{"id":31677,"date":"2019-10-31T21:42:30","date_gmt":"2019-10-31T18:42:30","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novaya-statya-geforce-rtx-bolshe-ne-nuzhen-testy-trassirovki-luchej-na-uskoritelyah-geforce-gtx-10-i-16\/"},"modified":"2019-10-31T21:42:30","modified_gmt":"2019-10-31T18:42:30","slug":"novaya-statya-geforce-rtx-bolshe-ne-nuzhen-testy-trassirovki-luchej-na-uskoritelyah-geforce-gtx-10-i-16","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/novaya-statya-geforce-rtx-bolshe-ne-nuzhen-testy-trassirovki-luchej-na-uskoritelyah-geforce-gtx-10-i-16","title":{"rendered":"Nuevo art\u00edculo: \u00bfGeForce RTX ya no es necesario? Pruebas de trazado de rayos en tarjetas gr\u00e1ficas GeForce GTX 10 y 16","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Despu\u00e9s de que NVIDIA mostr\u00f3 el trazado de rayos en tiempo real en las tarjetas gr\u00e1ficas de la serie GeForce RTX, es dif\u00edcil dudar de que esta tecnolog\u00eda, combinada de manera razonable con el algoritmo de rasterizaci\u00f3n, es el futuro de los videojuegos. Sin embargo, hasta hace poco, las tarjetas gr\u00e1ficas basadas en la arquitectura Turing con n\u00facleos RT especializados se consideraban la \u00fanica categor\u00eda de GPU discretas que contaban con la potencia de c\u00e1lculo adecuada para ello.<\/p>\n<p>Las pruebas de los primeros juegos que adoptaron el Ray Tracing (Battlefield V, Metro Exodus y Shadow of the Tomb Raider) han mostrado que incluso los aceleradores GeForce RTX (especialmente el m\u00e1s b\u00e1sico, el RTX 2060) sufren una disminuci\u00f3n significativa en la tasa de refresco en tareas de renderizado h\u00edbrido. A pesar de los primeros \u00e9xitos, el trazado de rayos en tiempo real a\u00fan no se puede considerar una tecnolog\u00eda madura. Solo cuando no solo los dispositivos m\u00e1s avanzados y costosos, sino tambi\u00e9n las tarjetas gr\u00e1ficas de gama media alcanzan los est\u00e1ndares de rendimiento anteriores en los juegos de nueva generaci\u00f3n, se podr\u00e1 anunciar que el cambio de paradigma, iniciado por Jensen Huang, finalmente se ha consumado.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nuevo art\u00edculo: \u00bfGeForce RTX ya no es necesario? Pruebas de trazado de rayos en tarjetas gr\u00e1ficas GeForce GTX 10 y 16\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/f36dd6d43ae5446a7f86f597bc3fdf55.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><strong style=\"font-size: 1.05em;\">Trazado de rayos en 'Pascal' - pros y contras<\/strong><\/p>\n<p>Pero ya ahora, mientras a\u00fan no se ha dicho nada sobre el futuro sucesor de la arquitectura Turing, NVIDIA ha decidido impulsar el progreso. En el evento GPU Technology Conference del mes pasado, el equipo verde anunci\u00f3 que los aceleradores basados en chips Pascal, as\u00ed como los modelos m\u00e1s b\u00e1sicos de la familia Turing (serie GeForce GTX 16), adquirir\u00e1n la funci\u00f3n de trazado de rayos en tiempo real al igual que los productos de la marca RTX. Hoy, el controlador prometido ya se puede descargar en el sitio web oficial de NVIDIA, y la lista de dispositivos incluye modelos de la familia GeForce 10, comenzando con la GeForce GTX 1060 (versi\u00f3n de 6 GB), el acelerador profesional TITAN V basado en el chip Volta y, por supuesto, los reci\u00e9n llegados de gama media basados en el chip TU116 - GeForce GTX 1660 y GTX 1660 Ti. La actualizaci\u00f3n tambi\u00e9n afecta a los port\u00e1tiles con GPU correspondientes.<\/p>\n<p>Desde un punto de vista t\u00e9cnico, no hay nada extraordinario aqu\u00ed. Las unidades de procesamiento gr\u00e1fico con bloques de sombreado unificados pod\u00edan realizar Ray Tracing mucho antes de la llegada de la arquitectura Turing, aunque en ese momento no ten\u00edan suficiente rendimiento para que esta capacidad fuera demandada en los juegos. Adem\u00e1s, faltaba un est\u00e1ndar unificado de m\u00e9todos de programaci\u00f3n, aparte de API cerradas como la propietaria NVIDIA OptiX. Ahora, con la existencia de la extensi\u00f3n DXR para Direct3D 12 y bibliotecas similares en la interfaz de programaci\u00f3n de Vulkan, un motor de juego puede acceder a ellas independientemente de si la GPU tiene l\u00f3gica especializada, siempre que el controlador lo permita. Los chips Turing tienen n\u00facleos RT dedicados para este prop\u00f3sito, mientras que en la arquitectura Pascal y el procesador TU116, el trazado de rayos se implementa en un formato de c\u00e1lculo de prop\u00f3sito general en un conjunto de ALUs de sombreado.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nuevo art\u00edculo: \u00bfGeForce RTX ya no es necesario? Pruebas de trazado de rayos en tarjetas gr\u00e1ficas GeForce GTX 10 y 16\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/12b6684c0664001b3447f85bf6e9e214.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Sin embargo, todo lo que sabemos sobre la arquitectura Turing seg\u00fan NVIDIA misma indica que Pascal no es adecuado para aplicaciones que soportan DXR. En la presentaci\u00f3n del a\u00f1o pasado, dedicada a los modelos insignia de la familia Turing - GeForce RTX 2080 y RTX 2080 Ti - los ingenieros proporcionaron los siguientes datos. Si se destinan todos los recursos de la mejor tarjeta gr\u00e1fica del \u00faltimo generaci\u00f3n - GeForce GTX 1080 Ti - a los c\u00e1lculos de trazado de rayos, el rendimiento total no superar\u00e1 el 11 % de lo que te\u00f3ricamente puede hacer el RTX 2080 Ti. No menos importante es que los n\u00facleos CUDA libres del chip Turing tambi\u00e9n se pueden utilizar para el procesamiento paralelo de otros componentes de la imagen, como la ejecuci\u00f3n de programas de sombreado, la cola de c\u00e1lculos no gr\u00e1ficos de Direct3D durante la ejecuci\u00f3n as\u00edncrona, y as\u00ed sucesivamente.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nuevo art\u00edculo: \u00bfGeForce RTX ya no es necesario? Pruebas de trazado de rayos en tarjetas gr\u00e1ficas GeForce GTX 10 y 16\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/b7bd39970a79a541d96df04d74c66c10.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>En los juegos reales, la situaci\u00f3n es m\u00e1s compleja, ya que en el hardware existente los desarrolladores utilizan de manera medida las funciones DXR, mientras que la mayor parte de la carga computacional sigue siendo ocupada por la rasterizaci\u00f3n y las instrucciones de los shaders. Adem\u00e1s, algunos efectos generados a trav\u00e9s del trazado de rayos se ejecutan bien incluso en los n\u00facleos CUDA de los chips Pascal. Por ejemplo, las superficies reflectantes en Battlefield V no implican una reflexi\u00f3n secundaria de los rayos y, por lo tanto, representan una carga manejable para las potentes tarjetas gr\u00e1ficas de la generaci\u00f3n anterior. Lo mismo se aplica a las sombras en Shadow of the Tomb Raider, aunque el renderizado de sombras complejas, formadas por m\u00faltiples fuentes de luz, ya representa un desaf\u00edo mayor. En cambio, la iluminaci\u00f3n global en Metro Exodus es dif\u00edcil de manejar incluso para el 'Turing', y no se pueden esperar resultados comparables de Pascal en ninguna medida.<\/p>\n<p>Sea como fuere, se trata de una diferencia m\u00faltiple en el rendimiento te\u00f3rico entre los representantes de la arquitectura Turing y sus hom\u00f3logos m\u00e1s cercanos en silicio Pascal. Adem\u00e1s, a favor de Turing juega no solo la presencia de n\u00facleos RT, sino tambi\u00e9n numerosas mejoras generales que son caracter\u00edsticas de los aceleradores de nueva generaci\u00f3n. As\u00ed, los chips Turing pueden ejecutar operaciones sobre datos de punto flotante (FP32) e enteros (INT) en paralelo, cuentan con un gran volumen de cach\u00e9 local y n\u00facleos CUDA separados para c\u00e1lculos de precisi\u00f3n reducida (FP16). Todo esto significa que Turing no solo maneja mejor los programas de sombreado, sino que tambi\u00e9n puede calcular de manera relativamente eficiente el trazado de rayos sin bloques especializados. De hecho, el renderizado tan intensivo en recursos mediante Ray Tracing no se debe \u00fanicamente a la b\u00fasqueda de intersecciones entre rayos y elementos de geometr\u00eda (que realizan los n\u00facleos RT), sino tambi\u00e9n al c\u00e1lculo del color en el punto de intersecci\u00f3n (sombreado). Y, por cierto, las ventajas enumeradas de la arquitectura Turing se aplican plenamente a la GeForce GTX 1660 y GTX 1660 Ti, aunque el chip TU116 no tiene n\u00facleos RT, por lo que las pruebas de estas tarjetas gr\u00e1ficas con trazado de rayos por software representan un inter\u00e9s particular.<\/p>\n<p>Pero basta de teor\u00eda, ya que hemos recopilado datos sobre el rendimiento de las 'Pascal' (as\u00ed como de las menores 'Turing') en Battlefield V, Metro Exodus y Shadow of the Tomb Raider basados en nuestras propias mediciones. Notemos que ni los drivers ni los juegos en s\u00ed regulan la cantidad de rayos para reducir la carga en la GPU sin n\u00facleos RT, lo que significa que la calidad de los efectos en GeForce GTX y GeForce RTX deber\u00eda ser la misma.<\/p>\n<h2><strong>Banco de pruebas, metodolog\u00eda de pruebas<\/strong><\/h2>\n<table class=\"neat\">\n<tbody>\n<tr>\n<th class=\"light strong\" colspan=\"2\" style=\"text-align: center; vertical-align: top;\">Comenzamos las pruebas del esquema de HA con el desarrollo de un<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: top;\">CPU<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">Intel Core i9-9900K (4.9 GHz, 4.8 GHz en AVX, frecuencia fija)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: top;\">Placa base<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">ASUS MAXIMUS XI APEX<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: top;\">Memoria RAM<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8 GB (3200 MHz, CL14)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: top;\">ROM<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: top;\">Intel SSD 760p, 1024 GB<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: top;\">Fuente de alimentaci\u00f3n<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: top;\">Corsair AX1200i, 1200 W<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: top;\">Sistema de refrigeraci\u00f3n de CPU<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: top;\">Corsair Hydro Series H115i<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: top;\">Caja<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: top;\">CoolerMaster Test Bench V1.0<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: top;\">Monitor<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: top;\">NEC EA244UHD<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: top;\">Sistema operativo<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: top;\">Windows 10 Pro x64<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" colspan=\"2\" style=\"text-align: center; vertical-align: top;\">Software para GPU NVIDIA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: top;\">NVIDIA GeForce RTX 20<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">Controlador NVIDIA GeForce Game Ready 419.67<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: top;\">NVIDIA GeForce GTX 10\/16<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">Controlador NVIDIA GeForce Game Ready 425.31<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table class=\"neat\">\n<tbody>\n<tr>\n<th class=\"light strong\" colspan=\"5\" style=\"text-align: center; vertical-align: top;\">Pruebas de juego<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" rowspan=\"2\" style=\"text-align: left; vertical-align: top;\">Juego<\/td>\n<td class=\"light strong\" rowspan=\"2\" style=\"text-align: left; vertical-align: top;\">API<\/td>\n<td class=\"light strong\" rowspan=\"2\" style=\"text-align: left; vertical-align: top;\">Configuraciones, m\u00e9todo de prueba<\/td>\n<td class=\"light strong\" colspan=\"2\" style=\"text-align: center; vertical-align: top;\">Antialiasing a pantalla completa<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: top;\">1920 \u00d7 1080 \/ 2560 \u00d7 1440<\/td>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: center; vertical-align: top;\">3840 \u00d7 2160<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: top;\">Battlefield V<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: top;\">DirectX 12<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: top;\">OCAT, misi\u00f3n Liberte. M\u00e1xima calidad gr\u00e1fica<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: top;\">TAA Alta<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: top;\">TAA Alta<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: top;\">Metro Exodus<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: top;\">DirectX 12<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: top;\">Benchmark integrado. Perfil de calidad gr\u00e1fica Ultra<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: top;\">TAA<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: top;\">TAA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: top;\">Shadow of the Tomb Raider<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: top;\">DirectX 12<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: top;\">Benchmark integrado. M\u00e1xima calidad gr\u00e1fica<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: top;\">SMAA 4x<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: top;\">Desactivado.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Los indicadores de la tasa de fotogramas media y m\u00ednima se obtienen de un conjunto de tiempos de renderizado de fotogramas individuales, que registra el benchmark integrado (Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider) o la herramienta OCAT, si no est\u00e1 presente en el juego (Battlefield V).<\/p>\n<p>La frecuencia de cambio de fotogramas media en los gr\u00e1ficos es el valor inverso del tiempo medio por fotograma. Para evaluar la frecuencia m\u00ednima de fotogramas, se calcula la cantidad de fotogramas generados en cada segundo de la prueba. De este conjunto de n\u00fameros, se selecciona el valor correspondiente al 1% de percentil de la distribuci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>Participantes de la prueba<\/strong><\/p>\n<p>En la prueba de rendimiento participaron las siguientes tarjetas gr\u00e1ficas:<\/p>\n<ul>\n<li>NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350\/14000 MHz, 11 GB);<\/li>\n<li>NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515\/14000 MHz, 8 GB);<\/li>\n<li>NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410\/14000 MHz, 8 GB);<\/li>\n<li>NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365\/14000 MHz, 6 GB);<\/li>\n<li>NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB);<\/li>\n<li>NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB);<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480\/11000 MHz, 11 GB);<\/li>\n<li>NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607\/10000 MHz, 8 GB);<\/li>\n<li>NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608\/8008 MHz, 8 GB);<\/li>\n<li>NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506\/8008 MHz, 8 GB);<\/li>\n<li>NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506\/9000 MHz, 6 GB).<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Battlefield V<\/strong><\/p>\n<p>Gracias a que Battlefield V es un juego bastante poco exigente en s\u00ed mismo (especialmente en las resoluciones 1080p y 1440p), y a que el trazado de rayos se aplica de manera fragmentada en \u00e9l, la prueba de la serie GeForce 10 con la opci\u00f3n DXR arroj\u00f3 resultados prometedores. Sin embargo, de todos los modelos sin soporte de Ray Tracing a nivel de silicio, tuvimos que limitarnos a los modelos GTX 1070\/1070 Ti y GTX 1080\/1080 Ti. Los juegos de Electronic Arts responden con suspicacia a los cambios frecuentes de configuraci\u00f3n de hardware y bloquean al usuario por un per\u00edodo de uno o varios d\u00edas. Por lo tanto, las mediciones de rendimiento de la GeForce GTX 1060 y de dos dispositivos de la serie GeForce GTX 16 aparecer\u00e1n en este art\u00edculo m\u00e1s adelante, tan pronto como Battlefield V retire las restricciones de nuestra m\u00e1quina de prueba.<\/p>\n<p>En t\u00e9rminos porcentuales, todos los participantes en la prueba experimentan aproximadamente la misma ca\u00edda en el rendimiento con diferentes configuraciones de calidad de trazado de rayos independientemente de la resoluci\u00f3n de la pantalla. As\u00ed, el rendimiento de las tarjetas gr\u00e1ficas bajo la marca GeForce RTX 20 disminuye entre un 28% y un 43% con calidad baja y media de los efectos DXR, mientras que con calidad alta y m\u00e1xima, la disminuci\u00f3n es del 37% al 53%.<\/p>\n<p>En el caso de los modelos m\u00e1s avanzados de la serie GeForce 10, en los niveles de trazado de rayos Bajo y Medio, el juego pierde entre el 36 y el 42 % de FPS, mientras que con calidad alta (ajustes Alto y Ultra) DXR consume ya entre el 54 y el 67 % de la frecuencia de fotogramas. Cabe destacar que en muchas, si no en la mayor\u00eda de las escenas del juego Battlefield V, no hay una diferencia notable entre los ajustes Bajo y Medio, as\u00ed como tampoco entre Alto y Ultra, ni en claridad de imagen ni en rendimiento. Con la esperanza de que las GPUs Pascal sean m\u00e1s sensibles a este par\u00e1metro, realizamos pruebas con los cuatro ajustes. De hecho, se observaron ciertas diferencias, pero solo a una resoluci\u00f3n de 2160p y dentro del 6 % de FPS.<\/p>\n<p>En t\u00e9rminos absolutos, cualquiera de los aceleradores de gama alta basados en chips Pascal puede mantener una tasa de fotogramas superior a 60 FPS en 1080p con calidad de reflejos reducida, y la GeForce GTX 1080 Ti busca alcanzar un resultado similar incluso con trazado de rayos en nivel Alto. Pero al pasar a la resoluci\u00f3n 1440p, solo las GeForce GTX 1080 y GTX 1080 Ti ofrecen una tasa de fotogramas c\u00f3moda de 60 FPS o m\u00e1s con calidad de trazado de rayos en Bajo o Medio, mientras que en modo 4K ninguna de las tarjetas de la generaci\u00f3n anterior tiene la potencia de c\u00e1lculo adecuada (como, de hecho, ning\u00fan Turing excepto la insignia GeForce RTX 2080 Ti).<\/p>\n<p>Si se buscan paralelismos entre los aceleradores espec\u00edficos bajo la marca GeForce GTX 10 y GeForce RTX 20, entonces el mejor modelo de la generaci\u00f3n pasada (GeForce GTX 1080 Ti), que en tareas de renderizado est\u00e1ndar sin DXR es el equivalente de la GeForce RTX 2080, ha ca\u00eddo al nivel de la GeForce RTX 2070 con calidad de trazado de rayos reducida, y solo puede competirse con la GeForce RTX 2060 en alto.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nuevo art\u00edculo: \u00bfGeForce RTX ya no es necesario? Pruebas de trazado de rayos en tarjetas gr\u00e1ficas GeForce GTX 10 y 16\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/3a677ff9cda32174a575311da8d3c3da.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<table class=\"neat\">\n<tbody>\n<tr>\n<th class=\"light strong\" colspan=\"6\" style=\"text-align: center; vertical-align: bottom;\">Battlefield V, m\u00e1x. Calidad<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" colspan=\"6\" style=\"text-align: center; vertical-align: bottom;\">1920 &times; 1080 TAA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: center; vertical-align: bottom;\"><\/td>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">RT Apagado<\/td>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">RT Bajo<\/td>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">RT Medio<\/td>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">RT Alto<\/td>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">RT Ultra<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: top; color: #567d00;\">NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB)<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">100%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-28%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-28%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-37%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-39%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: top; color: #567d00;\">NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB)<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">100%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-34%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-35%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-43%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-44%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: top; color: #567d00;\">NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB)<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">100%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-35%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-36%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-46%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-45%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: top; color: #567d00;\">NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB)<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">100%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-42%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-43%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-50%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-51%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: top; color: #567d00;\">NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB)<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">100%<\/td>\n<td style=\"text-align: right; vertical-align: bottom;\">ND<\/td>\n<td style=\"text-align: right; vertical-align: bottom;\">ND<\/td>\n<td style=\"text-align: right; vertical-align: bottom;\">ND<\/td>\n<td style=\"text-align: right; vertical-align: bottom;\">ND<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: top; color: #567d00;\">NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB)<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">100%<\/td>\n<td style=\"text-align: right; vertical-align: bottom;\">ND<\/td>\n<td style=\"text-align: right; vertical-align: bottom;\">ND<\/td>\n<td style=\"text-align: right; vertical-align: bottom;\">ND<\/td>\n<td style=\"text-align: right; vertical-align: bottom;\">ND<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: top; color: #567d00;\">NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB)<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">100%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-40%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-39%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-54%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-58%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: top; color: #567d00;\">NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB)<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">100%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-41%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-41%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-57%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-61%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: top; color: #567d00;\">NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB)<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">100%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-40%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-41%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-57%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-59%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: top; color: #567d00;\">NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB)<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">100%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-38%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-39%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-57%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-61%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: top; color: #567d00;\">NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB)<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">100%<\/td>\n<td style=\"text-align: right; vertical-align: bottom;\">ND<\/td>\n<td style=\"text-align: right; vertical-align: bottom;\">ND<\/td>\n<td style=\"text-align: right; vertical-align: bottom;\">ND<\/td>\n<td style=\"text-align: right; vertical-align: bottom;\">ND<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nuevo art\u00edculo: \u00bfGeForce RTX ya no es necesario? Pruebas de trazado de rayos en tarjetas gr\u00e1ficas GeForce GTX 10 y 16\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/a06ebe181af1f38612958575403c4064.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<table class=\"neat\">\n<tbody>\n<tr>\n<th class=\"light strong\" colspan=\"6\" style=\"text-align: center; vertical-align: bottom;\">Battlefield V, m\u00e1x. Calidad<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" colspan=\"6\" style=\"text-align: center; vertical-align: bottom;\">2560 &times; 1440 TAA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: center; vertical-align: bottom;\"><\/td>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">RT Apagado<\/td>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">RT Bajo<\/td>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">RT Medio<\/td>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">RT Alto<\/td>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">RT Ultra<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: top; color: #567d00;\">NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB)<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">100%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-33%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-34%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-44%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-45%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: top; color: #567d00;\">NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB)<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">100%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-37%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-38%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-47%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-49%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: top; color: #567d00;\">NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB)<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">100%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-36%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-36%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-48%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-48%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: top; color: #567d00;\">NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB)<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">100%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-41%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-42%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-51%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-52%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: top; color: #567d00;\">NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB)<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">100%<\/td>\n<td style=\"text-align: right; vertical-align: bottom;\">ND<\/td>\n<td style=\"text-align: right; vertical-align: bottom;\">ND<\/td>\n<td style=\"text-align: right; vertical-align: bottom;\">ND<\/td>\n<td style=\"text-align: right; vertical-align: bottom;\">ND<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: top; color: #567d00;\">NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB)<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">100%<\/td>\n<td style=\"text-align: right; vertical-align: bottom;\">ND<\/td>\n<td style=\"text-align: right; vertical-align: bottom;\">ND<\/td>\n<td style=\"text-align: right; vertical-align: bottom;\">ND<\/td>\n<td style=\"text-align: right; vertical-align: bottom;\">ND<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: top; color: #567d00;\">NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB)<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">100%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-40%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-40%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-59%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-62%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: top; color: #567d00;\">NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB)<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">100%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-36%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-39%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-59%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-63%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: top; color: #567d00;\">NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB)<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">100%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-39%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-39%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-58%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-62%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: top; color: #567d00;\">NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB)<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">100%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-38%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-38%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-59%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-63%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: top; color: #567d00;\">NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB)<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">100%<\/td>\n<td style=\"text-align: right; vertical-align: bottom;\">ND<\/td>\n<td style=\"text-align: right; vertical-align: bottom;\">ND<\/td>\n<td style=\"text-align: right; vertical-align: bottom;\">ND<\/td>\n<td style=\"text-align: right; vertical-align: bottom;\">ND<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nuevo art\u00edculo: \u00bfGeForce RTX ya no es necesario? Pruebas de trazado de rayos en tarjetas gr\u00e1ficas GeForce GTX 10 y 16\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/d2a53ceef43c8bb0fcd45f8fa14867fb.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<table class=\"neat\">\n<tbody>\n<tr>\n<th class=\"light strong\" colspan=\"6\" style=\"text-align: center; vertical-align: bottom;\">Battlefield V, m\u00e1x. Calidad<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" colspan=\"6\" style=\"text-align: center; vertical-align: bottom;\">3840 &times; 2160 TAA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: center; vertical-align: bottom;\"><\/td>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">RT Apagado<\/td>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">RT Bajo<\/td>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">RT Medio<\/td>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">RT Alto<\/td>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">RT Ultra<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: top; color: #567d00;\">NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB)<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">100%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-30%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-30%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-44%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-47%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: top; color: #567d00;\">NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB)<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">100%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-31%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-32%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-46%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-49%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: top; color: #567d00;\">NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB)<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">100%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-40%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-38%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-53%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-52%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: top; color: #567d00;\">NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB)<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">100%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-28%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-30%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-44%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-53%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: top; color: #567d00;\">NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB)<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">100%<\/td>\n<td style=\"text-align: right; vertical-align: bottom;\">ND<\/td>\n<td style=\"text-align: right; vertical-align: bottom;\">ND<\/td>\n<td style=\"text-align: right; vertical-align: bottom;\">ND<\/td>\n<td style=\"text-align: right; vertical-align: bottom;\">ND<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: top; color: #567d00;\">NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB)<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">100%<\/td>\n<td style=\"text-align: right; vertical-align: bottom;\">ND<\/td>\n<td style=\"text-align: right; vertical-align: bottom;\">ND<\/td>\n<td style=\"text-align: right; vertical-align: bottom;\">ND<\/td>\n<td style=\"text-align: right; vertical-align: bottom;\">ND<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: top; color: #567d00;\">NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB)<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">100%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-36%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-37%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-60%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-63%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: top; color: #567d00;\">NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB)<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">100%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-40%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-43%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-64%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-67%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: top; color: #567d00;\">NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB)<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">100%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-38%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-42%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-62%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-65%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: top; color: #567d00;\">NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB)<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">100%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-36%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-42%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-63%<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">-66%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light strong\" style=\"text-align: left; vertical-align: top; color: #567d00;\">NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB)<\/td>\n<td style=\"text-align: left; vertical-align: bottom;\">100%<\/td>\n<td style=\"text-align: right; vertical-align: bottom;\">ND<\/td>\n<td style=\"text-align: right; vertical-align: bottom;\">ND<\/td>\n<td style=\"text-align: right; 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\u00bfGeForce RTX ya no es necesaria? Pruebas de trazado de rayos en los aceleradores GeForce GTX 10 y 16 | ProHoster","description":"Despu\u00e9s de que NVIDIA demostr\u00f3 el trazado de rayos en tiempo real en las tarjetas gr\u00e1ficas de la serie GeForce RTX, es dif\u00edcil dudar que esta tecnolog\u00eda (en una combinaci\u00f3n razonable con el algoritmo.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/novaya-statya-geforce-rtx-bolshe-ne-nuzhen-testy-trassirovki-luchej-na-uskoritelyah-geforce-gtx-10-i-16","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"es_ES","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u041d\u043e\u0432\u0430\u044f \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u044f: GeForce RTX \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 \u043d\u0435 \u043d\u0443\u0436\u0435\u043d? 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