{"id":41640,"date":"2020-02-13T20:49:08","date_gmt":"2020-02-13T17:49:08","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/blog_prohoster\/vypusk-svobodnogo-videoredaktora-openshot-2-5-0"},"modified":"2020-02-13T20:49:08","modified_gmt":"2020-02-13T17:49:08","slug":"vypusk-svobodnogo-videoredaktora-openshot-2-5-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/vypusk-svobodnogo-videoredaktora-openshot-2-5-0","title":{"rendered":"Lanzamiento del editor de video libre OpenShot 2.5.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openshot.org\/blog\/2020\/02\/08\/openshot-250-released-video-editing-hardware-acceleration\/\">Presentado<\/a><\/noindex> lanzamiento de un sistema de edici\u00f3n de video no lineal gratuito <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.openshot.org\">OpenShot 2.5.0<\/a><\/noindex>. El c\u00f3digo del proyecto se distribuye bajo la licencia GPLv3: la interfaz est\u00e1 escrita en Python y PyQt5, el n\u00facleo de procesamiento de video (libopenshot) est\u00e1 escrito en C++ y utiliza las capacidades del paquete FFmpeg, la l\u00ednea de tiempo interactiva est\u00e1 escrita utilizando HTML5, JavaScript y AngularJS. Para los usuarios de Ubuntu, los paquetes con la \u00faltima versi\u00f3n de OpenShot est\u00e1n disponibles a trav\u00e9s de un <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.openshot.org\/ppa\/\">un repositorio PPA<\/a><\/noindex>, para otras distribuciones <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.openshot.org\/download\/\">form\u00f3<\/a><\/noindex> una compilaci\u00f3n aut\u00f3noma en formato AppImage. Hay compilaciones para Windows y macOS.<\/p>\n<p>El editor se caracteriza por una interfaz de usuario conveniente e intuitiva, que permite editar videos incluso a los usuarios principiantes. El programa admite docenas de efectos visuales, permite trabajar con l\u00edneas de tiempo de m\u00faltiples pistas con la capacidad de mover elementos entre ellas con el rat\u00f3n, permite escalar, recortar, fusionar bloques de video, asegurar una transici\u00f3n suave de un clip a otro, realizar superposiciones de \u00e1reas semitransparentes, etc. Tambi\u00e9n hay una opci\u00f3n de recodificaci\u00f3n de video con vista previa de cambios en tiempo real. Gracias al uso de bibliotecas del proyecto FFmpeg, OpenShot admite una enorme variedad de formatos de video, audio e imagen (incluida la completa compatibilidad con SVG). <\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.openshot.org\/static\/img\/gallery\/ui-example.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del editor de video libre OpenShot 2.5.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/e328c43713dcb5de67d1e9b3f1d4a3b0.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<p>En esta nueva versi\u00f3n:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Soporte para la aceleraci\u00f3n de hardware en la codificaci\u00f3n y decodificaci\u00f3n de video mediante GPU en lugar de CPU. Los modos de aceleraci\u00f3n compatibles, seg\u00fan la tarjeta gr\u00e1fica y los controladores instalados, se muestran en la secci\u00f3n \u00abPreferencias -&gt; Rendimiento\u00bb. Actualmente, para las tarjetas gr\u00e1ficas NVIDIA, solo se admite la aceleraci\u00f3n de codificaci\u00f3n con el controlador propietario NVIDIA 396 o superior. Para las tarjetas AMD e Intel se utiliza VA-API (Interfaz de Aceleraci\u00f3n de Video), que requiere la instalaci\u00f3n del paquete mesa-va-drivers o i965-va-driver. Es posible usar m\u00faltiples GPU; por ejemplo, en laptops con gr\u00e1ficos h\u00edbridos, se puede utilizar la GPU Intel integrada para la aceleraci\u00f3n de codificaci\u00f3n, mientras que la GPU de la tarjeta gr\u00e1fica discreta se utiliza para la decodificaci\u00f3n. El nivel de rendimiento con la aceleraci\u00f3n de hardware depende del formato de video y su compatibilidad con la tarjeta gr\u00e1fica; por ejemplo, para archivos MP4\/H.264, se observa un aumento del 30-40% en la velocidad de decodificaci\u00f3n y codificaci\u00f3n de datos de p\u00edxeles.<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openshot.org\/images\/2020\/02\/08\/0aac909f7abe4ed1bcfcfd1dbcf4d1f9.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del editor de video libre OpenShot 2.5.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/133760f9c3cd18feac667a4fbaed516e.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Se ha incrementado significativamente (en varios \u00f3rdenes de magnitud) el rendimiento del sistema de procesamiento de fotogramas clave, que ha sido reescrito por completo y ahora ofrece valores interpolados pr\u00e1cticamente en tiempo real. El nuevo sistema permite generar alrededor de 100,000 valores interpolados en el tiempo que antes se necesitaba para generar un solo valor, lo que ha eliminado la necesidad del mecanismo de cach\u00e9 previamente utilizado. Anteriormente, a pesar de utilizar cach\u00e9 de fotogramas clave, en proyectos con un gran n\u00famero de clips, el rendimiento del sistema de procesamiento de fotogramas clave disminu\u00eda considerablemente y aparec\u00edan grandes retrasos al acceder a los fotogramas clave o al desplazarse por la l\u00ednea de tiempo;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openshot.org\/images\/2020\/02\/08\/12906dc5c4984c469282a45da6a545ea.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del editor de video libre OpenShot 2.5.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/fb418ec786455686bd0a6761316fc254.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido soporte para la importaci\u00f3n y exportaci\u00f3n de archivos en formatos EDL y XML, utilizados en paquetes como Adobe Premiere y Final Cut Pro, que proporcionan informaci\u00f3n sobre los archivos incluidos en el proyecto, clips, fotogramas clave, transformaciones y el estado de la l\u00ednea de tiempo;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openshot.org\/images\/2020\/02\/08\/2a84439ddf184cd3b64523f327ae02c5.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del editor de video libre OpenShot 2.5.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/5a2e1a4f221184f15f807f7dbe038911.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Se ha mejorado significativamente la generaci\u00f3n de miniaturas. Se han resuelto problemas con la desaparici\u00f3n de miniaturas tras mover o renombrar un directorio. En el proyecto, los recursos asociados ahora se almacenan en un directorio separado, y se utiliza un servidor HTTP local para generar y servir miniaturas, que verifica diferentes directorios, identifica archivos faltantes y regenera las miniaturas ausentes (la interfaz y l\u00ednea de tiempo se basan en tecnolog\u00edas HTML y ahora solicitan im\u00e1genes de miniaturas al servidor HTTP integrado);\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido soporte para las versiones del sistema de modelado 3D Blender <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51088\">2.80<\/a><\/noindex> y <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51914\">2.81<\/a><\/noindex>, y tambi\u00e9n soporte para el formato de archivo \u2018.blend\u2019. Se ha actualizado la mayor\u00eda de los t\u00edtulos animados preparados en Blender. Se ha mejorado la l\u00f3gica de detecci\u00f3n de versiones y el archivo ejecutable de Blender;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openshot.org\/images\/2020\/02\/08\/b759d68da2d240e18cd3d71ba8c1ad44.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del editor de video libre OpenShot 2.5.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/c4d3a3bc88401545ec92559a251ed1f0.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Se ha implementado la posibilidad de crear copias de seguridad autom\u00e1ticas y restaurar el estado anterior en caso de fallo o error accidental. Por ejemplo, si un usuario elimina accidentalmente clips de la l\u00ednea de tiempo y la auto-salvaguarda guarda este cambio, ahora el usuario tiene la opci\u00f3n de revertir a una de las copias de seguridad anteriores (anteriormente, la auto-salvaguarda reemplazaba el archivo activo del proyecto, y ahora, antes de reemplazar, se guardan copias de seguridad intermedias en el directorio ~\/.openshot_qt\/recovery\/);\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openshot.org\/images\/2020\/02\/08\/efb3c7c1bfeb401aa39eef3236f4aabb.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del editor de video libre OpenShot 2.5.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/65e19226ace6a569d97dc073ef97cc5b.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Se ha mejorado la compatibilidad con im\u00e1genes vectoriales en formato<br \/>\nSVG. Se han solucionado numerosos problemas con SVG relacionados con la transparencia, fuentes, etc. Se ha a\u00f1adido una nueva versi\u00f3n de la biblioteca para el procesamiento de SVG. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/RazrFalcon\/resvg\">resvg<\/a><\/noindex>;<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openshot.org\/images\/2020\/02\/08\/e168e1c99c85468794c8e9965ffd110b.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del editor de video libre OpenShot 2.5.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/4f94af9ef71d6407abc01e8df53910f7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Se ha mejorado la ventana de vista previa. Al cambiar el tama\u00f1o de la ventana, la escala ahora se elige solo en valores que permiten dividir el tama\u00f1o original por dos sin residuo, lo que elimina la aparici\u00f3n de espacios vac\u00edos en los bordes de la imagen;\n<li class=\"l\"> Se ha mejorado el sistema de exportaci\u00f3n. Al exportar con una diferente tasa de fotogramas en el proyecto, ahora no se alteran los datos de los fotogramas clave (anteriormente se aplicaba un escalado de fotogramas clave, lo que pod\u00eda llevar a la p\u00e9rdida de informaci\u00f3n al exportar con FPS bajos);\n<li class=\"l\"> De forma predeterminada, en el primer inicio se desactiva el env\u00edo autom\u00e1tico de telemetr\u00eda. Las m\u00e9tricas se env\u00edan solo si el usuario acepta expl\u00edcitamente el env\u00edo de m\u00e9tricas an\u00f3nimas, que incluyen informaci\u00f3n sobre versiones de bibliotecas y componentes del sistema, as\u00ed como detalles sobre errores que ocurren. Para confirmar el consentimiento para enviar telemetr\u00eda en el primer inicio, ahora se muestra un di\u00e1logo especial, donde la opci\u00f3n de env\u00edo est\u00e1 activada por defecto y cuenta con la etiqueta \u2018S\u00ed, me gustar\u00eda mejorar OpenShot\u2019, que puede ser confusa sin leer la nota en la ventana.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openshot.org\/images\/2020\/02\/08\/94f747b22be64efab6806e71105e99f7.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del editor de video libre OpenShot 2.5.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/977877048c74b7c21ecba764e264a8c7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Se han realizado numerosas mejoras en el sistema de compilaci\u00f3n y en los scripts de compilaci\u00f3n basados en CMake. Se ha mejorado el soporte para compilaciones continuas en Travis CI y GitLab CI;\n<li class=\"l\"> Se ha mejorado la compatibilidad con diferentes plataformas. Se ha expandido el conjunto de pruebas y se han considerado las particularidades de distintos sistemas operativos. Se ha garantizado la paridad en funcionalidad y soporte para Linux, Windows y macOS.\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Fuente: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=52346\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b \u043d\u0435\u043b\u0438\u043d\u0435\u0439\u043d\u043e\u0433\u043e \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043c\u043e\u043d\u0442\u0430\u0436\u0430 OpenShot 2.5.0. \u041a\u043e\u0434 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 \u043f\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u0434 \u043b\u0438\u0446\u0435\u043d\u0437\u0438\u0435\u0439 GPLv3: 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\u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u043c \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u043e\u043c OpenShot \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u044b \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 PPA-\u0440\u0435\u043f\u043e\u0437\u0438\u0442\u043e\u0440\u0438\u0439, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":41641,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-41640","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.2 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d 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