{"id":35146,"date":"2019-10-31T22:02:35","date_gmt":"2019-10-31T19:02:35","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/ot-pyati-kopeek-do-igry-bozhestv\/"},"modified":"2019-10-31T22:02:35","modified_gmt":"2019-10-31T19:02:35","slug":"ot-pyati-kopeek-do-igry-bozhestv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/ot-pyati-kopeek-do-igry-bozhestv","title":{"rendered":"De cinco centavos al juego de los dioses","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Buenos d\u00edas. <\/p>\n<p>En mi art\u00edculo anterior, abord\u00e9 el tema de los concursos de juegos de rol, que, al igual que los diversos game jams para desarrolladores de software, ayudan a que conceptos y bocetos se desarrollen en algo m\u00e1s grande. Esta vez hablar\u00e9 sobre la historia de otro de mis proyectos concursales.<img decoding=\"async\" alt=\"De cinco centavos al juego de los dioses\" src=\"\/wp-content\/uploads\/a305855c9a120fba9e9a77e161891fec.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nLos concursos de juegos de rol que he encontrado son tanto nacionales (llamados \u00abKash\u00e9vari\u00bb) como internacionales (el Game Chef anual). En el internacional, por lo general, se requer\u00eda inventar alguna nueva mini-sistema de reglas, mientras que en los Kash\u00e9vari se presentaban no solo sistemas, sino tambi\u00e9n m\u00f3dulos de aventura para sistemas existentes. Adem\u00e1s, el concurso internacional intentaba establecer ciertas tendencias y experimentar: ese a\u00f1o, el tema del Game Chef fue la b\u00fasqueda de nuevos formatos de juegos de rol: \u00abla ausencia de un libro de reglas\u00bb.<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nY as\u00ed es como luc\u00edan las condiciones:<\/p>\n<blockquote><p>Tema de este a\u00f1o: EL LIBRO NO EXISTE<\/p>\n<p>Durante mucho tiempo, los juegos de rol de mesa estuvieron limitados a un \u00fanico formato: el formato del libro de reglas. Pero en los \u00faltimos a\u00f1os, este est\u00e1ndar ha comenzado a cambiar: ha habido m\u00e1s juegos cortos; juegos construidos sobre mec\u00e1nicas de cartas o basados en peque\u00f1as folletos. Este a\u00f1o, en el marco del Game Chef, les proponemos desarrollar esta tendencia. \u00bfQu\u00e9 pasar\u00eda si un juego no tiene reglas \u00fanicas, no hay un texto b\u00e1sico? \u00bfC\u00f3mo sabr\u00e1 el jugador las reglas del juego? \u00bfEs posible crear un juego de mesa sin un conjunto \u00fanico de reglas? \u00bfPodr\u00eda el juego adquirir nuevas formas? \u00bfO podr\u00edan surgir nuevas soluciones a viejos problemas?<\/p>\n<p>Insp\u00edrense en este tema, que puede cambiar su juego en el proceso de trabajo. Interpr\u00e9telo de cualquier forma posible. Es muy probable que su visi\u00f3n difiera significativamente de las propuestas de otros participantes. Le hemos dado al tema cierta explicaci\u00f3n, pero son libres de interpretarlo a su manera.<\/p>\n<p>Cuatro ingredientes este a\u00f1o: absorber, salvaje, brillo, hoz<\/p><\/blockquote>\n<p>Aclarar\u00e9 que las palabras-ingredientes deb\u00edan reflejarse de alguna manera en el trabajo del concurso (al menos dos de las cuatro palabras).<\/p>\n<p>El tema me pareci\u00f3 interesante, ya que me especializo en sistemas experimentales. Al principio, pensaba en tomar la mec\u00e1nica de mi juego sobre el espacio que ya ten\u00eda listo, que quer\u00eda 'bajar de las estrellas a la tierra', es decir, crear mundos no solo en los vastos espacios c\u00f3smicos, sino intentar situarnos en un mapa limitado y adaptar las reglas para ello. Sin embargo, no quedaba mucho tiempo para entregar el trabajo, y adem\u00e1s quer\u00eda implementar la idea en forma de un libro de reglas est\u00e1ndar. As\u00ed que empec\u00e9 a reflexionar sobre algo diferente, m\u00e1s acorde al tema del concurso.<\/p>\n<p>Aqu\u00ed me vinieron diferentes pensamientos sobre proponer alg\u00fan tipo de superestructura sobre reglas bien conocidas. Sabes, por ejemplo, todos saben en qu\u00e9 luz del sem\u00e1foro se puede cruzar y en cu\u00e1l hay que detenerse. Tal vez construir reglas en torno al uso de alg\u00fan dispositivo (como hice en el concurso pasado usando una calculadora), un libro u otro objeto.<\/p>\n<p>As\u00ed surgieron ideas sobre el uso de monedas de bajo valor y de im\u00e1genes. Tambi\u00e9n pens\u00e9 en incluir, digamos, peri\u00f3dicos. Pero los consider\u00e9 poco comunes. <\/p>\n<p>Decid\u00ed arriesgarme con la forma y presentar las reglas de manera impl\u00edcita, a trav\u00e9s de un gran ejemplo de juego, como fragmentos de informaci\u00f3n 'escuchados' que se ensamblan en una imagen propia para cada observador. La mejor materializaci\u00f3n de mi idea habr\u00eda sido grabar un video o un p\u00f3dcast, pero en ese momento no ten\u00eda la posibilidad ni las habilidades para ello. Adem\u00e1s, para eso se necesitaba una base, un guion. As\u00ed que lleg\u00f3 la soluci\u00f3n inesperada: una mini obra de teatro. De este modo, el resultado final consist\u00eda en un texto sencillo. Como un tema de foro, un comentario, una transcripci\u00f3n, un registro.<\/p>\n<p>Esto es lo que result\u00f3 al final:<\/p>\n<h3>Los Guardianes, o Shishkin no estar\u00e1<\/h3>\n<p>\nUn pensamiento de rol en cinco actos<\/p>\n<blockquote><p><b>Personajes<\/b><\/p>\n<p><b>Lisa.<br \/>\nArkhip Ivanovich.<br \/>\nAivazovsky.<br \/>\nSalvador.<br \/>\nShishkin.<\/b><\/p>\n<p>ACTO 1<\/p>\n<p><i>La acci\u00f3n tiene lugar en el departamento de Aivazovsky. <\/p>\n<p>Una habitaci\u00f3n espaciosa, una mesa de comedor limpia, sobre la que hay dos reproducciones y un pu\u00f1ado de monedas. Cerca, dos sillones de cuero y tres taburetes. <\/p>\n<p>En la habitaci\u00f3n hay dos personas, una sentada en el sill\u00f3n y la otra de pie junto a la mesa. Se ven im\u00e1genes en la pantalla del televisor encendido. A trav\u00e9s de las ventanas, se ve el atardecer.<\/i><\/p>\n<p><i>Aivazovsky, Salvador (conversan).<\/i><\/p>\n<p>Salvador. \u00bfC\u00f3mo puede uno mirar esto? No lo entiendo.<br \/>\nAivazovsky (pensativo). Es una pel\u00edcula normal.<br \/>\nSalvador. Luego mirar\u00e1s, uno. (Da un par de pasos.) \u00bfCu\u00e1ndo llegan los dem\u00e1s?<br \/>\nAivazovsky. Ya deber\u00edan estar aqu\u00ed. Voy a llamar ahora.<br \/>\nSalvador. Espera un momento. Mientras tanto, cu\u00e9ntame las reglas.<br \/>\nAivazovsky (desanimado apaga la televisi\u00f3n). No hay reglas. (Mirando intensamente a Salvador.) Imagina, \u00a1no hay reglas en absoluto! (Hace un gesto con la mano.) \u00a1Nada! <br \/>\nSalvador. \u00bfTe est\u00e1s burlando de m\u00ed? \u00bfC\u00f3mo se juega?<br \/>\nAivazovsky. Ya lo ver\u00e1s.<\/p>\n<p><i>Se escucha un chasquido de la cerradura. Liza y Arhip Ivanovich aparecen en la puerta.<\/i><\/p>\n<p>Salvador. Bueno. \u00a1No ha pasado ni un a\u00f1o y ya ha llegado Arhip Ivanovich!<br \/>\nArhip Ivanovich (gru\u00f1endo). Yo soy tan Ivanovich como t\u00fa, Salvador. (Suspira. Saluda a Salvador. Hace una mirada de reproche.) Mientras esper\u00e1bamos, podr\u00edan habernos preparado ya el t\u00e9.<br \/>\nSalvador (impasible). No te preocupes, tendr\u00e1s tiempo para tu t\u00e9. (A Aivazovsky.) \u00bfYa est\u00e1n todos? \u00bfY Shishkin?<br \/>\nArhip Ivanovich. No habr\u00e1 Shishkin.<br \/>\nLiza. \u00bfC\u00f3mo que no habr\u00e1 Shishkin? (Asiente a los presentes.) Hola. <br \/>\nAivazovsky (mira el reloj). S\u00ed, vendr\u00e1. M\u00e1s tarde. (Dirigi\u00e9ndose a los reci\u00e9n llegados.) \u00bfTrajeron las im\u00e1genes?<br \/>\nArhip Ivanovich. S\u00ed. Aqu\u00ed est\u00e1n. (Saca una reproducci\u00f3n y la coloca sobre la mesa.)<br \/>\nAivazovsky (mirando a Liza). \u00bfT\u00fa?<br \/>\nArhip Ivanovich. As\u00ed es. \u00a1Es Liza! <br \/>\nLiza. Un momento. Arhip Ivanovich dijo que no lo necesitaba.<br \/>\nAivazovsky. Ah, s\u00ed, me olvid\u00e9 por completo.<br \/>\nSalvador. No entiendo algo, \u00bfse puede jugar sin imagen?<br \/>\nArhip Ivanovich. No, solo que nosotros somos los Gatekeepers, y Liza es como una invitada en nuestros mundos.<br \/>\nLiza (pensativa). \u00bfSon los Guardianes de las Puertas o los Porteros?<br \/>\nSalvador. \u00bfHay algo que no te guste de los Gatekeepers? <br \/>\nLiza. Hay que llamarlos de alguna manera.<br \/>\nArhip Ivanovich. Liza, no seas tonta. Yo soy Arhip Ivanovich. (Se\u00f1alando a Aivazovsky.) Este es Aivazovsky. (Mirando a Salvador, recordando algo.) Ah, cierto, no te conozco. No vayas a su mundo mejor. (Sonr\u00ede.) Si no, se derriten los relojes o algo as\u00ed. En resumen, solo problemas.<br \/>\nLiza (descontenta). Eso ahora. Podr\u00edan haber im\u00e1genes sin autores.<br \/>\nArhip Ivanovich. No hay im\u00e1genes sin autor.<br \/>\nSalvador (a Arhip Ivanovich). \u00bfTienes algo en contra del mundo de los relojes suaves?<br \/>\nLiza (entusiasmada). \u00a1Oh Dios m\u00edo, el Mundo de los Relojes Suaves?<br \/>\nAivazovsky. \u00a1S\u00ed! Mira. (Toma una de las reproducciones, mostr\u00e1ndola a Liza.)<br \/>\nLiza (examining the drawing). Ah, cierto. Recuerdo.<br \/>\nArchip Ivanovich. Todos lo vieron, nada interesante. \u00a1Aqu\u00ed tengo el Mundo de la Noche Lunar!<br \/>\nAivazovsky. Y yo simplemente. El Noveno Mundo.<br \/>\nSalvador. \u00bfEl Noveno Mundo? Ya he escuchado eso antes.<br \/>\nArchip Ivanovich. \u00bfY qu\u00e9 hay de Shishkin? \u00bfEl Mundo de los Osos?<\/p>\n<p><i>Risa. <\/i><\/p>\n<p>TACTO 2<\/p>\n<p><i>Han pasado 20 minutos. Los mismos all\u00ed.<\/i><\/p>\n<p>Aivazovsky. Listo, jugamos. Soy el primero.<br \/>\nArchip Ivanovich. Tira, tira. Presenta ya.<br \/>\nAivazovsky. As\u00ed que. (Se prepara mentalmente.) Estas Puertas conducen al colorido Noveno Mundo, donde las olas se estrellan contra los acantilados y en lo alto del cielo anaranjado vuelan las gaviotas, llorando por los barcos hundidos. El mar infinito guarda la misma cantidad de misterios y secretos... <br \/>\nLiza (interrumpe). \u00bfY cu\u00e1ntos barcos ya han naufragado?<br \/>\nAivazovsky. Por ahora, solo uno. La \u00faltima vez que jugamos. (Piensa por un momento.) En resumen, as\u00ed es este mundo.<br \/>\nSalvador. Entonces soy yo. Solo para contar, \u00bfverdad?<br \/>\nAivazovsky. Un momento, voy a crear alguna criatura marina. <br \/>\nArchip Ivanovich. \u00bfCthulhu?<br \/>\nAivazovsky. S\u00ed, que sea Cthulhu. (Toma una moneda de cinco kopecks.)<br \/>\nLiza. \u00bfCthulhu? \u00bfQui\u00e9n es eso?<br \/>\nArchip Ivanovich. No importa, de todos modos va a dormir. (A Aivazovsky.) Espero que va a dormir.<br \/>\nSalvador (a Liza). Una criatura cr\u00f3nica, devora cerebros. \u00bfNo has le\u00eddo a Lovecraft?<br \/>\nLiza. No... Y no pienso hacerlo, parece. <br \/>\nAivazovsky. S\u00ed, va a dormir. (Mira a los presentes con una mirada astuta.) Por un tiempo.<br \/>\nArchip Ivanovich. Alabado sea. Solo aseg\u00farate de usar una moneda de diez kopecks, es demasiado grande para una criatura com\u00fan.<br \/>\nAivazovsky (ri\u00e9ndose). \u00bfAs\u00ed que Cthulhu ser\u00e1 una ubicaci\u00f3n para nosotros?<br \/>\nSalvador. \u00bfQu\u00e9 est\u00e1n tramando?<br \/>\nAivazovsky (cambiando la moneda). Bueno, cinco kopecks es un h\u00e9roe, y diez es un lugar. (Suspira.) Ahora se tardar\u00e1 diez movimientos en construirse.<br \/>\nLiza. \u00bfY una kopeck?<br \/>\nArchip Ivanovich. Por una, un objeto.<br \/>\nLiza. Ah. Entiendo. (A Salvador.) \u00bfC\u00f3mo va el Mundo de los Suaves Relojes?<br \/>\nSalvador. Ahora, ves que Aivazovsky est\u00e1 sacando criaturas.<br \/>\nAivazovsky. As\u00ed que ya termin\u00e9.<br \/>\nSalvador. Bueno, escuchen...<\/p>\n<p>TACTO 3<\/p>\n<p><i>Ha pasado una hora. Los mismos y Shishkin.<\/i><\/p>\n<p>Archip Ivanovich (a Shishkin). Pens\u00e9 que no vendr\u00edas hoy.<br \/>\nShishkin. Bueno, ten\u00eda que visitar a estos vampiros. Controlar.<br \/>\nLiza. En resumen, \u00a1quiero un tronco!<br \/>\nAivazovsky. \u00bfEs un objeto o un lugar?<br \/>\nArchip Ivanovich (sarcasticamente). \u00bfY si es inteligente? Entonces es un ser.<br \/>\nLiza. Me asustas. Un tronco com\u00fan. (Pensativa.) Aunque no, un tronco com\u00fan se hundir\u00eda aqu\u00ed. \u00a1Antigravitacional!<br \/>\nSalvador (pone una moneda en la imagen de Aivazovsky). Tienes que anotarlo, an\u00f3talo. Balsa.<br \/>\nAivazovsky. Oye, \u00bfqu\u00e9 est\u00e1n creando aqu\u00ed?<br \/>\nSalvador (a Lisa). Mira, no le gusta. Es mejor que lo construyas en mi mundo.<br \/>\nShishkin (a Aivazovsky). \u00bfQu\u00e9 no te gusta de la balsa?<br \/>\nAivazovsky (a Shishkin). \u00a1Antigravitacional!<br \/>\nLisa. \u00bfY eso no est\u00e1 en las reglas?<br \/>\nArchip Ivanovich. Justamente eso es lo interesante, que aqu\u00ed no hay reglas.<br \/>\nShishkin. Bueno, t\u00e9cnicamente s\u00ed las hay. Solo est\u00e1n en un formato libre. Existen las condiciones: dibujos, monedas, tiempo de construcci\u00f3n. Adem\u00e1s, est\u00e1n las Reglas Salvajes.<br \/>\nArchip Ivanovich (esc\u00e9ptico). Oh, vamos. De hecho, no hay reglas.<br \/>\nShishkin. \u00bfY las Salvajes?<br \/>\nArchip Ivanovich. Eso no son reglas.<br \/>\nSalvador (impaciente). Entonces, \u00bfvan a caminar? Lisa pidi\u00f3 una balsa.<br \/>\nArchip Ivanovich. Vaya. As\u00ed nunca hicimos el t\u00e9.<br \/>\nShishkin (sonriendo). \u00bfQu\u00e9 t\u00e9? \u00a1Son las tres de la ma\u00f1ana! <br \/>\nAivazovsky. En realidad, son casi las once y media. (Mira a los reunidos.) \u00bfInterrumpimos para el t\u00e9?<br \/>\nShishkin. Bueno, hag\u00e1moslo.<\/p>\n<p><i>Se levantan. Van a la cocina.<\/i><\/p>\n<p>Salvador (a Shishkin). \u00bfY c\u00f3mo se llama tu imagen?<br \/>\nShishkin. \u00bfEl mundo? Eh... \u00a1Franja de bosques!<br \/>\nArchip Ivanovich (con iron\u00eda). \u00bfO no es el mundo de la ma\u00f1ana? \u00bfNo es el mundo de los pinos? <br \/>\nLisa (interviniendo). \u00bfEl mundo de los osos?<br \/>\nAivazovsky. \u00a1S\u00e9! \u00a1El mundo de los conos!<\/p>\n<p><i>Risa.<\/i><\/p>\n<p>Shishkin (rodando los ojos). Vaya, me tienen cansado.<br \/>\nArchip Ivanovich. Aun no hemos empezado.<\/p>\n<p>TACTO 4<\/p>\n<p><i>Diez minutos despu\u00e9s. Despu\u00e9s de la merienda. Los mismos all\u00ed.<\/i><\/p>\n<p>Shishkin (terminando la descripci\u00f3n). En realidad, es un peque\u00f1o y m\u00e1gico claro en el bosque. <br \/>\nSalvador. \u00a1Con osos!<br \/>\nLisa. \u00a1Y con conos!<br \/>\nShishkin (con iron\u00eda). \u00a1S\u00ed, de verdad! \u00a1Es un l\u00edo total!<br \/>\nArchip Ivanovich (de manera profesional). \u00bfQu\u00e9 est\u00e1s construyendo?<br \/>\nShishkin. Alas. Para los osos.<br \/>\nLisa. \u00bfPor qu\u00e9 los osos tendr\u00edan alas?<br \/>\nShishkin (cansado). \u00bfPor qu\u00e9, por qu\u00e9? \u00a1Para alejarse de ustedes! (Piensa.) Aunque no, mejor haremos un h\u00e9roe, un nigromante. <br \/>\nArchip Ivanovich. \u00bfOtra vez un nigromante? \u00bfPor qu\u00e9 en el bosque?<br \/>\nShishkin (a Archip Ivanovich). No es nuevamente, es de nuevo. Dame una moneda. (Mirando a los dem\u00e1s.) \u00bfQui\u00e9n sigue?<br \/>\nAivazovsky. Yo. Luego ser\u00e1 Salvador, luego Archip Ivanovich.<br \/>\nLisa. Luego yo.<br \/>\nShishkin (a Lisa). \u00bfEn qu\u00e9 mundo est\u00e1s construyendo?<br \/>\nLisa. En el de Aivazovsky por ahora. Una balsa, un barco pirata y un castillo globo.<br \/>\nShishkin. \u00a1Genial! <br \/>\nLisa. Pero ah\u00ed hay un mar agitado y el barco pirata quiere escapar a alg\u00fan lugar. <br \/>\nArchip Ivanovich. Crea un castillo para m\u00ed, a la orilla del r\u00edo. \u00a1O un barco pirata! \u00a1Un fragata!<br \/>\nLisa. No, para ti es sombr\u00edo. Y yo quer\u00eda transferir espec\u00edficamente a este barco pirata. <br \/>\nShishkin. Nunca hemos hecho esto, pero t\u00fa misma puedes crear la regla salvaje.<br \/>\nLisa. Pues yo no entend\u00ed c\u00f3mo hacerlas.<br \/>\nArkhiv Ivanovich. S\u00ed, \u00e9l mismo no lo entendi\u00f3, por ahora solo tenemos la Segadora de Occam y un invitado.<br \/>\nSalvador. Bien, expliquemos m\u00e1s este momento.<br \/>\nShishkin (suspirando). Bueno, he a\u00f1adido la Segadora. <br \/>\nArkhiv Ivanovich. S\u00ed, hoy le hemos cortado a Cthulhu, por si acaso.<br \/>\nAivazovsky. \u00bfTe estaba molestando?<br \/>\nSalvador. Ah, eso fue. Entiendo.<br \/>\nArkhiv Ivanovich. S\u00ed. (A Shishkin.) \u00bfC\u00f3mo suena exactamente la regla?<br \/>\nShishkin (leyendo). Segadora de Occam. Aparece en el universo cada diez turnos, sin importar de qui\u00e9n, y pasa a quien... (Interrumpe la lectura.) En resumen, a quien termine primero su construcci\u00f3n le pertenece la Segadora, y puede deshacerse de algo innecesario de cualquiera.<br \/>\nAivazovsky (a Arkhiv Ivanovich). Justo aparecer\u00e1 de nuevo en un turno, y cortar\u00e9 tu torre de magos negros.<br \/>\nArkhiv Ivanovich (protestando). \u00a1Pero la necesito, no es innecesaria!<br \/>\nLisa. De hecho, la Segadora ser\u00e1 m\u00eda, mi castillo estar\u00e1 terminado.<br \/>\nAivazovsky (gui\u00f1\u00e1ndole a Salvador). Oh, no es un hecho.<br \/>\nLisa. Bueno, no hagas cosas feas. Yo estaba completamente en contra.<br \/>\nArkhiv Ivanovich (a Shishkin). Ah, s\u00ed, Aivazovsky tambi\u00e9n a\u00f1adi\u00f3 la regla salvaje. Se puede hacer algo malo cuando construyes algo importante.<br \/>\nAivazovsky. Aj\u00e1, entonces ralentizas cualquier construcci\u00f3n un turno. En resumen, haces da\u00f1o de a poco.<br \/>\nLisa. \u00bfY el invitado, qu\u00e9 es?<br \/>\nArkhiv Ivanovich. Ese eres t\u00fa. Lo a\u00f1ad\u00ed para que el jugador no tenga que tener sus Puertas y pueda construir donde quiera. <br \/>\nLisa. \u00a1Qu\u00e9 maravilla! Yo ten\u00eda pensado tomar mi propia imagen.<br \/>\nArkhiv Ivanovich. S\u00ed. \u00bfSaben lo que quer\u00eda? \u00a1Un retrato! (A Lisa.) \u00bfC\u00f3mo imaginas describir el mundo a trav\u00e9s de un retrato?<br \/>\nLisa. Me lo imagino normal, simplemente lo tomas y describes. (Cansada.) Bueno. Sigamos.<br \/>\nShishkin. Agreguemos una regla que permita construir portales entre las Puertas. Si ambos Guardianes est\u00e1n de acuerdo.<br \/>\nArkhiv Ivanovich. Espera, a\u00fan no puedes a\u00f1adir. Ya tienes la Segadora.<br \/>\nShishkin. Le hablo a Lisa. Y, por cierto, puedo cancelar la m\u00eda. <br \/>\nArkhiv Ivanovich. \u00bfA trav\u00e9s de votaci\u00f3n?<br \/>\nShishkin. Solo los nuevos a trav\u00e9s de votaci\u00f3n, los antiguos se pueden cancelar a voluntad.<br \/>\nLisa (mirando a Aivazovsky con dificultad). Mejor que canceles cosas feas.<br \/>\nSalvador. Entonces, \u00bfLisa y yo a\u00f1adiremos una regla y listo? <br \/>\nArkhip Ivanovich. No, entonces cada uno tendr\u00e1 uno y se podr\u00e1n a\u00f1adir nuevos.<br \/>\nAivazovsky. En resumen, volvamos al Noveno mundo. (A Liza.) Mientras tu pirata volaba en \u201cFanera\u201d, el clima cambi\u00f3. Nubes de tormenta aparecen en el horizonte, se acerca la tormenta. (Con dramatismo.) El rey de los elfos frunce el ce\u00f1o y da la orden de sumergirse, moviendo la mano. Un minuto despu\u00e9s, el submarino \u00e9lfico se cierra con escudos de energ\u00eda parpadeantes y se oculta bajo el agua.<br \/>\nLiza. Bueno, ahora tambi\u00e9n se acerca la tormenta.<br \/>\nShishkin. No te preocupes, te refugiar\u00e1s en el castillo en el aire.<br \/>\nAivazovsky (diligentemente). As\u00ed que, as\u00ed. La isla estar\u00e1 a tres movimientos, la cueva submarina en siete. Mientras tanto, seguir\u00e9 aumentando la tripulaci\u00f3n. Pedir\u00e9 una \u00e9lfica vestida de rojo.<br \/>\nSalvador. \u00bfUna rubia?<br \/>\nAivazovsky. \u00a1Por supuesto! <br \/>\nSalvador. Mientras tanto, en los Suaves Horarios se termina de construir un dinosaurio autom\u00e1tico, y... (Mirando significativamente a Aivazovsky.) \u00a1Estoy recibiendo la Guada\u00f1a!<br \/>\nArkhip Ivanovich (reprobando). Recibes rayos de odio. <br \/>\nAivazovsky. No, la Guada\u00f1a aparece en el movimiento de Liza.<br \/>\nSalvador. Ah, claro. (A Liza.) Entonces, simplemente frenar\u00e9 tu castillo...<br \/>\nLiza (indignada). \u00a1R\u00e1bano!<\/p>\n<p>TACTO 5<\/p>\n<p><i>Al d\u00eda siguiente. Conversaci\u00f3n telef\u00f3nica. <br \/>\nShishkin y Arkhip Ivanovich (discuten los \u00faltimos eventos).<\/i><\/p>\n<p>Arkhip Ivanovich. Sabes, lo cambiar\u00eda todo. Escribir\u00eda reglas normales para no tener que inventar cada vez. (Pausa.) Bueno, mira, tu Guada\u00f1a de Ockham \u2014 hacer algo similar para cada fil\u00f3sofo. <br \/>\nShishkin. Entonces, \u00bftodo fue en vano otra vez?<br \/>\nArkhip Ivanovich. No, no fue en vano. La idea es buena, solo hay que formalizar bien el juego. <br \/>\nShishkin. S\u00ed, pens\u00e9 en hacerlo por est\u00e1ndar. Pero. (Pausa.) Pero entonces no habr\u00eda Shishkin. \u00bfEntiendes? Y el sentido es que cada uno inventa el mecanismo por s\u00ed mismo.<br \/>\nArkhip Ivanovich. S\u00ed, s\u00ed. La concepci\u00f3n del juego que no existe en forma de un conjunto de reglas... Es algo loco, complicado. (Pausa.) Bueno, eso en principio est\u00e1 bien. Liza, sabes lo que propuso...<\/p>\n<p>\u00bfEl final?\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Opiniones<\/h3>\n<p>\nAdem\u00e1s de entregar sus propios juegos, a todos los concursantes se les pidi\u00f3 escribir peque\u00f1as rese\u00f1as sobre 4 juegos de otros participantes, as\u00ed como elegir uno de ellos que consideraran el m\u00e1s digno. De esta manera, mis Gatekeepers tambi\u00e9n recibieron algunas cr\u00edticas de otros autores, aqu\u00ed est\u00e1n:<\/p>\n<blockquote><p><b>Rese\u00f1a n\u00ba 1<\/b><\/p>\n<p>Una historia muy interesante con personajes cautivadores, pero resulta completamente incomprensible c\u00f3mo y en qu\u00e9 est\u00e1n tratando de jugar. Se mencionan ingredientes, aunque el mismo Serp parece forzado a la navaja de Ockham. En general, es un ensayo interesante, pero no se puede decir que sea un juego. Con gusto leer\u00eda m\u00e1s de este autor, pero no puedo darle mi voto por este trabajo.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p><b>Rese\u00f1a N\u00ba2<\/b><\/p>\n<p>Rese\u00f1a de la obra Gatekeepers<\/p>\n<p>De inmediato dir\u00e9 que la forma en que se presenta el material en este trabajo es simplemente maravillosa. No es sorprendente, considerando que su autor es tambi\u00e9n el creador de un sistema espectacular y, sobre todo, de una colecci\u00f3n de escenarios incre\u00edbles: twisted terra. No se trata solo de la singularidad de la presentaci\u00f3n del material; la idea de familiarizar al lector con el material f\u00e1ctico necesario, dig\u00e1moslo abiertamente, no es nueva, pero el estilo de la obra recuerda a la ciencia ficci\u00f3n de una \u00e9poca en que a\u00fan era c\u00e1lida y nost\u00e1lgica.<\/p>\n<p>Lamentablemente, la forma de presentaci\u00f3n parece haber sido tambi\u00e9n la causa de la debilidad de este trabajo. A pesar de que los personajes que act\u00faan en la obra explican al novato las reglas del juego por el que todos se reunieron, las frases clave, aparentemente, son o bien dichas fuera de escena o simplemente se insin\u00faan.<\/p>\n<p>Aunque el juego descrito se asemeja m\u00e1s a una estrategia de mesa que a un juego de rol cl\u00e1sico, el texto no muestra detalles bastante importantes para este tipo de juego. As\u00ed, se menciona de pasada el objetivo del juego: contar sobre el mundo. A partir de lo que sucede en la obra, se puede suponer que el relato debe consistir en la creaci\u00f3n y construcci\u00f3n de nuevos elementos en el mundo. Sin embargo, no se indica ni cu\u00e1ndo se considera que el juego ha terminado, ni c\u00f3mo se determina al ganador, ni siquiera qu\u00e9 hacer con las entidades creadas. Los jugadores gastan monedas en creaci\u00f3n y construcci\u00f3n, que son tanto contadores de recursos como medidas del tiempo necesario para crear. Una soluci\u00f3n tan l\u00f3gica y hermosa que al leer sobre ella uno se sorprende de que no lo hagan todos a su alrededor. Lamentablemente, esta mec\u00e1nica tambi\u00e9n es un tanto rudimentaria: no est\u00e1 claro de d\u00f3nde, por qu\u00e9 y en qu\u00e9 cantidad obtienen los jugadores las monedas, si se pueden cambiar y, por el contrario, sumar.<\/p>\n<p>Si se decide que el juego es realmente un juego de rol y no hay necesidad de ganar, la imagen sigue siendo bastante extra\u00f1a. En el texto, uno de los jugadores sugiere introducir una regla adicional que traiga portales, conectando mundos dispares. Quiz\u00e1s, de verdad, eso no estar\u00eda de m\u00e1s, ya que da la impresi\u00f3n de que en el momento descrito en la obra, el juego consiste en varios mon\u00f3logos, donde cada uno habla de su creaci\u00f3n, a veces perjudicando a los dem\u00e1s. Hablando de reglas adicionales, el n\u00facleo de las reglas implica la introducci\u00f3n de reglas adicionales para este juego a lo largo del mismo. Nuevamente, una soluci\u00f3n excelente y un enfoque muy ingenioso sobre el tema del concurso: el libro de reglas, de hecho, no existe, ya que el juego se crea de nuevo cada vez. Pero en tal caso, resulta que gran parte del proceso de juego que se nos muestra es una situaci\u00f3n particular, caracter\u00edstica de una \u00fanica partida, y no tiene relaci\u00f3n con el juego presentado.<\/p>\n<p>De todo lo anterior, llegar\u00eda a la siguiente conclusi\u00f3n: en Gatekeepers no se puede jugar en la forma en que se presenta. En realidad, la obra no describe un juego, sino un conjunto de mec\u00e1nicas. Por cierto, los propios jugadores descritos tambi\u00e9n lo entienden, esto se deduce del discurso razonante de Arjip Ivanovich. Sin embargo, en ese mismo lugar se enumeran las mec\u00e1nicas utilizadas:<\/p>\n<p>\u00abShishkin. Bueno, t\u00e9cnicamente est\u00e1n ah\u00ed. Simplemente en una forma libre. Existen las propias condiciones: dibujos, monedas, tiempo de construcci\u00f3n. Adem\u00e1s, hay Reglas Salvajes.\u00bb<\/p>\n<p>Por cierto, de las constantes proporcionadas, solo las pinturas me causaron confusi\u00f3n. Me pareci\u00f3 bastante extra\u00f1a la idea de crear un mundo basado en una imagen creada por alguien m\u00e1s. Sin duda, los dibujos pueden ayudar mucho, despertar la fantas\u00eda, proporcionar asociaciones, finalmente construir una imagen unificada. Pero, \u00bfpor qu\u00e9 limitarse a una sola obra, y adem\u00e1s llevarla previamente al juego? Quiz\u00e1s, tendr\u00eda sentido hacer de este detalle un elemento aleatorio de los Gatekeepers.<\/p>\n<p>Y, por \u00faltimo, en lo que respecta a la forma. Como ya mencion\u00e9, el autor manej\u00f3 la tem\u00e1tica principal de manera brillante. Tambi\u00e9n me gustar\u00eda poder hacerlo. Sin embargo, los ingredientes no recibieron un desarrollo especial. Solo pude ver la Serpiente como una de las reglas opcionales y el Resplandor en el contexto de uno de los mundos presentados. No obstante, como ya se mencion\u00f3, el texto de la obra est\u00e1 escrito con un lenguaje hermoso, contiene varias alusiones y huevos de pascua, y en general es placentero de leer. La descripci\u00f3n de Cthulhu como ubicaci\u00f3n es simplemente gloriosa. Espero sinceramente ver alg\u00fan d\u00eda nuevos gatekeepers junto a Murshambola y twisted terra.<\/p><\/blockquote>\n<p><\/p>\n<blockquote><p><b>Rese\u00f1a No. 3<\/b><\/p>\n<p>En una ocasi\u00f3n, se reunieron Shishkin, Dali, Aivazovsky, la Mona Lisa y Kuindzhi, y tuvieron una conversaci\u00f3n. La charla se extendi\u00f3 a varias p\u00e1ginas, aderezada con intentos fallidos de humor y extra\u00f1as gesticulaciones. \"Las im\u00e1genes art\u00edsticas, como si fueran vivas, se alzaban ante los ojos, revel\u00e1ndose como el cielo sobre Berl\u00edn o los restos de las catedrales de Dresde tras el bombardeo\". Me gustar\u00eda poder escribir una frase as\u00ed sobre este juego, pero no puedo. Los artistas se reunieron, hablaban de algo, sobre Cthulhu, sobre la serpiente (de d\u00f3nde sali\u00f3 en realidad no est\u00e1 claro) y as\u00ed sucesivamente. La bacanal me recordaba a la pel\u00edcula \"El Elefante Verde\"; ten\u00eda ganas de irrumpir en esa reuni\u00f3n y gritar: \"\u00bfDe qu\u00e9 hablas? \u00bfQu\u00e9 Cthulhu, qu\u00e9 pinturas?! \u00bfEst\u00e1s loco?!\". Honestamente, no entendimos nada del juego. Todo esto se asemeja a una pel\u00edcula de arte: demasiadas palabras pomposas innecesarias que funcionan bien por separado, pero no se ensamblan en una sola frase. Veredicto: un gran cero, ni siquiera comprendimos c\u00f3mo se juega. No se usaron effectively las palabras clave, pero el tema se desarroll\u00f3 por completo: no hay libro. No hay nada en absoluto.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p><b>Rese\u00f1a No. 4<\/b><\/p>\n<p>Las clasificaciones de edad son esenciales<\/p>\n<p>Lo m\u00e1s genial de este trabajo es la presentaci\u00f3n. La exposici\u00f3n de las reglas en forma de descripci\u00f3n de una sesi\u00f3n de juego me parece una jugada incre\u00edblemente astuta. El m\u00f3dulo como forma de estructurar el juego es realmente genial. Se puede mostrar la visi\u00f3n del autor sobre la relevancia de la aplicaci\u00f3n e interpretaci\u00f3n de las reglas, y transmitir el modo de juego. En la recreaci\u00f3n de di\u00e1logos y preguntas se puede plasmar lo que se respira en su grupo mientras lo desarrollan.<\/p>\n<p>Aqu\u00ed terminan las buenas noticias. Para un adulto, la construcci\u00f3n propuesta no es un juego. Se puede disfrutar jugando a esto a partir de los 4 o 5 a\u00f1os. Un adulto puede jugar a este juego con un ni\u00f1o. En la infancia, la imaginaci\u00f3n de algo inexistente es un verdadero desaf\u00edo. La colisi\u00f3n de varias fantas\u00edas crea una aventura sorprendente. Pero a un adulto no le interesa. Puede que seamos desarrolladores de juegos malogrados, pero inventar reglas en un campo determinado no nos parece entretenimiento, y crear entidades sin prop\u00f3sito ni sentido, un pasatiempo interesante. Debido a la falta de ni\u00f1os de la edad adecuada a nuestro alrededor, no pudimos realizar una prueba de juego, pero recuerdo bien c\u00f3mo invent\u00e9 un juego muy similar en alg\u00fan momento de mi grupo de jard\u00edn de infancia o tal vez en primer grado. Eso puede ser divertido.<\/p>\n<p>La verdad es que siempre trato de anticipar qui\u00e9n ganar\u00e1. El criterio de victoria, lamentablemente, es una parte inseparable del juego, al igual que las reglas. Para los m\u00e1s peque\u00f1os, surge una competencia en la fuerza de la imaginaci\u00f3n y gana, de manera obvia, aquel cuya fantas\u00eda resulte m\u00e1s flexible para generar reglas \u00fatiles y m\u00e1s rica para reaccionar con nuevas entidades a nuevas circunstancias. Pierde quien no puede inventar nada nuevo en su turno y comienza a repetirse. Desafortunadamente, tres adultos maestros pueden competir en esto hasta que las monedas se pongan verdes y nadie pierda. Y no hay otro criterio.<\/p><\/blockquote>\n<p><\/p>\n<h3>Omnipotentes, o necesitas ser un dios<\/h3>\n<p>\nEl tiempo pasaba, la conceptualizaci\u00f3n del juego sobre seres divinos se cocinaba lentamente en mi mente, hasta que un d\u00eda, a los panteones de simuladores divinos que me influenciaron (Populous, Black &amp; White), se a\u00f1adi\u00f3 la experiencia de jugar al juego de mesa \"Smallworld\". Y aqu\u00ed finalmente se me arm\u00f3 el rompecabezas: mi juego con dioses se basar\u00e1 en una mec\u00e1nica desarrollada de Gatekeepers, de donde tomar\u00e9 la econom\u00eda de un recurso sagrado (manipulaci\u00f3n de monedas de fe). As\u00ed, los h\u00e9roes de esa obra juegan en un prototipo de los futuros \"Omnipotentes\", intercambiando impresiones similares a lo que result\u00f3 al final. <\/p>\n<p>Result\u00f3 ser algo as\u00ed como un \u00abMonopoly de roles\u00bb, donde los jugadores asumen el papel de deidades que controlan ciertos territorios en el mapa y cada turno lanzan dados, moviendo su ficha por la pista del destino. En diferentes sectores ocurren diversos efectos. Se pueden recoger monedas de fe de los sectores o pagar con estas monedas por la creaci\u00f3n de algo, devolvi\u00e9ndolas a la pista. La jugabilidad se centra en la creatividad, aunque tambi\u00e9n a\u00f1ad\u00ed algunos objetivos finales. Adem\u00e1s, una de las deidades puede terminar convirti\u00e9ndose en ciencia, si se dan las condiciones, lo que cambiar\u00e1 su jugabilidad.<\/p>\n<p>Como not\u00e9 en las pruebas de juego, lo principal es no apresurarse en el turno y tratar lo que sucede como un juego de mesa de rol, no como un juego de mesa habitual. Es decir, hay que mentalizarse para el mundo imaginario y las situaciones que ocurren en \u00e9l, inventar y describir los eventos en vez de solo lanzar dados y recoger monedas.<\/p>\n<p>Se puede consultar el libro de reglas aqu\u00ed:<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/Almighty.pdf\">TODOPODEROSOS<\/a><\/noindex><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"De cinco centavos al juego de los dioses\" src=\"\/wp-content\/uploads\/76453ab4d2a5d5279c6878cb482fd9e7.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nSin embargo, reglas son reglas, y, como se dice, mejor ver una vez que escuchar mil. As\u00ed que a continuaci\u00f3n describir\u00e9 c\u00f3mo transcurri\u00f3 una de las pruebas de juego que realic\u00e9 en uno de los clubes de mi ciudad.<\/p>\n<h3>Informe sobre el juego de rol de creaci\u00f3n conjunta de un nuevo mundo<\/h3>\n<p><\/p>\n<blockquote><p>As\u00ed, los j\u00f3venes dioses adquieren poderes en las vastedades del continente primigenio. Acumulan fe y gu\u00edan a sus pueblos hacia el futuro. Armados con un dado de seis caras y monedas de fe.<\/p><\/blockquote>\n<p> En nuestro juego de prueba participaron cinco jugadores (se trata de un juego sin maestro, as\u00ed que yo tambi\u00e9n actu\u00e9 como jugador) y se presentaron las siguientes deidades y razas:<\/p>\n<p><b>Hiddenwise<\/b>, el protector de los picos monta\u00f1osos de Rinn \u2014 dios de los dragones multicolores<\/p>\n<p><b>Mordekaizer<\/b>, el protector de las oscuras ci\u00e9nagas de Lanf \u2014 dios que gobierna hordas de no-muertos<\/p>\n<p><b>Prontos<\/b> (tambi\u00e9n conocido como el Vagabundo Blanco), el protector de los desiertos de Cavarro \u2014 dios que cuida a los golems de arcilla blanca<\/p>\n<p><b>Mirtain<\/b>, el protector del misterioso Capona \u2014 dios que vela por los hombres lobo<\/p>\n<p>Yo jugu\u00e9 como <b>Reformax<\/b>, que protege al frondoso Ventron, donde habitaba la raza de los transportes \u2014 seres de piedra y energ\u00eda roja, que no pueden caminar, pero son capaces de teletransportarse a cortas distancias. Sobre el bosque se alzaba la residencia de mi deidad \u2014 un gran portal donde circulaba la energ\u00eda roja. De otras residencias, me qued\u00f3 grabada la larga torre, llena de libros, suspendida en medio del desierto del dios Prontus, as\u00ed como la ciudadela de piedra y enormes huesos del Mordekaizer.<\/p>\n<p>El sistema de juego incluye cuatro tipos de deidades: Emisor, Acumulador, Transformador y Devorador. Cada tipo tiene sus propias particularidades de comportamiento y matices de mec\u00e1nica de juego. Al prepararme para el juego, imprim\u00ed recordatorios sobre cada tipo de deidad, para que todos tuvieran la informaci\u00f3n a mano.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"De cinco centavos al juego de los dioses\" src=\"\/wp-content\/uploads\/d94ff2b2e000d2f65157105df94a47b7.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nLos tipos de deidades se distribuyeron de la siguiente manera: Mordekaizer eligi\u00f3 el camino de la deidad nocturna-Devorador, Hiddenwise prefiri\u00f3 ser el Transformador-iluminador, Prontus se convirti\u00f3 en Acumulador, y Mirtain se convirti\u00f3 en la deidad diurna-Emisor. Para mi Reformax, eleg\u00ed el tipo al azar, result\u00f3 ser otro Acumulador \u2014 una deidad que se centra en los valores materiales.<\/p>\n<p>En general, fue un juego bastante divertido, lleno de eventos inesperados. Vimos c\u00f3mo uno de los golems fue tragado por un gusano de arena y logr\u00f3 escapar del monstruo. Vimos c\u00f3mo los esqueletos ped\u00edan a su se\u00f1or que los hiciera a\u00fan m\u00e1s muertos. Observamos la batalla de dos dragones, as\u00ed como la oraci\u00f3n de una draconisa a la deidad de los lic\u00e1ntropos, pidiendo poder dar a luz. Los golems desenterraron en el desierto a un enorme cyborg. Uno de los lic\u00e1ntropos qued\u00f3 atrapado entre formas durante su transformaci\u00f3n. Los transportes construyeron un puente simb\u00f3lico de madera en el desierto, en se\u00f1al de amistad con sus habitantes. Un golem, orando a la deidad de los lic\u00e1ntropos, pudo convertirse en humano. Dos transportes se quedaron accidentalmente atascados en un mismo punto del espacio y se fusionaron en una nueva criatura. Una escuadrilla de dragones cazaba monstruosos peces en el oc\u00e9ano mundial.<\/p>\n<p>Durante el juego de Hiddenwise, siguiendo el car\u00e1cter del dios Transformador, daba consejos incre\u00edbles de su cuaderno, respondiendo a las s\u00faplicas de los creyentes (en lugar de realizar los propios milagros, por supuesto, como se esperaba de un dios Transformador, que sol\u00eda ayudar m\u00e1s con palabras que con hechos) \u2014 esto fue muy genial y divertido (aunque la persona ve\u00eda este juego por primera vez en su vida, improvis\u00f3 genial, inventando consejos basados en sus notas externas). Sin embargo, en un par de ocasiones, s\u00ed se dign\u00f3 a intervenir divinamente, por ejemplo, indicando el camino de regreso a un drag\u00f3n perdido en el oc\u00e9ano mundial. Mordekaiser hizo crecer un draco-lich-opossum, que luego le implor\u00f3 ser transformado de nuevo en un simple draco-lich. Adem\u00e1s, el dios de la noche lanz\u00f3 la ciudadela muerta al vuelo y prob\u00f3 su armamento \u2014 disparando un cohete en el desierto y cortando tierras boscosas con un rayo de energ\u00eda devastadora. Prontos cre\u00f3 un objeto \u00fanico, un ladrillo que se convertir\u00eda en un artefacto indestructible. Tambi\u00e9n invent\u00f3 un ojo que se puede insertar en objetos, d\u00e1ndoles as\u00ed vida. Adem\u00e1s, ten\u00eda una m\u00e1scara que le permit\u00eda poseer a quien la llevara puesta. Mirtain tambi\u00e9n estuvo creando objetos, uno de los cuales era un Cubo, que produc\u00eda efectos aleatorios.<\/p>\n<p>Durante el juego aparecieron expresiones comunes, como 'Oraci\u00f3n entrante' y 'Reza por m\u00ed', acompa\u00f1ando momentos en los que los jugadores se deten\u00edan en los sectores amarillos de la pista del destino. Este evento significaba que se deb\u00eda elegir a otro jugador, quien describir\u00eda la s\u00faplica de una criatura al deidad, y luego describir\u00eda su respuesta a dicha oraci\u00f3n.<\/p>\n<p>En cuanto a mi deidad, la historia se desarroll\u00f3 aproximadamente de la siguiente manera: al principio ocurrieron un par de peque\u00f1os contratiempos, por ejemplo, apareci\u00f3 una anomal\u00eda en la zona controlada, donde los transportes no pod\u00edan teletransportarse. Luego surgi\u00f3 el primer objeto \u00fanico, llamado Fruta de Tr\u00e1nsito: era una manzana en uno de los \u00e1rboles que de repente se transform\u00f3 de com\u00fan a de vidrio, llena de energ\u00eda portal roja. Este objeto permit\u00eda al propietario teletransportarse. M\u00e1s tarde, este objeto se convirti\u00f3 en maldito (un gusano de vidrio se instal\u00f3 en \u00e9l) y fue reclamado por el dios drag\u00f3n. El siguiente objeto se convirti\u00f3 en un arma: la Psico-Cruz. Era una cosa en forma de X que disparaba energ\u00eda ps\u00edquica. Muy pronto, este objeto adquiri\u00f3 el estatus de artefacto y se volvi\u00f3 indestructible.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"De cinco centavos al juego de los dioses\" src=\"\/wp-content\/uploads\/e87e614d23fc218caa3de8f72d9943b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Aspecto del campo de juego al final del encuentro (los botones marcan a los Elegidos)<\/i><\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n, mi Reformax cre\u00f3: <b>Esfera de invisibilidad<\/b> (que otorga invisibilidad al propietario y se encontr\u00f3 en una zona cortada por el rayo de la ciudadela de los muertos), <b>B\u00e1culo c\u00f3smico<\/b> (capturado por uno de los transportes en otra dimensi\u00f3n y que posteriormente elimin\u00f3 un ataque de insectos de las cavernas subterr\u00e1neas), <b>Copa brumosa<\/b> (que otorga conocimientos a quien la bebe y fue encontrada en las cavernas subterr\u00e1neas, limpias de insectos), <b>Anillo de vuelo<\/b> (posteriormente desapareci\u00f3 junto a uno de los transportes en el mar infinito) y <b>Saquito de secretos<\/b> (del cual se pod\u00eda sacar algo interesante).<\/p>\n<p>Mencionar\u00e9 un par de oraciones que ocurrieron durante el cambio de mi deidad. Una vez, los transportes desearon ver alg\u00fan tipo de cambio, en una palabra, reformas. Entonces, Reformax decidi\u00f3 responder y, con poder divino, levant\u00f3 partes separadas de Ventron en el aire, formando un mont\u00f3n de islas cubiertas de bosques, entre las cuales solo pod\u00edan viajar los transportes (o criaturas voladoras). Otro momento est\u00e1 relacionado con un transporte que quer\u00eda que el dios drag\u00f3n le ense\u00f1ara c\u00f3mo ser un drag\u00f3n; el solicitante obtuvo la capacidad de respirar una nube de energ\u00eda roja.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s de acumular cinco objetos, el dios Acumulador revive al Elegido (otros dioses necesitan hacer crecer a tres h\u00e9roes para esto) \u2014 en mi caso, este Elegido fue una cierta Remix, un transporte completamente hecho de energ\u00eda roja y que hasta ese momento hab\u00eda estado guardada en una tumba de piedra. Al aparecer, el Elegido se dirigi\u00f3 a recolectar fe de zonas del continente a\u00fan no descubiertas.<\/p>\n<p>En cinco horas de juego, al final tuvimos tres Elegidos: a la hero\u00edna hecha de energ\u00eda roja se unieron un golem creado por Prontos a partir de diferentes partes y artefactos, as\u00ed como un drag\u00f3n llamado Hiddenwise, que hab\u00eda adquirido sabidur\u00eda celestial.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"De cinco centavos al juego de los dioses\" src=\"\/wp-content\/uploads\/595a5663b93ef086d3487410d22efa7c.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Aqu\u00ed est\u00e1n los participantes del juego.<\/i><\/p>\n<p>Creo que aqu\u00ed concluir\u00e9 esta historia. Gracias por su atenci\u00f3n y espero que el art\u00edculo les haya sido \u00fatil.<br \/>\n<br \/>Fuente: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/455403\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0412 \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u043e\u0439 \u0441\u0432\u043e\u0435\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435 \u044f \u0437\u0430\u0442\u0440\u043e\u043d\u0443\u043b \u0442\u0435\u043c\u0443 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435, \u043a\u0430\u043a \u0438 \u0432\u0441\u0435\u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0438\u043d\u0434\u0438-\u0434\u0436\u0435\u043c\u044b \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0441\u043e\u0444\u0442\u0430, \u043f\u043e\u043c\u043e\u0433\u0430\u044e\u0442 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0442\u0430\u043c \u0438 \u043d\u0430\u0431\u0440\u043e\u0441\u043a\u0430\u043c \u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u043d\u0435\u0447\u0442\u043e \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435\u0435. \u0412 \u044d\u0442\u043e\u0442 \u0440\u0430\u0437 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0436\u0443 \u043e \u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0438 \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u0433\u043e \u0441\u0432\u043e\u0435\u0433\u043e \u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430. \u041d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441\u044b \u043c\u043d\u0435 \u043f\u043e\u043f\u0430\u0434\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043a\u0430\u043a \u043d\u0430\u0448\u0438 \u043e\u0442\u0435\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 (\u0438\u043c\u0435\u043d\u0443\u0435\u043c\u044b\u0435 \u00ab\u041a\u0430\u0448\u0435\u0432\u0430\u0440\u0430\u043c\u0438\u00bb), \u0442\u0430\u043a \u0438 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443\u043d\u0430\u0440\u043e\u0434\u043d\u044b\u0435 (\u0435\u0436\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044b\u0439 Game Chef). \u041d\u0430 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443\u043d\u0430\u0440\u043e\u0434\u043d\u043e\u043c, \u043a\u0430\u043a [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-35146","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.3 - 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