solo alfab\u00e9tico.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 300px; height: 200px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/ui_outliner_sort.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> En los paneles laterales de todos los editores se ha implementado soporte para buscar propiedades u operaciones al presionar Ctrl+F.\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/3f686251618d99784a4d0509a71bbb5b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> La interfaz incorpora la posibilidad de usar formato Markdown para dar formato al texto, incluidos los comentarios en los editores de nodos.\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/024b14e411e81a4aa7b44abc95a563f0.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<\/ul>\n<\/ul>\n<p>Fuente: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=66665\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 5.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f 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