{"id":36659,"date":"2019-10-31T22:12:58","date_gmt":"2019-10-31T19:12:58","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-80\/"},"modified":"2019-10-31T22:12:58","modified_gmt":"2019-10-31T19:12:58","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-80","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-80","title":{"rendered":"Lanzamiento del software de modelado 3D gratuito Blender 2.80","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Despu\u00e9s de casi dos a\u00f1os de desarrollo <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/\">publicado<\/a><\/noindex> lanzamiento de un paquete de modelado 3D <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/releases\/2-80\/\">Blender 2.80<\/a><\/noindex>, que se ha convertido en uno de los lanzamientos m\u00e1s significativos en la historia del proyecto.<\/p>\n<p>Principales  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\">novedades<\/a><\/noindex>:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Radicalmente <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/UI\">redise\u00f1ado<\/a><\/noindex> la interfaz de usuario, que se ha vuelto m\u00e1s familiar para los usuarios con experiencia en otros paquetes gr\u00e1ficos. Se ha propuesto un nuevo tema oscuro y paneles familiares con un conjunto moderno de iconos en lugar de descripciones textuales.\n<p><center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del software de modelado 3D gratuito Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/eeb690a9f223df6ae4245bcb3fe88027.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del software de modelado 3D gratuito Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/ffd1755d4afc6621893ea7216439c6b4.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<p>Los cambios tambi\u00e9n han afectado a los m\u00e9todos de trabajo con el rat\u00f3n\/tableta y a los atajos de teclado. Por ejemplo, la selecci\u00f3n ahora se realiza por defecto con un clic izquierdo o arrastrando mientras se mantiene presionado el bot\u00f3n izquierdo del rat\u00f3n, y el clic derecho abre el men\u00fa contextual. Se ha a\u00f1adido un men\u00fa de acceso r\u00e1pido a las funciones m\u00e1s utilizadas. La disposici\u00f3n en el editor de propiedades y las secciones de configuraci\u00f3n han sido actualizadas. Se han propuesto conceptos de plantillas y espacios de trabajo (pesta\u00f1as) que permiten comenzar r\u00e1pidamente con la tarea necesaria o cambiar entre varias tareas (por ejemplo, modelado de esculturas, pintura de texturas o seguimiento de movimiento) y que ofrecen la posibilidad de adaptar la interfaz a las preferencias del usuario;<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/alpha_studio_editmode_widget.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del software de modelado 3D gratuito Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/6161cc3822de06bf19a8242f2eb69580.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/Viewport\">Se implement\u00f3<\/a><\/noindex> un modo de Viewport completamente reescrito, que permite mostrar la escena 3D de una forma optimizada para diversas tareas e integrada en el flujo de trabajo. Tambi\u00e9n se ha propuesto <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/2.80\/render\/workbench\/index.html\">un nuevo motor<\/a><\/noindex> de renderizado r\u00e1pido del \u00e1rea de trabajo (Workbench), optimizado para tarjetas gr\u00e1ficas modernas y que permite trabajar con vista previa activa al manipular el dise\u00f1o de la escena, modelar y hacer esculturas.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/alpha_wire_random.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del software de modelado 3D gratuito Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/5bc695267557d174d01d7a7d0c480aab.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<p>El motor Workbench admite <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/2.80\/editors\/3dview\/controls\/overlays.html\">superposiciones<\/a><\/noindex>, que permiten cambiar la visibilidad de los elementos y gestionar su superposici\u00f3n. Las superposiciones tambi\u00e9n son compatibles con la vista previa de los resultados de renderizado de Eevee y Cycles, lo que permite editar la escena con sombras completas.<br \/>\nSe ha revisado la vista previa de la simulaci\u00f3n de humo y fuego, que se asemeja a los resultados del renderizado utilizando un motor de renderizado f\u00edsicamente correcto.<\/p>\n<li class=\"l\"> Basado en el motor Eevee, se ha preparado un nuevo modo de renderizado LookDev, que permite probar rangos de brillo extendidos (HDRI) sin modificar la configuraci\u00f3n de las fuentes de luz. El modo LookDev tambi\u00e9n se puede aplicar para previsualizar el trabajo del motor de renderizado Cycles.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/alpha_lookdev_texturing.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del software de modelado 3D gratuito Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/b362e8b899ff49ceb7176539b7f0e6ed.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> En el 3D Viewport y el editor de desplegados (UV) <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/Tools\">agregados<\/a><\/noindex> nuevas herramientas interactivas y gizmos, as\u00ed como un nuevo panel de herramientas contextual que incluye herramientas que antes solo se activaban mediante combinaciones de teclas. Se han a\u00f1adido gizmos a varios elementos, incluidos las fuentes de luz, la c\u00e1mara y el fondo de composici\u00f3n, para ajustar la forma y los atributos;\n<p><center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del software de modelado 3D gratuito Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/71a7a728abf4988b0bd6389167213368.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> A\u00f1adido un nuevo renderizador <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/EEVEE\">Eevee<\/a><\/noindex>, que admite renderizado f\u00edsicamente correcto en tiempo real y utiliza solo GPU (OpenGL) para renderizar. Eevee se puede usar tanto para el renderizado final como en el panel de vista para crear recursos en tiempo real. Eevee admite materiales creados usando nodos de sombreado que son compatibles con el motor de Cycles, lo que permite renderizar escenas existentes en Eevee sin configuraci\u00f3n adicional, incluso en tiempo real. Para los creadores de recursos para videojuegos, se ofrece el shader Principled BSDF, que es compatible con modelos de sombreado de muchos motores de juego;\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"XHyM9T4vYgo\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/XHyM9T4vYgo\/hqdefault.jpg\" alt=\"Reproducir video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido un sistema de dibujo y animaci\u00f3n bidimensional Grease Pencil, que permite crear bocetos en 2D y luego utilizarlos en un entorno 3D como objetos tridimensionales (a partir de varios bocetos planos en diferentes \u00e1ngulos se forma un modelo 3D). Los objetos Grease Pencil son parte integral de Blender e integran las herramientas existentes de selecci\u00f3n de objetos, edici\u00f3n, gesti\u00f3n y vinculaci\u00f3n. Los bocetos pueden convertirse en capas y ser renderizados utilizando materiales y texturas, as\u00ed como ser editados y aplicados durante el modelado escult\u00f3rico al igual que las mallas. Se pueden utilizar modificadores de malla est\u00e1ndar para deformaci\u00f3n y coloraci\u00f3n. Al renderizar, es posible aplicar efectos como desenfoque, creaci\u00f3n de sombras o iluminaci\u00f3n de bordes.\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"JF3KM-Ye5_A\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/JF3KM-Ye5_A\/hqdefault.jpg\" alt=\"Reproducir video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> En el sistema de renderizado Cycles <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/Cycles\">se ha asegurado<\/a><\/noindex> la compatibilidad con caracter\u00edsticas como la creaci\u00f3n de fondos para composici\u00f3n utilizando la tecnolog\u00eda <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/Psyop\/Cryptomatte\">Cryptomatte<\/a><\/noindex>, sombreado de cabello y volumen basado en <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Bidirectional_scattering_distribution_function\">BSDF<\/a><\/noindex> y la aplicaci\u00f3n de dispersi\u00f3n subsuperficial aleatoria (<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/2.80\/render\/shader_nodes\/shader\/sss.html\">SSS<\/a><\/noindex>). Se ha implementado un modo de renderizado combinado que utiliza simult\u00e1neamente la GPU y la CPU. Se ha acelerado significativamente el renderizado utilizando OpenCL. Para escenas que no caben en la memoria de la GPU, se ha a\u00f1adido soporte para CUDA;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/cycles_hair.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del software de modelado 3D gratuito Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f8a0fd2da0002d4a2d3570be776a7721.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> En el modo de edici\u00f3n, ahora es posible editar simult\u00e1neamente m\u00faltiples mallas, incluyendo el mapeo de texturas (UV mapping), as\u00ed como editar y posicionar la estructura de m\u00faltiples objetos. Para controlar la complejidad del modelo mientras se aplica suavizado, se ha utilizado tecnolog\u00eda <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=34512\">OpenSubdiv<\/a><\/noindex>;\n<li class=\"l\"> Las im\u00e1genes de fondo de referencia para el trazado ahora se colocan como objetos y pueden ser compuestos y transformados junto con la escena;\n<li class=\"l\"> Las capas y grupos se han reemplazado por colecciones, que permiten organizar la colocaci\u00f3n de objetos en la escena y manipular grupos de objetos y su anclaje, utilizando una interfaz simple estilo drag &amp; drop. En el viewport 3D se han a\u00f1adido operaciones r\u00e1pidas para mover objetos entre colecciones y herramientas para un control m\u00e1s preciso sobre su visibilidad, con soporte para ocultaci\u00f3n temporal y permanente, incluyendo por tipo de objeto.\n<li class=\"l\"> Se han mejorado las herramientas para la animaci\u00f3n y <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/%D0%A0%D0%B8%D0%B3\">rigging<\/a><\/noindex>. Para el rigging, se han propuesto nuevos limitadores, modificadores y formas de curvado de los elementos de la estructura. En el editor de animaci\u00f3n ha aparecido la visualizaci\u00f3n de fotogramas clave y herramientas para la edici\u00f3n;\n<li class=\"l\"> Se ha reestructurado completamente la implementaci\u00f3n del gr\u00e1fico de dependencias, los modificadores clave y el sistema de evaluaci\u00f3n de animaciones. En CPUs modernos de m\u00faltiples n\u00facleos, ahora las escenas con un gran n\u00famero de objetos y rigging complejos se procesan significativamente m\u00e1s r\u00e1pido;\n<li class=\"l\"> Se ha implementado una f\u00edsica de comportamiento m\u00e1s realista para tejidos y un modelo de su deformaci\u00f3n;\n<li class=\"l\"> Se ha modernizado la API de Python, que ha sufrido cambios que rompen la compatibilidad y en ciertas situaciones requieren reescritura de scripts y complementos. Sin embargo, la mayor\u00eda de los complementos disponibles para la versi\u00f3n 2.79 ya se han adaptado para funcionar con la versi\u00f3n 2.80;\n<li class=\"l\"> Se ha eliminado el motor de renderizado en tiempo real Blender Internal, que ha sido sustituido por el motor EEVEE;\n<li class=\"l\"> Se ha eliminado el motor de videojuegos (Blender Game Engine), y se recomienda utilizar alternativas abiertas existentes, como el motor <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=50329\">Godot<\/a><\/noindex>. El c\u00f3digo del motor de videojuegos integrado anteriormente ahora se desarrolla como un proyecto separado <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/upbge.org\/\">UPBGE<\/a><\/noindex>;\n<li class=\"l\"> Se ha integrado soporte para importar y exportar archivos en formato glTF 2.0, que se utiliza com\u00fanmente para cargar recursos 3D en juegos y Web.\n<li class=\"l\"> En las herramientas para importar y exportar video se ha a\u00f1adido soporte para metadatos y formato WebM.\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Fuente: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51088\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0438 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u043b\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 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