{"id":36604,"date":"2019-10-31T22:12:37","date_gmt":"2019-10-31T19:12:37","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/internatura-po-vfx\/"},"modified":"2019-10-31T22:12:37","modified_gmt":"2019-10-31T19:12:37","slug":"internatura-po-vfx","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/internatura-po-vfx","title":{"rendered":"Internado en VFX","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>En este art\u00edculo, contaremos c\u00f3mo Vadim Golovkov y Anton Gritsai, especialistas en VFX del estudio Plarium, crearon una pasant\u00eda para su \u00e1rea. La b\u00fasqueda de candidatos, la preparaci\u00f3n del plan de estudios y la organizaci\u00f3n de las clases fueron implementadas por el equipo junto con el departamento de recursos humanos.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Internado en VFX\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/266f1fc86b7381c923ddaf4aa94886ac.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<h3>Razones para la creaci\u00f3n<\/h3>\n<p>\nEn la oficina de Plarium en Krasnodar hab\u00eda varias vacantes en el departamento de VFX que no se hab\u00edan podido cubrir durante dos a\u00f1os. La compa\u00f1\u00eda no pod\u00eda encontrar no solo a personal medio y senior, sino tambi\u00e9n a juniors. La carga en el departamento aumentaba, hab\u00eda que tomar decisiones.<\/p>\n<p>La situaci\u00f3n era la siguiente: todos los especialistas en VFX en Krasnodar ya eran empleados de Plarium. En otras ciudades, la situaci\u00f3n no era mucho mejor. Los candidatos adecuados trabajaban principalmente en cine, y esta \u00e1rea de VFX se diferencia un poco del sector de videojuegos. Adem\u00e1s, llamar a un candidato de otra ciudad conlleva un riesgo. A la persona simplemente puede no gustarle el nuevo lugar de residencia y podr\u00eda volver.<\/p>\n<p>El departamento de recursos humanos propuso formar especialistas desde dentro. El departamento de arte no ten\u00eda experiencia en esto, pero las ventajas eran evidentes. La compa\u00f1\u00eda podr\u00eda conseguir empleados j\u00f3venes que vivieran en Krasnodar y prepararlos de acuerdo con sus est\u00e1ndares. Se planeaba que el curso se llevara a cabo de forma presencial para buscar precisamente a los locales y poder interactuar personalmente con los pasantes. <\/p>\n<p>La idea fue bien recibida por todos. Vadim Golovkov y Anton Gritsai del departamento de VFX, con el apoyo del departamento de recursos humanos, se encargaron de la implementaci\u00f3n. <\/p>\n<h3>B\u00fasqueda de candidatos<\/h3>\n<p>\nDecidieron buscar en universidades locales. VFX se sit\u00faa en la intersecci\u00f3n de especialidades t\u00e9cnicas y art\u00edsticas, por lo que la compa\u00f1\u00eda estaba interesada, en primer lugar, en candidatos que estuvieran estudiando en \u00e1reas t\u00e9cnicas y tuvieran habilidades art\u00edsticas. <\/p>\n<p>El trabajo se llev\u00f3 a cabo con tres universidades: la Universidad Estatal de Kuban, la Universidad Tecnol\u00f3gica Estatal de Kuban y la Universidad Agraria Estatal de Kuban. Los especialistas de Recursos Humanos acordaron con la direcci\u00f3n la realizaci\u00f3n de presentaciones, donde junto con Anton o Vadim, contaban a aquellos interesados sobre la profesi\u00f3n y ofrec\u00edan enviar solicitudes para pr\u00e1cticas. Se solicitaba que las solicitudes incluyeran cualquier trabajo que pudiera servir como portafolio, as\u00ed como un breve curr\u00edculum y una carta de presentaci\u00f3n. Los profesores y decanos ayudaban a difundir la informaci\u00f3n: hablaban sobre los cursos de VFX a los alumnos prometedores. Despu\u00e9s de varias presentaciones, las solicitudes comenzaron a llegar poco a poco. <\/p>\n<h3>Selecci\u00f3n<\/h3>\n<p>\nEn total, la compa\u00f1\u00eda recibi\u00f3 61 solicitudes. Se prest\u00f3 especial atenci\u00f3n a las cartas de presentaci\u00f3n: era importante entender qu\u00e9 es lo que hab\u00eda interesado a la persona en particular y cu\u00e1n motivado estaba para aprender. La mayor\u00eda de los chicos no hab\u00edan o\u00eddo hablar de VFX, pero muchos, despu\u00e9s de las presentaciones, empezaron a buscar activamente informaci\u00f3n. En las cartas explicaban sus objetivos en el campo, a veces incluso utilizaban t\u00e9rminos profesionales.<\/p>\n<p>Como resultado de la selecci\u00f3n inicial, se programaron 37 entrevistas. En cada una de ellas estaban presentes Vadim o Anton y un especialista de Recursos Humanos. Desafortunadamente, no todos los candidatos sab\u00edan qu\u00e9 era VFX. Algunos afirmaron que estaba relacionado con la m\u00fasica o la creaci\u00f3n de modelos 3D. Aunque tambi\u00e9n hubo quienes respondieron con citas de art\u00edculos de futuros mentores, lo que sin duda los impresion\u00f3. Como resultado de las entrevistas, se form\u00f3 un grupo de pasantes compuesto por 8 personas. <\/p>\n<h3>Plan de estudios<\/h3>\n<p>\nVadim ya ten\u00eda un plan de estudios listo para un curso en l\u00ednea, que estaba dise\u00f1ado para una clase por semana durante tres meses. Se tom\u00f3 este como base, pero se redujo el tiempo de estudios a dos meses. Por el contrario, se aument\u00f3 el n\u00famero de clases, programando dos por semana. Adem\u00e1s, se quer\u00eda hacer m\u00e1s pr\u00e1cticas bajo la supervisi\u00f3n de mentores. La pr\u00e1ctica en presencia del profesor permitir\u00eda a los chicos recibir retroalimentaci\u00f3n directamente en el proceso de trabajo. Esto podr\u00eda ahorrar tiempo y dirigirlos inmediatamente en la direcci\u00f3n correcta. <\/p>\n<p>Se supon\u00eda que cada sesi\u00f3n tomar\u00eda de 3 a 4 horas. Todos entend\u00edan que el curso ser\u00eda una carga seria tanto para los profesores como para los pasantes. Anton y Vadim deb\u00edan dedicar su tiempo personal a preparar las clases, as\u00ed como hacer de 6 a 8 horas extra semanalmente. Los pasantes, adem\u00e1s de estudiar en la universidad, deb\u00edan asimilar una gran cantidad de informaci\u00f3n y venir a Plarium dos veces a la semana. Pero el resultado que se quer\u00eda lograr era muy importante, por lo que se esperaba un compromiso total de los participantes. <\/p>\n<p>Se decidi\u00f3 orientar el programa del curso a estudiar las herramientas b\u00e1sicas de Unity y los principios fundamentales de la creaci\u00f3n de efectos visuales. As\u00ed, al finalizar la capacitaci\u00f3n, cada pasante tendr\u00eda la oportunidad de seguir desarrollando sus habilidades, incluso si en Plarium decid\u00edan no hacerle una oferta de trabajo. Cuando se abra nuevamente la vacante, la persona podr\u00eda venir y intentarlo de nuevo, con nuevos conocimientos. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Internado en VFX\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/513b924a7c8d6e8ac8b486fb7fee4f55.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Organizaci\u00f3n de la capacitaci\u00f3n<\/h3>\n<p>\nSe design\u00f3 un sal\u00f3n en las instalaciones del estudio para las clases. Se compraron computadoras y el software necesario para los pasantes, y se equiparon espacios de trabajo para ellos. Se firm\u00f3 un contrato de trabajo temporal por 2 meses con cada interno, adem\u00e1s de que los chicos firmaron un NDA. En las instalaciones de la oficina, deb\u00edan ser acompa\u00f1ados por mentores o empleados de recursos humanos. <\/p>\n<p>Vadim y Anton hicieron hincapi\u00e9 en la cultura corporativa desde el principio, porque en Plarium la \u00e9tica empresarial ocupa un lugar especial. Se explic\u00f3 a los pasantes que la empresa no podr\u00eda contratar a todos, sin embargo, un indicador importante en la evaluaci\u00f3n de sus habilidades ser\u00eda la capacidad de ayudar a sus compa\u00f1eros y mantener relaciones amistosas dentro del grupo de estudio. Y los chicos nunca se comportaron de manera hostil unos con otros. Por el contrario, se pudo ver que se unieron y se comunicaban activamente entre ellos. La atm\u00f3sfera amistosa se mantuvo durante todo el curso. <\/p>\n<p>Se invirti\u00f3 una cantidad significativa de recursos y esfuerzos en la preparaci\u00f3n de los pasantes. Era importante que no hubiera entre ellos quienes abandonaran a mitad del curso. Los esfuerzos de los mentores no fueron en vano: nadie falt\u00f3 a ninguna clase ni se retras\u00f3 en la entrega de la tarea. Y eso que la capacitaci\u00f3n se llev\u00f3 a cabo a finales de invierno, cuando era f\u00e1cil resfriarse, y muchos estaban en \u00e9poca de ex\u00e1menes.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Internado en VFX\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/5b2a7e81d7001faece23be2573dccdbd.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Resultados<\/h3>\n<p>\nLas dos \u00faltimas clases se dedicaron al trabajo de control. La tarea era crear un efecto de corte. Los chicos deb\u00edan aplicar todos los conocimientos te\u00f3ricos y pr\u00e1cticos adquiridos y mostrar un resultado que cumpliera con las condiciones del pliego de requisitos. Crear un mesh, configurar la animaci\u00f3n, desarrollar su propio shader\u2026 El trabajo que se avecinaba era considerable.<\/p>\n<p>Sin embargo, no se trataba de un examen f\u00e1cil: si pasabas, adelante; si no, adi\u00f3s. Los mentores evaluaban no solo el potencial t\u00e9cnico de los pasantes, sino tambi\u00e9n sus habilidades blandas. Durante el curso de formaci\u00f3n, se hizo evidente qui\u00e9n era m\u00e1s adecuado para la empresa, qui\u00e9n podr\u00eda integrarse en el equipo, por lo que en las \u00faltimas clases se evaluaba m\u00e1s bien la asimilaci\u00f3n del material. Y un buen resultado podr\u00eda ser un plus adicional en el historial del becario o un motivo para considerar su candidatura.<\/p>\n<p>Al final de la capacitaci\u00f3n, la empresa ofreci\u00f3 trabajo a 3 de 8 pasantes. Por supuesto, al entrar en el equipo de VFX y enfrentar desaf\u00edos reales, los chicos se dieron cuenta de que a\u00fan les quedaba mucho por aprender. Pero ahora se han integrado exitosamente en el equipo y se est\u00e1n preparando para convertirse en verdaderos especialistas.<\/p>\n<h3>Experiencia de los mentores<\/h3>\n<p><\/p>\n<blockquote><p><b>Vadim Golovkov<\/b>: Adem\u00e1s de la habilidad de mentor\u00eda, el curso me dio la oportunidad de interactuar con aquellos que dan sus primeros pasos en la industria. Recuerdo c\u00f3mo me sent\u00ed cuando llegu\u00e9 al estudio y vi el desarrollo de videojuegos desde adentro. \u00a1Estaba impresionado! Con el tiempo, todos nos acostumbramos y comenzamos a ver el trabajo como algo cotidiano. Pero, al encontrarme con estos chicos, record\u00e9 de inmediato a mi yo en el pasado y lo que eran mis ojos brillantes. <\/p><\/blockquote>\n<p><\/p>\n<blockquote><p><b>Anton Gritsai<\/b>: Algunas cosas se repiten en el trabajo d\u00eda tras d\u00eda y parecen obvias. A veces, empiezas a dudar: \u00bfson realmente conocimientos importantes? Pero cuando preparas el programa de estudios, notas que el tema es complicado. En esos momentos te das cuenta de que lo que para ti es simple, representa una verdadera barrera para estos chicos. Luego ves c\u00f3mo te agradecen y entiendes qu\u00e9 labor tan \u00fatil est\u00e1s realizando. Eso te motiva e inspira. <\/p><\/blockquote>\n<p><\/p>\n<h3>Opiniones de los pasantes<\/h3>\n<p><\/p>\n<blockquote><p><b>Vitaliy Zuev<\/b>: Una vez, vinieron personas de Plarium a mi universidad y explicaron qu\u00e9 es el VFX y qui\u00e9n lo hace. Para m\u00ed, todo esto era completamente nuevo. Hasta ese momento, nunca hab\u00eda pensado en trabajar con 3D, y mucho menos en efectos por separado. <\/p>\n<p>En la presentaci\u00f3n, nos dijeron que cualquier persona pod\u00eda enviar solicitudes para el curso y que los ejemplos de trabajo ser\u00edan un plus, no una necesidad. Esa misma noche comenc\u00e9 a estudiar videos y art\u00edculos, tratando de encontrar m\u00e1s informaci\u00f3n sobre VFX. <\/p>\n<p>Me gust\u00f3 todo del curso, probablemente no haya desventajas. El ritmo fue c\u00f3modo y las tareas, manejables. Toda la informaci\u00f3n necesaria se present\u00f3 en las clases. Adem\u00e1s, nos explicaron c\u00f3mo realizar la tarea, as\u00ed que lo \u00fanico que ten\u00edamos que hacer era asistir y escuchar atentamente. Lo \u00fanico que falt\u00f3 fue la posibilidad de repasar el material en casa.<\/p><\/blockquote>\n<p><\/p>\n<blockquote><p><b>Alexandra Alik\u00famova<\/b>: Cuando escuch\u00e9 que habr\u00eda una reuni\u00f3n en la universidad con empleados de Plarium, al principio no pod\u00eda creerlo. En ese momento ya conoc\u00eda esta empresa. Sab\u00eda que las exigencias para los candidatos eran bastante altas y que antes no ofrec\u00edan pasant\u00edas en Plarium. \u00a1Y aqu\u00ed estaban, listos para recibir estudiantes, ense\u00f1arles sobre VFX y contratar a los mejores! Todo eso sucedi\u00f3 justo antes de A\u00f1o Nuevo, as\u00ed que parec\u00eda completamente irreal.<\/p>\n<p>Reun\u00ed y envi\u00e9 mis trabajos. Luego son\u00f3 el tel\u00e9fono, y aqu\u00ed estoy, casi entrando en la industria del videojuego, hablando con Anton. Estaba muy nerviosa antes de la entrevista, pero a los cinco minutos ya lo hab\u00eda olvidado. La energ\u00eda de los chicos me impresion\u00f3. Se notaba que estaban haciendo lo que les gusta. <\/p>\n<p>En el curso, los temas se presentaban de manera que establecieran en nuestras cabezas los principios b\u00e1sicos para crear efectos visuales. Si alguien ten\u00eda dificultades, el profesor o compa\u00f1eros ven\u00edan a ayudar y juntos resolv\u00edamos el problema, as\u00ed que nadie se qued\u00f3 atr\u00e1s. Nos reun\u00edamos por la tarde y termin\u00e1bamos bastante tarde. Al final de la clase, generalmente todos ya estaban cansados, pero a pesar de eso, manten\u00edamos una actitud positiva. <\/p>\n<p>Dos meses pasaron muy r\u00e1pido. Durante este tiempo aprend\u00ed mucho sobre VFX, adquir\u00ed habilidades b\u00e1sicas para crear efectos, conoc\u00ed a personas geniales y recib\u00ed muchas emociones positivas. As\u00ed que s\u00ed, vali\u00f3 la pena.<\/p><\/blockquote>\n<p><\/p>\n<blockquote><p><b>Nina Zozulya<\/b>: Todo comenz\u00f3 cuando personas de Plarium vinieron a nuestra universidad y ofrecieron a los estudiantes un curso gratuito. Antes de eso, no hab\u00eda trabajado en VFX de manera intencionada. Hac\u00eda algo siguiendo gu\u00edas, pero solo para mis mini-proyectos. Despu\u00e9s de terminar el curso, me contrataron.<\/p>\n<p>En general, todo fue de lo m\u00e1s agradable. Las clases terminaban, por supuesto, tarde, y a veces no era conveniente irse en tranv\u00eda, pero eso es un detalle menor. Los profesores ense\u00f1aban muy bien y de manera clara.<\/p><\/blockquote>\n<p>Fuente: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/plarium\/blog\/461695\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0412 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435 \u043c\u044b \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0436\u0435\u043c, \u043a\u0430\u043a \u0412\u0430\u0434\u0438\u043c \u0413\u043e\u043b\u043e\u0432\u043a\u043e\u0432 \u0438 \u0410\u043d\u0442\u043e\u043d \u0413\u0440\u0438\u0446\u0430\u0439, VFX-\u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0441\u0442\u044b \u0441\u0442\u0443\u0434\u0438\u0438 Plarium, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u043b\u0438 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u043d\u0430\u0442\u0443\u0440\u0443 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0432\u043e\u0435\u0433\u043e \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f. 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