{"id":36523,"date":"2019-10-31T22:12:08","date_gmt":"2019-10-31T19:12:08","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/putevoditel-po-izmereniyam\/"},"modified":"2019-10-31T22:12:08","modified_gmt":"2019-10-31T19:12:08","slug":"putevoditel-po-izmereniyam","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/putevoditel-po-izmereniyam","title":{"rendered":"Gu\u00eda de mediciones","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Que tengan todos un buen d\u00eda.<br \/>\n\u00bfNo desean viajar un poco? Si es as\u00ed, les presento un peque\u00f1o universo surrealista que contiene una variedad de extra\u00f1os mundos fant\u00e1sticos.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/ab8ba28e54a8c806c63479868c1663b3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nVamos a visitar algunos de los mundos-ambientaciones que estoy creando para usar en mis juegos de rol. A diferencia de los detallados y pesados escenarios, en las ambientaciones solo se describen los detalles m\u00e1s generales que transmiten la atm\u00f3sfera y singularidad del mundo. Por lo tanto, son f\u00e1ciles de detallar, personalizar, mezclar y modificar.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<blockquote><p>Los caminantes de mundos se convierten en ello por diversas razones. Algunos son impulsados por la curiosidad y el deseo de explorar, otros esperan obtener poder y autoridad inusitados, algunos est\u00e1n guiados por el destino y fuerzas superiores, y hay quienes se han perdido y buscan desesperadamente el camino a casa. Numerosos peligros acechan a los pioneros en este camino: un entorno hostil, metamorfosis extra\u00f1as, costumbres y reglas diferentes. En mi trabajo he intentado reunir toda la informaci\u00f3n m\u00e1s \u00fatil sobre las dimensiones que conozco. Ser\u00e1 \u00fatil cuando llegue su momento de embarcarse en un grandioso viaje por los mundos ...<\/p><\/blockquote>\n<p>Otra utilidad de las ambientaciones es que ayudan a construir una narrativa sobre viajes entre mundos, ofreciendo muchas dimensiones interesantes a las que puede llevar a los h\u00e9roes un portal encontrado. A menudo, la aventura comienza en uno de los mundos m\u00e1s est\u00e1ndar, para que luego el hilo narrativo lleve a los personajes a nuevos horizontes de dimensiones ajenas y la historia dentro del juego se expanda con nuevos problemas y desaf\u00edos.<\/p>\n<p>El concepto global de la organizaci\u00f3n del mundo es el siguiente: existe un mundo llamado Terra (en esencia, el planeta Tierra), en el cual, a nivel de metaspace, se incrust\u00f3 un objeto conocido como la Aguja, que tiene la forma de una gigantesca lanza y contiene cortes que representan mundos-ambientaciones configurados de cierta manera. Despu\u00e9s del choque, se form\u00f3 el Abismo, donde ocurre un conflicto entre dos mundos: la Aguja est\u00e1 absorbiendo a Terra, integr\u00e1ndola en su estructura y transformando las Ambientaciones. Terra, a su vez, resiste la fusi\u00f3n, generando reflejos y fragmentos de varios mundos en la regi\u00f3n del Abismo.<br \/>\nEl principal conflicto interdimensional se desarrolla entre los Agentes de Terra, las Creaciones de la Aguja y el Arquitectorado. Los Agentes de Terra son humanos que han penetrado en el Abismo o en la Aguja, y de alguna manera contribuyen a la destrucci\u00f3n de la Aguja y el Abismo, pero la idea principal que los impulsa es salvar a Terra y regresar. Se enfrentan a las Creaciones de la Aguja, seres especiales, tanto humanos como no humanos, que han surgido dentro de los Entornos como respuesta del mismo mundo a los intrusos. Por aparte est\u00e1 la tercera parte: el Arquitectorado de la Aguja, seres poderosos que persiguen sus propios objetivos y que tienen relaci\u00f3n con la construcci\u00f3n de la Aguja y la creaci\u00f3n\/destrucci\u00f3n\/modificaci\u00f3n de sus capas.<br \/>\nMientras tanto, la vida dentro de los Entornos fluye conforme a sus propias leyes, muchas criaturas pueden incluso no sospechar de la existencia de otros mundos. Incluso los que viajan entre dimensiones no necesariamente se encontrar\u00e1n con los Agentes o el Arquitectorado en sus traves\u00edas.<\/p>\n<p>As\u00ed que, finalmente, emprendamos el viaje. Nuestra primera parada ser\u00e1 en el mundo de las tortugas-ciudad, que se arrastran por la lava...<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/139314695bdb56f2d8ca398556b9259e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Bravura Reverse<\/h3>\n<blockquote><p>Mariposa, mariposa<br \/>\nVolando en el viento<br \/>\nPodr\u00edas estar seguro de ello<br \/>\nEse no es un lugar para empezar<\/p>\n<p>A-ha \u2014 \u00abMariposa, mariposa\u00bb\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Extensas \u00e1reas est\u00e1n cubiertas de lava hirviente. Aqu\u00ed y all\u00e1, emergen fragmentos desnudos y desolados de roca. Muchos canales surcan la superficie de lava, por donde fluye el Mar \u2014 un l\u00edquido misterioso que se considera sagrado.<\/p>\n<p>No se sabe d\u00f3nde comienzan los flujos del Mar, pero todos convergen en un solo punto. Aqu\u00ed, gotas del Mar se elevan hacia los cielos oscuros a varios kil\u00f3metros sobre el Cruce, hacia donde cuelga una estrella de cinco puntas de color rojo sangre, Yazma.<\/p>\n<p>Por las extensiones de este mundo c\u00e1lido deambulan gigantescas criaturas con forma de tortuga \u2014 <b>gurmj\u00e1nes<\/b>. Aunque su piel pr\u00e1cticamente no teme a la lava, estas enormes criaturas experimentan molestias al nadar en lugares desconocidos. Por esta raz\u00f3n, los gurmj\u00e1nes generalmente prefieren moverse por los caminos ya trazados, donde se ha acumulado el enzima que secretan sus pieles.<\/p>\n<p>En su espalda, cada gigante lleva una extra\u00f1a mara\u00f1a de edificaciones arquitect\u00f3nicas. Edificios, columnas, arcos y pasarelas crecen directamente del enorme caparaz\u00f3n. Aqu\u00ed habita el pueblo <b>zen-chi<\/b>, criaturas humanoides con enormes extremidades de piedra, que est\u00e1n separadas de su cuerpo y flotan cerca de su due\u00f1o, obedeciendo sus \u00f3rdenes mentales.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/052bf6c55538c2d88d64a780f4fa61e9.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Omar, el sumo sacerdote del pueblo zen-chi. Esta raza apareci\u00f3 en mis juegos despu\u00e9s de que yo mismo jugara en una de las sesiones de rol como un personaje que levitaba mentalmente enormes extremidades de piedra frente a s\u00ed. Originalmente figuraron en uno de los escenarios como una raza de extraterrestres cuyo nave se estrell\u00f3 en los pantanos, provocando algunas mutaciones entre la flora y fauna local. En el mundo de Bravura Reverse, decid\u00ed mostrar generaciones anteriores de estas criaturas, cuando a\u00fan no dominaban la tecnolog\u00eda y no conquistaban los espacios c\u00f3smicos.<\/i><\/p>\n<p>A veces, los gurmahan se detienen para beber, consumiendo cierta cantidad de l\u00edquido de los r\u00edos Mora. Solo siete sacerdotes tienen acceso al Mora puro, que llega a la piscina del templo interno, ubicada en la cabeza de cada gigante. El sacerdote es la m\u00e1xima autoridad: es la Voz del gurmahan y tambi\u00e9n su conductor. Los nombres de los sacerdotes son los nombres de los gigantes bajo su control: Omar, Yurit, Navi, Rimer, Arun, Tarnus, Unpen.<\/p>\n<p>El contacto con el Mora puro es mortal para la mayor\u00eda de los zen-chi; incluso las leyendas callan sobre lo que puede suceder al entrar en contacto con el l\u00edquido sagrado con la gente com\u00fan que habita las espaldas de los gigantes. Solo a los sacerdotes no les teme el Mora; en sus cuerpos habitan colonas reales. <b>de iyo<\/b>, que representan un enjambre de criaturas microsc\u00f3picas. Cuando el sacerdote bebe de la piscina, el Mora que entra en su cuerpo es neutralizado por el iyo y los productos de descomposici\u00f3n se trasladan a las gl\u00e1ndulas lacrimales del sacerdote. Basta con que una l\u00e1grima caiga en la piscina con Mora para que, en dos d\u00edas, todo se torne azul y se convierta en <b>fiesta<\/b> \u2014 n\u00e9ctar divino.<\/p>\n<p>La fiesta obtenida se reparte entre los habitantes del gurmahan durante las celebraciones. Su consumo provoca una profunda euforia y, al mismo tiempo, un entorpecimiento de los sentidos. Adem\u00e1s, el l\u00edquido azul provoca una intensa adicci\u00f3n. No a todos los zen-chi les agrada, pero la mayor\u00eda, de una forma u otra, consume la fiesta. No son conscientes de que, junto con la adicci\u00f3n al l\u00edquido, pierden completamente la voluntad, apenas escuchan la voz de su sacerdote.<\/p>\n<p>Aunque parece que las estructuras arquitect\u00f3nicas brotan del caparaz\u00f3n del gurmahan por s\u00ed solas, en realidad son construidas por arquitectos apenas visibles a simple vista. Una colosal colonia de iyu circula por toda la superficie del gigante, reparando da\u00f1os y erigiendo nuevos niveles de edificaciones seg\u00fan un plan que solo ellos conocen. Esta colonia es un legado sagrado que no se puede perder bajo ninguna circunstancia. Sin los iyu, los gurmahans comienzan a deteriorarse: las edificaciones se desmoronan, y fragmentos del caparaz\u00f3n se desprenden. Pero lo m\u00e1s aterrador que puede suceder es la destrucci\u00f3n del n\u00facleo del gigante; en ese caso, el gurmahan enloquecer\u00e1, se negar\u00e1 a beber Mor y comenzar\u00e1 a vagar de manera ca\u00f3tica, en una especie de danza. Este efecto es irreversible y, lo que es peor, se transmite a otros gigantes cercanos. La historia ha registrado varios casos de muertes masivas de gurmahans enloquecidos, conocidos como Carnavales. Muchos gigantes han perecido de esta manera, millones de zen-chi han muerto junto a ellos, y cantidades inimaginables de iyu se han perdido para siempre. El pr\u00f3ximo Carnaval podr\u00eda ser el \u00faltimo. <\/p>\n<p>La situaci\u00f3n actual es lamentable: solo queda una gran colonia de trabajadores iyu, que es transferida por los sacerdotes de un gurmahan a otro. Cuando llega el momento, los gigantes se encuentran, tocando los crecimientos c\u00f3rneos que est\u00e1n en sus cabezas. Los sacerdotes realizan un ritual, tras el cual los iyu vuelan en un enjambre denso hacia el gigante que los recibe. As\u00ed es como se puede sobrevivir, intercambiando la colonia de acuerdo con un protocolo establecido.<\/p>\n<p>Hace un tiempo, Tonfa (cuando hab\u00eda ocho gurmahans) se opuso a los dem\u00e1s y no entreg\u00f3 los iyu en el tiempo se\u00f1alado. El deseo de salvaci\u00f3n personal impuls\u00f3 al sacerdote del octavo gurmahan. En las leyendas se dice que la estrella Yazma tambi\u00e9n es un gurmahan, el primero en completar su evoluci\u00f3n y ascender al cielo, continuando su desarrollo para regresar en una nueva forma. Por esta osad\u00eda, Tonfa fue destruido por un ataque sonoro conjunto de Yurita y Omara (un antiguo arma secreta que requiere una gran cantidad de fiests). Con la fuerza del resonador, el gigante fue despedazado. Y hasta el d\u00eda de hoy se encuentran fragmentos de \u00e9l en la lava. Parte de los iyu se perdi\u00f3 junto con Tonfa, y su muerte es una lecci\u00f3n importante para todos los que quedan.<\/p>\n<p>El intercambio de la colonia tiene una caracter\u00edstica negativa: se producen p\u00e9rdidas insignificantes en los j\u00fa. Al retirar la colonia, algunas criaturas pueden verse atrapadas en un ciclo ininterrumpido y no obedecer a la orden, lo que hace que pierdan el contacto con el enjambre. Este es un asunto bastante desagradable que se agrava por el hecho de que, tras un tiempo, tales j\u00fa aislados comienzan a regresar. Se activa el mecanismo de clonaci\u00f3n: los j\u00fa comienzan a reproducir versiones degeneradas de s\u00ed mismos, formando una masa negra y pegajosa \u2014 <b>descomposici\u00f3n<\/b>. Este acto causa da\u00f1o al gurm\u00e1jan, ya que la descomposici\u00f3n corroe las estructuras arquitect\u00f3nicas y se expande como un tumor. Adem\u00e1s de todo, la descomposici\u00f3n produce monstruos: es una especie de continuaci\u00f3n del programa de actualizaci\u00f3n incorporado en los j\u00fa, pero ejecutada con una prioridad inversa: la creaci\u00f3n de dispositivos aislados y agresivos en lugar de construir un dise\u00f1o arquitect\u00f3nico \u00fanico y com\u00fan. Los habitantes de los gurm\u00e1jan tienen que luchar contra la descomposici\u00f3n, encontrando focos de propagaci\u00f3n y combatiendo sus proles.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/ac8c538593c57a340904cdabe8ee7da8.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Gerda (zehn-chi cronodiver) y Smumu (droid herm\u00e9tico). La hero\u00edna extraterrestre de un mundo donde una nave de la alta tecnolog\u00eda de la raza zehn-chi se estrell\u00f3 en los pantanos. Gracias a su habilidad de cronodiving, puede sumergirse en otras \u00e9pocas (es decir, puede aparecer en otros escenarios como una invitada de otro tiempo). <\/i><\/p>\n<p>Junto a los zehn-chi viven peque\u00f1as criaturas peludas, una especie de mascotas: <b>a-chi<\/b>. Estas criaturas se parecen a ardillas inmaculadamente blancas, con las patas delanteras ausentes. Sin embargo, su cola es muy m\u00f3vil, est\u00e1 compuesta de numerosos hilos peludos y resistentes, y en sus funciones reemplaza completamente las extremidades delanteras ausentes, e incluso las supera. Sobre la espalda de cada a-chi flotan dos placas conectadas a \u00e9l, que en estado normal est\u00e1n plegadas juntas. Obedeciendo las \u00f3rdenes mentales de la criatura, sus placas pueden separarse y girar a una velocidad incre\u00edble, convirti\u00e9ndose en las palas de un h\u00e9lice. Gracias a esta habilidad, los a-chi pueden volar libremente a donde deseen.<\/p>\n<p>Tanto dzens como achis no tienen funciones reproductivas, adem\u00e1s de que no envejecen (aunque su memoria es corta y no abarca todo su periodo de vida). Lo mismo se aplica a los gurmahan y a los iyus. Al parecer, todas estas criaturas fueron construidas por alguien en tiempos inmemoriales.<\/p>\n<p>Se dice que el resplandor de Yazma ha cambiado cuatro veces desde su ascensi\u00f3n y ahora estamos en la etapa final, la quinta, de su renacimiento. Se acerca el regreso del primer gigante: lo desconocido asusta, pero Yazma debe traer consigo una gran cantidad de iyus y eso es un destello de esperanza. Sin embargo, \u00bfno llegar\u00e1 el \u00daltimo Carnaval antes de este acontecimiento?<\/p>\n<p>Y nosotros abandonamos la primera dimensi\u00f3n y avanzamos hacia el mundo vertical de los creadores ermita\u00f1os...<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/79f1d08875719df81d6d7d6c135e7647.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Tesis del Eje<\/h3>\n<p>En medio de un mar infinito de nubes de tormenta se halla un \u00e1rea de oscuridad, donde emergen las contornos de una inmensa columna negra, que parece no tener ni cima ni base. Al acercarse, se puede notar que este pilar infinito no es de piedra, como podr\u00eda parecer, sino que est\u00e1 compuesto por haces de metal superresistente que est\u00e1n fusionados entre s\u00ed. A diferentes alturas, la superficie met\u00e1lica negra est\u00e1 cubierta por crecimientos de hielo rosa, donde la vida comienza a calentarse.<\/p>\n<p>Los habitantes locales llaman a su hogar el Eje. En las terrazas de hielo rosa, a menudo te encontrar\u00e1s con <b>schemalites<\/b> \u2014creaciones mec\u00e1nicas, y en el espacio a\u00e9reo del Eje, \u00e1ngeles, dragones, mantarrayas de nube y otras criaturas voladoras viven c\u00f3modamente.<br \/>\nPero no a todos les gusta vivir afuera; muchos nativos del Eje pasan la mayor parte de sus vidas dentro de \u00e9l, tras las puertas de hielo rosa. <br \/>\nEncontrar\u00e1s tales puertas solo donde los crecimientos de hielo cubren el Eje. O tal vez no las encuentres, tan bien pueden estar camufladas. Pero no basta con encontrar una puerta; tambi\u00e9n hay que abrirla, eligiendo un enfoque especial. Los especialistas en el hackeo de puertas rosas en este mundo son muy valorados, pero incluso los m\u00e1s grandes de ellos probablemente no podr\u00e1n abrir todas las puertas del Eje.<br \/>\nDentro de cada puerta rosa hay un subespacio separado, el peque\u00f1o mundo personal de uno de los habitantes. Por lo general, estos mundos son muy peque\u00f1os, pero todo depende de la personalidad del propietario y su \"poder\". Aqu\u00ed pueden ocultarse vastos espacios llenos de bosques, monta\u00f1as, palacios, nubes, mares, y cualquier otra cosa. Adem\u00e1s, dentro del mundo pueden operar sus propias leyes locales de la naturaleza.<\/p>\n<p>La puerta p\u00fablica m\u00e1s conocida, Glu, se encuentra en el \u00e1rea de las Curvas (un lugar en el Eje donde hace tres notables espirales). Glu es un enorme reino \u00e9lfico que se extiende entre las cadenas monta\u00f1osas. El segundo mundo m\u00e1s grande abierto a todos se ubica a medio kil\u00f3metro m\u00e1s abajo: es Bunta-Urya, un atol\u00f3n tecnol\u00f3gico gestionado por los esquemalistas. <\/p>\n<p>Si subes desde Glu dos kil\u00f3metros, podr\u00e1s notar una gran acumulaci\u00f3n de hielo: un encaje de caminos de hielo que se bifurcan en todas direcciones. Es un enorme y bullicioso mercado, donde puedes encontrar muchas cosas interesantes. Nadie ha notado puertas en estos lugares, pero los magos experimentados saben que el hielo rosa no existe sin puertas, ya que el hielo es el aliento del mundo filtr\u00e1ndose en la realidad.<\/p>\n<p>Sobre el mercado ver\u00e1s una luz brillante que ahuyenta la oscuridad. Es la luz de la Axioma, un gran faro que ahora es custodiado por los \u00e1ngeles de la Tela de Hielo. No siempre fue as\u00ed y no siempre ser\u00e1 as\u00ed. La Axioma ha cambiado de due\u00f1os muchas veces, trayendo su brillo a varias \u00e1reas del Eje. Durante muchos a\u00f1os, la Axioma fue escondida dentro de los mundos, y afuera todo se sum\u00eda en una oscuridad impenetrable, iluminada por raros destellos de rel\u00e1mpagos. <\/p>\n<p><i>Este entorno forma parte de una de las Cuerdas: son diferentes grupos de dimensiones unidas por alg\u00fan lugar, ser o objeto poderoso que tiene el mismo nombre en todos estos mundos. En este caso, el mundo se refiere a la Cuerda de la Axioma, es decir, en otros mundos de este grupo existen diferentes reflejos y manifestaciones del faro local.<\/i><\/p>\n<p>La base, el coraz\u00f3n de cada peque\u00f1o mundo, es su Tesis. Una piedra especial, ubicada en alg\u00fan lugar dentro de \u00e9l. Grande o peque\u00f1a, oculta a los ojos curiosos o expuesta a la vista de todos. Es precisamente la Tesis la que otorga a su propietario la posibilidad de crear su propio peque\u00f1o mundo, pero tiene su especificidad y su poder no es ilimitado. Sin embargo, eso no impide que los talentosos maestros obtengan beneficios incluso de las limitaciones de su Tesis. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/bd4ffd3997110f19740de0b23474eec8.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>El Grial Completo es uno de los Grandes Instrumentos del Arquitectado<\/i><\/p>\n<p>Algunas Tesises son bastante generosas con aquellos que vienen a contemplarlas y, a trav\u00e9s del toque, comparten con ellos dones y habilidades. En el mismo Glu, encontrar\u00e1s la estatua de la diosa \u00e9lfica Tira, sosteniendo una piedra de lapisl\u00e1zuli. Al tocar la piedra, puedes obtener el conocimiento de la escritura y el habla \u00e9lfica, y tal vez un don a\u00fan m\u00e1s significativo.<\/p>\n<p>Mientras la Tesis permanezca dentro de su peque\u00f1o mundo natal, no se puede robar, sin embargo, est\u00e1 muy ligada a su propietario. Algunas criaturas han vendido sus Tesises y las han sacado por su propia mano. Ahora est\u00e1n condenadas a vagar por el Eje, buscando refugio. Sin la Tesis, el peque\u00f1o mundo se vuelve helado, y despu\u00e9s de un tiempo puede comenzar a desmoronarse.<\/p>\n<p>La Tesis tambi\u00e9n se puede destruir, pero no es f\u00e1cil; se necesita otra Tesis, y a veces varias, para destruir una. Al desmoronarse, la Tesis no desaparece sin dejar rastro; deben quedar fragmentos o al menos polvo. Fuera del Eje, estos pedazos de la Tesis se transforman en objetos m\u00e1gicos que, sin embargo, no tienen poder dentro de los peque\u00f1os mundos del Eje. Las Tesises enteras, por el contrario, poseen la capacidad de alterar parcialmente la realidad dentro de cualquier peque\u00f1o mundo, pero son significativamente m\u00e1s d\u00e9biles que la Tesis nativa.<\/p>\n<p>Existen leyendas sobre la existencia de la Tesis primordial, el Grial Completo. Est\u00e1 escondida en alg\u00fan lugar dentro o fuera del Eje, y su poseedor puede reescribir desde cero todo este mundo.<\/p>\n<p>Ahora es el turno del siguiente mundo; antes de entrar, aseg\u00farate de tener una contrase\u00f1a de invitado...<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/42d0f98b503685c93ea9f0c380f04a54.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Gridsphere<\/h3>\n<p>Bienvenido a la realidad digital, dentro de una esfera gigantesca, cuya superficie es transitada por asombrosos habitantes locales: programas. Este es un mundo de l\u00edneas n\u00edtidas, superficies lisas, reflejos espejados, luces que parpadean intermitentemente y r\u00edos de luz zumbante.<\/p>\n<p>Todos los habitantes del geofrente virtual (o Ciberesfera) pertenecen a una de tres familias generales: sospechosos <b>Tellines<\/b>, inventivos <b>Nixu<\/b> y exc\u00e9ntricos <b>Aydro<\/b>.<\/p>\n<p>Los Tellines se consideran a s\u00ed mismos la comunidad superior y habitan en la parte superior del geofrente, su sector principal se denomina Plaza. Estos programas custodian con mucha seriedad las fronteras de su sector privilegiado y son hostiles hacia los extra\u00f1os.<\/p>\n<p>Los Nixu viven en una de las dos mitades inferiores del geofrente, en el sector Hub. Son un pueblo humilde de diplom\u00e1ticos y reformadores que intentan construir un sistema com\u00fan de gobernanza para la esfera. Los representantes de otras familias no pueden funcionar adecuadamente en este sector, adem\u00e1s, la superficie del geofrente en este lugar no puede ser modificada.<\/p>\n<p>La zona inestable de Aydro ocupa la otra mitad inferior del geofrente, aqu\u00ed descubrir\u00e1s una multitud de sectores salvajes, en constante conflicto entre s\u00ed, sin una fuerza centralizada \u00fanica. En estos lugares, la superficie del geofrente tiene un bajo grado de protecci\u00f3n, lo que permite a los programas perforar en el geofrente para extraer un recurso valioso \u2014 <b>yako<\/b>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/3ad21a1463c0a52e3f399a869b7f6ab8.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nay3x es un programa de la clase 'Troyano' de la familia Tellin <\/i><\/p>\n<p>La superficie del geofrente est\u00e1 compuesta de placas rectangulares apenas visibles. Si encuentras una manera de romper una de estas placas, una estructura c\u00fabica surgir\u00e1 desde adentro y se desvanecer\u00e1 o se volver\u00e1 roja y disminuir\u00e1 varias veces de tama\u00f1o. Esto es yako \u2014 un cubo de forma irregular que parpadea intermitentemente, una moneda-material \u00fanica de este mundo, con la que se pueden crear diversos objetos y luego desarmarlos sin p\u00e9rdidas. Cualquier programa puede almacenar una cantidad pr\u00e1cticamente ilimitada de yako en un receptor de yako, que generalmente se encuentra en la palma de la mano. Para obtener recursos en la cuenta personal, basta con tocar un yako libre, o tocar el receptor de yako de otro, pasando por el procedimiento de intercambio.<\/p>\n<p>En este mundo digital, cada programa es acompa\u00f1ado por su nombre \u2014 un texto azul que flota junto a su portador. As\u00ed es como se manifiesta una de las funciones misteriosas que regulan y controlan la vida en el universo digital \u2014 <b>\u00c1nima, una funci\u00f3n de identificaci\u00f3n menor<\/b>. Existen muchos reguladores de este tipo, y ni siquiera un programa de la clase Cat\u00e1logo podr\u00eda enumerarlos todos, aqu\u00ed hay solo algunos de ellos:<\/p>\n<p><b>Render \u2014 la funci\u00f3n principal de la representaci\u00f3n gr\u00e1fica<\/b>, responsable de mostrar todos los objetos virtuales,<\/p>\n<p><b>Barcode \u2014 la funci\u00f3n superior de identificaci\u00f3n<\/b>, que asigna un c\u00f3digo secreto \u00fanico a cada objeto,<\/p>\n<p><b>Segment \u2014 funci\u00f3n de trabajo con hiper-memoria<\/b>, que garantiza el almacenamiento, acumulaci\u00f3n y transformaci\u00f3n de varios conocimientos,<\/p>\n<p><b>Discrete \u2014 funci\u00f3n de navegaci\u00f3n<\/b>, que rastrea las coordenadas de los objetos y se asegura de que dos objetos no ocupen el mismo lugar,<\/p>\n<p><b>Magnet \u2014 funci\u00f3n de proto-gravedad<\/b>, que atrae objetos al punto de superficie m\u00e1s cercano del geofrente,<\/p>\n<p><b>Utility \u2014 funci\u00f3n de limpieza de hiper-memoria<\/b>, que aniquila los desechos inform\u00e1ticos.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/c09f15f58000f638310aa55b8dc79a0c.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Ferment \u2014 529, programa de la clase 'Cript\u00f3grafo' de la familia Nix <\/i><\/p>\n<p>Las diferentes clases de programas tienen claves personales \u00fanicas para algunas funciones, que les permiten utilizar estas funciones de forma no est\u00e1ndar. Por ejemplo, a la clase <b>Proxy<\/b> se le otorga una clave que oculta su nombre o incluso su identificador. La clase <b>Cript\u00f3grafo<\/b> convierte su nombre en un arma \u2014 puede tomarlo en sus manos y usarlo como una espada. La clase <b>Troyano<\/b> puede destruir los nombres ajenos, mientras que la clase <b>Antivirus<\/b> puede restaurarlos. La clase <b>Editor gr\u00e1fico<\/b> puede cambiar la apariencia del programa o incluso hacerlo invisible. Un programa no elige su clase de inmediato, sino solo despu\u00e9s de haber pasado un cierto n\u00famero de ciclos. Y aunque el cambio de familia para los programas no es un fen\u00f3meno frecuente, es real, cambiar de clase es un evento imposible. Por esta raz\u00f3n, los programas abordan con cautela la elecci\u00f3n de su clase.<\/p>\n<p>A lo largo del geofrente, hay una red de lentes verdes y semitransparentes <b>, que permiten trasladarse instant\u00e1neamente a otras lentes conocidas por el programa, estableciendo un canal de opto-transferencia. Para usar una lente, es necesario conocer su contrase\u00f1a (si tiene problemas, busque a un conocido<\/b>Editor de c\u00f3digo <b>), as\u00ed como cumplir con sus requisitos de clase (lo siento, Troyano, pero est\u00e1s en la lista negra de casi todas las lentes).<\/b>Z\u00bbO, programa de la clase 'Editor gr\u00e1fico' de la familia Nix.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/c1e4d5b7ce18f950d78138ccc5504088.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Z\u00a8O programa de clase \"Editor de gr\u00e1ficos\" de la familia Nix <\/i><\/p>\n<p>En el centro de la esfera, muy por encima de las cabezas de los habitantes, brilla un gran s\u00edmbolo de un c\u00edrculo atravesado por una l\u00ednea. Cada 12 horas, el s\u00edmbolo cambia de color de forma c\u00edclica: de rojo a amarillo, de amarillo a verde, y luego en orden inverso. El geofrente solo puede ser destruido y los recursos extra\u00eddos durante el s\u00edmbolo rojo, mientras que las lentes de \u00f3ptico-transici\u00f3n solo funcionan cuando el s\u00edmbolo brilla en verde.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/d62e654ab21b5e62c1fe8963a0230c15.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Un grupo de personajes locales de uno de los juegos de la Ciberesfera. Ca\u00f3tico Liberty \u2014 un programa de clase 'Cript\u00f3grafo', el sabio 'Cat\u00e1logo' Hegzli y el astuto 'Editor gr\u00e1fico' Zero.<\/i><\/p>\n<p>Los extraterrestres de otros mundos que llegan aqu\u00ed reciben como cuerpo una forma est\u00e1ndar de bot, con el nombre t\u00edpico de 'Visitante'. La funci\u00f3n Trazar asigna a los visitantes n\u00fameros \u00fanicos, sin embargo, no garantiza su completo funcionamiento sin conflictos en el campo general de sus identificadores.<\/p>\n<p>Contrase\u00f1a aceptada, procedimiento de salida realizado con \u00e9xito, lo siguiente en la lista es\u2026<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/c73c784570b3535dc103e090f71252e7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Eviltide<\/h3>\n<p>El viento sigiloso del desierto nocturno rara vez trae sonidos hacia la costa. Pero a veces, los habitantes de la ciudad oyen un apagado graznido de cuervo. Al escuchar esto, algunos miran hacia las oscuras dunas con preocupaci\u00f3n, mientras que otros lo hacen con nostalgia, recordando los tiempos dif\u00edciles de la traves\u00eda por el Desierto del Cuervo.<\/p>\n<p>La nueva ciudad, Vzmore, no surgi\u00f3 aqu\u00ed hace tanto tiempo, solo hace unas cuatrocientas a\u00f1os. Los primeros colonos encontraron en este lugar ruinas de alguna antigua civilizaci\u00f3n y, con el tiempo, establecieron sus propias viviendas en medio de las ruinas. Cuando el resplandor de la hoz blanca no es oscurecido por las nubes y el viento del desierto se calma, los habitantes pueden escuchar el aliento del Mar de Vidrio. Sus sorprendentes aguas de un verde oscuro son tan s\u00f3lidas como la piedra y tan inm\u00f3viles. Pero eso es solo a primera vista: el mar vive su propia vida. Respira y se mueve, aunque sea en su incre\u00edblemente lento ritmo.<\/p>\n<p>Sobre la suave superficie del mar, a menudo hay grandes y peque\u00f1os islotes cubiertos de exuberante vegetaci\u00f3n. Algunos habitantes han hecho de ellos su hogar, pero alejarse demasiado de la ciudad es peligroso, ya que es desde el mar de donde proviene la amenaza a estos tranquilos lugares.<\/p>\n<p>S\u00ed, los oscuros ej\u00e9rcitos de horribles monstruos, liderados por malvados se\u00f1ores, atacan de vez en cuando la Costa del Mar. Estas son criaturas de locura, con miradas sedientas de sangre y sonrisas aterradoras. Son seres inimaginables, y adem\u00e1s son terriblemente, simplemente horriblemente... \u00a1deliciosos! \u00a1Oh, qu\u00e9 incre\u00edblemente sabrosos son todos estos avocadlings, elementales de sopa, fresas-lin, golems de repollo, tortoras, serpientes de caf\u00e9, chocomperas y zombie-jelly!<\/p>\n<p>Los defensores de la ciudad resisten valientemente los ataques, al mismo tiempo que reponen sus suministros, pero es poco probable que entiendan con qui\u00e9n est\u00e1n luchando y c\u00f3mo puede acabar todo esto. Quienes erigieron aqu\u00ed la antigua ciudad en tiempos inmemoriales podr\u00edan haberles dado un consejo, pero ya no est\u00e1n. Bueno, casi no est\u00e1n. En las pliegues de la realidad, invisibles para los ojos mortales, permanecen poderosas almas de estas antiguas criaturas, del pueblo de la Ballena de Silicio. Desgastadas, desgarbadas, d\u00e9biles, pero han sobrevivido aqu\u00ed, entre las ruinas.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/5d8f2b3ad578df4ea52c7ded8b235aca.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>En la orilla del Mar de Cristal<\/i><\/p>\n<p>Las almas de los ancianos han encontrado nuevos portadores entre los habitantes de la Costa del Mar, almas que no entienden su idioma, pero son de alg\u00fan modo afines a ellos. Estos elegidos se consideran iluminados y han penetrado en los misterios del mundo espiritual. <b>Chamanes<\/b> \u2014 as\u00ed los comenzaron a llamar en la ciudad. Aunque los chamanes lograron absorber solo una peque\u00f1a fracci\u00f3n de la antigua fuerza y conocimiento de las almas, ahora la ciudad, probablemente, tiene una oportunidad de sobrevivir. Un don especial que se manifest\u00f3 en los chamanes les permite ver en la superficie del Mar de Cristal un reflejo, en el que se perfilan claramente los Pliegues \u2014 las pliegues de la realidad, ocultas a los ojos de los extra\u00f1os. Intentaron transmitir esta propiedad a otros, organizando una escuela especial \u2014 la Asamblea. Los experimentos no tuvieron \u00e9xito, pero result\u00f3 que los chamanes pod\u00edan encantar los vidrios marinos, y a trav\u00e9s de ellos los Pliegues se abr\u00edan incluso a los ciudadanos comunes \u2014 comenzaban a ver las siluetas de antiguas construcciones destruidas, sus propias almas y extra\u00f1as motas de luz brillantes.<\/p>\n<p>Se cre\u00f3 una gran cantidad de fragmentos encantados en la Asamblea y se distribuyeron entre la gente. Con el tiempo, los activos chamanes perfeccionaron los encantos, intentando hacer accesibles otras maravillas de la C\u00e1mara de los Secretos. Ahora, a los propietarios de fragmentos m\u00e1gicos no solo se les permite observar la realidad oculta, sino tambi\u00e9n la capacidad de almacenar \"im\u00e1genes cristalizadas\" y hacer anotaciones en el inestable \"fondo del mar\".<\/p>\n<p>Otra diversi\u00f3n que entusiasma a los locales es la recolecci\u00f3n <b>de informones<\/b>. Son peque\u00f1os s\u00edmbolos brillantes que flotan en el aire y son visibles solo para el poseedor del fragmento o el cham\u00e1n. Muchos habitantes de Las Costas buscan informones y los atrapan con su fragmento, como si tuvieran una red. Quien m\u00e1s atrapa, mejor. Los chamanes sienten que los informones son algo muy importante, pero a\u00fan no pueden comprender qu\u00e9 es exactamente. Estas part\u00edculas siguen al cham\u00e1n, se atraen hacia \u00e9l y obedecen sus gestos.<\/p>\n<p>Los se\u00f1ores del mal podr\u00edan responder a esta pregunta. La p\u00e1lida Redya y el negro Hrerym, quienes, para suerte de los habitantes de Las Costas, est\u00e1n en conflicto entre s\u00ed. Al realizar incursiones en la costa, llevan las almas de los ca\u00eddos, as\u00ed como los informones que est\u00e1n surgiendo. Luego, al regresar a sus islas, hierven el material recolectado para crear nuevos ej\u00e9rcitos. Mientras Hrerym espera el crecimiento inexorable de su leal ej\u00e9rcito, que tarde o temprano aplastar\u00e1 la ciudad costera, la calculadora Redya apuesta por el jugo del mal, que se infiltra en los habitantes de Las Costas a trav\u00e9s de los trozos que devoran de sus enemigos derrotados. El jugo del mal se acumula en el cuerpo y alg\u00fan d\u00eda vendr\u00e1n a sus dominios, para alabar a su oscura y p\u00e1lida se\u00f1ora. No les queda mucho tiempo.<\/p>\n<p>Ah s\u00ed, bajo los pies de los malvados se\u00f1ores, tambi\u00e9n existe otro peque\u00f1o problema: Kron el Primog\u00e9nito, el mayor dios de la oscuridad, el m\u00e1s maligno y poderoso, pero, desafortunadamente, atrapado en el cuerpo de una peque\u00f1a caracol. Vaya, est\u00e1 tan enojado, tan malditamente enfadado y sombr\u00edo. Est\u00e1 decidido a destruir este mundo que le ha fastidiado mil veces. Inmediatamente... tan pronto como logre arrastrarse.<\/p>\n<p>Oh, how much blood this tireless immortal creature has already cost the lords! They have tried everything to prevent it from performing the cunning doomsday ritual, to slow its progress. But the snail continues on its path to its goal, refusing to stop before any obstacles, no matter how long it takes.<\/p>\n<p>Meanwhile, the city lives its own life. Members of the Assemblisa are working on stronger spells, the Great Shaman retreats into meditation, striving to understand the language of ancient souls, the residents repel monster attacks, play with magical glass, and look to the future with optimism. And although the concentration of evil juice in the bodies of the defenders of the Coast is increasing, some lost ancient souls have managed to join these unfortunate, evil-affected hosts. There are still very few of them, and the people regard them with some caution. They have been nicknamed <b>mixers<\/b>, due to their special abilities that allow them to transfer objects between the Material World and the Aether and back, merging the real and visible realities. Long ago, the evil lords also began with this... <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/d29751a2986a69e5584833603918129b.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Dayend<\/h3>\n<p><i>Note: This setting belongs to a group of worlds united by the entity known as Axiom.<\/i><\/p>\n<p>In the heat of a sweltering day. The majestic City, filled with deafening silence. The air is thick with a dead calm. Deserted streets, uneven walls, tall towers with narrow windowless gaps, looming stone arches, a hollow and clean pavement, uncomfortable-looking buildings, and on the horizon, a tangle of metal structures and greenery.<\/p>\n<p>A huge empty Labyrinth City, always bathed in sunlight. Here, it is perpetually noon. Not a single shadow will you encounter on the empty streets. There is nowhere to hide from the ubiquitous penetrating light. And emptiness. A lonely enveloping emptiness that seeps somewhere within. With horror, you begin to understand that there is no escape from it.<\/p>\n<p>No hay nadie alrededor. Parece que hace un instante hab\u00eda alguien all\u00ed, tras la esquina. Pero no, fue una ilusi\u00f3n. Tal vez sea lo mejor, ya que encontrarse con alguien en la Ciudad rara vez termina bien. Tambi\u00e9n es mejor no acercarse a las plantas locales; desde la distancia parecen verdes, pero de cerca se puede notar c\u00f3mo fluye la oscuridad a trav\u00e9s de ellas. Seguramente no es una buena se\u00f1al. Adem\u00e1s, esas extra\u00f1as estatuas. Las plantas sombr\u00edas siempre crecen cerca de las curiosas estatuas de piedra que se retuercen, a veces envolvi\u00e9ndolas.<\/p>\n<p>De manera extra\u00f1a, este mundo influye en muchos otros. Por lo general, todo comienza sin que se note, la vida contin\u00faa su curso, no ocurre nada inusual. A menos que un breve y extra\u00f1o visitante con ojos inquietos o un tic nervioso interrumpa el orden habitual de las cosas.<\/p>\n<p>Y de repente, ocurre lo inexplicable. Una de las p\u00e1ginas de tu libro favorito se vuelve completamente amarilla. La jarra de cristal en la ventana se vuelve amarilla, junto con la flor que hay en ella. Manchas de un amarillo extra\u00f1o aparecen en la espalda de tu mascota. Al principio, todo parece ser solo una ilusi\u00f3n, y al mirar m\u00e1s de cerca te das cuenta de que todo est\u00e1 bien. Pero tras un tiempo, el color amarillo regresa. Y esta vez no se va.<\/p>\n<p>En esta etapa, generalmente no se le da importancia a la extra\u00f1a coloraci\u00f3n amarillenta. Sin embargo, el proceso comienza a progresar. Al barajar un mazo de cartas, notas que una de ellas es amarilla. El espejo y las gafas se tornan amarillas. Tu silla y tu escritorio. El armario. La ropa se vuelve amarilla. Aqu\u00ed es donde normalmente comienza el p\u00e1nico...<\/p>\n<p>El p\u00e1nico se intensifica cuando notas que algo no anda bien en el resto del mundo: la gente deja de reconocerte, es cada vez m\u00e1s dif\u00edcil moverse e interactuar con varios objetos. Mientras tanto, el proceso de amarillamiento se acelera y gradualmente todo a tu alrededor, incluidos los seres vivos, se vuelve amarillo.<\/p>\n<p>Finalmente, la amarillez que ha invadido todo el espacio se disipa lentamente, junto con tu entorno habitual. Te encuentras bajo el abrasador sol del D\u00eda, en uno de los pasajes-laberintos de la Ciudad. Una nueva v\u00edctima que este mundo loco ha absorbido.<\/p>\n<p>A otros les ocurre de manera diferente. Desde hace tiempo sienten que su hogar no es para ellos. Sue\u00f1an con otros horizontes. Tienen sue\u00f1os completamente inimaginables. Son seres especiales: potenciales cronoviajeros que pueden trasladarse a trav\u00e9s de las \u00e9pocas, buscando f\u00edsicamente entrar en tiempos que se asemejan m\u00e1s a su car\u00e1cter. Pero este don especial los hace extremadamente vulnerables ante el D\u00eda, que tiene una hambre insaciable de lo viviente.<\/p>\n<p>Los cronoviajeros principiantes caen f\u00e1cilmente en la trampa que les han tendido, transport\u00e1ndose instant\u00e1neamente al D\u00eda para siempre. Durante uno de sus paseos cotidianos, de repente sienten una sensaci\u00f3n de desubicaci\u00f3n. Algo ha cambiado. \u00bfD\u00f3nde han ido todos los sonidos? Alrededor hay casas y calles familiares que, al mismo tiempo, parecen ajenas. \u00bfPor qu\u00e9 est\u00e1 todo tan vac\u00edo y silencioso, donde est\u00e1n todos? No hay respuesta. A partir de ahora, te rodea una Ciudad desconocida.<\/p>\n<p>Tarde o temprano, aquellos que se encuentran aqu\u00ed simplemente pierden la raz\u00f3n, al no encontrar a nadie. Pero incluso sin caer en la locura, es bastante f\u00e1cil morir de hambre aqu\u00ed, ya que en la Ciudad no hay ni comida ni alimento. Sin embargo, algunos no tienen problemas en alimentarse de sus compatriotas en desgracia. Durante un tiempo se puede sobrevivir comiendo flores de plantas sombr\u00edas, pero su savia te transformar\u00e1 gradualmente en piedra. En una palabra, la vida (o m\u00e1s bien su final) de los habitantes locales es bastante desoladora.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/109973b4dd5e35c78d4ab7fb9356dd82.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nLa Ciudad tiene una desagradable sorpresa tambi\u00e9n para los viajeros que han llegado accidentalmente a este mundo. Si permanecen aqu\u00ed m\u00e1s de 6 horas, pierden su capacidad de trasladarse entre mundos, lo mismo ocurre con los objetos teleportadores.<\/p>\n<p>En alg\u00fan lugar dentro de esta dimensi\u00f3n se oculta una gran maravilla, la principal atracci\u00f3n local: la Axioma. Es un gran rub\u00ed perfectamente liso, que fascina a quienes lo miran, y que palpita apenas perceptiblemente. Este objeto es muy peligroso, ya que aniquila instant\u00e1neamente a cualquiera que lo toque. Las almas puras, al desaparecer, se convierten en plumas, en un resplandeciente polen, en p\u00e9talos de rosa. Las criaturas oscuras y corruptas se convierten en cenizas, polvo o en un mont\u00f3n de hojas de oto\u00f1o. Si la criatura que toca la Axioma ya ha enloquecido en gran medida, solo recibir\u00e1 una quemadura.<\/p>\n<p>Cuando la Axioma aniquila a quien la toca, se env\u00eda directamente al mundo natal de esa criatura. Estando all\u00ed, en una dimensi\u00f3n ajena, la Axioma llena el espacio a su alrededor con fluidos de locura. Esta zona comienza a tornarse amarillenta y a separarse del mundo circundante: a los seres locales les resulta cada vez m\u00e1s dif\u00edcil (y en cierto momento, completamente imposible) atravesar la frontera entre el \u00e1rea capturada por la Axioma y las dem\u00e1s regiones. Cuando finalmente termina la transformaci\u00f3n, la Axioma regresa a su mundo, llev\u00e1ndose consigo un trozo arrancado del extra\u00f1o, uni\u00e9ndolo para siempre al patr\u00f3n general de la Ciudad.<\/p>\n<p>Una vez, la Axioma estaba en el mismo centro de la Ciudad, antes de que la perturbaran por primera vez. Ahora nadie puede decirte d\u00f3nde est\u00e1 ese centro y c\u00f3mo llegar a \u00e9l. Sin embargo, existe, rodeado de crecientes plantas sombr\u00edas. Aqu\u00ed hay un peque\u00f1o estanque de oscuridad, en medio del cual lucha una criatura atrapada por tent\u00e1culos que se extienden desde las profundidades. Ella pide ayuda a quienes pasan, solo hay que entrar en el estanque y cortar los tent\u00e1culos que la mantienen prisionera. Y aunque sus palabras suenan muy lamentables y sinceras, no debes pisar el estanque negro bajo ninguna circunstancia. Lo que seguir\u00e1 despu\u00e9s es mil veces peor que la muerte...<\/p>\n<p>Mientras la Axioma est\u00e1 ausente en su mundo natal, la pesada respiraci\u00f3n de la locura se debilita, y las criaturas atrapadas en la Ciudad tienen una escasa oportunidad de salvaci\u00f3n: aumenta significativamente la probabilidad de abrir un portal aleatorio que conduzca a estos lugares, y las fuerzas regresan a los viajantes de mundos y a los objetos portadores que se encuentran aqu\u00ed.<\/p>\n<p>Sin embargo, no debes pensar que te has salvado. Cualquiera que haya estado aqu\u00ed m\u00e1s de un d\u00eda nunca volver\u00e1 a ser el mismo, porque una dosis sobrehumana de locura ya se ha filtrado muy lejos, dentro de lo m\u00e1s profundo del alma. Y por muy largo que sea el camino que esta alma deba recorrer, de ahora en adelante ser\u00e1 un camino de una sola direcci\u00f3n. Un d\u00eda, todo se volver\u00e1 amarillo... <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/e7c60b227e085bb1f18a502f7848cfd2.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Charmborn<\/h3>\n<p>Un mundo dual, donde se escriben vidas.<\/p>\n<p>Bajo nubes-tempestad, compuestas de la m\u00e1s pura y esponjosa nieve, se extiende una tierra floreciente \u2014 <b>C\u00fapula<\/b>, c\u00f3mo la llaman los habitantes locales. Son vastos cuerpos de agua, ocupados por una red de islotes interconectados. A veces es dif\u00edcil entender d\u00f3nde termina un islote y comienza otro; casi todos est\u00e1n conectados entre s\u00ed por arcos sinuosos de roca y caprichosas acumulaciones de piedra.<\/p>\n<p>Sobre los islotes, alrededor de las exuberantes flores, vuelan bandadas de peque\u00f1os p\u00e1jaros de colores. Son bastante curiosos y no muy asustadizos. Estos seres tienen una peculiaridad interesante: cada p\u00e1jaro puede emitir una \u00fanica palabra. Ser\u00eda m\u00e1s correcto decir que cada uno produce un conjunto \u00fanico de sonidos, que cualquier oyente percibe como una palabra determinada en su lengua materna.<\/p>\n<p>En las rocas costeras hay muchas cuevas, donde los p\u00e1jaros rara vez entran, solo durante el mal tiempo. Al entrar en una de estas cuevas, uno puede notar que ha llegado a una peque\u00f1a habitaci\u00f3n, conectada por diversos pasillos y escaleras con otras habitaciones similares. Pr\u00e1cticamente cada peque\u00f1a sala en estos laberintos, que cortan todo el espacio dentro de los conglomerados rocosos de la C\u00fapula, est\u00e1 llena de pilas de libros manuscritos.<\/p>\n<p>Pero, \u00bfqui\u00e9n habita la C\u00fapula, adem\u00e1s de las aves? Los viajeros del mundo. Son seres muy diversos que llegaron a este mundo tras la muerte en alguna especie de nueva forma. No todos los viajeros fallecidos renacen aqu\u00ed, pero aquellos que fueron arrastrados a Charmborn, desde entonces no pueden trasladarse a otro mundo, ni siquiera a trav\u00e9s de un portal abierto. Hasta que encuentren un libro. O una concha. Un libro o concha muy especial, en el que est\u00e1 escrita su propia vida.<\/p>\n<p>Cabe mencionar que en la C\u00fapula hay una cantidad inimaginable de libros, y en cada uno est\u00e1 escrita la vida de alguien. Y no solo est\u00e1 escrita: nuevas l\u00edneas se escriben solas, sin cesar, si, por supuesto, la criatura a\u00fan est\u00e1 viva. En incontables habitaciones se escriben cada segundo las vidas de todos los seres suficientemente racionales que habitan en todos los mundos-conjunto conocidos. Algunos libros abren pasajes bidireccionales a mazmorras secretas, repletas de libros. Estos lugares secretos no se pueden alcanzar de otra manera.<\/p>\n<p>D\u00f3nde buscar libros, ya est\u00e1 claro. Pero, \u00bfd\u00f3nde encontrar conchas? Estas llenan las habitaciones dentro de las rocas. <b>Lagun\u00e1s<\/b> \u2014 un peque\u00f1o mundo acu\u00e1tico que se encuentra bajo el Cielo y, en cierta medida, es su reflejo distorsionado. Para los habitantes de aqu\u00ed, la gravedad est\u00e1 dirigida en la direcci\u00f3n opuesta. Pueden respirar bajo el agua, pero no en el aire. Tambi\u00e9n nadan en el aire, no en el agua. Muy por encima, en la oscura profundidad, ven grupos de algas rojas que se mueven ligeramente. Entre las brillantes flores, a lo largo de los intrincados corales, nadan alegres card\u00famenes de peque\u00f1os peces. Lo que los hace notables es que en las escamas de cada uno brilla ocasionalmente una combinaci\u00f3n espec\u00edfica de s\u00edmbolos que el observador percibe como una de las palabras que le son familiares. <\/p>\n<p>Aqu\u00ed, en la Laguna submarina, hay cavernas en las rocas llenas de un mont\u00f3n de conchas musicales. En ellas tambi\u00e9n se registran las vidas de seres vivos, pero en forma de m\u00fasica, que se puede escuchar acercando la concha a los o\u00eddos. La espiral de la concha gira lentamente y el patr\u00f3n se expande por su superficie. A diferencia de los libros, en las conchas suenan las vidas de criaturas en un nivel sumamente emocional. En algunas conchas especiales hay portales a diferentes mundos, pero solo pueden usarlos aquellos viajeros que han llegado a Charmborn por su cuenta, no los que han sido revividos aqu\u00ed.<\/p>\n<p>Mientras pasan el tiempo buscando un refugio para sus vidas, los viajeros se vuelven cada vez m\u00e1s et\u00e9reos. Raros son los que logran encontrar una concha personal o un libro. Para estos afortunados, el hallazgo se convierte en un portal que los transporta a su mundo natal. Sin embargo, durante la transici\u00f3n, toda la memoria del viajero sobre su estancia en este extra\u00f1o mundo se borra. Otra forma de regresar es si el viajero es resucitado de alguna manera, pero las posibilidades de \u00e9xito son escasas; adem\u00e1s, el ritual de resurrecci\u00f3n definitivamente no funcionar\u00e1 si se lleva a cabo fuera del mundo natal del viajero.<\/p>\n<p>Uno de los peligros para las criaturas reunidas aqu\u00ed, as\u00ed como para todos los habitantes de otros mundos, es que la frontera acu\u00e1tica entre el Cielo y la Laguna comienza a fluctuar de vez en cuando. O la Laguna comienza a inundar las cavernas del Cielo, mojando los libros que all\u00ed se almacenan. O el Cielo seca los laberintos de la Laguna, lo que resulta desastroso para las conchas: se secan y se destruyen. Todo esto conduce a la muerte de las criaturas vinculadas a estas conchas y libros.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0b19e3e0dacf329d319a7248b5af8d92.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>N\u00fameros<\/i><\/p>\n<p>En este mundo hay otra fuerza que mantiene el orden: la inteligencia colectiva de los N\u00fameros Org\u00e1nicos, o simplemente K.R.O.N. Estas son grandes criaturas serpenteantes que flotan libremente por el Cielo y la Laguna, sin someterse a los campos gravitacionales de ambos mundos. A veces, los n\u00fameros vuelan en grupo, pero a menudo se separan. Cada una de estas criaturas es parte de una \u00fanica conciencia que fue creada hace mucho tiempo por los Arquitectos.<br \/>\nLos N\u00fameros desempe\u00f1an un papel importante en el mantenimiento de la frontera acu\u00e1tica dentro de un rango moderado. Conocen las razones de estas alteraciones: la frontera cambia cuando en alguno de los mundos circundantes se observa un desequilibrio entre la cantidad de acciones buenas y malas realizadas por sus habitantes. Para corregir este desequilibrio, K.R.O.N. busca la ayuda de los caminantes de mundos aqu\u00ed atrapados, formando unidades especiales con ellos. <\/p>\n<p>Para comunicarse con los caminantes de mundos, los silenciosos num\u00e9ricos utilizan aves del C\u00f3dice o peces de la Laguna. Todo se debe a que, bajo una influencia mental especial del K.R.O.N., grupos de estas criaturas forman un flujo de palabras ya significativo. Diferentes p\u00e1jaros suenan en la secuencia correcta o en un orden especial se encienden diferentes peces. Casi todos los caminantes de mundos aceptan participar en la restauraci\u00f3n del equilibrio, ya que est\u00e1n personalmente interesados en preservar su contenedor de vida. Adem\u00e1s, tras completar sus misiones, obtienen la capacidad de cambiar una vez al d\u00eda su pertenencia a una de las partes de Charmborn por la opuesta. Esto viene acompa\u00f1ado de un cambio en la direcci\u00f3n de la gravedad para esa criatura, as\u00ed como otros efectos adicionales (la capacidad de respirar en un medio y nadar en otro se intercambian).<\/p>\n<p>Cuando la frontera acu\u00e1tica comienza a cambiar notablemente, los n\u00fameros sumergen a los miembros del equipo especial que los tocan en un sue\u00f1o sorprendente. En este sue\u00f1o, los caminantes de mundos son transportados al mundo donde ocurri\u00f3 la alteraci\u00f3n del equilibrio entre la luz y la oscuridad. En realidad, en ese mundo no aparecen ellos mismos, sino sus an\u00e1logos: proyecciones materiales controladas. Para resolver el problema, las proyecciones deben realizar una cierta cantidad de acciones malas o buenas, restaurando as\u00ed la relaci\u00f3n rota.<\/p>\n<p>Los numerados valoran especialmente a los caminantes del mundo, aquellos capaces de grandes actos malvados, o aquellos cuya bondad no conoce l\u00edmites. En otras circunstancias, los miembros de las fuerzas especiales podr\u00edan ser enemigos implacables, pero aqu\u00ed se ven obligados a trabajar juntos. <br \/>\nUna vez que la misi\u00f3n se ha completado, la frontera acu\u00e1tica vuelve a la normalidad, hasta el pr\u00f3ximo incidente. Mientras los caminantes del mundo dorm\u00edan, K.R.O.N. los observaba, obteniendo peque\u00f1as piezas de informaci\u00f3n sobre d\u00f3nde deben buscar sus libros o conchas. Compartiendo este conocimiento, los numerados normalmente se van de vacaciones breves, ya sea a las nubes blancas y nevadas o a la entrelazada algas rojas. Pasar\u00e1 el tiempo y volver\u00e1n, para estar de guardia nuevamente en el equilibrio universal.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/aebe5f4e3b169140ca88f7817a03a13a.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Trihorn<\/h3>\n<p>En un espacio especial, entre los mundos de Shpil, ocasionalmente se encuentran \u00e1reas inusuales. De una de ellas se tratar\u00e1 aqu\u00ed. Es una peque\u00f1a isla de una civilizaci\u00f3n misteriosa, invisible para los Arquitectos y inaccesible para cualquier teletransportaci\u00f3n entrante.<\/p>\n<p>Trihorn son los restos de una enorme bestia de tres cuernos, que reposan en medio del vac\u00edo extramundano. Aqu\u00ed viven extra\u00f1as criaturas, representantes de la raza <b>de los espejismos<\/b>. Su parecido con los humanos termina en que tienen cabeza y dos brazos. Las piernas de los espejismos son reemplazadas por un pilar de biomasa l\u00edquida y m\u00f3vil. Su piel suele ser de tonos grises o azules. En sus cabezas llevan espec\u00edficos semi-helmets, semi-m\u00e1scaras, que est\u00e1n incrustados en su carne.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/7e0b2620185e979c70692013cefd7a2f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Enigma, un caminante del mundo de la raza de los espejismos<\/i><\/p>\n<p>Las entra\u00f1as de la enorme bestia, refugio de los espejismos, est\u00e1n organizadas de la siguiente manera: el cuerpo es un laberinto de varios niveles de mazmorras. En los niveles inferiores, literalmente en cada callej\u00f3n sin salida, gotea un aceite negro y pegajoso <b>borna<\/b>. Esta sustancia misteriosa est\u00e1 de alguna manera relacionada con el nacimiento de los espejismos: todos ellos abrieron los ojos aqu\u00ed, en el nivel m\u00e1s bajo de Trihorh. Algunos espejismos saben que el born tambi\u00e9n puede despertar vida en objetos inanimados que han sido impregnados por \u00e9l. \u00bfSignifica esto que los espejismos tambi\u00e9n son creaciones artificiales por naturaleza? Qui\u00e9n sabe. El born no ejerce ning\u00fan efecto sobre los mismos espejismos y, aparentemente, ni siquiera puede detener su envejecimiento. Otros seres org\u00e1nicos no lo han experimentado, hasta que esta idea simplemente no se les ha ocurrido.<\/p>\n<p>El cr\u00e1neo de la criatura es un vasto sal\u00f3n con altos arcos, dispuestos alrededor de torres centrales. Aqu\u00ed se abre una vista fascinante de la infinitud del vac\u00edo que rodea, ligeramente interrumpida por el tenue brillo de los mundos cercanos de Trihorn. Los espejos experimentan sentimientos especiales aqu\u00ed; parece que el mismo vac\u00edo universal les habla, otorg\u00e1ndoles nuevos conocimientos e ideas. Quiz\u00e1s no sea la voz del vac\u00edo, sino el pulso de Trihorh o el aliento de los mundos cercanos. Los espejos no lo saben.<\/p>\n<p>Finalmente, los cuernos huecos, el lugar al que conducen las escaleras en espiral de las torres. Cada uno de los cuernos lleva a uno de los dimensiones cercanas: al mundo nevado de los paradojas temporales (Chronoshift), al mundo nebuloso de los portales habitado por ranas (Panopticum Airlines) y al mundo de fantas\u00eda, dividido en dos (Unsynergy). Al atravesar los cuernos, los espejismos viajan a estas nuevas \u00e1reas en busca de diversas fuentes de energ\u00eda portal. Por alguna raz\u00f3n desconocida, manipularla les proporciona un placer especial. <\/p>\n<p>Se puede decir que los espejismos son finos degustadores de la energ\u00eda portal. Son capaces de distinguir las m\u00e1s peque\u00f1as diferencias en su espectro, potencia y naturaleza. A algunos les gusta simplemente contemplarla, otros la beben, apreciando su sabor, algunos prefieren experimentar con los par\u00e1metros del generador de portal, y otros disfrutan del mismo proceso de movimiento. Si de repente un antiguo portal estacionario ha cambiado de color, o se ha cerrado por completo\u2014 probablemente no ha sido sin la intervenci\u00f3n de un espejismo. Tambi\u00e9n se les otorga el poder de restaurar flujos de portal que parec\u00edan agotados desde hace tiempo y eliminar diversas anomal\u00edas. En una palabra, si necesitas un verdadero especialista en portales\u2014 ya sabes a qui\u00e9n acudir.<\/p>\n<p>Los mirajes tambi\u00e9n est\u00e1n interesados en todo tipo de cosas, dispositivos y artefactos que pueden revivir con el born, enriqueciendo su colecci\u00f3n de objetos inteligentes. Algunos de ellos buscan rarezas, obteniendo informaci\u00f3n secreta y realizando tratos ocultos. Mantener su juego en secreto es ayudado por una caracter\u00edstica especial de su raza: todos los que han interactuado con ellos olvidan completamente este hecho al d\u00eda siguiente. Sin embargo, algunos no han olvidado y tienen planes de conseguir a un maestro de secretos para ponerlo a su servicio. O ya lo han conseguido.<\/p>\n<p>Cabe destacar que la capacidad de los espejos act\u00faa sobre ellos mismos incluso m\u00e1s fuerte cuando est\u00e1n dentro de Trihorn. Cada espejo se siente solo aqu\u00ed, porque la presencia de los dem\u00e1s, tanto la directa como los hechos que apuntan a ella, simplemente se desplaza de su conciencia. Sin embargo, poco antes de morir de ancianidad, el efecto de la capacidad se debilita y, antes de desaparecer, tal espejo es capaz de ver a los dem\u00e1s.<\/p>\n<p>Los arquitectos de Trihorn no sospechan la existencia de esta \u00e1rea, aunque son c\u00f3mplices de su aparici\u00f3n. Todo se debe a que en realidad Trihorn es una c\u00e1scara vac\u00eda, restante de la cris\u00e1lida del 13\u00ba Arquitecto. Aqu\u00ed renaci\u00f3, dividi\u00e9ndose en dos mitades: Secozme\u00e9n y Tik. La explosi\u00f3n de energ\u00eda de la reencarnaci\u00f3n fue tan grande que desgarr\u00f3 la tela de Trihorn y afect\u00f3 a los mundos cercanos, dividiendo Unsynergy, aportando a Chronoshift el aliento de los paradoxos y despertando la inestabilidad portal en Panopticum Airlines. Solo la joven Tik posee conocimiento sobre la existencia de Trihorn y tiene cierta influencia sobre \u00e9l, pero mantiene todo en secreto. Le gusta jugar con las almas de los espejos muertos, de los cuales crea sus artefactos locos y extra\u00f1os.<\/p>\n<p>Mientras tanto, los espejos se infiltran en otros mundos, a veces alej\u00e1ndose bastante de su hogar. All\u00ed, a la distancia, sus habilidades comienzan a cambiar y distorsionarse de manera caprichosa, cediendo a la atracci\u00f3n de la inalcanzable Terra. Adem\u00e1s, poco a poco los espejos comienzan a descubrir la existencia de los Arquitectos, y lo m\u00e1s importante, acerca de los poderosos Instrumentos que les pertenecen. \u00bfQu\u00e9 pasar\u00eda si, con la ayuda de un born, se reviviera un Instrumento, un objeto capaz de borrar y crear mundos enteros? \u00bfAcaso el vac\u00edo susurr\u00f3 esta idea a los espejos?<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/10fbe61258434e2e422303233b760914.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Disfunci\u00f3n de Terraform<\/h3>\n<p>Una copia irracional del mundo real, que limita con el dominio del Abismo.<\/p>\n<p>Este mundo tiene un gran parecido exterior con la realidad, pero a\u00fan as\u00ed se diferencia de ella en los detalles m\u00e1s sutiles y en aspectos m\u00e1s significativos. Aqu\u00ed han encontrado refugio temporal varios Agentes de Terra, tanto expediciones tard\u00edas que han salido del Abismo como las tempranas que vagan por los mundos de Spil. Al encontrarse aqu\u00ed, los Agentes observan a una enorme y misteriosa criatura que, aparentemente, tiene el control del orden mundial y es conocida como el Destino-Mecanismo. Recopilando fragmentos de informaci\u00f3n, realizando experimentos y operaciones especiales, intentan entender qu\u00e9 est\u00e1 sucediendo aqu\u00ed y qu\u00e9 deben hacer a continuaci\u00f3n.<\/p>\n<p>La base de este entorno est\u00e1 compuesta por <b>la Ciudad-Bosque<\/b>: una multitud de caminos, autopistas, casas, edificios de varios pisos y otras construcciones se entrelazan con \u00e1reas grandes y peque\u00f1as ocupadas por diversos \u00e1rboles y arbustos. <br \/>\nEs importante destacar dos caracter\u00edsticas clave. La primera es que todos los fragmentos de la ciudad y del bosque tienen l\u00edmites claros y, aunque est\u00e1n organizados en un patr\u00f3n \u00fanico, no se fusionan entre s\u00ed. La vegetaci\u00f3n no envuelve las casas ni crece a trav\u00e9s de las grietas en el suelo. No hay postes ni cercas en medio de los prados verdes. <br \/>\nLa segunda es que, al mirar los edificios mismos, se puede ver que a menudo est\u00e1n conectados de maneras inesperadas. Como si alguien hubiera superpuesto diferentes construcciones unas sobre otras y se hubieran convertido en una sola entidad. Lo mismo ocurre con los \u00e1rboles en las \u00e1reas boscosas: a veces crecen entrelazados y forman extra\u00f1os conglomerados.<\/p>\n<p>Por las carreteras de la Ciudad-Bosque circulan raros autom\u00f3viles que operan por s\u00ed solos, sin conductor. Como se ha descubierto, estas cosas son peligrosas para los Agentes, porque al hacer contacto, el humano y el autom\u00f3vil comienzan a fusionarse, disolvi\u00e9ndose en una masa homog\u00e9nea. Muchos Agentes han pagado por su curiosidad al entrar en ellos y dejar tras de s\u00ed una aleaci\u00f3n quemada y deformada de carne y metal. Por lo general, quienes mueren en este mundo se convierten en cenizas que se elevan al cielo. Algunos solo sufrieron heridas, con quemaduras y fragmentos de metal incrustados en su piel.<\/p>\n<p>Como muestran las observaciones, los coches siguen cierto plan: transportan diversos materiales desde los bordes hacia el centro de la ciudad. Precisamente all\u00ed, en alg\u00fan lugar del centro, con sus susurros y chirridos, vaga <b>el Destino-Mecanismo.<\/b> \u2014 una criatura gigantesca similar a un pulpo, parecida a un mont\u00f3n de metal que se arrastra. Las partes del ser brillan, giran, se retuercen, se clavan en el asfalto y se agarran a los edificios. Los agentes que se encontraban cerca sent\u00edan un zumbido creciente y crujidos, as\u00ed como un agudo deterioro de su bienestar. <\/p>\n<p>Adem\u00e1s de todo, el centro de la Ciudad-Bosque est\u00e1 lleno de otras criaturas desagradables: <b>Proto-Tejedores<\/b> y <b>No-Agentes<\/b>. Los primeros protegen los accesos a zonas de producci\u00f3n especiales, donde se construye algo inconcebible. Entre otras cosas, seg\u00fan afirman los esp\u00edas, aqu\u00ed se encuentran salas tecnol\u00f3gicas especiales, donde las personas son teletransportadas de alguna manera desde la Tierra, transform\u00e1ndolas en No-Agentes, mediante la integraci\u00f3n en <b>una red dorada<\/b>.<br \/>\nLos Proto-Tejedores son medusas de vidrio y cromo que flotan sobre el suelo, de las cuales cuelgan hilos dorados, apenas visibles por separado. Con estos Hilos, los Proto-Tejedores controlan a los No-Agentes y a las m\u00e1quinas. Al ver seres vivos no atados, el Proto-Tejedor intenta atraparlos con un nuevo Hilo, que los atrae hacia el Tejedor y provoca una creciente sensaci\u00f3n de euforia. Los capturados de esta manera son enviados para el proceso de uni\u00f3n a la red dorada. <br \/>\nLos No-Agentes son personas con ojos dorados y oro l\u00edquido fluyendo por sus venas en lugar de sangre. Cuando est\u00e1n conectados por el Hilo al Proto-Tejedor, se puede notar una l\u00ednea de luz dorada que emana de la parte posterior de su cabeza. Todos han pasado por el procedimiento de uni\u00f3n con la red dorada: su sangre fue completamente extra\u00edda y luego sustituida por una nueva composici\u00f3n. A cada uno de ellos se le entrega tambi\u00e9n un objeto incomprensible, que parece una mochila negra. <br \/>\nLos No-Agentes constituyen una extra\u00f1a comunidad que habita las calles centrales de la Ciudad-Bosque. Esto parece una especie de vida pseudoconocida, sin un objetivo evidente. Parece que, a trav\u00e9s de ellos, un director invisible representa diversas escenas, modela situaciones, experimenta con sus reacciones, construyendo algo incomprensible.<br \/>\nComo se ha descubierto, el No-Agente se puede desconectar del Proto-Hilo y podr\u00e1 actuar de manera independiente. As\u00ed, algunos de ellos lograron ser salvados y se enteraron de ciertos detalles de lo que suced\u00eda, que se revelaron a sus mentes durante la conexi\u00f3n. Sin embargo, todav\u00eda no est\u00e1 claro c\u00f3mo se logr\u00f3 neutralizar el Hilo; cada vez ocurr\u00eda casi por accidente. Este conocimiento ser\u00eda muy \u00fatil, ya que los Proto-Weavers, a su vez, est\u00e1n conectados por Hilos al Mecanismo del Destino. Probablemente, ella es la misteriosa directora-manipuladora que intenta entender a sus criaturas controladas.<br \/>\nLos No-Agentes liberados sienten un apego inexplicable a sus mochilas. O, mejor dicho, no a ellas mismas, simplemente necesitan llevar algo a sus espaldas por alguna raz\u00f3n. Y en las mochilas negras se descubri\u00f3 algo llamado <b>vac\u00edo pesado<\/b>, que se asemeja a grandes piedras invisibles. A\u00fan no est\u00e1 claro qu\u00e9 es eso.<\/p>\n<p>Como se mencion\u00f3, la Ciudad-Bosque est\u00e1 llena de cosas que a primera vista parecen familiares pero son incre\u00edbles en esencia. Por ejemplo, en algunas casas se encuentran libros. Pero si se abre uno, no hay p\u00e1ginas con l\u00edneas de texto. Dentro de cada libro abierto hay un mini portal del que se pueden extraer diversas sustancias. Esto puede ser arena, agua, arcilla, grava, tierra, \u00e1cido, plumas, etc. <br \/>\nEn algunas casas se pueden encontrar m\u00e1quinas expendedoras que se reabastecen con comida. Observando el comportamiento de los No-Agentes, se descubri\u00f3 c\u00f3mo usarlas: proporcionan comida a cambio de... \u00a1historias! Un poco de charla para llenar el indicador de la m\u00e1quina con luz verde, y esta expulsar\u00e1 la comida. Aunque hay espec\u00edmenes caprichosos que prefieren relatos significativos, interesantes y largos. <br \/>\nLos \u00e1rboles locales tambi\u00e9n se comportan de manera inusual: las ramas son muy duras, no se doblan ni se balancean. Las hojas, por su parte, se mueven, reaccionando a las criaturas vivas que se encuentran cerca. Se comportan como si te estuvieran observando. Si las tocas, r\u00e1pidamente se vuelven amarillas, se desprenden y vuelan hacia arriba. Las \u00e1reas llenas de flores vivas potencian a su alrededor una zona de ingravidez. Adem\u00e1s, en los claros a menudo se encuentran diversos animales, inexplicablemente congelados en un solo lugar.<br \/>\nEn las \u00e1reas forestales se debe tener cuidado con <b>Ergo-Pecas<\/b>. Estos son peque\u00f1os grises sin ojos, que emergen de los arbustos y chirrean alegremente en un idioma incomprensible. A primera vista, parecen inofensivos; sin embargo, a una distancia de un metro o menos, aceleran significativamente el envejecimiento de los seres vivos. No hace falta decir que quedarse dormido en el claro no es la mejor idea, ya que ha llevado a la perdici\u00f3n a muchos Agentes. <\/p>\n<p>Al sur de los fragmentos centrales de la ciudad, las secciones asfaltadas disminuyen, dando paso a aceras cubiertas de baldosas. Avanzando m\u00e1s al sur, se puede llegar a un enorme estadio, cuyo campo parece estar salpicado de grandes y peque\u00f1os trozos de piscina. En el centro del estadio hay una plataforma de helipuerto, donde se representa la letra \u00abU\u00bb, en lugar de \u00abH\u00bb. <br \/>\nSi uno se sumerge en una de las secciones del cuerpo de agua, descubrir\u00e1 que est\u00e1n todas interconectadas, revelando un espacio de incre\u00edble profundidad. Al bajar m\u00e1s, se pueden encontrar edificaciones sumergidas. Con el tiempo, el investigador comenzar\u00e1 a comprender que aqu\u00ed se oculta toda una ciudad de m\u00faltiples niveles con antigua y elaborada arquitectura. Y solo aquellos caminantes y Agentes que han tenido la fortuna de presenciar las bellezas de Utada del Entorno Fairytale podr\u00e1n reconocer en este lugar una copia pr\u00e1cticamente id\u00e9ntica de la ciudad del gran flujo.<br \/>\nEn todos los niveles de la Utada submarina y m\u00e1s abajo, en las cuevas, nadan grupos de proyectores \u2014 criaturas negras y lisas, con un gran agujero redondo en la espalda, de donde emana un haz de luz. Se sabe poco sobre ellas, pero no son agresivas y, aparentemente, no representan peligro. Adem\u00e1s, en la ciudad submarina se pueden encontrar estatuas de piedra que representan a sus habitantes m\u00edticos. Y en ciertos lugares se esconden an\u00e1logos de cristales m\u00e1gicos: piedras pulidas que emiten una suave luz verdosa.<\/p>\n<p>Al este de la Ciudad-Bosque se encuentra otra singularidad destacable \u2014 <b>La puerta de petr\u00f3leo<\/b>. Es un portal gigante, en medio de un terreno bald\u00edo. Un c\u00edrculo de sustancia l\u00edquida negra brillante, que flota en el aire y gira lentamente. Al atravesar el portal, uno puede visitar otros mundos de Spire, aunque terminar\u00e1 cubierto de esta oscuridad burbujeante. Frecuentemente, de este c\u00edrculo emergen diversos caminantes, y de vez en cuando \u2014 Agentes de Terra.<\/p>\n<p>Sobre la ciudad, alto en el cielo, a nivel de las nubes, se pueden ver enormes esferas p\u00e1lidas voladoras: son los mundos del Abismo. El camino hacia all\u00ed, curiosamente, pasa por helipuertos (aunque no se han encontrado helic\u00f3pteros en este mundo), repartidos por la meg\u00e1polis. Cuando las esferas se acercan a estos helipuertos, empiezan a brillar rel\u00e1mpagos sobre ellos. Durante los destellos, aparece un objeto en el centro del helipuerto: puede ser una silla, una mesa, un sof\u00e1, un sill\u00f3n, un armario, una cabina, y as\u00ed sucesivamente. En general, es algo en lo que se puede sentar o entrar, traslad\u00e1ndose as\u00ed a uno de los Fragmentos del Abismo o regresando a las sendas del Abismo.<\/p>\n<p>El Abismo representa un inter\u00e9s para los Agentes, ya que tambi\u00e9n puede ocultar la clave para regresar. Por ejemplo, hace un tiempo se trajo desde all\u00ed un poderoso artefacto \u2014 <b>X-Juguete<\/b>. Un simple oso de peluche, cuyos ojos-linternas emiten rayos de realismo en el espacio frente a s\u00ed. Esta radiaci\u00f3n destruye la naturaleza de fantas\u00eda. Con el X-Juguete se borr\u00f3 un fragmento del Abismo y se destruyeron varias Creaciones de la Aguja en los mundos contiguos. Parece ser un arma efectiva tambi\u00e9n contra los Arquitectos. Desafortunadamente, el artefacto se perdi\u00f3 durante la operaci\u00f3n de eliminaci\u00f3n del Destino-Mecanismo. Los rayos no surtieron efecto y el grupo fue capturado por los Proto-Weavers. Quiz\u00e1s se pueda salvar al grupo y el X-Juguete tambi\u00e9n ser\u00e1 encontrado.<\/p>\n<p>El hecho de que los rayos de realismo resultaran impotentes contra el Destino-Mecanismo, as\u00ed como cierta informaci\u00f3n recolectada, indica que el Destino-Mecanismo no fue creado por la Aguja, sino que es algo significativo que \u00e9sta le quit\u00f3 a Terra. Parece que todo este mundo es un intento fallido de la Aguja de copiar Terra en el primer contacto. Si el Destino-Mecanismo es una parte no digerida de Terra, esto puede significar que originalmente act\u00faa en contra de la voluntad de la Aguja.<br \/>\nDe cualquier manera, parece que el Destino-Mecanismo est\u00e1 planeando la construcci\u00f3n de algo grandioso. Pero es necesario entender a tiempo si de esta manera se construir\u00e1 un portal hacia Terra, o algo diferente, en lugar de Terra. Hasta ahora, los Agentes no poseen suficiente informaci\u00f3n para saber a qu\u00e9 consecuencias llevar\u00e1 todo esto en \u00faltima instancia.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/06720f54905ef90444b22513212cfe1f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Shadowzoom<\/h3>\n<p>Un mundo afectado por virus metaf\u00edsicos.<\/p>\n<p><i>Note: This setting belongs to a group of worlds united by the entity known as Axiom.<\/i><\/p>\n<p>La suave luz de un gigantesco anillo dorado ilumina este extra\u00f1o mundo. Esta es la Axi\u00f3n, una formaci\u00f3n semitransparente estable hecha de un material ultrarresistente desconocido. El anillo se sit\u00faa en el espacio de forma horizontal y cambia peri\u00f3dicamente la intensidad de su radiaci\u00f3n. Arriba de la Axi\u00f3n, levitan marcos rectangulares giratorios del Techno-Sad, mientras que abajo se agitan los tent\u00e1culos de la Escultura. El ritmo de movimiento de las estructuras, as\u00ed como los per\u00edodos de crecimiento y marchitamiento de los tent\u00e1culos est\u00e1n claramente relacionados con los ciclos de aumento y disminuci\u00f3n de la luminosidad del anillo.<\/p>\n<p>Todo este mundo est\u00e1 dominado por extra\u00f1as entidades inconcebibles: virus metaf\u00edsicos que se manifiestan de diferentes maneras en la realidad. Penetran en las mentes, corazones y almas de los habitantes locales, <b>humanos con cola<\/b>, de diversas formas: algunos entran en sus vidas como venenos, alimentos y mut\u00e1genos, otros, como alucin\u00f3genos y sustancias narc\u00f3ticas, otros como adicciones, ideolog\u00edas y cultos.<\/p>\n<p>La parte superior del mundo, <b>Techno-Sad<\/b>, es un c\u00famulo de construcciones met\u00e1licas. Son kil\u00f3metros de espacios tecnol\u00f3gicos interconectados por pasajes, corredores y ascensores. Aqu\u00ed, entre metal, piedra y vidrio, viven personas comunes. Sin embargo, tienen una peculiaridad: todos nacen con cola.<\/p>\n<p>El Techno-Sad se compone de 7 sectores, cada uno de los cuales se asemeja a un enorme marco rectangular que gira en el espacio. Los marcos no se tocan entre s\u00ed, pero en su rotaci\u00f3n est\u00e1n conectados como un solo mecanismo. A veces, siguiendo ciertos per\u00edodos, un puente de hierro se extiende desde uno de los sectores, por el cual un transporte parecido a un mini-tren cruza de un sector a otro. Luego, el puente se retrae. De esta manera, las personas viajan por el Techno-Sad.<\/p>\n<p>En muchas habitaciones del Techno-Sad se instalan lo que se llaman 'piedras de poder'. Son contenedores met\u00e1licos en forma ovalada, parte de los cuales parece haber sido cortada y de ah\u00ed brota una luz blanca pura. La cuesti\u00f3n es que a los habitantes locales no les hace falta comida, ya que obtienen energ\u00eda cuando sumergen su cola en esta luz blanca.<\/p>\n<p>En algunas habitaciones se pueden encontrar cascos de realidad virtual. Al pon\u00e9rselos, los habitantes se sumergen en el espacio de un juego virtual <b>\u00abVelocidad\u00bb<\/b>, donde deben montar futuristas b\u00f3lidos que corren en una pista en el interior de la Axoma. Muchos est\u00e1n obsesionados con este juego en diferentes grados, y aquellos que se han sumergido lo suficiente, cambian exteriormente bajo la influencia de la radiaci\u00f3n del casco: sus orejas se alargan, su cabello adquiere un tono dorado y el color de sus ojos se vuelve verde oscuro y brillante. Sin embargo, no todos se convierten en 'orejas puntiagudas' (nombre local para aquellos que se han convertido en adeptos del virus metaf\u00edsico 'Velocidad'), algunos no se sienten tan atra\u00eddos por el juego o lo abandonan por completo. Aquellos que s\u00ed se convierten en 'orejas puntiagudas', a partir de entonces obtienen inmunidad a todos los dem\u00e1s virus metaf\u00edsicos de este mundo.<\/p>\n<p>A otros solitarios los atrajo otro virus metaf\u00edsico, que han llegado a llamar <b>\u00abbrecha\u00bb<\/b> \u2014 un peque\u00f1o resquicio en el juego de carreras que los llev\u00f3 al espacio de c\u00f3digo y les permiti\u00f3 crear sus propios entretenimientos. Algunos son absorbidos por la 'brecha' y en el mundo real, cuerdas emergen del casco, envolviendo su cuerpo. El que ha sido capturado por la 'brecha' crea un nuevo espacio de juego, con sus propias reglas y obtiene seguidores; algunos de los cascos de Technosad ahora abren acceso a este nuevo juego. Algunos no pueden ser absorbidos por la 'brecha', pero se adaptan para coexistir con ellos una vez que regresan del mundo virtual. Estas personas obtienen un don \u00fanico, conocido como 'realidad impuesta'.<\/p>\n<p>Los maestros de la realidad impuesta hacen que los que los rodean crean en la existencia de alg\u00fan nuevo objeto en el mundo observable que los rodea (es importante se\u00f1alar que tales objetos materializados permanecen estables solo en esta dimensi\u00f3n, y m\u00e1s all\u00e1 de ella se destruyen o se desvanecen, convirti\u00e9ndose en cascarones grises vac\u00edos). La realidad impuesta puede ser tanto compartida, percibida por todos, como parcial \u2014 para un individuo, para un grupo de personas, para el propio maestro, etc.<\/p>\n<p>En Technosad se puede encontrar salas de m\u00fasica que peri\u00f3dicamente se llenan con sonido. Aquellos que se quedan para la sesi\u00f3n entran en un estado de trance y se disuelven en medio de muchos otros oyentes. Al irse, esta multitud permanece unida durante un tiempo prolongado, cuando sus mentes son una y las sensaciones fluyen entre ellos. Esta m\u00fasica no afecta a los 'orejas puntiagudas'.<\/p>\n<p>El siguiente lugar interesante es la Pared de Im\u00e1genes en el sector m\u00e1s grande. Es un espacio muy largo donde a lo largo de una de las paredes vagan diversas criaturas dibujadas, o 'prints', como las llama la gente local. Si una persona se acerca lo suficiente, el 'print' salta a su piel y ahora viaja con ella, como un tatuaje en movimiento. Donde sea que est\u00e9 el 'print', vive su vida: duerme, est\u00e1 despierto, puede pasar a otro portador e interactuar con otros 'prints'.<\/p>\n<p>La parte inferior del mundo \u2014 <b>La Escultura<\/b>, consiste en una enorme agrupaci\u00f3n de tent\u00e1culos que se extienden y crecen hacia arriba, hacia la Axioma. All\u00ed viven personas que se parecen a los habitantes de Technosad, sin embargo, la vida en La Escultura deja una huella especial en ellos. A veces, alguien cae desde arriba, desde Technosad. Si ese afortunado sobrevive, se integra en la comunidad local, que acoge a tales arribistas con benevolencia. Sin embargo, si lleva un 'print' (que al caer queda paralizado en una posici\u00f3n), ese forastero ser\u00e1 devorado o le cortar\u00e1n la parte con el tatuaje, porque quien haya probado un 'print' es inmediatamente elevado a Technosad, devolviendo el 'print' devorado a la Pared de Im\u00e1genes (pero ya en un estado congelado).<\/p>\n<p>Cabe destacar que en La Escultura no hay 'piedras de poder' y para mantener su energ\u00eda, los locales deben comer setas azules que brillan y crecen en los tent\u00e1culos en muchos lugares. Generalmente, los cad\u00e1veres de los fallecidos, al descomponerse, se absorben en la masa de tent\u00e1culos y en ese lugar r\u00e1pidamente crece un nuevo gran micelio.<\/p>\n<p>Las setas son bastante sabrosas, pero comer en exceso conlleva peligros. A aquellos que consumen setas en cantidades excesivas se les denomina <b>\u2018humeantes\u2019<\/b> \u2014 sus movimientos se vuelven lentos, y su cuerpo comienza a endurecerse gradualmente. Con el tiempo, la carne endurecida se agrieta y por debajo resplandece una luz azul. Aunque en la piel p\u00e9trea aparecen nuevas protuberancias, se pelan cada vez m\u00e1s y se retuercen de manera extra\u00f1a, hasta que un d\u00eda se desprenden por completo, como una gran envoltura de piedra. Debajo se oculta una criatura que se asemeja a un grupo de hongos resplandecientes en movimiento. Ya no puede articular palabras, pero produce extra\u00f1os sonidos entrecortados, una especie de m\u00fasica. Los hongos en su cuerpo brillan con diferentes colores, marcando el ritmo de esa melod\u00eda. El 'ardiente' completamente transformado prefiere estar cerca de su envoltura y parece estar muy unido a ella. A algunos les gusta su m\u00fasica, pero mirar a los 'ardientes' por mucho tiempo es peligroso, ya que este espect\u00e1culo tiene un fuerte efecto hipnotizante y ha habido casos en los que los observadores mueren por agotamiento total.<\/p>\n<p>A veces sucede que en las puntas de los tent\u00e1culos de la Escultura brotan flores plateadas. Su floraci\u00f3n no dura mucho, pero durante ese tiempo su polen se dispersa por todas partes. Mientras esto ocurre, los locales tratan de respirar a trav\u00e9s de filtros y seguir otras medidas de seguridad para no contagiarse. <b>\u00abSilencio\u00bb<\/b>. Aquellos que ignoran las medidas de seguridad reciben una dosis concentrada de polen y durante un tiempo caen en un sue\u00f1o m\u00e1gico. Al despertar, descubren que su lengua lleva desde entonces una vida separada, se mueve y de vez en cuando les provoca sensaciones muy dolorosas, que aumentan con el tiempo.<\/p>\n<p>Incapaces de soportar este dolor, algunos de los infectados se cortan la lengua, tras lo cual esta se escapa y luego desarrolla peque\u00f1os tent\u00e1culos. Estas criaturas, que externamente parecen algo as\u00ed como un calamar, se llaman <b>\u00abverbos\u00bb<\/b> y pueden ser domesticados, desempe\u00f1ando el papel de mascotas en esta extra\u00f1a comunidad. Los \u00abVerbales\u00bb pueden comunicarse, pero utilizan solo un peque\u00f1o conjunto de conceptos simplificados, a menos que se les ense\u00f1e espec\u00edficamente. Adem\u00e1s, estas criaturas son venenosas y pueden picar a un agresor que amenace su vida. Al perder su lengua, los \u00abSilentes\u00bb pierden parte de su defensa mental y se vuelven muy vulnerables a los comandos mentales de otras personas, lo que a menudo los convierte en sirvientes sin voluntad.<\/p>\n<p>Los raros \u00abSilentes\u00bb que conservan su lengua pasan por una serie de transformaciones adicionales: primero, su espalda se cubre con plumas negras y aceitadas, luego las garras y los dientes se alargan. Despu\u00e9s de esto, el infectado comienza a devorar los tent\u00e1culos que crecen a su alrededor, y cuando se llena, todo su cuerpo se cubre de plumas negras. Para entonces, el infectado ya no se mueve, y su cuerpo comienza a fracturarse, retorcerse, crecer y transformarse en algo enorme, m\u00e1s parecido a una bioestructura que a un ser. Cuando la transformaci\u00f3n termina, en lugar del infectado se mece una gran nave con forma de pulpo, adherida a los tent\u00e1culos del Producto. Est\u00e1 ansiosa por partir y emite una sinfon\u00eda de sonidos, atrayendo a los \u00abArdiendo\u00bb, que podr\u00e1 utilizar como fuente de energ\u00eda para los viajes. Cuando el \u00abArdiendo\u00bb escucha los sonidos de la nave, siente hacia ellos un apego m\u00e1s fuerte que al suyo propio y se apresura a encontrarse con ellos. Cuando se encuentran, la nave se lanza hacia <b>el Mar de Portales<\/b>, que brilla a cierta distancia de la Axi\u00f3n, el Tecno-Cr\u00edptico y el Producto. Desde all\u00ed se puede acceder a otros mundos. Las personas que est\u00e1n cansadas de vivir en el Producto a menudo tambi\u00e9n abordan una de esas naves junto con los \u00abArdiendo\u00bb, llevando a cabo un ritual especial para tal env\u00edo. El propio vuelo es parcialmente controlado por el \u00abArdiendo\u00bb, que se comunica con la nave en su idioma musical.<\/p>\n<p>De vez en cuando, en este mundo ocurre una gran carrera real. La luz de la Axioma var\u00eda y se encienden franjas en su pista interna. El movimiento de las fronteras del Techno-Sal\u00f3n se detiene y un ascensor especial con b\u00f3lidos futuristas se dirige a la pista de carreras, donde compiten los 'orejones'. Participar en una carrera real es un gran honor para ellos y sus coches deportivos rugen mientras se lanzan por la pista. Cada uno desea alcanzar la mayor velocidad posible, lo que les trae una euforia sin igual. Al acelerar a velocidades inimaginables, los 'orejones' sienten que se acerca una frontera especial, cuyo cruce les permitir\u00e1 comprender y sentir la esencia m\u00e1s profunda del tiempo. El problema es que conocer esta sensaci\u00f3n y liberarse de las ataduras del tiempo es irreversible: en la realidad, un tal competidor estalla en un destello brillante y simplemente desaparece. El tiempo deja de existir para \u00e9l y se desvincula de \u00e9l, ascendiendo a un nivel completamente diferente. Muchos se detienen ante esto, pero en cada gran carrera hay algunos participantes que se atreven a cruzar la frontera. Son recordados por sus nombres y venerados como grandes h\u00e9roes.<\/p>\n<p>En el plano del anillo de la Axioma, a cierta distancia se pueden notar extra\u00f1os destellos en el aire. Al mirar m\u00e1s de cerca, se puede descubrir una multitud inestimable de peque\u00f1os fragmentos inestables de espacio, a trav\u00e9s de los cuales se vislumbran otros mundos. Cada fragmento vibra ligeramente, se agita y gira en su lugar. Esto es el Mar de portales, hacia donde navegan las naves de los Estatuarios. La mayor\u00eda de estos portales son solo ventanas a universos paralelos, a trav\u00e9s de los cuales no se puede trasladar, pero se pueden observar objetos, escuchar sonidos y sentir olores. Los que son un poco m\u00e1s grandes permiten que una nave con forma de pulpo se desplace a otras zonas del Mar de portales o que sea transportada directamente a otro mundo, en busca de aventuras. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/9a292cfabb792fc41ff230c28c83e374.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Errorzone<\/h3>\n<p>Un mundo tejido de globos de aire.<\/p>\n<p>Donde quiera que vayas, una vez que llegues aqu\u00ed, encontrar\u00e1s bajo tus pies globos de aire de diferentes tama\u00f1os que son ligeramente el\u00e1sticos. Son bastante resistentes, a pesar de su aparente fragilidad. Todo el espacio que te rodea est\u00e1 lleno de ellos: se extienden hacia todas partes hasta donde alcanza la vista, se elevan en colinas y laderas que se pierden en el horizonte, y a veces crecen en extra\u00f1as formaciones que se alzan hacia el cielo. Los globos 'de fondo' suelen estar pintados en varios tonos de amarillo (lo que lleva a algunos viajeros a comparar estos paisajes con los desiertos), pero a veces se encuentran 'islas' de otros colores. En cuanto a las diversas elevaciones sobre la superficie principal, como 'crecimientos', 'torres', 'monta\u00f1as' y otras 'estructuras', el color de los globos que las componen es muy variado, adem\u00e1s de que los globos pueden tener otras propiedades. Uno de los tipos de estos globos con una propiedad diferente son los globos de agua de color azul, cuya c\u00e1scara es mucho m\u00e1s fr\u00e1gil y estallan con facilidad, liberando la humedad que contienen, que se dispersa lentamente por el aire en peque\u00f1as gotas. Los globos de color rojo brillante son explosivos, contienen una carga m\u00e1gica. Algunos globos pueden controlar a otros, organiz\u00e1ndolos en el orden requerido y cambiando su forma.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/4b161f5fa12b3c2bc1ea30a07bcf13ee.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nLos coloridos espacios de globos est\u00e1n llenos de una vida extra\u00f1a: comida que salta, se arrastra, vuela, se hunde en los globos, rueda y levita, o <b>comida<\/b>, como la llaman los habitantes locales. La comida es inteligente y se comporta como animales salvajes, prefiriendo vagar dentro de sus territorios. Algunas especies de comida prefieren ocupar peque\u00f1as \u00e1reas, como las peras saltarinas que habitan en los valles. Otras prefieren moverse por largas rutas, como los pl\u00e1tanos viajantes, que saltan y se sumergen en la superficie del globo, o la pizza voladora, que tiembla suavemente durante el vuelo. Tambi\u00e9n hay otras peculiaridades: un pastel arrastr\u00e1ndose ama devorar otra comida mientras est\u00e1 despierto, pero cuando duerme, lo que ha comido sale de \u00e9l y se dispersa. El helado salta de las \u00e1reas donde hay demasiada luz, mientras que la zanahoria, por el contrario, levita hacia donde hay m\u00e1s luz. <\/p>\n<p>La raza que habita estas tierras se llama a s\u00ed misma <b>edgenas<\/b>, sus representantes se asemejan a una vestimenta que levita en el aire por s\u00ed sola, sin estar puesta por nadie. Estos seres no requieren alimento, pero sienten el impulso de obtener nuevas sensaciones. El coraz\u00f3n de cada edgena es un ovillo de cintas coloridas que flota dentro de ella, generalmente oculto a la vista ajena. Con esta cinta, la edgena puede enrollar cualquier comestible y as\u00ed establecer una conexi\u00f3n especial con \u00e9l. Un comestible domesticado puede abandonar su h\u00e1bitat habitual, y a veces incluso adquirir diferentes propiedades o habilidades, dependiendo de la personalidad de su due\u00f1o. As\u00ed, algunas edgenas pueden cambiar el color del comestible domesticado, su forma de desplazarse, dotarlo de la capacidad de brillar o de disparar cargas m\u00e1gicas.<\/p>\n<p>Al viajar por este mundo, se pueden observar grandes tubos extra\u00f1os que sobresalen de esferas a una notable altura. El material del que est\u00e1n hechos recuerda al hierro y por toda su superficie est\u00e1n perforados con numerosos agujeros por donde sopla el viento. El movimiento del aire es provocado por ventiladores que se encuentran dentro de estos agujeros. De vez en cuando, por el tubo se arrastra alguna gran criatura met\u00e1lica, haciendo ruido con sus extremidades. Esta criatura sale del tubo y ilumina el espacio durante kil\u00f3metros a la redonda con su est\u00f3mago-amarillo brillante insoportable. Esto <b>iluminador<\/b>, cada uno de los cuales vive dentro de su propio tubo y, en diferentes momentos, sale a la superficie y se arrastra de nuevo al tubo. En este mundo no hay sol y son los iluminadores los que lo iluminan. Cuando una buena parte de ellos est\u00e1 en la cima de los tubos, el entorno se vuelve muy brillante, y cuando la mayor\u00eda de los iluminadores se arrastra de vuelta, todo se oscurece abruptamente, aunque la luz surge de alg\u00fan lugar de abajo, a trav\u00e9s de las esferas, creando una inusual y suave iluminaci\u00f3n en la superficie de la esfera. <\/p>\n<p>La existencia sin nubes de los edgenas y los comestibles es envenenada por un grupo de vagabundos-exiliados que llegaron a este mundo hace un tiempo. Era una raza de hombres de madera \u2014 <b>kref<\/b>. Huyendo de la persecuci\u00f3n de sus propios compatriotas, los kreeffs escaparon de su dimensi\u00f3n natal utilizando la piedra de transici\u00f3n. Al llegar aqu\u00ed y explorar, se dieron cuenta de que hab\u00edan llegado a un para\u00edso: alrededor de ellos corr\u00eda comida enorme que solo necesitaban atrapar, toneladas de esferas con las m\u00e1s diversas propiedades, as\u00ed como hermosa ropa voladora que al pon\u00e9rsela otorga poderes m\u00e1gicos. As\u00ed comenz\u00f3 la caza de los edjenos y la comida, un proceso que contin\u00faa hasta hoy. Con el tiempo, en el lugar del primer asentamiento de los exiliados se construy\u00f3 un palacio entero hecho de esferas, y adem\u00e1s de los kreeffs, llegaron otros viajantes interdimensionales que establecieron un comercio completo con otras dimensiones, cazando, recolectando recursos, explorando el terreno y adapt\u00e1ndose en las cercan\u00edas del palacio. Sin embargo, no todos comparten la actitud de los kreeffs hacia la fauna local; algunos muestran inter\u00e9s por la vida de los edjenos o incluso quieren ayudarles. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/a669582adb3074c1ad263f8a20698bf3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>La Tumba de la Bestia Multidimensional<\/i><\/p>\n<p>En medio de uno de los brillantes campos de esferas se encuentra la misteriosa Tumba de cristal verde oscuro, donde est\u00e1 sellada la Bestia Multidimensional. Todos los edjenos poseen naturalmente este conocimiento, as\u00ed como el hecho de que tanto ellos mismos como todo el mundo que les rodea sue\u00f1an con el demiurgo sellado en la Tumba. Los edjenos prefieren evitar estos lugares porque aqu\u00ed su sensaci\u00f3n de inexistencia se ve intensificada, y existe el peligro de perder la fe en s\u00ed mismos y simplemente desaparecer. Para los viajeros interdimensionales, la proximidad a la Tumba no es tan mortal, pero sienten las repercusiones de este efecto y pueden, si lo desean, salir de su propio cuerpo. Si pasan suficiente tiempo cerca de este lugar, incluso ellos podr\u00edan eventualmente desaparecer sin dejar rastro.<br \/>\nCabe destacar que los caminantes que visitan ocasionalmente esta dimensi\u00f3n disfrutan tanto de este mundo, que no pueden simplemente dejarlo ir. Una peque\u00f1a parte del mundo se env\u00eda al portal junto con el caminante que se va, convirti\u00e9ndose en un edgen, cuya apariencia imita el atuendo del viajero que se marcha. Este edgen siente una enorme conexi\u00f3n con el caminante que lo cre\u00f3, pero la mayor\u00eda de las veces, el atuendo consciente se pierde en la corriente del portal y puede ser lanzado a otros lugares o mundos. Sin embargo, esto no detiene sus intentos de encontrar a su 'inspirador' en sus futuros viajes.<\/p>\n<p>Nadie sabe qu\u00e9 suceder\u00e1 si la Bestia Multidimensional se despierta, pero incluso para la raza de los edgens es desconocido que su demiurgo durmiente es uno de los Instrumentos de los Arquitectos del Pin\u00e1culo. En tiempos antiguos, cay\u00f3 en manos de un agente de otra dimensi\u00f3n, asimilado por el Pin\u00e1culo. La habilidad de este agente era dar vida a los objetos, as\u00ed el Instrumento gan\u00f3 conciencia y comenz\u00f3 a crear. Al principio, a petici\u00f3n de su benefactor, quer\u00eda recrear el mundo destruido por el Pin\u00e1culo. Sin embargo, fue detenido por los Arquitectos, quienes neutralizaron al agente y encerraron al primer Instrumento reanimado en la Tumba, sumi\u00e9ndolo en un sue\u00f1o eterno. Pero incluso en su sue\u00f1o contin\u00faa creando. Su vida, iniciada una vez, sigue adelante. La mente dormida del Instrumento genera un sinf\u00edn de diversas ideas, pensamientos e im\u00e1genes, clasific\u00e1ndolos por colores y matices. Cada peque\u00f1a esfera de esta dimensi\u00f3n oculta un peque\u00f1o mundo que a\u00fan no ha despertado.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/2758266727bd70f16f04f9f88f0d9c24.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Anima del Animal<\/h3>\n<p>Civilizaci\u00f3n bestial que se desarrolla en ausencia de la humanidad.<\/p>\n<p>Las ciudades tecnol\u00f3gicamente avanzadas, ahora despobladas, de este mundo casi familiar est\u00e1n llenas de animales inteligentes, que forman diversas comunidades con diferentes intereses. La civilizaci\u00f3n humana ha desaparecido por alguna raz\u00f3n, sin embargo, diversas bestias han evolucionado, han ganado inteligencia y nuevas habilidades. Al parecer, fueron los humanos quienes elevaron a los animales, pero con qu\u00e9 prop\u00f3sito exacto \u2014 no est\u00e1 claro.<\/p>\n<p>Uno de los roles importantes en las comunidades animales lo desempe\u00f1an los erizos, que procesan las radiaciones solares y c\u00f3smicas en <b>aureola<\/b> \u2014 electricidad dorada, con descargas que recargan a otros seres vivos. Al alimentarse repetidamente del aura, los animales elevan su propia inteligencia hasta cierto nivel y dejan de necesitar su alimento habitual, pasando a obtener energ\u00eda de los erizos.<\/p>\n<p>Las aves tambi\u00e9n son capaces de generar un aura cuando sus bandadas forman remolinos en el aire, pero esta energ\u00eda es absorbida por la misma bandada. La principal caracter\u00edstica de las aves actuales es su conexi\u00f3n telep\u00e1tica, gracias a la cual constituyen, en esencia, una \u00fanica gran inteligencia, aunque esto suprime sus personalidades individuales. Sin embargo, algunos miembros de estas aves, por diversas razones, han quedado fuera de esta conexi\u00f3n, tanto solitarios como algunos peque\u00f1os grupos.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de todo, cualquier ave genera un campo especial a su alrededor, que influye en los seres dentro de un radio de varios cientos de metros y les otorga la capacidad de \"comunicarse\" entre s\u00ed mediante telepat\u00eda dirigida en forma de cono. Esta capacidad se pierde si las aves se encuentran demasiado lejos.<\/p>\n<p>El habla, como tal, est\u00e1 presente en algunas raras especies de animales. Por ejemplo, en los perros. Lo que sucede es que, al elevarse, los perros se convirtieron en hombres lobo y, adem\u00e1s de su forma habitual, pueden asumir la apariencia de proto-humanos \u2014 algo que se asemeja a un ser humano. En forma de proto-humanos, los perros pueden producir lenguaje y algunos grupos practican su uso.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, los hombres lobo aprenden a manejar muchas cosas dejadas por los humanos. La proto-forma est\u00e1 mejor adaptada para esto, pero a\u00fan no tienen suficiente conocimiento y los perros apenas est\u00e1n comenzando a acostumbrarse a la motricidad y a las capacidades de su nueva forma.<\/p>\n<p>La comunidad animal es heterog\u00e9nea, se agrupa por intereses y se adhiere a diversas corrientes. As\u00ed, por ejemplo, <b>los predicadores de la Ola<\/b> llevan a cabo una misi\u00f3n para contrarrestar la salvajizaci\u00f3n, transfiriendo a los animales a alimentarse del aura, de este modo desconect\u00e1ndolos de la antigua cadena alimentaria.<\/p>\n<p><b>La Comunidad de Cazadores<\/b>, por el contrario, representa una sociedad compleja, encabezada por un grupo secreto que utiliza una manada de perros hombres lobo y otros animales en sus propios intereses, al mismo tiempo que apoya su antiguo estilo de vida, cercano a lo salvaje.<\/p>\n<p>Las ranas en estas realidades poseen poderosa magia negra y son ellas las que organizaron <b>El Triunvirato<\/b>, en cuyo \u00e1pice se encuentran los anfibios m\u00e1s ambiciosos. Esta organizaci\u00f3n ha reunido a otros animales bajo su mando mediante la fuerza y promesas, esclavizando a aquellos que no ofrecen resistencia y ofreciendo protecci\u00f3n y beneficios a los dem\u00e1s. El Triunvirato se entromete con frecuencia en los asuntos de otras facciones y comunidades, por esta raz\u00f3n, incluso las ranas que no tienen relaci\u00f3n con el Triunvirato suelen ser vistas con desconfianza, respeto o desd\u00e9n.<\/p>\n<p>Los gatos tienen la capacidad de ver y percibir de manera espec\u00edfica los datos almacenados en todo tipo de dispositivos que han quedado de los humanos.<\/p>\n<p>Las tortugas tienen una capacidad similar, pero no ven esta informaci\u00f3n, sino que sienten la vibraci\u00f3n del contenido dejado por los humanos, y su cerebro comienza a procesar una gran cantidad de flujos num\u00e9ricos cerca de tales artefactos. Gracias a esta propiedad, las tortugas pueden transmitir instant\u00e1neamente mensajes-im\u00e1genes no muy complejos a cualquier distancia a otros de sus cong\u00e9neres computacionales. Al enfocar estos flujos, independientes de su conciencia, las tortugas tambi\u00e9n pueden calcular super-emociones, experimentando sentimientos prolongados de una complejidad asombrosa en momentos cuando encuentran una super-emoci\u00f3n en el torbellino de datos.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/c96ce16c38f218051532e9b8b480248b.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nLos representantes de los felinos han tomado los espacios urbanos alrededor de algunas \u00e1reas sobrevivientes <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/es\/kompaniya\/data-centers\/\"   title=\"de centros de datos\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"4649\">de centros de datos<\/a>, cerca de las cuales pueden entrar en trance y sumergirse en el mundo virtual <b>Veermur<\/b>.<\/p>\n<p>Veermur es una inmensa simulaci\u00f3n por computadora del mundo humano, una especie de reconstrucci\u00f3n a gran escala de la vida de algunas \u00e9pocas pasadas de la Tierra, que se encuentra almacenada en centros de datos. Estando dentro de este legado virtual, los gatos pueden observar el flujo de esa vida en la comunidad humana, as\u00ed como habitar los cuerpos de ciertos residentes virtuales. Muchas \u00e1reas de Veermur est\u00e1n da\u00f1adas o bloqueadas por un extra\u00f1o ruido blanco, y los propios humanos y objetos tambi\u00e9n pueden estar da\u00f1ados, ya sea en su representaci\u00f3n gr\u00e1fica.<\/p>\n<p>Sin embargo, los gatos no siempre comprenden qu\u00e9 es natural en lo que observan y qu\u00e9 ha sido da\u00f1ado program\u00e1ticamente. De una forma u otra, al explorar el pasado virtual de los humanos, los gatos analizan los principios de la comunidad humana y, poco a poco, encuentran respuestas a algunas preguntas, con la esperanza de al final descubrir a d\u00f3nde han ido los humanos y qu\u00e9 ha sucedido con el mundo. Sin embargo, a menudo los gatos hacen conclusiones equivocadas o, m\u00e1s bien, encuentran confirmaciones de sus propias creencias sobre el orden del mundo, las cuales difieren de la visi\u00f3n humana.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n se ha descubierto que al limpiar Veermur del ruido blanco y encontrar el camino hacia nuevas \u00e1reas, los gatos desbloquean nuevas habilidades de varios animales en el mundo real. El misterioso ruido blanco a veces se propaga de manera inesperada, bloqueando ciertas \u00e1reas abiertas, incluso aquellas que antes no ocupaba. A veces, esto puede llevar a la desactivaci\u00f3n de algunas habilidades, y los gatos tienen que restaurar la integridad del espacio virtual que ya hab\u00eda sido abierto.<\/p>\n<p>Algunos gatos individuales prefieren simplemente divertirse en Veermur, sin unirse al grupo de investigadores, pero su nivel superficial de conocimiento generalmente no les permite adentrarse demasiado o causar problemas.<\/p>\n<p>La gran mayor\u00eda de las comunidades animales entiende la importancia del trabajo de los gatos y apoya de diversas formas a aquellos que est\u00e1n a la vanguardia de la seguridad digital, pero tambi\u00e9n existen grupos secretos que desean detener las actividades de los felinos para que no rompan algo all\u00ed, o ayudan a los perros a desarrollar m\u00e1s r\u00e1pidamente un m\u00e9todo alternativo de acceso a Veermur (a trav\u00e9s de la forma de proto-humano).<\/p>\n<p>Algunas criaturas incluso han quedado atrapadas en otras capas de la realidad, en este mundo abandonado por los humanos. Es posible que esto tambi\u00e9n se aplique a los propios humanos. Los animales locales, de vez en cuando, escuchan sonidos emitidos por delfines y monos, pero no los han visto, incluso si los sonidos se produc\u00edan muy cerca.<\/p>\n<p>Los caballos y las serpientes tambi\u00e9n han desaparecido, pero sus animales locales, desafortunadamente, pueden ver. Esto ocurre de vez en cuando durante el sue\u00f1o. La mala noticia es que especies de otro mundo se alimentan de estas criaturas dormidas. Al ser devorado por un caballo pesadillesco o una boa, y m\u00e1s a menudo por una mezcla peculiar de estas especies, la v\u00edctima se marchita en la realidad.<\/p>\n<p>Protegerse de ser devorado vivo por pesadillas nocturnas no es f\u00e1cil, pero afortunadamente, dormir en presencia de conejos siempre es seguro: ellos son capaces de Screenear a los dem\u00e1s contra tales interferencias externas. Las ratas tambi\u00e9n est\u00e1n protegidas de los efectos de las pesadillas, ya que pueden, ellas mismas, pasar brevemente a este \"afuera\" ralentizando el flujo del tiempo. No se han encontrado pesadillas en otros planetas.<\/p>\n<p>\u00bfC\u00f3mo ha llegado esto a otros planetas tambi\u00e9n? All\u00ed pueden viajar los peces, sumergi\u00e9ndose en la \"profundidad\" universal y conectando dos \u00e1reas ubicadas en diferentes planetas, formando lo que se llama <b>\u00e1rea de transici\u00f3n<\/b>. En contacto cercano con los peces est\u00e1n los lobos, cuya habilidad es la radiaci\u00f3n del clima. Los lobos cambian diversas condiciones en su entorno, incluida la terraformaci\u00f3n. Ellos tambi\u00e9n ocupan puestos de liderazgo en este movimiento <b>de la Expedici\u00f3n Interplanetaria.<\/b><\/p>\n<p>El movimiento est\u00e1 interesado en atraer la mayor variedad posible de animales, cuyas habilidades son invaluables para la colonizaci\u00f3n de otros planetas. Los propios viajes interplanetarios toman tiempo, aunque para los viajeros mismo, el vuelo parece instant\u00e1neo. Al partir, el grupo se sumerge en el \u00e1rea de los peces y el pez que la controla se sumerge en la \"profundidad\", transport\u00e1ndose a s\u00ed mismo y a los viajeros a otro planeta, cuyas condiciones m\u00e1s all\u00e1 de la esfera de \u00e1rea que aparece all\u00ed son a menudo hostiles.<\/p>\n<p>Mientras la Expedici\u00f3n intenta establecerse en otros planetas, en el mundo natal se forma una sociedad cada vez m\u00e1s compleja y diversa, y contin\u00faan despertando nuevas habilidades en diversas especies.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/99bf71db29753f1f03ef772133bf8c5f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Overshine<\/h3>\n<p>Esta dimensi\u00f3n es un tiempo futuro en relaci\u00f3n con el entorno de Bravura Reverse. El mundo moribundo de las ciudades de tortugas ha esperado su salvaci\u00f3n. <\/p>\n<blockquote><p>Cuando me llamas,<br \/>\nCuando escucho tu respiraci\u00f3n,<br \/>\nTengo alas para volar,<br \/>\nSiento que estoy vivo<\/p>\n<p>C\u00e9line Dion \u2014 \u00abEstoy Vivo\u00bb<\/p><\/blockquote>\n<p>Un d\u00eda, una brillante luz blanca e insoportable ilumin\u00f3 la tierra, cubierta de magma incandescente, por lo que todos los rincones del mundo moribundo se hicieron visibles. Era la explosi\u00f3n de una estrella roja, que hab\u00eda permanecido en los oscuros cielos durante mucho tiempo, generando d\u00e9biles chispas de esperanza en aquellos que dirig\u00edan su mirada hacia arriba.<\/p>\n<p>Para entonces, la situaci\u00f3n en los vastos territorios cubiertos de lava era bastante precaria: solo cuatro de las siete ciudades tortuga que vagaban por la tierra ardiente segu\u00edan con vida: Omar, Yurit, Arun y Tarnus. La ciudad gigante Rimer se hab\u00eda vuelto locamente inestable, y su enfermedad se hab\u00eda transmitido a los cercanos Navi y Unpen, nublando la raz\u00f3n de sus semejantes. Despu\u00e9s de que dos gigantes se destruyeran mutuamente con ataques sonoros, Navi, tambale\u00e1ndose, se arrastr\u00f3 hacia los dem\u00e1s, que a\u00fan no hab\u00edan sido tocados por la locura. El sumo sacerdote de la ciudad observaba con tristeza c\u00f3mo el coloso que hab\u00eda perdido la raz\u00f3n, que una vez fue su hogar, giraba en un \u00faltimo baile mortal, amenazando con acabar con toda vida en este mundo. Para salvar la situaci\u00f3n, el sacerdote tuvo que acercarse a los focos de putrefacci\u00f3n que parasitaban el cuerpo de Navi, para desatar el cerco, nutrir la podredumbre con n\u00e9ctar divino y comenzar a dispersarla por los puntos vitales de la ciudad. Acelerar el proceso de destrucci\u00f3n: ahora quedaba esperar que este medio funcionara. Lo \u00faltimo que vio en su vida el sumo sacerdote de Navi, al sumergirse junto con un fragmento de podredumbre en las aguas de la piscina del l\u00edquido sagrado que se hallaba en la cabeza del gigante, fue una extra\u00f1a pulsaci\u00f3n en el cielo que emanaba de la estrella de la esperanza.<\/p>\n<p>El plan del sacerdote funcion\u00f3: la podredumbre se apoder\u00f3 por completo de Navi, infiltr\u00e1ndose en su sistema circulatorio, deteniendo su avance, expandi\u00e9ndose y convirtiendo al gigante y a su pueblo en una oscura y viscosa masa de descomposici\u00f3n. Mientras tanto, los habitantes de las cuatro ciudades restantes a\u00fan no hab\u00edan comprendido que se hab\u00edan salvado de otro peligro, cuando de repente vieron la explosi\u00f3n de su estrella gu\u00eda en los oscuros cielos y una ola de terror inund\u00f3 sus almas. \u00bfAcaso todos los sue\u00f1os de resurrecci\u00f3n han llegado a su fin, y el legendario primer gigante, que una vez ascendi\u00f3 a las estrellas en los oscuros cielos de este mundo, ha sido destruido? Entretanto, la luz segu\u00eda intensific\u00e1ndose, inundando todo a su alrededor con una brillantez sin precedentes e inimaginable...<\/p>\n<p>Lo primero que vio el sumo sacerdote Navi al comienzo de su no-vida fue el cielo intensamente brillante y la luz deslumbrante que lo rodeaba. Al levantarse, vio a su pueblo: uno a uno, se elevaban de la densa y negra hierba, seguido por grandes bloques de piedra que les serv\u00edan de extremidades voladoras. Sus ojos brillaban con una luz azul. Se acerc\u00f3 a ellos un grupo de otros seres, liderado por otro sumo sacerdote, el conductor Omara. Mir\u00e1ndolos con sus nuevos ojos resplandecientes, Navi not\u00f3 una peculiaridad: Omara y su grupo ya no pose\u00edan esas extremidades levitantes de piedra, que eran caracter\u00edsticas de toda la raza zen-chi (los seres que habitaban las gigantescas ciudades vivas de este mundo). Los reci\u00e9n llegados compartieron con Navi una buena nueva: Yazma, el legendario primer gigante, hab\u00eda regresado, trayendo consigo la luz a este mundo. R\u00edos enormes e inconcebibles de luz y energ\u00eda. Y all\u00ed estaba: una gigantesca ciudad voladora de personas, movi\u00e9ndose por el cielo.<\/p>\n<p>Han pasado muchos a\u00f1os desde el Regreso de Yazma.<\/p>\n<p>El mundo moribundo ha cambiado dr\u00e1sticamente, satur\u00e1ndose de energ\u00edas que caen del cielo a la tierra. Los flujos de lava se solidificaron en las primeras horas del Regreso, y pronto la tierra se cubri\u00f3 de hierba y otra vegetaci\u00f3n, apareciendo vastos campos de flores. Los r\u00edos Mora, l\u00edquidos con propiedades inusuales, que antes flu\u00edan sobre la lava y se elevaban hacia el cielo, se transformaron: ahora flu\u00eda de ellos un n\u00e9ctar divino resplandeciente, una fiesta que antes solo pod\u00edan crear los sumos sacerdotes. Aqu\u00ed y all\u00e1, los espacios circundantes estaban impregnados de <b>psicol\u00edneas<\/b> \u2014 flujos visibles de energ\u00eda.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s de un breve letargo causado por la inusual radiaci\u00f3n, las tortugas-ciudad se transformaron en otras formas. Ahora se les llama <b>hiper\u00e1rquicos<\/b>. Omara hizo crecer una cola y se mueve por el mundo arrastr\u00e1ndose. Yurit obtuvo la capacidad de saltar y flotar con sus semi-alas. Arun creci\u00f3 varias pares de extremidades, como un gigante ara\u00f1a, y el milpi\u00e9s Tarnus pasa la mayor parte del tiempo atravesando las profundidades subterr\u00e1neas, excavando amplios t\u00faneles. Su poblaci\u00f3n ha perdido las extremidades de piedra, pero a cambio han desarrollado brazos, al igual que el pueblo regresado del alado Yazma, que pasa su tiempo volando por el mundo. Ahora, a los habitantes de estos gigantes se les puede considerar seres humanos.<\/p>\n<p>Las ciudades ca\u00eddas Rimer y Unpen tambi\u00e9n renacieron bajo la influencia de energ\u00edas revitalizantes, pero perdieron la capacidad de moverse y crecieron como \u00e1rboles. Los hilos de ra\u00edz habitados de Unpen se amontonan en las orillas del lago, mientras que cerca de \u00e9l se elevan los niveles habitacionales de Rimer, cubiertos con un follaje rojo fuego. Estos lugares est\u00e1n habitados por <b>vac\u00edos<\/b> \u2014 los antiguos residentes de esos gigantes, que renacieron junto con sus ciudades, pero perdieron su forma original. Dentro de sus envolturas semitransparentes pulsan remolinos de energ\u00eda.<\/p>\n<p>La ciudad del pueblo Navi no resucit\u00f3, sino que se convirti\u00f3 en parte de sus cuerpos inanimados, que conservaron su forma anterior, sin transformarse en humanos o vac\u00edos. Ahora a este pueblo se les llama <b>incorruptibles<\/b>. Con el tiempo, construyeron una nueva ciudad (nuevamente llamada Navi) y comenzaron a estudiar las propiedades de la descomposici\u00f3n y de los cuerpos muertos que hab\u00edan sido preservados por ella. Tales restos, tocados por la putrefacci\u00f3n, se han conservado en muchos lugares del mundo y representan un inter\u00e9s especial para los incorruptibles, que desarrollan sus necrotecnolog\u00edas.<\/p>\n<p>Las mascotas voladoras que alegraban a los habitantes del mundo de lava, en el momento del Retorno, estallaron y se convirtieron en seres tejidos de luz. En general, su forma, similar a la de una ardilla, no ha cambiado, al igual que su buen car\u00e1cter. Las alas voladoras se desprendieron, pero ahora los a-chi pueden volar sin ellas.<\/p>\n<p>Las colonias de nano-seres despu\u00e9s del Retorno abandonaron los cuerpos de los gigantes restantes y se unieron a un enjambre gigantesco de criaturas similares, que llegaron junto con Yazma. Juntos suspendieron en el punto de confluencia de los r\u00edos, formando un enorme y complejo torbellino cerrado en el aire, que los locales apodaron <b>Megaconstructor<\/b>. Aparentemente, este enorme enjambre controla el clima, dado que de vez en cuando este lugar genera niebla y nubes. Pero qui\u00e9n sabe qu\u00e9 hace realmente el Megaconstructor.<\/p>\n<p>\u00daltimamente, el consejo cient\u00edfico de los incorruptibles ha estado ocupado con un gran proyecto de b\u00fasqueda de los restos de la ciudad viva Tonfu, destruida hace muchos a\u00f1os. Se han encontrado dos fragmentos y parece que la energ\u00eda del mundo intenta restaurarlos \u2014 por lo tanto, es necesario encontrar los restantes. El sumo sacerdote apenas sale del templo-laboratorio, colocando un lote de cerebros muertos reci\u00e9n encontrados en frascos con soluci\u00f3n, para conectarlos a una enorme red <b>Necromatriz<\/b>, que posee un enorme potencial de procesamiento. Mientras tanto, los embajadores inmortales realizaron una visita a Omar. Esta ciudad en movimiento ahora se ha detenido para absorber la energ\u00eda de la Psicol\u00ednea, como hacen todos los hiper\u00e1rquicos de vez en cuando. La misi\u00f3n de los embajadores es entregar a Omar un cargamento de un arma reci\u00e9n desarrollada que dispara energ\u00eda ps\u00edquica. A lo largo de los a\u00f1os, se han formado numerosos portalespacio-temporales por los cuales hu\u00e9spedes no deseados est\u00e1n llegando cada vez m\u00e1s a este lugar; los locales desear\u00edan tener algo con qu\u00e9 defenderse, sin confiar \u00fanicamente en la magia salvaje que dominan los vac\u00edos. Uno de esos grandes y aterradores visitantes recientemente hizo una brecha en la pared de Navi, y ahora un grupo de constructores est\u00e1 repar\u00e1ndola con la ayuda de part\u00edculas controladas. <b>nano-pudrici\u00f3n<\/b> \u2014 son peque\u00f1os grupos de julio deteriorados, que por alguna raz\u00f3n no fueron atra\u00eddos por el enigm\u00e1tico Megaconstructor...<\/p>\n<h3>Atlas de Mundos<\/h3>\n<p>Y as\u00ed, ha llegado a su fin nuestro encuentro con las dimensiones del Gu\u00eda. Sin embargo, esta surrealista galaxia no termina aqu\u00ed. Otras, m\u00e1s antiguas, Ambientaciones han sido recopiladas en el libro 'Atlas de Mundos'.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/9a4d2f9fe40e61248b2096ddbc7bb748.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nSe puede encontrar el Atlas aqu\u00ed: <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/attlas_free.pdf\">Atlas de Mundos, pdf<\/a><\/noindex><\/p>\n<p><b class=\"spoiler_title\">Resumen de las dimensiones descritas all\u00ed:<\/b><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/fe12882be4284d6b9689e8dffb5820ac.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>El m\u00e1ximo cuento (Fairy Tale) Un vasto mundo m\u00e1gico, impregnado de energ\u00edas m\u00e1gicas, donde se siente la atm\u00f3sfera de un cuento, la magia es primordial y puede otorgar posibilidades ilimitadas a cada uno. Solo el destino, a veces jugando una mala broma incluso a los grandes, empa\u00f1a el pleno triunfo de la magia.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/860bd8fca775f4ed08e3e4b9d307f4ac.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Mundo de los \u00e1ngeles (Edor) Una multitud de peque\u00f1as islas flotando sobre las nubes, cubiertas de vegetaci\u00f3n tropical y conectadas entre s\u00ed por enormes lianas. Los residentes est\u00e1n protegidos por \u00e1ngeles: en el cielo sobre las islas pr\u00e1cticamente siempre est\u00e1 en curso la Guerra del Ed\u00e9n, enfrentando a un enorme Arca futurista compuesta de numerosas hojas gigantes, de la cual peri\u00f3dicamente emergen criaturas voladoras negras.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/9988a6f1af48383ad5a7b90feb7864db.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Vida en simbiosis (Bugsark enaz\u00e9) Los humanos evolucionados y los escarabajos coexisten en un peque\u00f1o planeta, donde hace mucho tiempo se estrell\u00f3 la nave espacial que los trajo aqu\u00ed.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/2383a3dc9f1006cbd2c36ab517440844.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Una \u00e9poca parad\u00f3jica (Cronoshift) Cruce de tiempos, arquitectura congelada en el tiempo, paisajes nevados, ruptura de las relaciones causales, Distorsionadores.<\/i> <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/b6da9251127866852c62823fc07b5129.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Oscuridad aterradora y horror (Dakniss) Un mundo de noche eterna, dragones y cultistas demon\u00edacos. La magia aqu\u00ed no se concede f\u00e1cilmente y todo tiene su precio. <\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/a78f68b36a21d80331f3891c4e5f67ef.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Existencia separada del cuerpo y del esp\u00edritu (Flash and Soul) Un mundo isle\u00f1o tropical, donde el alma de cada ser consciente acompa\u00f1a a su due\u00f1o en forma de un compa\u00f1ero material. <\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/fc6da02a361c683d1cae1bc30794dd91.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Logros de la ciencia (Futuristic) Un mundo similar a la modernidad, pero con una ciencia m\u00e1s avanzada, cuyos logros a veces se asemejan a la antigua magia. <\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/4c5cf24ba8250f46393af2c718fdc960.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Velocidad de la luz (Illustralli) Aqu\u00ed te encontrar\u00e1s con jinetes de Sue\u00f1os, corriendo por caminos retorcidos que aparecen en la vacuidad de la incre\u00edble Traves\u00eda. <\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/84bfd4a17c140825af3e4ce4900f32e5.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Siglos oxidadas (Macrotec) Este es un mundo de confrontaci\u00f3n entre magia y tecnolog\u00eda: la magia causa fallos y malfuncionamientos en los dispositivos y viceversa, el resultado de su interacci\u00f3n siempre es impredecible. La magia es controlada por gremios m\u00e1gicos que compiten entre s\u00ed. <\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/456b7d443c0bfb7c05260962a974d07e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nanotecnolog\u00edas y red (Microtec) Un mundo de tecnolog\u00edas sobrehumanas, dispositivos compactos, una Red electr\u00f3nica, corporaciones. <\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/33ee68d5ea09cf647fecc117307b85b6.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Mundo submarino muerto (Necroscape, tambi\u00e9n conocido como Necrocosmos) Gigantescos espacios desiertos sumergidos en agua muerta. Tiempo desconocido, lugares desconocidos, una capa de algas cubre los restos de innumerables civilizaciones. De repente, los muertos comienzan a resucitar, sin recordar nada despu\u00e9s de un sue\u00f1o eterno... <\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/589aa105a0774632b2cf472bf11254c7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Vida de los androides (Neoenaki) Un desierto y sus alrededores, habitados por androides liberados de la dictadura de un antiguo supercerebro electr\u00f3nico. <\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/a8b811eb324035fced92b15fcd8ee0c3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Mundo nebuloso de portales (Panoptikum Airlines) Ciudades-tubos que emergen de una misteriosa niebla que se arremolina y islas voladoras con portales a diversas dimensiones, apareciendo aqu\u00ed y all\u00e1. Los habitantes locales son ranas mutantes. <\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/3bf1e124ece3bb37718a6a489cd59b2c.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Fantas\u00eda medieval (Saga) Un mundo que se asemeja al pasado real con una ligera mezcla de magia. <\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/a552cbb2888f0e7bb1abe60a7e9f4025.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>La lucha secreta de fuerzas (Secret) Modernidad con un trasfondo m\u00edstico, desde donde surge la amenaza de intrusi\u00f3n. Los iniciados mantienen el equilibrio entre los mundos visibles y ocultos. <\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/1d9acd317baa0b51e50f9720f647e747.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Mundo de m\u00fasica viva (Seven Inside) Espacios impregnados de sonido y creados por m\u00fasica fluyente. <\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/8090e03af26d6276b93dfcb46e3ec92c.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Atletas contra insectos (Sportvo) Un mundo psicod\u00e9lico habitado por animales antropom\u00f3rficos (ex-humanos) que son combatidos por ej\u00e9rcitos de insectos. Tercera parte del conflicto: el misterioso dios Desajustado y sus Avatares. <\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/26f3ea9aeae3f7cf828132657984c6ed.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>El mundo de los exploradores de pantanos (Swampway) Humanos, gnomos y una raza alien\u00edgena de zen-chi exploran los Pantanos de Tinta. <\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/1d68a0e5e17e6bbf48b2b23a081b01f0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Apocalipsis de caramelo (Sweetfall) Un incre\u00edble mundo, esculpido en una dureza infinita y habitado por juguetes inteligentes. A trav\u00e9s de las Puertas dimensionales, una plaga desconocida ha penetrado aqu\u00ed: la Dulzura, que lentamente e inexorablemente transforma todo a su alrededor en espacios de caramelo y crema, decorativos pero sin vida. <\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/e5bd0b0fd9b04bdb887b009a9b8aba36.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Dos mundos suspendidos uno sobre el otro (Ansinergy) Ocre y Azul, dos mundos con destinos distintos, que han comenzado a acercarse a medida que los magos gemelos de la guerra, los primeros en revivir los artefactos-clave, han despertado naves voladoras antiguas. <\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/2f8c7acf60e264977615dfce39afae4b.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Dioses y libros-continentes (Antilless) Un mundo conservador, donde solo los dioses y los deseos colectivos de los seres pueden realizar cambios. <\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/4532128e21ff89873760f9e5f924c410.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>El mundo de las brujas (Witchmoon) Las brujas, expertas en magia, y sus descendientes que desprecian la hechicer\u00eda, intentan sobrevivir en un planeta desgarrado por fuerzas evolutivas contradictorias. <\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Gu\u00eda de mediciones\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/a6468bde0e877bcb1dade50820d5ab96.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Mundo proto-bilinario. Marvy y zhivy, que habitan la pintoresca Vesh, est\u00e1n amenazados por la aniquilaci\u00f3n de los grises technecitas. <\/i><\/p>\n<p>\n\u00a1Gracias por su atenci\u00f3n y buena suerte en sus viajes!<br \/>\n<br \/>Fuente: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/461465\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0412\u0441\u0435\u043c \u0434\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u041d\u0435 \u0436\u0435\u043b\u0430\u0435\u0442\u0435 \u043d\u0435\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u043e\u043f\u0443\u0442\u0435\u0448\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c? \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0434\u0430, \u0442\u043e \u0432\u0430\u0448\u0435\u043c\u0443 \u0432\u043d\u0438\u043c\u0430\u043d\u0438\u044e \u043f\u0440\u0435\u0434\u043b\u0430\u0433\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u0435\u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0430\u044f \u0441\u044e\u0440\u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0441\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0430\u044f \u0432\u0441\u0435\u043b\u0435\u043d\u043d\u0430\u044f, \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u0449\u0430\u044f \u0440\u0430\u0437\u043d\u043e\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0435 \u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0441\u043a\u0430\u0437\u043e\u0447\u043d\u043e-\u0444\u0430\u043d\u0442\u0430\u0441\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 \u043c\u0438\u0440\u044b. \u041c\u044b \u0441 \u0432\u0430\u043c\u0438 \u043f\u043e\u0441\u0435\u0442\u0438\u043c \u043d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0438\u0437 \u043c\u0438\u0440\u043e\u0432-\u0430\u043d\u0442\u0443\u0440\u0430\u0436\u0435\u0439, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u044f \u043f\u0440\u0438\u0434\u0443\u043c\u044b\u0432\u0430\u044e \u0434\u043b\u044f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0432 \u0441\u0432\u043e\u0438\u0445 \u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0445. \u0412 \u043e\u0442\u043b\u0438\u0447\u0438\u0435 \u043e\u0442 \u043f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u044b\u0445 \u0442\u044f\u0436\u0451\u043b\u044b\u0445 \u0441\u0435\u0442\u0442\u0438\u043d\u0433\u043e\u0432, \u0432 \u0430\u043d\u0442\u0443\u0440\u0430\u0436\u0430\u0445 \u043f\u0440\u043e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u044b \u043b\u0438\u0448\u044c \u0441\u0430\u043c\u044b\u0435 \u043e\u0431\u0449\u0438\u0435 \u0434\u0435\u0442\u0430\u043b\u0438, \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u044e\u0449\u0438\u0435 \u0430\u0442\u043c\u043e\u0441\u0444\u0435\u0440\u0443 \u0438 \u0443\u043d\u0438\u043a\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043c\u0438\u0440\u0430. 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