{"id":49216,"date":"2020-02-17T20:42:40","date_gmt":"2020-02-17T17:42:40","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/blog_prohoster\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-82"},"modified":"2020-02-17T20:42:40","modified_gmt":"2020-02-17T17:42:40","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-82","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-82","title":{"rendered":"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 2.82","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/press\/blender-2-82-released\/\">Publicado<\/a><\/noindex> lanzamiento del paquete libre de modelado 3D <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\">Blender 2.82<\/a><\/noindex>, que incluye m\u00e1s de mil correcciones y mejoras preparadas durante tres meses desde el lanzamiento  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51914\">Blender 2.81<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/releases\/2-82\/\">Principales<\/a><\/noindex> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\">cambios<\/a><\/noindex>:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Physics\">Se a\u00f1adi\u00f3<\/a><\/noindex> nuevo backend para la simulaci\u00f3n de gas, humo, fuego y l\u00edquidos, implementado basado en un marco de simulaci\u00f3n de procesos f\u00edsicos <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/mantaflow.com\/\">Mantaflow<\/a><\/noindex>. Para la simulaci\u00f3n de l\u00edquidos se ha aplicado un nuevo solucionador de tres componentes <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/gitlab.ethz.ch\/toml\/flip-solver\">FLIP Solver<\/a><\/noindex>;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/thumb\/3\/31\/Blender2.82_mantaflow_fire_crossmind.png\/1600px-Blender2.82_mantaflow_fire_crossmind.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/fe743c95e8d536d246369801842cf00e.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Mejorada la simulaci\u00f3n de inflado de envolturas de aire (globos, colchones inflables, etc.), as\u00ed como el rebote de cuerpos blandos que se deforman ligeramente al caer o al presionar;\n<p><center><video src=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/3\/3c\/Cloth-high-res.mp4\" style=\"max-width: 100%; max-height: 100%; width: 480px; height: 270px;\" controls=\"\" width=\"480\" height=\"270\"><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/File:Cloth-high-res.mp4\">https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/File:Cloth-high-res.mp4<\/a><\/noindex><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Textures\">Se ha implementado<\/a><\/noindex> soporte para el sistema de mapeo UV mosaico <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/UV-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5\">texturas UDIM, que permiten dividir una textura en varios archivos, cada uno de los cuales contiene su propia \u00e1rea UV. Las texturas UDIM pueden ser creadas, abiertas y guardadas como im\u00e1genes normales. Para cada textura, se pueden a\u00f1adir o eliminar bloques (Tiles) de manera arbitraria, pero al visualizar o editar todos los bloques se combinan y se muestran como un todo. El soporte para texturas UDIM se ha implementado en los motores de renderizado Eevee y Cycles, as\u00ed como en el editor de im\u00e1genes y en las vistas 3D;<\/a><\/noindex> nuevo m\u00f3dulo de exportaci\u00f3n en formato\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/udim-04.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/6413af4f86581a0492ad481c2decc340.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Import_%26_Export\">Se a\u00f1adi\u00f3<\/a><\/noindex> USD <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Source\/Architecture\/USD\">(Descripci\u00f3n de Escena Universal), desarrollado por Pixar. Los archivos USD pueden describir disposiciones complejas de escenas con diversas vistas 3D, soportan la edici\u00f3n no destructiva (sobrescritura en lugar de sustituci\u00f3n), pueden hacer referencia a otros archivos y est\u00e1n optimizados para la colaboraci\u00f3n de un gran n\u00famero de participantes. En esta nueva versi\u00f3n tambi\u00e9n se ha mejorado el soporte para la importaci\u00f3n y exportaci\u00f3n de glTF y se ha garantizado la compatibilidad con<\/a><\/noindex> VFX Reference Platform 2020 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/vfxplatform.com\/\">En el motor de renderizado Cycles<\/a><\/noindex>;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/5\/51\/Blender-2.82-USD-usdview-spring.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/b1963c76a1c4d95f8205cc14122b5cbb.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> el mecanismo de supresi\u00f3n de ruido <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Cycles\">el modo \u00abBACKUP LOCK\u00bb, que se puede utilizar durante la copia de seguridad de archivos de la base de datos;<\/a><\/noindex> OptiX <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.nvidia.com\/optix-denoiser\">, proporcionado por NVIDIA y que utiliza m\u00e9todos de aprendizaje autom\u00e1tico. El mecanismo soporta aceleraci\u00f3n de hardware en las tarjetas NVIDIA RTX, incluyendo la capacidad de usar m\u00faltiples GPU. OptiX es m\u00e1s r\u00e1pido que los m\u00e9todos de supresi\u00f3n de ruido disponibles anteriormente y puede aplicarse en la previsualizaci\u00f3n o en el renderizado final de im\u00e1genes (para animaci\u00f3n a\u00fan no es suficientemente estable);<\/a><\/noindex>En Cycles tambi\u00e9n se han mejorado los nodos de sombreado. Se ha a\u00f1adido la posibilidad de definir pasos de visualizaci\u00f3n personalizados mediante el nuevo nodo AOV Output, que puede ser colocado en cualquier parte del \u00e1rbol de sombreadores.\n<p><center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/1ea6e0fbf46af4482ff093fa3f0670df.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> En Cycles tambi\u00e9n se han mejorado los nodos de sombreado. Se ha a\u00f1adido la capacidad de definir pasadas de visualizaci\u00f3n personalizadas utilizando el nuevo nodo AOV Output, que puede colocarse en cualquier parte del \u00e1rbol de sombreadores.<br \/>\n Se ha a\u00f1adido la opci\u00f3n \u00abRandom Per Island\u00bb para los nodos geom\u00e9tricos, permitiendo aleatorizar texturas o colores para diferentes componentes de la malla. Se han incorporado nuevas operaciones trunc, snap, wrap, compare, pingpong, sign, radians, degrees, cosh, sinh, tanh, exp, smoothmin e inversesqrt en el nodo Math. En el nodo Map Range se han a\u00f1adido nuevos modos de interpolaci\u00f3n Linear, Stepped Linear, Smoothstep y Smootherstep. En los nodos Noise y Wave se ha mejorado la introducci\u00f3n de distorsiones, que ahora se aplican uniformemente en todas las direcciones, y no solo en diagonal. Se ha acelerado significativamente el renderizado en la plataforma Windows, cuya rendimiento se acerca a Linux y macOS;<\/p>\n<li class=\"l\"> en el motor de renderizado Eevee, que soporta renderizado f\u00edsicamente correcto en tiempo real y utiliza \u00fanicamente GPU (OpenGL) para la visualizaci\u00f3n, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/EEVEE\">se ha a\u00f1adido<\/a><\/noindex> la posibilidad de previsualizar pasadas de visualizaci\u00f3n de representaciones 3D en el Viewport, permitiendo seleccionar qu\u00e9 pasada se mostrar\u00e1 en el modo de renderizado de la escena. Actualmente, la previsualizaci\u00f3n est\u00e1 disponible para las pasadas de visualizaci\u00f3n Combined, Ambient Occlusion, Normal, Mist, Subsurface Direct y Subsurface Color;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/viewport-1-combined-1.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/331775efce982de0d5b34115ad002801.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> En Eevee tambi\u00e9n se han realizado mejoras en la calidad y aumento de rendimiento de las pasadas de visualizaci\u00f3n. Se ha asegurado una correcta combinaci\u00f3n de materiales transparentes con efectos de volumetr\u00eda;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/c\/c1\/Capture_d%E2%80%99%C3%A9cran_du_2020-02-04_16-13-17.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/42ca3c9c851b1b43f47c12f63c8de791.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/3\/3e\/EEVEE_282_volume_fix_after.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/601b24c8c1e3d290892e10ececa9edcf.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Sculpt\">A\u00f1adidos<\/a><\/noindex> nuevas herramientas y operadores para esculpir y dibujar, se han actualizado los pinceles. Se ha implementado la herramienta Slide\/relax, que permite cambiar la topolog\u00eda de la malla sin distorsionar el volumen, as\u00ed como la herramienta Multiplane scrape para crear un borde afilado entre dos planos de la malla. Se ha propuesto un nuevo operador Mask Slice para excluir v\u00e9rtices marcados de la malla, rellenando los espacios creados y generando nuevos objetos a partir de los v\u00e9rtices eliminados;\n<li class=\"l\"> En el l\u00e1piz de esbozo (Grease Pencil) <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Grease_Pencil\">mejorado<\/a><\/noindex> la interfaz de usuario, se han implementado nuevas propiedades de relleno y capas, se ha creado una herramienta para generar materiales. Se ha a\u00f1adido un nuevo modificador para crear trazos adyacentes al original;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/f\/f1\/Multiple_Stroke_Modifier.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/f6afbd9bec3e8e9641a0f6be834f2566.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> En <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/UI\">interfaz de usuario<\/a><\/noindex> En muchas herramientas, as\u00ed como en el UV Editor, se ha implementado el soporte para gizmo (un indicador de los ejes de coordenadas para establecer el \u00e1ngulo de vista de la escena o cambiar la posici\u00f3n del objeto en la escena). Se ha a\u00f1adido la concepci\u00f3n de herramientas de reserva (Fallback Tools), que permite seleccionar una acci\u00f3n alternativa mientras se aplica la herramienta activa. Se ha modificado la agrupaci\u00f3n de la configuraci\u00f3n de pinceles. En el editor de animaci\u00f3n (Graph Editor) se ha redise\u00f1ado la interfaz de selecci\u00f3n y transformaci\u00f3n de keyframes y controladores;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/d\/d9\/Fallback_Tools.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/85f08195847ba35c39c6222be1193297.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Al activar el modo de desarrollador (Developer Extras) en la configuraci\u00f3n, ahora aparece una nueva pesta\u00f1a que permite activar y probar capacidades experimentales que a\u00fan no est\u00e1n listas para su uso general;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/6\/6e\/Preferences_Virtual_Reality_Examples.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/ac90b27234b95f11746a641fa3fbad31.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> En las herramientas de modelado, en la herramienta y modificador de bisel (Bevel) <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Modeling\">se ha a\u00f1adido<\/a><\/noindex> la posibilidad de utilizar perfiles modificados. Se ha a\u00f1adido Cutoff Vertex Mesh, un m\u00e9todo simplificado para crear mallas para reemplazar v\u00e9rtices. Se han propuesto nuevos modificadores Weld para unir grupos de v\u00e9rtices cuya distancia no exceda un valor umbral especificado, y Solidify para crear bordes gruesos cuando hay m\u00e1s de dos caras adyacentes;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/9\/98\/Custom_Bevel_Profile_Release_Notes.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/d348954c0ffa34085d7de85ec1245bc5.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Add-ons\">A\u00f1adidos<\/a><\/noindex> nuevos complementos Import Palettes, PDT, Add Node Presets, Collection manager, Sun position y Amaranth toolkit. Se han actualizado los complementos Rigify, Add Mesh Extra objects y BlenderKit.\n<\/ul>\n<p><center><br \/>\n<div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"EfF2wDXalgU\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/EfF2wDXalgU\/hqdefault.jpg\" alt=\"Reproducir video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Fuente: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=52373\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.82, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u043e\u0448\u043b\u043e \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0442\u044b\u0441\u044f\u0447\u0438 \u0438\u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0438 \u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u043d\u0438\u0439, \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430 \u0442\u0440\u0438 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0430 \u0441 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 Blender 2.81. \u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f: \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0431\u044d\u043a\u0435\u043d\u0434 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0433\u0430\u0437\u0430, \u0434\u044b\u043c\u0430, 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