{"id":30481,"date":"2019-10-31T21:35:47","date_gmt":"2019-10-31T18:35:47","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/poigraem-v-knizhki-chto-takoe-gejmbuki-i-kakie-iz-nih-stoit-poprobovat\/"},"modified":"2019-10-31T21:35:47","modified_gmt":"2019-10-31T18:35:47","slug":"poigraem-v-knizhki-chto-takoe-gejmbuki-i-kakie-iz-nih-stoit-poprobovat","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/poigraem-v-knizhki-chto-takoe-gejmbuki-i-kakie-iz-nih-stoit-poprobovat","title":{"rendered":"Jugaremos con libros: qu\u00e9 son los gamebooks y cu\u00e1les deber\u00edas probar","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Jugaremos con libros: qu\u00e9 son los gamebooks y cu\u00e1les deber\u00edas probar\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/6a9ecb86ffd55db7d7c094af23b7e6f7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Aprender ingl\u00e9s a trav\u00e9s de juegos y libros es placentero y bastante efectivo. Y si el juego y el libro est\u00e1n combinados en una sola aplicaci\u00f3n m\u00f3vil, es a\u00fan m\u00e1s conveniente. A lo largo del \u00faltimo a\u00f1o, he ido conociendo lentamente el g\u00e9nero de los \u00abgamebooks\u00bb m\u00f3viles; tras mi acercamiento, estoy listo para reconocer que es una rama interesante, \u00fanica y no demasiado conocida del p\u00fablico, que no es ni totalmente videojuegos ni completamente literatura. En este art\u00edculo experimental para Skyeng, quiero desempolvar la \u00abviejera\u00bb del mundo de los juegos y realizar una rese\u00f1a de los representantes m\u00e1s interesantes del g\u00e9nero y sus editores.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Pero primero, un poco de historia.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Hace mucho tiempo, en el siglo pasado, para afianzar el conocimiento del ingl\u00e9s que hab\u00eda adquirido en la escuela, utilizaba libros y videojuegos. Era una \u00e9poca anterior a Internet, por lo que los libros eran en papel y los juegos, en disquetes. Cada uno de estos m\u00e9todos ten\u00eda sus ventajas y desventajas. Los libros eran relativamente f\u00e1ciles de encontrar, ten\u00edan un vocabulario rico y, adem\u00e1s, se pod\u00edan leer en cualquier lugar y en cualquier momento; por otro lado, eran algo opcionales \u2014 si no entend\u00eda algo, simplemente lo pasaba por alto, esperando entenderlo despu\u00e9s: no pod\u00eda sacar un diccionario en el metro. Los videojuegos (que eran aventuras gr\u00e1ficas) no perdonaban esa negligencia \u2014 si no entend\u00edas algo, no pod\u00edas avanzar, perd\u00edas valioso tiempo de juego, lo cual resultaba en una m\u00e1xima atenci\u00f3n y un aprendizaje mucho m\u00e1s efectivo de nuevas palabras. Adem\u00e1s, hab\u00eda que introducir los comandos por texto, as\u00ed que no se pod\u00edan cometer errores en las palabras. La otra cara de la moneda era que hab\u00eda menos texto en los juegos, y su calidad no siempre era ideal.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Ahora, cuando tenemos computadoras en nuestros bolsillos cientos de veces m\u00e1s potentes que las viejas 286, podemos f\u00e1cilmente leer y jugar en cualquier lugar. Y adem\u00e1s, tenemos la oportunidad de combinar las ventajas del aprendizaje de idiomas a trav\u00e9s de libros y juegos, aprovechando los \u00abgamebooks\u00bb \u2014 libros con elementos de juego. Aqu\u00ed, despu\u00e9s de cada cap\u00edtulo eliges c\u00f3mo contin\u00faa la historia, y para hacer la elecci\u00f3n correcta, necesitas entender lo que est\u00e1 sucediendo. De eso es de lo que hablar\u00e9.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 id=\"vopros-terminologii\">Cuesti\u00f3n de terminolog\u00eda<\/h2>\n<p><\/p>\n<p>Hay dos g\u00e9neros muy similares: la ficci\u00f3n interactiva (que a menudo denominamos \u00abaventuras textuales\u00bb) y los gamebooks (tambi\u00e9n conocidos como libros de elige tu propia aventura, libros con trama ramificada). \u00daltimamente, estos fen\u00f3menos casi se han fusionado, sin embargo, sus ra\u00edces son radicalmente diferentes.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>La ficci\u00f3n interactiva fue creada por programadores, y todo comenz\u00f3 con Adventure, que dio nombre al g\u00e9nero. Despu\u00e9s de Adventure vinieron \"Zork\", luego Kings y Space Quest, y luego todo esto evolucion\u00f3 poco a poco hacia Full Throttle. En los cl\u00e1sicos \"text adventures\", en lugar de im\u00e1genes hay texto; en lugar de hacer clic en la pantalla, se deben introducir comandos de texto (\"abrir la puerta\", \"tomar la pala\"), y de alguna forma, siguen existiendo hasta hoy. M\u00e1s adelante escribir\u00e9 un art\u00edculo sobre su estado actual, pero por ahora, puedo remitir a los interesados a mi trabajo de hace veinte a\u00f1os para la revista \"Strana igri\", que se puede encontrar en <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20090823032140\/http:\/no-subject.ya.ru\/replies.xml?item_no=2005\">un extra\u00f1o lugar<\/a><\/noindex> (advertencia: \u00a1muchas letras!).<\/p>\n<p><\/p>\n<p>\"Gamebooks\" surgieron como una direcci\u00f3n literaria, fueron creados por escritores y se vendieron en librer\u00edas incluso en los a\u00f1os 30 del siglo pasado. Se trata de libros de papel comunes, en los que se le da al lector cierta libertad de elecci\u00f3n sobre el desarrollo de la trama. Al final de cada cap\u00edtulo, \u00e9l decide qu\u00e9 suceder\u00e1 a continuaci\u00f3n y encuentra la p\u00e1gina correspondiente. En los a\u00f1os 70 tambi\u00e9n evolucionaron, movi\u00e9ndose hacia los juegos de rol de mesa, incluyendo combates con dados, mapas con movimiento de fichas y otros atributos de juego, pero permanec\u00eda en la base la trama literaria (aunque no fuera una obra maestra), que Adventure no ten\u00eda en absoluto.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Esta herencia llev\u00f3 a otra diferencia entre la IF y los gamebooks. En la IF, el jugador ten\u00eda cierta libertad de acci\u00f3n en cada segmento concreto del juego (pod\u00eda explorar ubicaciones, moverse entre ellas, usar objetos y resolver acertijos), pero en general, la trama permanec\u00eda lineal y tarde o temprano llevaba a un \u00fanico final. En los gamebooks, la libertad de acci\u00f3n dentro de los cap\u00edtulos es casi nula, pero entre ellos se deben tomar decisiones que ramifican la l\u00ednea argumental, y siempre hay m\u00faltiples finales.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Ahora, los caminos de estas dos direcciones diferentes se han cruzado y entrelazado, pero para mayor claridad en este texto hablar\u00e9 solo de los gamebooks.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>\u00a1As\u00ed que empecemos!<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 id=\"choice-of-gameshttpswwwchoiceofgamescom\"><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.choiceofgames.com\/\">Choice of Games<\/a><\/noindex><\/h2>\n<p><\/p>\n<p>Una peque\u00f1a empresa estadounidense que se especializa en historias exclusivamente textuales con un dise\u00f1o minimalistico. El componente literario aqu\u00ed es primordial, son verdaderos libros donde sus decisiones influyen en el desarrollo de la trama, pero en los que no se puede \"perder\", solo llegar a finales diferentes. Como consecuencia de este enfoque, se presta gran atenci\u00f3n a la calidad de la trama y del lenguaje. Como efecto colateral, aqu\u00ed no hay nada que hacer si no se comprende de qu\u00e9 se habla, por lo que son m\u00e1s adecuados para un nivel de conocimiento del idioma avanzado.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Choice of Games ha abierto a todos los interesados su propio lenguaje de scripting para escribir estos \"libros ramificados\", y un n\u00famero bastante notable de personas ha hecho uso de ello. Sus libros se venden o se distribuyen gratuitamente bajo la marca <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.choiceofgames.com\/category\/user-made-games\/\">Hosted Games<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Los gamebooks est\u00e1n disponibles para todas las plataformas, y los primeros cap\u00edtulos se pueden leer gratuitamente en el navegador, lo cual es conveniente si tienes <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/chrome.google.com\/webstore\/detail\/vimbox-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%87%D0%B8%D0%BA-%D0%BE%D1%82-skye\/heeikiohkfkolhmdodhcjdklofmhmmhn?hl=ru\">nuestra extensi\u00f3n<\/a><\/noindex> para Chrome: puedes traducir textos y agregar palabras para estudiar.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Jugaremos con libros: qu\u00e9 son los gamebooks y cu\u00e1les deber\u00edas probar\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/49de494c6f5fdf418e7753271738bc09.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<p>De hecho, todos los libros de Choice of Games son buenos. Puedes comenzar con su primera obra <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.choiceofgames.com\/dragon\/\">Choice of the Dragon<\/a><\/noindex>, y tambi\u00e9n con el filos\u00f3fico <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.choiceofgames.com\/robots\/\">Choice of Robots<\/a><\/noindex>; elegir un par de recomendaciones aqu\u00ed no es sencillo.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.choiceofgames.com\/user-contributed\/study-in-steampunk\/\">A Study in Steampunk<\/a><\/noindex><\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Una obra de Hosted, es decir, escrita por un autor freelance, sin embargo, esta autora, Heather Albano, ya hab\u00eda logrado escribir varios libros \"oficiales\" de CoG. Una mezcla alocada y sorprendentemente exitosa de Sherlock Holmes, Jack el Destripador, Jekyll con Hyde, fantas\u00eda cl\u00e1sica, Inglaterra victoriana y steampunk. La historia es cautivadora, llena de giros inesperados y bifurcaciones en la trama. Una excelente elecci\u00f3n para comenzar tu familiarizaci\u00f3n con el g\u00e9nero, el cual te har\u00e1s leer y releer, cambiando la historia cada vez. Para a\u00f1adir un aliciente a las repeticiones, aqu\u00ed hay \"logros\" que se desbloquean seg\u00fan tus acciones.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Jugaremos con libros: qu\u00e9 son los gamebooks y cu\u00e1les deber\u00edas probar\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/3fb3b86288bc399fa6286e6a6efd93f0.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.choiceofgames.com\/cat\/\">Choice of the Cat<\/a><\/noindex><\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Un gamebook que narra la vida de un gato (o gata) rescatado de un albergue. Deber\u00e1s decidir si hacer sus necesidades en la caja de arena o en los zapatos, derribar un jarr\u00f3n de una estanter\u00eda o ronronear en las piernas, aceptar comer comida o esperar foie gras. A primera vista, la vida de un gato parece carecer de eventos, sin embargo, este es el gamebook m\u00e1s extenso en el cat\u00e1logo de CoG: tiene 600 mil palabras, m\u00e1s que \"Guerra y paz\". Para los amantes de los gatos, es imprescindible.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 id=\"living-a-book-httpslivingabookcom\"><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/livingabook.com\/\">Viviendo un libro <\/a><\/noindex><\/h2>\n<p><\/p>\n<p>Una empresa mexicana que ha invertido mucho esfuerzo y cari\u00f1o en el desarrollo de su motor, pero que se queda muy atr\u00e1s de la competencia en t\u00e9rminos de contenido. Los libros (llamados aqu\u00ed pathbook) comienzan con ganchos intrigantes, de los cuales se espera algo grande e interesante, pero inmediatamente despu\u00e9s del gancho llega un final inesperado y abrupto. Al mismo tiempo, el lector no tiene muchas oportunidades de influir en la trama: hay cinco o seis bifurcaciones por libro, que ocurren en lugares extra\u00f1os y su influencia en la historia no es obvia. Sin embargo, todos estos libros se pueden leer una vez (y a veces m\u00e1s) de manera gratuita, y su peque\u00f1o tama\u00f1o puede agradar a quienes est\u00e1n aprendiendo el idioma. \u00a1Y tambi\u00e9n hay gamebooks para ni\u00f1os!<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Para adultos: Past Mistakes (<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.livingabook.pastmistakes\">Play<\/a><\/noindex>, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/mx\/app\/past-mistakes-science-fiction-dystopian-book-app\/id894272632?l=en&amp;mt=8\">Appstore<\/a><\/noindex>) \u2014 un noir en un futuro sombr\u00edo tras la Tercera Guerra Mundial, con una ambientaci\u00f3n que recuerda en parte a \"El Hombre en el Castillo\" de Dick. Desafortunadamente, todo se queda en la ambientaci\u00f3n. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/livingabook.com\/pathbook\/darkforest.html\">Dark Forest<\/a><\/noindex> \u2014 una historia sobre una extra\u00f1a aventura en el bosque, que de nuevo no tiene nada que ver con el gancho.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Jugaremos con libros: qu\u00e9 son los gamebooks y cu\u00e1les deber\u00edas probar\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/288065182cc23616c509ad0086073999.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Para ni\u00f1os: <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/livingabook.com\/pathbook\/themonsterandthecat.html\">The Monster and the Cat<\/a><\/noindex> \u2014 una demostraci\u00f3n inesperada de que en un libro para ni\u00f1os, un enfoque con una trama muy corta y simple funciona perfectamente.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Jugaremos con libros: qu\u00e9 son los gamebooks y cu\u00e1les deber\u00edas probar\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/818c755c22625681ca4f99b39e49f6a1.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<h2 id=\"cubus-httpwwwcubusgamescom\"><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.cubusgames.com\">Cubus <\/a><\/noindex><\/h2>\n<p><\/p>\n<p>Creadores de Barcelona que, adem\u00e1s de gamebooks, se dedican tambi\u00e9n a visitas interactivas en museos. Comenzaron con los cl\u00e1sicos \"libros ramificados\" (Deadman Diaries), pero con m\u00fasica y rica presentaci\u00f3n, y ahora han desarrollado su propio sistema de rol con dados y escriben fant\u00e1sticos relatos (Heavy Metal Thunder). A pesar de que se planea una tercera parte, estos relatos no funcionan en el s\u00e9ptimo Android, as\u00ed que no escribir\u00e9 sobre ellos. Adem\u00e1s, en la cartera de Cubus hay una obra absolutamente incomparable sin ning\u00fan sistema de combate y sin batallas basadas en n\u00fameros aleatorios.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>The Frankenstein Wars<\/strong><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/us\/app\/the-frankenstein-wars-19th-c-adventure-gamebook\/id1217423017\">AppStore<\/a><\/noindex> \/ <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=org.cubusgames.TheFrankensteinWars\">Google Play<\/a><\/noindex><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Quiz\u00e1s el mejor juego de esta selecci\u00f3n narra una historia alternativa de Francia en el siglo XIX, donde los revolucionarios han conseguido los diarios de Frankenstein, aprendieron a crear monstruos a partir de soldados ca\u00eddos y reanimaron el cad\u00e1ver de Napole\u00f3n, convirti\u00e9ndolo en Darth Vader en un acuario. Los dos protagonistas son hermanos, que por el destino se encuentran en lados opuestos del frente. O quiz\u00e1s en el mismo lado; depende de ti, ya que muchas cosas en esta obra pueden cambiar dr\u00e1sticamente con la decisi\u00f3n del lector. Adem\u00e1s, hay un tiroteo textual, una batalla t\u00e1ctica textual y una impresionante banda sonora. A veces se activa un temporizador: algunas secciones deben completarse r\u00e1pidamente; con un conocimiento limitado del idioma, esto puede causar dificultades.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Jugaremos con libros: qu\u00e9 son los gamebooks y cu\u00e1les deber\u00edas probar\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/a492bd1e1da7c22135b14d1b78aa6020.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<h2 id=\"inkle-httpswwwinklestudioscom-\"><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.inklestudios.com\/\">Inkle <\/a><\/noindex><\/h2>\n<p><\/p>\n<p>J\u00f3venes chicos de Cambridge, cuyas creaciones se hacen pasar por \"juegos reales\", manteni\u00e9ndose de facto como libros-juegos. Aqu\u00ed hay mucha gr\u00e1fica, animaci\u00f3n, sonido, efectos y todas las dem\u00e1s campanas y silbidos imposibles en los libros de papel, pero aun as\u00ed, la trama se ajusta a tus decisiones, y estas decisiones deben tomarse bas\u00e1ndose en el texto le\u00eddo. Inkle colabora activamente con desarrolladores de juegos y editoriales: crean proyectos para Penguin USA, incluyendo, por ejemplo, una aplicaci\u00f3n para memorizar poes\u00eda en ingl\u00e9s. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.inklestudios.com\/poemsbyheart\/\">Poems by Heart<\/a><\/noindex>, as\u00ed como escriben di\u00e1logos para juegos utilizando su lenguaje de scripting abierto. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.inklestudios.com\/ink\/\">Ink<\/a><\/noindex>. Dado que los chicos son j\u00f3venes y modernos, sus propios juegos se lanzan primero para iOS, y solo despu\u00e9s, si tienen suerte, para otras plataformas.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.inklestudios.com\/80days\/\">80 days<\/a><\/noindex><\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Un libro-juego inspirado en \"La vuelta al mundo en 80 d\u00edas\", que toma ciertas libertades con la fuente original. De hecho, aqu\u00ed solo quedan 80 d\u00edas y algunas aventuras de sus diversas obras. El mundo por el que viajan Paspartu (t\u00fa) y Fogg est\u00e1 tomado de la tradici\u00f3n steampunk: en este universo, trenes submarinos recorren la ruta de Londres a Par\u00eds, hay barcos voladores de vapor, los tripulantes son manejados por robots y en todas partes hay maravillosos avances tecnol\u00f3gicos brillantes como el cromo. En esencia, la principal atracci\u00f3n del juego es explorar su mundo mientras viajas. Puedes perder si no llegas a la meta a tiempo, si se te acaban los fondos o la salud; sin embargo, eso no es lo importante, ya que cada nuevo viaje es completamente distinto de los anteriores, con cientos de rutas posibles alrededor del mundo. Y, por cierto, es la campeona en cantidad de palabras en esta selecci\u00f3n: \u00a1aqu\u00ed hay 750 mil, casi una vez y media m\u00e1s que \"Guerra y paz\"!<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Jugaremos con libros: qu\u00e9 son los gamebooks y cu\u00e1les deber\u00edas probar\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/728f2fd0fc7d5c6cb308dc5e0a1017c2.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.inklestudios.com\/sorcery\/\">\u00a1Hechicer\u00eda!<\/a><\/noindex><\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Adaptaci\u00f3n del popular juego de rol de libro cl\u00e1sico de los a\u00f1os 80 de Steve Jackson, que forma parte de la serie Fighting Fantasy (escrita por Jackson junto con Ian Livingstone, uno de los fundadores de Games Workshop). Los elementos del juego ocupan un lugar importante; debes cuidar tu salud y luchar contra enemigos con espada y magia, pero el texto sigue siendo la base; muchos combates se pueden evitar leyendo atentamente la historia, y en las batallas debes prestar atenci\u00f3n a las pistas en el texto para adivinar qu\u00e9 movimiento usar. Los hechizos se forman a partir de letras, hay muchos conjuros, y debes memorizarlos; sin embargo, son similares a palabras, lo que puede ser \u00fatil para aprender el idioma (HOT - bola de fuego, FOG - cegamiento, etc.). Las cuatro partes (los libros tambi\u00e9n fueron cuatro) est\u00e1n interconectadas, por lo que debes comenzar con la primera. Puede parecer algo corta por cinco d\u00f3lares, pero sentar\u00e1 las bases y m\u00e1s adelante se vuelve m\u00e1s entretenida.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Jugaremos con libros: qu\u00e9 son los gamebooks y cu\u00e1les deber\u00edas probar\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/2d44e2f5ba16d4ae4880566e05b26957.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Y como un bonus, una demo gratuita para escritorio del motor Ink llamada <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.inklestudios.com\/ink\/theintercept\/\">El Interceptor<\/a><\/noindex>. Este es un libro-juego m\u00e1s que decente que dura alrededor de media hora.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 id=\"tin-man-gameshttpgamebookadventurescom\"><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/gamebookadventures.com\/\">Tin Man Games<\/a><\/noindex><\/h2>\n<p><\/p>\n<p>La cl\u00e1sica de los videojuegos de computadora es la compa\u00f1\u00eda australiana Tin Man Games. Estos chicos tienen una gran experiencia en el g\u00e9nero de libros de juegos, y si Inkle logr\u00f3 hacerse con Sorcery!, todo lo dem\u00e1s de Fighting Fantasy se encuentra aqu\u00ed, as\u00ed como un mont\u00f3n de sus propios juegos. Y realmente se parecen m\u00e1s a juegos de rol que a libros: tienen un sistema de rol, aunque primitivo, donde el personaje tiene equipo y constantemente se ve envuelto en peleas (se pueden evitar, pero para eso hay que mejorar ciertas habilidades y volver a lanzar los dados). Al inicio del juego, se puede elegir el nivel de dificultad, desde uno brutal sin opci\u00f3n de<\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/gamebookadventures.com\/gamebooks\/gamebook-adventures\/asuria-awakens\/\">GA 12: Asuria Awakens<\/a><\/noindex><\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>GA es una serie de Gamebook Adventures, el principal producto de Tin Man Games; los juegos en esta serie no tienen una trama continua, as\u00ed que lo mejor es comenzar con el m\u00e1s reciente. El protagonista, un peque\u00f1o informante bandido, es enviado a investigar las circunstancias de la misteriosa desaparici\u00f3n de un embajador en el principado vecino; al llegar, se encuentra en medio de extra\u00f1os acontecimientos relacionados con la resurrecci\u00f3n del dios Azuria. El juego es extenso, la trama est\u00e1 bien desarrollada y el entorno es inusual (y se vuelve cada vez m\u00e1s extra\u00f1o a medida que avanzas). Adem\u00e1s, cuenta con un sistema de rol bien elaborado por Tin Man Games, donde puedes intentar simplemente golpear todo con un hacha, o puedes leer los textos y buscar caminos alternativos. Existen algunos peque\u00f1os fallos narrativos que no son cr\u00edticos, pero eso es de esperar en una obra tan extensa y ramificada.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Jugaremos con libros: qu\u00e9 son los gamebooks y cu\u00e1les deber\u00edas probar\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/5382276345339ba98f7af51889135e7a.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/gamebookadventures.com\/gamebooks\/to-be-or-not-to-be\/\">Ser o no ser<\/a><\/noindex><\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Un giro inesperado de Tin Man Games hacia la cl\u00e1sica: la versi\u00f3n electr\u00f3nica del libro de juego de papel de Ryan North, que recaud\u00f3 con \u00e9xito fondos en Kickstarter. Una retelling absolutamente loca y extremadamente divertida de \"Hamlet\", donde puedes \"jugar\" como Hamlet, Ofelia y el padre de Hamlet (que, predeciblemente, r\u00e1pidamente se convierte en su sombra). Este es un proyecto literario, no un juego, sin embargo, hay una enorme cantidad de opciones para el desarrollo de la trama. Conocer la cl\u00e1sica es deseable para entender algunos chistes, aunque, para mayor comodidad, la \"trama shakespeariana\" en las pantallas de selecci\u00f3n est\u00e1 marcada con la calavera de Yorick. Adem\u00e1s, hay m\u00e1s de cien finales, incluyendo la invenci\u00f3n de calefacci\u00f3n central por Ofelia y las aventuras submarinas de la sombra del padre de Hamlet, que de repente decidi\u00f3 convertirse en icti\u00f3logo. Por cierto, ya sali\u00f3 la continuaci\u00f3n sobre Romeo y Julieta. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/romeoandorjuliet.com\/\">ya se ha publicado en papel.<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Jugaremos con libros: qu\u00e9 son los gamebooks y cu\u00e1les deber\u00edas probar\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/4095096a95e607bf919477ea1a005a9b.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<h2 id=\"delight-games-httpwwwdelightgamesllccom\"><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.delightgamesllc.com\">Delight Games <\/a><\/noindex><\/h2>\n<p><\/p>\n<p>Una empresa de Washington, Delight Games de Sam Landstrom, es como una especie de \"Tin Man para los pobres\". Tambi\u00e9n son juegos de rol en forma de libro, pero aqu\u00ed la hierba es m\u00e1s baja y el agua es m\u00e1s escasa. Sin embargo, todo se puede <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.delightgamesllc.com\/booksdelightgames\/\">descargar en un solo paquete.<\/a><\/noindex> en modo \"freemium\": pasas una parte de la serie, acumulas \"monedas\", abres la siguiente parte, o compras \"monedas\" con dinero real (tambi\u00e9n te las regalan si inicias la aplicaci\u00f3n todos los d\u00edas). Sam es un autor prol\u00edfico, tiene muchas series, adem\u00e1s atrae a personas externas. Todas ellas no son estrellas, por lo que no se puede esperar descubrimientos literarios. Pero, \u00bfd\u00f3nde m\u00e1s se pueden encontrar tantos libros de juegos de muchos g\u00e9neros para diversas audiencias, incluidos los ni\u00f1os?<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Jugaremos con libros: qu\u00e9 son los gamebooks y cu\u00e1les deber\u00edas probar\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/55832c00f666fc75abf928a597ebf0a7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Con esto concluyo la revisi\u00f3n de hoy. Dado que este es un art\u00edculo experimental, agradecer\u00eda mucho sus comentarios: queremos entender cu\u00e1n interesantes son estos textos para los lectores de Habr. \u00bfDeber\u00edamos continuar?<\/p>\n<p>Fuente: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/skyeng\/blog\/445722\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0423\u0447\u0438\u0442\u044c \u0430\u043d\u0433\u043b\u0438\u0439\u0441\u043a\u0438\u0439 \u043f\u043e \u0438\u0433\u0440\u0430\u043c \u0438 \u043a\u043d\u0438\u0433\u0430\u043c \u2014 \u043f\u0440\u0438\u044f\u0442\u043d\u043e \u0438 \u0434\u043e\u0432\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e. \u0410 \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0438\u0433\u0440\u0430 \u0438 \u043a\u043d\u0438\u0433\u0430 \u043e\u0431\u044a\u0435\u0434\u0438\u043d\u0435\u043d\u044b \u0432 \u043e\u0434\u043d\u043e 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