{"id":35976,"date":"2019-10-31T22:08:54","date_gmt":"2019-10-31T19:08:54","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/nastolnaya-rolevaya-taktika\/"},"modified":"2019-10-31T22:08:54","modified_gmt":"2019-10-31T19:08:54","slug":"nastolnaya-rolevaya-taktika","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika","title":{"rendered":"T\u00e1cticas de rol en mesa","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Buenos d\u00edas.<\/p>\n<p>Hoy hablaremos sobre un sistema de juego de rol de desarrollo propio, inspirado tanto en los videojuegos de consola orientales como en el encuentro con los gigantes del juego de rol occidentales. Estos \u00faltimos resultaron no ser tan fant\u00e1sticos como se esperaba: complejos en cuanto a reglas, con h\u00e9roes y objetos algo est\u00e9riles, saturados de contabilidad. <br \/>\n\u00bfPor qu\u00e9 no escribir algo propio? Con signos del zodiaco y e\u00eddolons. As\u00ed comenz\u00f3 todo. Pasaron unos cinco o seis a\u00f1os para que de varias p\u00e1ginas dispersas la idea evolucionara hasta convertirse en un libro de 256 p\u00e1ginas.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"T\u00e1cticas de rol en mesa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/62894de0dbf35fc859d8de5dccdb5ece.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n\u00abMonstruboy\u00bb es un juego de rol dedicado a combates t\u00e1cticos de fantas\u00eda m\u00e1gica. Aqu\u00ed los h\u00e9roes obtienen nuevos conocimientos de combate a trav\u00e9s de sus armas, los monstruos poseen su propia \u00abinteligencia artificial\u00bb, y en lugar de ganar experiencia se utiliza un sistema de logros.<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nPero, vayamos por partes. Mi visi\u00f3n general sobre los juegos de rol se form\u00f3 en los a\u00f1os 90, despu\u00e9s de leer un excelente art\u00edculo de revisi\u00f3n en uno de los vol\u00famenes de la \u00abEnciclopedia de los videojuegos\u00bb. Este art\u00edculo se titulaba \u00abSobre los juegos de rol\u00bb, y describ\u00eda tanto la especificidad de la experiencia de juego de mesa como numerosos ejemplos de videojuegos de rol que hab\u00edan adoptado la atm\u00f3sfera y el colorido de los universos de mesa. Se subrayaba especialmente que los juegos de rol de mesa no se trata de la competencia de \u00abqui\u00e9n gan\u00f3\u00bb ni de la \u00abeducaci\u00f3n\u00bb de los participantes descuidados por parte del maestro del juego, sino de la creatividad conjunta y el disfrute del tiempo para todos.<\/p>\n<blockquote><p>Maestro del juego: De pie en el puente del barco \u00abPszeso\u00bb, el elfo solar Sigmar miraba hacia la niebla que se acercaba. S\u00ed, aqu\u00ed deber\u00edan habitar esas raras especies de monstruos que necesitar\u00edamos para el experimento. Introdujo su mano en la perla de control del barco para ajustar el rumbo, y la embarcaci\u00f3n con forma de concha se desvi\u00f3 obedientemente, esquivando el afilado pico de una roca. Finalmente, entre la niebla, se vislumbr\u00f3 un claro y el \u00abPszeso\u00bb se lanz\u00f3 hacia all\u00ed. El barco con forma de concha se pos\u00f3 en un peque\u00f1o saliente rocoso, las luces de las l\u00edneas de energ\u00eda en su casco parpadearon parcialmente, entrando en modo de espera. Un par de minutos despu\u00e9s, la parte inferior de la concha hizo clic y se extendi\u00f3 hacia abajo. De las entra\u00f1as del barco, emergieron un elfo, una chica-hongo y un goblin\u2026 Bueno, no, dej\u00e9moslo en un elfo y un goblin. As\u00ed que, damas y caballeros, \u00a1bienvenidos a la Mazmorras de la Niebla!<\/p>\n<p>Intrigante: \u00a1Espera, espera! \u00bfY qu\u00e9 pasa con la chica-hongo?<\/p>\n<p>Maestro del juego: Empecemos con estos dos personajes por ahora, ya veremos despu\u00e9s.<\/p>\n<p>Experto en reglas: Solo di que te olvidaste de asignarle sus par\u00e1metros.<\/p>\n<p>Maestro del juego: *sarcasticamente* \u00bfQuiz\u00e1s decid\u00ed que era demasiado buena para d\u00e1rtela?\n<\/p><\/blockquote>\n<p> En alg\u00fan momento de los a\u00f1os 2000, hice varios peque\u00f1os juegos de mesa para tener algo con qu\u00e9 jugar con amigos, al mismo tiempo me sumerg\u00ed en el maravilloso mundo de los exclusivos de consola (la inolvidable primera PlayStation), encontr\u00e9 en la ciudad un club de cartas de Magic: The Gathering (justo en ese momento hab\u00eda salido la colorida Kamigawa, el masivo bloque de Mirrodin comenzaba a quedar atr\u00e1s, y las cartas a\u00fan no se empezaban a imprimir en ruso) y\u2026 por fin tambi\u00e9n me adentr\u00e9 en los juegos de rol de mesa, encontrando un grupo de jugadores y un maestro que practicaba.<\/p>\n<p>Cuando hab\u00edamos jugado una buena cantidad de aventuras, la diferencia entre lo esperado y lo obtenido comenz\u00f3 a hacerse cada vez m\u00e1s clara. Los sistemas mismos resultaron estar sobrecargados con demasiada matem\u00e1tica, y a menudo hab\u00eda una sensaci\u00f3n de que constantemente est\u00e1bamos probando un n\u00famero limitado de opciones; cualquier h\u00e9roe con par\u00e1metros no \u00f3ptimos se percib\u00eda como in\u00fatil, y a menudo la parte m\u00e1s interesante y enriquecedora del juego se convert\u00eda en\u2026 la preparaci\u00f3n para ello: el propio proceso de creaci\u00f3n de personajes.<\/p>\n<p>Es importante, por supuesto, diferenciar el grado de influencia que tienen cada uno de los elementos. S\u00ed, los jugadores pueden tomar lo que sucede de manera demasiado superficial y, en lugar de crear personajes vibrantes, vagan por el mundo del juego como manchas grises sin voluntad, como mu\u00f1ecos desprovistos de vida, cargados de objetos valiosos o de mecanismos a trav\u00e9s de los cuales pueden lanzar habilidades. S\u00ed, el maestro puede abusar de su posici\u00f3n, intentar forzar a los jugadores a seguir la trama, destruyendo la atm\u00f3sfera. Pero tambi\u00e9n depende en gran medida del propio sistema. De c\u00f3mo est\u00e9 dise\u00f1ado. Simplemente, este aspecto a menudo queda \u201cfuera de cuadro\u201d, porque uno de los secretos de los juegos de rol es que, de una forma u otra, se puede disfrutar de cada sistema de juego, siempre y cuando los participantes mantengan el inter\u00e9s adecuado.<\/p>\n<p>Naturalmente, no todos los sistemas pueden y deben ser livianos. Algunos de ellos tratan precisamente sobre la diversidad de contenido, sobre un sistema complejo de reglas entrelazadas en un ingenioso mecanismo y sobre profundizar en todos esos detalles. Y un poco de contabilidad no hace da\u00f1o, se necesitar\u00e1n tablas, y de la matem\u00e1tica a veces no se puede escapar, pero en todo es importante la medida.<\/p>\n<p>As\u00ed, a veces nuestras aventuras resultaban incluso interesantes, los personajes sal\u00edan bien y el grupo actuaba de manera cohesiva \u2014 gracias a los esfuerzos del maestro y los jugadores, logramos sortear los aspectos m\u00e1s dif\u00edciles del sistema.<\/p>\n<p>Simplemente quer\u00eda crear mi propio sistema, porque poco a poco se fue formando una visi\u00f3n de lo que quer\u00eda obtener de \u00e9l. Y quer\u00eda, ante todo, lo siguiente: una atm\u00f3sfera m\u00e1gica (o fant\u00e1stica, surrealista), personajes variopintos con diferentes niveles de poder (lo que a menudo ocurre en las tramas de pel\u00edculas y libros), una componente t\u00e1ctica sencilla pero profunda, un desarrollo creativo libre del personaje, objetos de juego \u00fanicos, y viajes entre mundos.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"T\u00e1cticas de rol en mesa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/db2842897cbe40dcc62d4996be68e0d0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/Monsterslayer_free.pdf\">El libro en s\u00ed se puede leer libremente aqu\u00ed<\/a><\/noindex>, y a continuaci\u00f3n analizar\u00e9 los puntos principales.<\/p>\n<h3>El mundo del juego<\/h3>\n<p>\nEl universo m\u00e1gico de \u00abMonster Brawl\u00bb vive bajo leyes especiales, que difieren de las que rigen en la realidad. A los habitantes de aqu\u00ed no les sorprende en lo m\u00e1s m\u00ednimo la necesidad de librar frecuentes batallas contra monstruos salvajes, que son producidos por el ca\u00f3tico juego de elementos m\u00e1gicos.<\/p>\n<p>Cada criatura aqu\u00ed tiene una esencia oculta, <b>irraico<\/b>. Este n\u00facleo interno del ser est\u00e1 compuesto por part\u00edculas de energ\u00eda m\u00e1gica interconectadas. Estas part\u00edculas, llamadas Esferas, tambi\u00e9n existen en forma libre. Al igual que electrones, giran alrededor de diversos objetos y seres, pueden cambiar de propietario y ser utilizadas para crear objetos materiales.<\/p>\n<p>El h\u00e9roe percibe su irraico como una gama especial de emociones, adquiriendo conocimiento sobre algunos par\u00e1metros mec\u00e1nicos del juego. Por ejemplo, sobre el hecho de que tiene cierta cantidad de salud. La mayor\u00eda de los otros par\u00e1metros son percibidos por el h\u00e9roe como patrones evidentes, que son dif\u00edciles de expresar con palabras. Tambi\u00e9n existen par\u00e1metros de los cuales el h\u00e9roe ni siquiera es consciente: como son las caracter\u00edsticas (Agilidad, Cuerpo, Mente e Intuici\u00f3n). Todos los indicadores y t\u00e9rminos son, por supuesto, conocidos por el jugador, pero el principio principal que gu\u00eda sus decisiones es el siguiente: el personaje no es una copia del jugador, es una verdadera personalidad viva, con sus propios motivos y percepciones del mundo que lo rodea.<\/p>\n<p>Cabe destacar que durante las batallas, los h\u00e9roes rara vez sufren f\u00edsicamente, ya que los ataques de los enemigos no dejan marcas como rasgu\u00f1os o golpes, sino que da\u00f1an la salud y otros par\u00e1metros. As\u00ed, todo lo que ataca al h\u00e9roe en combate: la hoja de una espada, garras, un disparo, un hechizo \u2014 afectar\u00e1 la configuraci\u00f3n del irraico, y no la envoltura material. Sin embargo, la obtenci\u00f3n de lesiones y estados f\u00edsicos de diversos tipos es posible, aunque no durante el combate t\u00e1ctico.<\/p>\n<p>En el mundo del juego, el personaje debe temer principalmente dos cosas: la muerte argumental y la descomposici\u00f3n del irraico. El primer caso implica la muerte del personaje por diversas circunstancias: resultado de una enfermedad mortal, recibir una lesi\u00f3n letal, heridas acumuladas, p\u00e9rdida total de la cordura, etc. El segundo caso ocurre cuando la salud del personaje cae por debajo de menos cinco (-5): entonces su irraico se vuelve tan inestable que las conexiones entre las part\u00edculas m\u00e1gicas se destruyen.<\/p>\n<p>Desde tiempos antiguos, los habitantes del mundo m\u00e1gico han aprendido a crear armas y equipo dise\u00f1ados exclusivamente para la batalla. Estas cosas tienen diferentes niveles de eficacia y reglas de uso bastante estrictas. Adem\u00e1s, constantemente se inventan nuevas formas \u00fanicas de influir en los enemigos con sus acciones.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s del mundo de cuento de hadas principal, tambi\u00e9n se menciona otro, m\u00e1s oscuro.<\/p>\n<h3>Nudos argumentales<\/h3>\n<p>\nEn el sistema 'Monstr\u00f3fono' hay una configuraci\u00f3n flexible, compuesta por una descripci\u00f3n general del mundo y algunos de sus lugares espec\u00edficos, llamados Nudos, que no est\u00e1n conectados entre s\u00ed por un mapa com\u00fan. En el libro se presentan Nudos como la ciudad m\u00e1gica de cascadas (Utada), el pueblo de jinetes de dragones (Zaskan), las ruinas restauradas de una antigua ciudad en medio del desierto (Nuevo Asgard), un misterioso castillo en el bosque (Matorika), y as\u00ed sucesivamente. <\/p>\n<p>Estructura similar permite integrar en este mundo de juego cualquier otro elemento y ubicaci\u00f3n, como los lugares amados de diferentes libros y pel\u00edculas. Es decir, el mundo de juego tambi\u00e9n se construye por los participantes durante su aventura personal, no est\u00e1 estrictamente determinado. Los Nudos son como energ\u00eda libre en manos del maestro del juego, que a\u00fan no se ha convertido en materia. El curso de la narrativa convierte los Nudos de un estado libre a uno relacionado, material.<\/p>\n<blockquote><p>Explorador: * impacientemente * \u00bfY entonces qu\u00e9 pasa despu\u00e9s? Llegamos, \u00bfy?<\/p>\n<p>Maestro del juego: B\u00e1sicamente, descompongan los personajes. \u00bfQui\u00e9n es el elfo, qui\u00e9n es el goblin?<\/p>\n<p>Intrigante: Yo tomar\u00eda el hongo, pero \u00a1t\u00fa no me dejaste hacerlo!<\/p>\n<p>Maestro del juego: M\u00e1s tarde habr\u00e1 m\u00e1s personajes. Primero necesitan mostrarles las bases de la lucha.<\/p>\n<p>T\u00e1ctico: Ah, \u00a1la pelea! \u00bfQu\u00e9 puede hacer el goblin?<\/p>\n<p>Maestro del juego: El goblin puede lanzar bombas. Y granadas. Si encuentras un \u00e1rbol de granadas.<\/p>\n<p>T\u00e1ctico: Oh, lo tomo.<\/p>\n<p>Explorador: * mirando a la party * Entonces yo soy el elfo, si a nadie le molesta.<\/p>\n<p>Intrigante: De acuerdo, por favor.<\/p>\n<p>Maestro del juego: Bien. Por cierto, tiene una historia de fondo muy interesante.\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Biograf\u00eda y Caracter\u00edsticas<\/h3>\n<p>\nLa biograf\u00eda son unas pocas palabras\/frases sobre la esencia del personaje. Por ejemplo: \u00abelfo\u00bb, \u00abbruja\u00bb, \u00abdrag\u00f3n mec\u00e1nico\u00bb, \u00abmago de fuego con una pr\u00f3tesis en lugar de mano\u00bb, \u00abdruida del Bosque Ramas\u00bb, \u00abmercader de aspecto sospechoso\u00bb, \u00abmensajero real\u00bb, \u00aborcogruntero maldito\u00bb, \u00abaprendiz de nigromante\u00bb, \u00abchica palad\u00edn arrogante\u00bb, \u00absombra extranjera con su perro inactivo\u00bb, etc.<br \/>\nEste par\u00e1metro contiene toda la informaci\u00f3n importante sobre el h\u00e9roe mismo, su estado, e indica posibles direcciones de desarrollo del h\u00e9roe.<\/p>\n<p>Las caracter\u00edsticas son el grado de \u00e9xito del h\u00e9roe en diversas clases de acciones, la fuerza de la conexi\u00f3n de su esencia interna con cada uno de los 4 elementos principales. Si el h\u00e9roe realiza alguna acci\u00f3n narrativa o experimenta alguna influencia, puede ser necesario verificar las caracter\u00edsticas correspondientes.<\/p>\n<p><b>Agilidad<\/b> (flexibilidad del fuego)<br \/>\n<b>Cuerpo<\/b> (dureza de la tierra)<br \/>\n<b>Mente<\/b> (curiosidad del aire)<br \/>\n<b>Intuici\u00f3n<\/b> (misterio del agua)<\/p>\n<p>Cada h\u00e9roe tiene una noci\u00f3n de su biograf\u00eda, pero no tiene idea de que el \u00e9xito de sus acciones est\u00e1 influenciado por las caracter\u00edsticas (ni la apariencia del h\u00e9roe, ni su fuerza, ni su masa, ni su inteligencia dependen de la magnitud de las caracter\u00edsticas). <\/p>\n<p><i>Por ejemplo: el h\u00e9roe tiene la Biograf\u00eda \u00abprofesor de tecno-mag\u00eda\u00bb, y su Mente es igual a &#171;-2&#187;. Un valor bajo de Mente no significa que el h\u00e9roe sea tonto. \u00c9l tiene un buen entendimiento de los dispositivos y teor\u00edas tecno-m\u00e1gicos, as\u00ed como de todo lo que se pueda relacionar con esta \u00e1rea del conocimiento. Una Mente &#171;-2&#187; significa solo que en asuntos que requieren Mente, pero que no est\u00e1n en su camino, la tecno-magia, tendr\u00e1 poca suerte.<\/i><\/p>\n<p>La vida del personaje depende de su fe en s\u00ed mismo y sus ambiciones personales. No puede comparar sus logros con los de los dem\u00e1s en una escala absoluta, y su evaluaci\u00f3n de sus propias cualidades es bastante subjetiva. Algunos no se detienen ante los fracasos, mientras que otros se enga\u00f1an a s\u00ed mismos, enterrando su verdadero talento.<\/p>\n<p>En esta ignorancia radica un encanto especial: la confianza en algo realmente convierte lo pensado en evidente; al realizar diversas acciones, el h\u00e9roe gana su biograf\u00eda. Cada biograf\u00eda espec\u00edfica, a su vez, aumenta el \u00e9xito de aquellas acciones del personaje que est\u00e1n relacionadas con ella.<\/p>\n<p><i>Por ejemplo: si el h\u00e9roe es un \"druida\", a menudo podr\u00e1 avanzar sigilosamente por el bosque bas\u00e1ndose en eso. Y si el master decide hacer una prueba de Agilidad para el movimiento silencioso, la dificultad para el \"druida\" no ser\u00e1 alta. <\/i><\/p>\n<blockquote><p>Master del juego: Continuemos. Apenas se alejaron del barco, Sigmar y Otto se encontraron con un grupo de g\u00f3lems met\u00e1licos, cuya apariencia recordaba a armaduras animadas. Alrededor de cada una de estas extra\u00f1as criaturas se arremolinaba una niebla que penetraba por las rendijas del metal. Uno de los g\u00f3lems arrastraba un manojo de oscuros cabellos que se resist\u00eda, mientras que otro se aferraba a una extra\u00f1a criatura exuberante con costados ruborizados, como churrascos. Las dem\u00e1s armaduras, al ver acercarse a un elfo y a un goblin, se lanzaron sobre ellos\u2026<\/p>\n<p>T\u00e1ctico: Supongo que con la intenci\u00f3n de besar?<\/p>\n<p>Master del juego: Peor. Lanza el dado\u2026 Aunque, por ahora, no sobrecarguemos las tiradas. Primero ser\u00e1 el turno del elfo, luego el del goblin.\n<\/p><\/blockquote>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"T\u00e1cticas de rol en mesa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/312f003794b58781571762d4313a3b68.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Incluso cuando no hay miniaturas, siempre se pueden usar recursos a la mano para simular situaciones de combate: dados, fichas, botones.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"T\u00e1cticas de rol en mesa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/d256d0f51ce7e31b4a786309786ecadf.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Captura de una batalla del prototipo en Flash.<\/i><\/p>\n<h3>Batallas<\/h3>\n<p>\nEste sistema de rol de mesa implica que a menudo ocurrir\u00e1n enfrentamientos en modo t\u00e1ctico entre un grupo de buscadores de aventuras y sus diversos enemigos. Esto puede ser simplemente un ataque de monstruos salvajes, un enfrentamiento con un oponente inteligente, una escena de traici\u00f3n inesperada o un duelo humor\u00edstico en la arena.<\/p>\n<p>Antes de cada enfrentamiento, el orden de turnos se determina mediante lanzamientos de dados. Si dos o m\u00e1s h\u00e9roes obtienen resultados iguales, tendr\u00e1n un turno conjunto con la posibilidad de dividir y combinar sus acciones como deseen.<\/p>\n<p>Al inicio del turno, un h\u00e9roe generalmente recibe alrededor de 3 Puntos de acci\u00f3n y 1 Acci\u00f3n de combate. Los Puntos de acci\u00f3n se gastan principalmente en movimiento, en realizar tareas auxiliares (como usar objetos o cambiar equipo) y sirven como un recurso adicional (potenciando el ataque que se realice). Las Acciones de combate se gastan en diversas maniobras ofensivas o en activar poderosas habilidades.<\/p>\n<p>Las acciones de combate no utilizadas al final del turno se agotan, y los puntos de acci\u00f3n pueden acumularse por algunos h\u00e9roes como combustible para maniobras especiales. Cualquier acci\u00f3n no est\u00e1ndar de los h\u00e9roes en combate tambi\u00e9n es posible, siempre que no contradiga la situaci\u00f3n: el maestro determina cu\u00e1nto y qu\u00e9 recursos se necesitar\u00e1n para pagarlas.<\/p>\n<blockquote><p>Maestro del juego: Al dispersar las armaduras hostiles, liberas su bot\u00edn. Es una chica con cabellos extremadamente largos que se mueven ligeramente, casi ocultando su figura. Junto a ella, otra criatura rescatada te observa con curiosidad: es un bulto que levita ligeramente sobre el suelo, parecido a una masa de pan esponjoso, y huele a pan reci\u00e9n horneado. Al observar las armaduras, Otto nota que corrientes de niebla las abandonan.<\/p>\n<p>T\u00e1ctico: Hmm, \u00bfqu\u00e9 podr\u00eda significar eso? Necesito pensarlo un poco.<\/p>\n<p>Maestro del juego: Y mientras tanto, tenemos nuevos h\u00e9roes disponibles para elegir. As\u00ed que vamos a decidir qui\u00e9n har\u00e1 qu\u00e9.<\/p>\n<p>Intrigante: Vaya, vaya. \u00bfQu\u00e9 tenemos aqu\u00ed? \u00bfUna dama en apuros y una gorda en sus patas?<\/p>\n<p>T\u00e1ctico: * ri\u00e9ndose * \u00a1Eres incre\u00edble!<\/p>\n<p>Explorador: \u00a1Qu\u00e9 pasajera!<\/p>\n<p>Maestro del juego: * de manera autoritaria * En realidad, esta bruja no es en absoluto una dama en apuros, como t\u00fa dijiste. Ella es perfectamente capaz de defenderse. Por cierto, adem\u00e1s de esta parejita, puedes tomar g\u00f3lems met\u00e1licos.\n<\/p><\/blockquote>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"T\u00e1cticas de rol en mesa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0c71f6bf9f51e59b8918bb1361e6e0f6.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>La bruja Truann es uno de los personajes preestablecidos.<\/i><\/p>\n<h3>Arquetipos de h\u00e9roes<\/h3>\n<p>\nCada h\u00e9roe tiene un arquetipo de combate. En total son cuatro: 'Mago', '\u00c1gil', 'Guerrero' y 'Mediador'. Los nombres de los arquetipos son condicionales y los propios h\u00e9roes no conocen de ellos (por ejemplo, el arquetipo 'Mago' no significa que el h\u00e9roe sea necesariamente alg\u00fan tipo de hechicero seg\u00fan su Biograf\u00eda).<\/p>\n<p>Como se mencion\u00f3 anteriormente, la esencia de cada criatura tiene cierta resistencia: una reserva de Puntos de Salud. Pero adem\u00e1s de la salud com\u00fan, los h\u00e9roes tambi\u00e9n tienen Salud Mental: cuanto m\u00e1s alta sea, m\u00e1s concentrado est\u00e1 el h\u00e9roe al realizar diversas acciones m\u00e1gicas o energ\u00e9ticas. Si un h\u00e9roe pierde todos los Puntos de Salud, cae inconsciente o incluso muere. Si pierde toda la Salud Mental, su efectividad de combate disminuye dr\u00e1sticamente: el personaje no puede usar maniobras ni actos especiales de los Signos, y solo le queda el ataque simple con o sin arma.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"T\u00e1cticas de rol en mesa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/1868c7e1f6cde6ea3b9f24a8dc891c92.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nLa salud mental del h\u00e9roe puede ser utilizada en ciertos rituales especiales si as\u00ed lo desea, pero la mayor parte de los rituales y sacramentos consumen otros recursos m\u00e1s f\u00e1cilmente recuperables (como los Puntos de man\u00e1). Por lo tanto, en la mayor\u00eda de los casos, es mejor conservar la salud mental el mayor tiempo posible.<\/p>\n<p>Mientras el personaje no tenga ninguna defensa equipada, recibe da\u00f1os en sus Puntos de salud. Pero tan pronto como aparecen defensas, el efecto de su arquetipo empieza a influir y parte del da\u00f1o recibido se redirige a la salud mental del h\u00e9roe o se anula por completo.<\/p>\n<p><i>Por ejemplo, el h\u00e9roe del arquetipo 'Mago' tiene la mayor cantidad de Puntos de man\u00e1 en comparaci\u00f3n con otros arquetipos. Los da\u00f1os bloqueados por su defensa f\u00edsica son redirigidos de la salud normal a la salud mental. Y los da\u00f1os bloqueados por defensas m\u00e1gicas se anulan completamente; es decir, con una defensa de 1 contra la magia de fuego-aire, el h\u00e9roe recibir\u00e1 1 da\u00f1o menos de un ataque de fuego o aire. <\/p>\n<p>Nadie proh\u00edbe a un h\u00e9roe as\u00ed combatir cuerpo a cuerpo (donde, por lo general, ocurren los ataques f\u00edsicos), pero el juego sugiere que mantenerse a distancia de los enemigos ser\u00e1, en la mayor\u00eda de los casos, m\u00e1s efectivo para este arquetipo. <br \/>\n<\/i><\/p>\n<p>El arquetipo 'P\u00edcaro' es bastante vers\u00e1til y, gracias a un mayor suministro de salud mental, se siente c\u00f3modo en cualquier posici\u00f3n. El 'Guerrero' est\u00e1 mejor protegido en combate cercano, sin embargo, los ataques m\u00e1gicos pueden enfriarlo. Mientras que el 'Medium' es el m\u00e1s equilibrado y controla mejor su estado que los dem\u00e1s. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"T\u00e1cticas de rol en mesa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/eb7a28b8bdc2a8ca30ea38a76d5f9065.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>En el juego hay cuatro tipos de magia, cada uno de los cuales incluye dos elementos. Por lo tanto, la defensa contra el Aspecto Tiempo en el equipo del personaje lo beneficiar\u00e1 tanto contra los ataques de Luz como contra los ataques de Oscuridad.<\/i><\/p>\n<blockquote><p>Asistente: \u00bfCu\u00e1ntos golems hab\u00eda?<\/p>\n<p>Master del juego: \u00bfEn qu\u00e9 sentido?<\/p>\n<p>Asistente: Bueno, \u00bfcu\u00e1ntos personajes habr\u00e1 en el grupo al final?<\/p>\n<p>Experto en reglas: Probablemente tantos como elijamos.<\/p>\n<p>Master del juego: Por supuesto. De hecho, los golems se introducen espec\u00edficamente como una opci\u00f3n adicional y como una forma de ampliar el n\u00famero de participantes si m\u00e1s personas vienen al juego.<\/p>\n<p>Intrigante: Interesante.<\/p>\n<p>T\u00e1ctico: Pero son clones. Ser un clon es malo.<\/p>\n<p>Maestro del juego: Si muchas personas eligen golems, entonces s\u00ed, los par\u00e1metros mec\u00e1nicos iniciales de sus h\u00e9roes ser\u00e1n los mismos. Pero eso no impide que diferentes jugadores interpreten distintos caracteres y hagan algunos cambios en la apariencia de sus h\u00e9roes.\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Misterios<\/h3>\n<p>\nLos h\u00e9roes de 'Monstragoza' pueden usar varias disciplinas m\u00edsticas, los Misterios, varias veces al d\u00eda. Hay exactamente 12, cada uno protegido por su propio Signo del Zodiaco. Al inicio del juego, cada personaje domina los Misterios de dos Signos: su signo nativo y uno secundario.<\/p>\n<p>Cada Misterio se puede aplicar de dos maneras diferentes: teatral y t\u00e1ctica. La primera se utiliza solo durante la parte narrativa del juego. La segunda se usa en la batalla t\u00e1ctica o de alguna manera est\u00e1 relacionada con ella (permite crear un objeto de batalla o encantamiento de armas).<\/p>\n<p><i>Por ejemplo: el Misterio de la Mimicria (Signo protector: C\u00e1ncer) permite al portador copiar efectos m\u00e1gicos, energ\u00e9ticos o m\u00edsticos que observa gastando 1 uso. Se puede lanzar un bulto de fuego contra un drag\u00f3n malvado, levantar a un muerto en respuesta a una acci\u00f3n similar del nigromante, y as\u00ed sucesivamente. Al gastar un uso adicional, se puede cancelar el efecto en lugar de copiarlo. Durante la batalla t\u00e1ctica, la Mimicria permite al h\u00e9roe duplicar ataques o t\u00e9cnicas ajenas.<\/i><\/p>\n<p>La mayor\u00eda de los Misterios no gastan Acciones de Combate o Puntos de Acci\u00f3n durante una batalla, por lo que se pueden aplicar varias veces en un mismo turno (mientras haya usos) sin perder la posibilidad de moverse o atacar. Por otro lado, los Misterios, por lo general, provocan ataques de respuesta de enemigos cercanos por cada acto de su uso.<\/p>\n<blockquote><p>Intrigante: \u00a1Genial, ser\u00e9 un golem met\u00e1lico!<\/p>\n<p>Maestro del juego: Pens\u00e9 que elegir\u00edas a la bruja.<\/p>\n<p>Asistente: Tomar\u00e9 a la brujita. \u00bfTiene un libro de hechizos?<\/p>\n<p>Intrigante: Quer\u00eda elegir un hongo. Oh, \u00bfse puede hacer un relieve de setas en mi golem?<\/p>\n<p>Investigador: Parece que no ser\u00e1 aburrido.<\/p>\n<p>Maestro del juego: Me alegran. S\u00ed, hay un libro. S\u00ed, se puede hacer el relieve. *mirando al Conocedor de reglas* \u00bfA qui\u00e9n eliges: al elemental de panader\u00eda o al golem met\u00e1lico?<\/p>\n<p>\u00bfAs\u00ed que era un elemental de pan? Lo tomar\u00e9 sin mirar.<\/p>\n<p>Maestro del juego: Te gustar\u00e1, \u00a1tambi\u00e9n es sanador!<\/p>\n<p>\u00bfServidor de la Gran panader\u00eda celestial?<\/p>\n<p>Maestro del juego: Casi.<\/p>\n<p>Intrigante. \u00a1Oh, \u00e9l nos hornear\u00e1 bollos curativos!<\/p>\n<p>T\u00e1ctico: O letales.<\/p>\n<p>Explorador: Todo depende del relleno.<\/p>\n<p>Asistente: \u00a1Los bollos son geniales!<\/p>\n<p>Maestro del juego: Mejor presentemos a los h\u00e9roes. Cu\u00e9ntense sobre ustedes.\n<\/p><\/blockquote>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"T\u00e1cticas de rol en mesa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/3c751706a28a93d3134f6ebe63bdedf0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Dados<\/h3>\n<p>\n\u2018Monstruboy\u2019 utiliza 3 tipos de dados: tetra\u00e9drico (D4), hexa\u00e9drico (D6) y icosaedro (D20). Cada uno tiene su propio papel en la mec\u00e1nica del juego: el tetra\u00e9drico y el icosaedro se utilizan en t\u00e1ctica, mientras que el hexa\u00e9drico a menudo regula la narrativa.<\/p>\n<p><b>D4, ataque con armas<\/b><\/p>\n<p>En combate, los h\u00e9roes utilizan diferentes armas, cada una de las cuales tiene cuatro posiciones de da\u00f1o. La tirada del dado determina la posici\u00f3n.<\/p>\n<p><i>Por ejemplo: el h\u00e9roe ataca al enemigo con un sable. Los par\u00e1metros de da\u00f1o de esta arma son: 2\/3\/4\/4. Si sale un 1 en el dado, el enemigo recibir\u00e1 2 puntos de da\u00f1o.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"T\u00e1cticas de rol en mesa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/9f91eccb9c4a8812a18f2c2fa32072d3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nEn las posiciones pueden aparecer ceros, rayas o letras. La raya indica un fallo claro, el cero implica un impacto, pero con da\u00f1o base nulo. Si el arma ten\u00eda bonificaciones de da\u00f1o u otros efectos adicionales, estos se aplicar\u00e1n en la posici\u00f3n 0.<\/p>\n<p><i>Por ejemplo: la Varita m\u00e1gica (-\/0\/1\/1) est\u00e1 encantada con &#171;+1&#187; de da\u00f1o por fuego en el ataque. Si el dado muestra 1, el ataque de esta arma fallar\u00e1. Si muestra 2, la Varita m\u00e1gica golpea, infligiendo 0 da\u00f1os f\u00edsicos y 1 de fuego al enemigo. Si muestra 3 o 4, el enemigo recibir\u00e1 1 da\u00f1o f\u00edsico y 1 de fuego.<\/i><\/p>\n<p>En armas m\u00e1s raras, las posiciones pueden contener letras que indican una de las Caracter\u00edsticas del h\u00e9roe.<\/p>\n<p><i>Por ejemplo: la espada de tinta golpea a los enemigos con oscuridad, no con f\u00edsico. Sus par\u00e1metros son: I\/4\/6\/8. El propietario de la espada actualmente tiene una Intuici\u00f3n de 5. Si sale un 1 en el dado de ataque, la espada infligir\u00e1 5 puntos de da\u00f1o por oscuridad.<\/i><\/p>\n<p><b>D6, chequeos<\/b><\/p>\n<p>Durante la narrativa, algunas acciones de los h\u00e9roes requieren una comprobaci\u00f3n exitosa de una de las Caracter\u00edsticas (Agilidad, Cuerpo, Mente, Intuici\u00f3n). El maestro establece la dificultad de la comprobaci\u00f3n, y el jugador tira el dado sumando a la Caracter\u00edstica requerida.<\/p>\n<p><i>Por ejemplo: la bruja quiere entender el significado de los antiguos s\u00edmbolos que cubren las paredes de las catacumbas. El maestro establece una prueba de Raz\u00f3n con una dificultad de 6. La Raz\u00f3n de la bruja es 2, el dado ha salido 3. En total, ha sumado 5, que est\u00e1 por debajo de la dificultad requerida, por lo que no ha logrado descifrar el significado de los s\u00edmbolos.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"T\u00e1cticas de rol en mesa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/68a8a196696938e7b8aa509c8ca18af7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<b>D20, inteligencia de los monstruos<\/b><\/p>\n<p>La mayor\u00eda de los monstruos comunes son manejados por un dado que les indica realizar una acci\u00f3n espec\u00edfica de una lista. Al maestro solo le queda elegir un objetivo y decidir cu\u00e1ndo se mover\u00e1 el monstruo: antes o despu\u00e9s de actuar.<\/p>\n<p><i>Por ejemplo: en medio de una pelea, le toca el turno a un Duende enemigo. El maestro lanza el dado, ha salido 19. En los par\u00e1metros del Duende se indica que si el valor est\u00e1 entre 15 y 20, debe aplicar Aura de Veneno en un objetivo a 1 de distancia. El maestro acerca al Duende a uno de los h\u00e9roes y luego le aplica el Aura de Veneno.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"T\u00e1cticas de rol en mesa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f9bce32b62697497b1a8643aa903c9bd.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nEl concepto del modelo mec\u00e1nico del juego para el monstruo incluye los siguientes par\u00e1metros:<\/p>\n<p>Identificatorios: rango (del 1 al 5), Signo (uno de 12), tipo (no-muerto, animal, duende, etc.).<br \/>\nPrincipales: son los Puntos de salud y Velocidad (a veces hay Puntos de man\u00e1).<br \/>\nAcciones: una lista de ataques y habilidades vinculadas a los intervalos del dado de 20 caras.<br \/>\nOpcionales: defensas f\u00edsicas y m\u00e1gicas, inmunidades, otras caracter\u00edsticas y limitaciones.<\/p>\n<p>Los jugadores manejan de la misma manera a los monstruos convocados y a los Eidolones (seres especiales en los que los h\u00e9roes pueden transformarse mediante los Misterios del Signo de Escorpio).<\/p>\n<p><i>Por ejemplo: durante varios turnos, un palad\u00edn de nivel 2 se transform\u00f3 en Leviat\u00e1n, el Arquitecto de las Profundidades (Eidol\u00f3n del elemento acu\u00e1tico). Cada turno, el jugador lanza el dado para determinar la acci\u00f3n prescrita, y ahora ha salido 2. Un n\u00famero del rango de 1 a 9 indica que el Leviat\u00e1n debe infligir a un objetivo a 1 de distancia 2 da\u00f1os de Agua m\u00e1s el nivel del h\u00e9roe. Por lo tanto, el Eidol\u00f3n infligir\u00e1 4 da\u00f1os de agua al enemigo.<\/i><\/p>\n<blockquote><p>Intrigante: \u00bfPor qu\u00e9 no lo conviertes en una rana?<\/p>\n<p>Ayudante: \u00bfY yo puedo? Maestro, \u00bfmaestro?<\/p>\n<p>Maestro del juego: Creo que tu especializaci\u00f3n se presta para esto, pero como eres una principiante, no dominaste espec\u00edficamente este hechizo.<\/p>\n<p>Intrigante: Bueno, est\u00e1 bien, de todas formas \u2014 \u00a1amenaza, blufea, asusta!<\/p>\n<p>Ayudante: Simplemente dejemos que esta sombra se vaya en paz, no nos ha hecho nada por ahora.<\/p>\n<p>Intrigante: Eres una bruja un poco mala.<\/p>\n<p>Asistente: \u00bfY por qu\u00e9 la bruja tiene que ser mala? No es tan vieja.<\/p>\n<p>Experto en reglas: Y aqu\u00ed es donde, finalmente, entend\u00ed todo sobre las brujas.<\/p>\n<p>Intrigante: Entonces, av\u00edsame cuando est\u00e9s vieja. Al menos podr\u00e9 esconderme.<\/p>\n<p>Asistente: \u00a1Demasiado tarde, te record\u00e9!\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>T\u00edtulos y Hitos<\/h3>\n<p>\nEn la batalla, los personajes pueden desbloquear T\u00edtulos: varios logros sencillos. Se puede poseer muchos T\u00edtulos, pero solo uno de ellos est\u00e1 activo durante el d\u00eda de juego y otorga a h\u00e9roe su bonificaci\u00f3n espec\u00edfica. Aquellos h\u00e9roes que tienen acceso a la Actuaci\u00f3n (Misterio de la Se\u00f1al de Acuario) pueden cantar un T\u00edtulo conocido durante la batalla, compartiendo su efecto con todos los aliados. Adem\u00e1s, hay T\u00edtulos secretos (\u00fanicos) que solo se pueden desbloquear una vez, despu\u00e9s de lo cual se vuelven inaccesibles para otros h\u00e9roes.<\/p>\n<p><i>Ejemplo de T\u00edtulo:<\/p>\n<p>\"Salvador\", T\u00edtulo secreto<br \/>\nCondiciones para obtenerlo: sobreviviste a un estado bastante cercano a la muerte, pero no moriste, y adem\u00e1s, hay alguien que te ama.<br \/>\nVentajas del T\u00edtulo: \"quien te tome de la mano no puede morir\" (rasgo biogr\u00e1fico).<\/i><\/p>\n<p>Pero el T\u00edtulo \"Cazamonstruos\" no se limita a eso. Expande estas ideas y va m\u00e1s all\u00e1, renunciando por completo al uso de la experiencia de juego (Exp) en favor de logros globales de juego: Hitos. El h\u00e9roe comienza con el primer nivel de Hito y puede desbloquear hasta 9 Hitos que est\u00e1n previstos en el plan de desarrollo (progresando as\u00ed desde el primer nivel hasta el m\u00e1ximo, 10).<\/p>\n<p><i>Ejemplos de Hitos:<\/p>\n<p>\"Misi\u00f3n\" \u2014 el h\u00e9roe complet\u00f3 una importante tarea recibida de un sujeto del juego.<\/p>\n<p>\"Sabor a batalla\" \u2014 el h\u00e9roe gan\u00f3 en 3 combates.<\/p>\n<p>\"Eco de reflejos\" \u2014 el h\u00e9roe estuvo en estado de Trance.<\/i><\/p>\n<p>Como punto de partida, se propone un conjunto de nueve Hitos diferentes, que cada h\u00e9roe puede desbloquear una vez. Este plan de desarrollo ser\u00e1 bastante dif\u00edcil, pero muy diverso. El maestro del juego puede crear su propio plan, formando un estilo particular de aventura: centrarse en la dramatizaci\u00f3n, en la exploraci\u00f3n del mundo, en \u00e9xitos en combate, y as\u00ed sucesivamente. La versi\u00f3n final se acuerda antes del inicio del juego.<\/p>\n<p>Un plan puede ser bastante simple y espec\u00edfico, por ejemplo, \"Misi\u00f3n (9)\", es decir, el h\u00e9roe obtendr\u00e1 niveles solo por completar misiones importantes de la trama y, para alcanzar el nivel m\u00e1ximo de Hito, solo necesita abrir \"Misi\u00f3n\" 9 veces seguidas, es decir, completar 9 encargos diferentes dados por personajes del mundo del juego. Tambi\u00e9n puede ser muy variado y completamente libre, cuando se ofrecen varios Hitoss que se pueden abrir m\u00e1s de una vez.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"T\u00e1cticas de rol en mesa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f9c1aa3f44957e988c2b78fc184ca147.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"T\u00e1cticas de rol en mesa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/083414c3be8d43324d746fff64f3a819.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Tarjetas de personajes<\/h3>\n<p>\nPor supuesto, en \"Monstrobattle\" se puede crear un h\u00e9roe desde cero, leyendo el cap\u00edtulo dedicado a esto. Sin embargo, he decidido ofrecer a los principiantes no solo un constructor \"hazlo t\u00fa mismo\", sino h\u00e9roes \u00fanicos listos para usar. Cada uno de ellos pertenece a una clase distinta y tiene esbozos de personalidad. Esto es importante porque se quiere enfatizar que el h\u00e9roe no es una copia del jugador. Esto es dif\u00edcil de sentir cuando apenas est\u00e1s comenzando en el hobby y te dan un constructor de h\u00e9roes: hay una gran tentaci\u00f3n de hacer un mu\u00f1eco m\u00e1s simple, sin una historia especial, y seguir haciendo lo mismo en adelante. Esto no es un problema en los videojuegos, pero puede volverse uno en la mesa.<\/p>\n<p>As\u00ed, un nuevo jugador puede simplemente imprimir una tarjeta con el personaje, donde se indican todas sus habilidades iniciales. Se prev\u00e9n bonificaciones obligatorias por el aumento de niveles, pero las habilidades del h\u00e9roe y su clase pueden desarrollarse de cualquier manera a lo largo del juego: depende solo de la creatividad del jugador y del maestro, as\u00ed como de las situaciones narrativas que surjan. El h\u00e9roe ya sabe hacer muchas cosas desde el principio; no necesita esperar a alcanzar un alto nivel para comenzar a disfrutar de su clase.<\/p>\n<p>En otras palabras, no hay un mago ilusionista que, en el primer nivel, solo sepa hacer trucos, que en el s\u00e9ptimo siempre se vuelva invisible, y que en el d\u00e9cimo quinto pueda crear una ciudad ilusoria. El mago ilusionista local sigue las ideas del jugador a su cuenta, teniendo al inicio solo un concepto general y algunas mec\u00e1nicas ya escritas, como la creaci\u00f3n de ilusiones educativas, por un tiempo determinado y con el gasto de un recurso espec\u00edfico. Estrictamente hablando, este sistema no niega la existencia de h\u00e9roes con mejoras escritas para niveles espec\u00edficos (ya que los niveles mismos est\u00e1n presentes), pero se convierten en un caso particular, manteniendo la libertad de desarrollo.<\/p>\n<p>Las armas y objetos de combate tambi\u00e9n tienen niveles: niveles de poder o rangos. De estos objetos, los h\u00e9roes aprenden diversas habilidades de combate: tras librar dos o tres batallas con un bast\u00f3n m\u00e1gico, el h\u00e9roe aprende la magia que contiene, para despu\u00e9s poder usarla incluso sin ese objeto. Las habilidades de objetos de bajo rango mantienen su relevancia incluso despu\u00e9s, cuando el h\u00e9roe adquiere habilidades de objetos de mayor rango. En las primeras versiones del juego, a menudo se observaba que algunas habilidades parec\u00edan m\u00e1s 'pasadas' y se volv\u00edan poco \u00fatiles al aparecer un equivalente m\u00e1s poderoso. Por otro lado, desde el principio se previ\u00f3 la posibilidad de desmantelar objetos no relevantes. No dir\u00e9 que ahora todo lo que el personaje ha aprendido le beneficia constantemente, pero incluso una peque\u00f1a correcci\u00f3n ha sido beneficiosa: m\u00e1s variabilidad, m\u00e1s creatividad.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de los h\u00e9roes b\u00e1sicos del libro, hay alrededor de 15 cartas con personajes adicionales. All\u00ed se pueden encontrar representantes de la raza de objetos (art\u00edculos m\u00e1gicos inteligentes), h\u00e9roes del plano oscuro, un hongo-hombre y hasta un virus que se apodera de los monstruos. A partir de ellos es m\u00e1s sencillo construir nuevos h\u00e9roes propios.<\/p>\n<h3>Improvisaci\u00f3n<\/h3>\n<p>\nS\u00ed, por supuesto que el maestro necesitar\u00e1 la habilidad de improvisar. El jugador tendr\u00e1 que idear c\u00f3mo utilizar las habilidades del h\u00e9roe en cada situaci\u00f3n y ser\u00e1 necesario inventar algo nuevo. \u00a1Pero eso es lo m\u00e1s interesante que pueden ofrecer los juegos de rol no computarizados! Adem\u00e1s, otros elementos del juego constantemente alimentan la creatividad, facilitando esta tarea. Yo mismo, como maestro, practico la improvisaci\u00f3n preparada, y en el libro el juego se considera desde esta perspectiva, ofreciendo al maestro diversas herramientas para llevar a cabo lo planeado.<\/p>\n<p>Solo se necesita cambiar el enfoque de las aspiraciones: no hace falta crear una \u00e9pica dram\u00e1tica-cinematogr\u00e1fica monol\u00edtica para luego presentarla al grupo como un mon\u00f3logo no interactivo en medio de decoraciones de madera. No, no vamos a seguir un camino lineal y forzar a los jugadores a dirigirse hacia la \u00fanica puerta correcta. En su lugar, propongo hacer antes del juego un reservorio de eventos clave y pistas que surjan durante la partida y se adapten a la situaci\u00f3n actual. El resultado es un juego de sandbox con incursiones notables de la trama, una historia m\u00e1s o menos coherente y una gran participaci\u00f3n de los asistentes, a pesar de la amplia libertad de los jugadores.<\/p>\n<h3>Miniaturas<\/h3>\n<p>\nUn par de pensamientos sobre los accesorios del juego. A m\u00ed, al igual que a muchos, me gustan las miniaturas de estilo altamente detallado y elegante en los juegos de rol de mesa. Sin embargo, en la pr\u00e1ctica no son tan c\u00f3modas si se trata de usarlas en el juego.<\/p>\n<p>Personalmente, en los juegos de rol t\u00e1cticos jugados en la mesa, me gustar\u00eda ver miniaturas estandarizadas que no sean demasiado llamativas. Algo universal en un estilo de cubismo-minimalismo, especialmente en lo que respecta a los enemigos\/monstruos. Normalmente, los jugadores utilizan las miniaturas que tienen a mano, recolectadas de diversas fuentes, conjuntos y juegos.<\/p>\n<p>Generalmente, esas figuras para juegos de rol ya se crean bajo un determinado escenario. Un nivel de detalle bastante alto permite observar la raza del personaje, su vestimenta y otros detalles. Todo esto es maravilloso, pero los escenarios y las clases de h\u00e9roes en los juegos cambian con mucha frecuencia, \u00bfrealmente hay que comprar nuevas figuras cada vez que cambia el estilo\/clase, etc.?<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"T\u00e1cticas de rol en mesa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/5f4223495a829178a16a65eba7eb378e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>Est\u00e1 bien si tienes una l\u00ednea de miniaturas en un mismo estilo. Pero estas tienen un aspecto demasiado fant\u00e1sticos, no se ver\u00edan tan bien en un juego de \u00f3pera espacial o en un detective lovecraftiano. Aunque, \u00bfcu\u00e1ndo ha detenido eso a alguien?<\/i><\/p>\n<p>Todo esto es para plantear qu\u00e9 figuras incluir\u00eda en la caja de mi juego, si es que se produjera una caja:<\/p>\n<p>Para empezar, ser\u00edan figuras de colores de los personajes principales para los jugadores. Si son modelos detallados, podr\u00eda haber uno masculino y otro femenino para cada color. O simplemente hacer m\u00e1s colores diferentes, cada uno con un modelo abstracto tipo 'aventurero'. Si un jugador trae su figura favorita, genial, pero as\u00ed tenemos una opci\u00f3n b\u00e1sica para cualquier ocasi\u00f3n.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"T\u00e1cticas de rol en mesa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/15010b6735f752000f501b94f6074118.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nPara los enemigos, varios grupos de modelos id\u00e9nticos. As\u00ed ser\u00eda conveniente formar grupos de varios enemigos del mismo tipo. Normalmente, formo la mayor\u00eda de los enfrentamientos como 'un grupo contra un grupo de esqueletos', 'un grupo contra goblins y su l\u00edder', 'un grupo contra un par de hombres lobo y un par de zombis' \u2014 como se puede ver, aqu\u00ed a menudo aparecen criaturas del mismo tipo. Por eso, para un grupo de goblins, prefiero usar figuras id\u00e9nticas y no mezclar diferentes y luego olvidar qui\u00e9n es qui\u00e9n. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"T\u00e1cticas de rol en mesa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/2b5331d6bd77ff347a0e0c75a41a83d7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nSer\u00eda muy deseable ver alg\u00fan tipo de numeraci\u00f3n en los modelos de un mismo grupo. Podr\u00edan ser n\u00fameros, puntos, rayas, letras, s\u00edmbolos. En el abdomen de la figura, en la espalda o en la parte superior. Ser\u00eda muy \u00fatil para hacer un seguimiento de cu\u00e1nta vida le queda al enemigo. Es decir, cuando el h\u00e9roe le pega a esa figura a la izquierda de \u00e9l del grupo de esqueletos, vemos inmediatamente que es el 'esqueleto n\u00famero 3' y no otro. Adem\u00e1s, ayuda mucho al maestro a llevar la cuenta de qu\u00e9 enemigos ya han actuado y cu\u00e1les no. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"T\u00e1cticas de rol en mesa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0877183bb518f6d35f1abd1a13cb35db.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>Cuando hay tanto en la mesa, cuesta identificar qui\u00e9n es qui\u00e9n. <\/i><\/p>\n<p>Para facilitar la representaci\u00f3n de diferentes grupos de enemigos, los dados son muy adecuados \u2014 se pueden conseguir iguales y mostrarlos con diferentes n\u00fameros arriba. Pero si fuera una figura con un n\u00famero, ser\u00eda genial. Por eso har\u00eda enemigos con n\u00fameros.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"T\u00e1cticas de rol en mesa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/2951e5319d1e6384b56de5c6f2e31e9f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nEn realidad, para los oponentes, los modelos m\u00e1s abstractos son los m\u00e1s adecuados, ya que permiten una lectura clara de las anotaciones y no nos distraen de la atm\u00f3sfera actual con sus detalles al cambiar de ubicaci\u00f3n y mundos. Simplemente agrupamos un poco en diferentes colores, conjuntos de diferentes tama\u00f1os, los etiquetamos: todo lo que se necesita para enfrentamientos universales. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"T\u00e1cticas de rol en mesa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/6457ae4cb75e46f27ee94c12f9f4280f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nPara diversos oponentes exclusivos, se pueden exhibir cualquier otra figura de todo el caos coleccionable que tengas a mano. O el Maestro puede seleccionar alguna de las figuras de color no elegidas por los jugadores. Y, dado que hablamos de figuras que vendr\u00edan en la caja del juego, se podr\u00edan crear varias de estas espec\u00edficas y colocar una figura aleatoria de un enemigo exclusivo en cada caja. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"T\u00e1cticas de rol en mesa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/d09a6c1f0393544aedc875de4234c428.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>Encontr\u00e9 a estas encantadoras criaturas en los rincones de Internet.<\/i><\/p>\n<p>As\u00ed, en la versi\u00f3n m\u00e1s m\u00ednima para el juego de t\u00e1ctica, me gustar\u00eda ver varias figuras minimalistas de colores para los h\u00e9roes y varios grupos de miniaturas abstractas numeradas para los oponentes.<\/p>\n<p>Pero, por supuesto, el equipo b\u00e1sico puede ser m\u00e1s variado y detallado. Sin embargo, estoy en contra de la pr\u00e1ctica de tener toneladas de miniaturas espectaculares y detalladas esparcidas en cajas de cart\u00f3n en casa, mientras nos esforzamos por encontrar las figuras m\u00e1s adecuadas a nuestra situaci\u00f3n. Luego sufrimos porque no est\u00e1n en un estilo uniforme. Despu\u00e9s compramos m\u00e1s zombis porque ahora aparecen con frecuencia en el juego, y no tenemos figuras adecuadas. Y luego, colocamos todo sobre la mesa y al final nos enredamos por completo. Puede haber muchas figuras, pero deben ser f\u00e1ciles de localizar si queremos usarlas en el juego, y no solo decorarlas en la estanter\u00eda.<\/p>\n<h3>Tesseract<\/h3>\n<p>\nEn principio, la mec\u00e1nica del juego \u00abMonstroboy\u00bb podr\u00eda adaptarse para su implementaci\u00f3n en computadora. Aunque no es tan simple como parece. Siempre me ha gustado Final Fantasy Tactics y deseaba algo en un estilo similar, y la batalla de \u00abMonstroboy\u00bb es bastante cercana en esp\u00edritu. De todos modos, la t\u00e1ctica computarizada es por ahora solo una de las ideas que he dejado en el caj\u00f3n. Solo hubo un peque\u00f1o prototipo en Flash con una escena y este video que muestra la direcci\u00f3n del pensamiento.<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"Ys92gM4jvak\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/Ys92gM4jvak\/hqdefault.jpg\" alt=\"Reproducir video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\nTesseract es una poderosa piedra m\u00e1gica que abre un portal entre dimensiones, mencionada en el libro. La trama gira en torno a ella.<\/p>\n<p>Este video es m\u00e1s reciente. Estaba trabajando en Unity en una de las ubicaciones hipot\u00e9ticas. Ahora se asemeja m\u00e1s al estilo de FFT.<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"HrTvoRhu-lE\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/HrTvoRhu-lE\/hqdefault.jpg\" alt=\"Reproducir video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<h3>Summary<\/h3>\n<p>\nMonster Boy no es el \u00fanico juego de rol que he escrito, pero definitivamente es el m\u00e1s saludable y en su interior se encuentra el impulso b\u00e1sico que me llev\u00f3 a la creaci\u00f3n de juegos de rol de mesa: el deseo de hacer un juego accesible con combate t\u00e1ctico. Otros libros de rol de mesa que he manejado son mucho m\u00e1s narrativos. Es comprensible, ya que exploran otros nichos de rol.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/\">Todos mis libros de rol y materiales relacionados se pueden encontrar en el sitio web<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p>Terminar\u00e9 el relato aqu\u00ed. Les deseo un buen fin de semana.<br \/>\n<br \/>Fuente: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/459018\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438. \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0431\u043b\u0438\u0437\u0438 \u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043d\u0435 \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c\u0438 \u0443\u0436 \u0441\u043a\u0430\u0437\u043e\u0447\u043d\u044b\u043c\u0438, \u043a\u0430\u043a \u0445\u043e\u0442\u0435\u043b\u043e\u0441\u044c \u2014 \u0433\u0440\u043e\u043c\u043e\u0437\u0434\u043a\u0438\u0435 \u0432 \u043f\u043b\u0430\u043d\u0435 \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b, \u0441 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441\u0442\u0435\u0440\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0435\u0440\u043e\u044f\u043c\u0438 \u0438 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442\u0430\u043c\u0438, \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u0430\u0441\u044b\u0449\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0431\u0443\u0445\u0433\u0430\u043b\u0442\u0435\u0440\u0438\u0435\u0439. \u0422\u0430\u043a \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0431\u044b \u043d\u0435 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e \u0441\u0432\u043e\u0451? 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