{"id":53043,"date":"2019-11-22T00:00:00","date_gmt":"2019-11-21T21:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/blog_prohoster\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-81"},"modified":"2020-02-18T14:00:54","modified_gmt":"2020-02-18T11:00:54","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-81","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-81","title":{"rendered":"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 2.81","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/press\/blender-2-81-released\/\">Publicado<\/a><\/noindex> lanzamiento del paquete libre de modelado 3D <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\">Blender 2.81<\/a><\/noindex>, que incluye m\u00e1s de mil correcciones y mejoras, preparadas durante cuatro meses desde la formaci\u00f3n de una rama significativa  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51088\">Blender 2.80<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p>Principales <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\">cambios<\/a><\/noindex>:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/UI\">Se propuso<\/a><\/noindex> una nueva interfaz para navegar por el sistema de archivos, implementada en forma de ventana emergente con un contenido t\u00edpico de los administradores de archivos. Se soportan diferentes modos de vista (lista, miniaturas), filtros, una barra de opciones din\u00e1mica, la colocaci\u00f3n de archivos eliminados en la papelera, y la memorizaci\u00f3n de configuraciones modificadas;<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/1\/19\/2_81_file_browser_vertical_list.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/613299e6686db4f178b0ac0e7634d0da.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/e\/ef\/2_81_file_browser_thumbnails.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/461688272f988f3300e8b770290555b6.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Se ha implementado la funci\u00f3n de renombrar grupos de elementos en modo por lotes. Si antes solo se pod\u00eda renombrar el elemento activo (F2), ahora esta operaci\u00f3n tambi\u00e9n se puede realizar para todos los elementos seleccionados (Ctrl F2). Al renombrar, se admiten caracter\u00edsticas como b\u00fasqueda y reemplazo basado en expresiones regulares, especificaci\u00f3n de m\u00e1scaras de prefijo y sufijo, limpieza de caracteres y cambio de caso;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/d\/d3\/2_81_batch_rename.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/ccce26e7ea9fe0ff36e067dc48bdcb14.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Se han realizado trabajos para mejorar la usabilidad de la ventana de la estructura del proyecto (Outliner). Las selecciones en Outliner est\u00e1n ahora sincronizadas con todas las vistas en 3D (viewport). Se ha a\u00f1adido navegaci\u00f3n entre elementos con las teclas de arriba y abajo, as\u00ed como la expansi\u00f3n y colapso de bloques con las teclas de derecha e izquierda. Se ha garantizado el soporte para la selecci\u00f3n de rangos mediante clics mientras se mantiene la tecla Shift, y la adici\u00f3n de nuevos elementos a los ya seleccionados mediante clics mientras se mantiene Ctrl. Se ha a\u00f1adido la posibilidad de seleccionar subelementos, mostrados como \u00edconos. Se ha a\u00f1adido una opci\u00f3n para mostrar objetos ocultos. Se presentan \u00edconos para restricciones, grupos de v\u00e9rtices y el secuenciador;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/6\/65\/Outliner_2.81_Selection.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/353b01be9598649eae150c917744ccb6.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Sculpt\">A\u00f1adidos<\/a><\/noindex> nuevas herramientas para escultura digital, como un pincel para simular la deformaci\u00f3n del marco del modelo, un pincel de deformaci\u00f3n el\u00e1stica que mantiene el volumen, un pincel de dibujo que deforma la malla poligonal, una herramienta para rotar y escalar alrededor de un punto de referencia manteniendo la simetr\u00eda, y una herramienta para filtrar la malla poligonal, deformando simult\u00e1neamente todos los v\u00e9rtices de la malla;\n<li class=\"l\"> Se han a\u00f1adido nuevas herramientas de modificaci\u00f3n de topolog\u00eda: Voxel Remesh para crear mallas poligonales con un n\u00famero par de caras y resolver problemas de intersecci\u00f3n al convertirlas a una representaci\u00f3n volum\u00e9trica y viceversa. QuadriFlow Remesh para crear mallas poligonales con celdas cuadradas, m\u00faltiples polos y lazos de borde que replican la curvatura de la superficie. La herramienta Poly Build ha implementado funcionalidades de modificaci\u00f3n de topolog\u00eda; por ejemplo, para eliminar elementos de la malla poligonal ahora se puede usar un clic mientras se mantiene presionada la tecla Shift, para agregar nuevos elementos \u2014 un clic manteniendo presionada la tecla Ctrl, y para cambiar la posici\u00f3n, un clic con arrastre;\n<li class=\"l\"> el mecanismo de supresi\u00f3n de ruido <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Cycles\">se ha a\u00f1adido<\/a><\/noindex> soporte para aceleraci\u00f3n por hardware de trazado de rayos utilizando la plataforma <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/ru-ru\/geforce\/20-series\/rtx\/\">NVIDIA RTX<\/a><\/noindex>. Se ha a\u00f1adido un nuevo modo de supresi\u00f3n de ruido despu\u00e9s del renderizado, basado en el uso de <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=50048\">desarrollada<\/a><\/noindex> por Intel la biblioteca <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/openimagedenoise.github.io\/\">OpenImageDenoise<\/a><\/noindex>. En las herramientas de subdivisi\u00f3n adaptativa para la construcci\u00f3n de superficies suaves (Adaptive Subdivision), se a\u00f1adi\u00f3 un modo para eliminar costuras entre las caras causadas por desplazamientos o heterogeneidad de materiales. Se han implementado nuevos shaders para texturas (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/4\/4c\/Blender2.81_voronoi.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/310da1d54a9122451457b81fa61e5b10.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> En las herramientas de transformaci\u00f3n, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Transform\">se ha a\u00f1adido<\/a><\/noindex> se agrega soporte para mover las posiciones originales (<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/scene_layout\/object\/origin.html\">Object Origin<\/a><\/noindex>) de los objetos sin necesidad de seleccionarlos expl\u00edcitamente, as\u00ed como la posibilidad de transformar elementos parentales sin afectar a los hijos. Se a\u00f1adi\u00f3 un modo de transformaci\u00f3n con espejado en los ejes Y y Z;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/a\/a6\/Transform_mirror.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/2e7b2a6d43cfde112a2d0406c44f6024.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Se han implementado nuevas opciones de ajuste de bordes (Edge Snapping): Edge Center, para ajustar en el centro del borde y Edge Perpendicular para ajustar en el punto m\u00e1s cercano al borde. Se ha a\u00f1adido un nuevo modo de fusi\u00f3n de v\u00e9rtices \u00abSplit Edges &amp; Faces\u00bb, que separa autom\u00e1ticamente los bordes y caras adyacentes para evitar la superposici\u00f3n de geometr\u00eda;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/c\/cb\/Blender2.81_auto_merge_split.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/7638e627dfa5c4dbcdf92c7b0efd890f.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> En el motor de renderizado Eevee, que soporta renderizado f\u00edsicamente correcto en tiempo real y usa solo GPU (OpenGL) para el renderizado, se a\u00f1adi\u00f3 un modo de sombras suaves y la posibilidad de usar transparencia en la sombreaci\u00f3n basada en <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Bidirectional_scattering_distribution_function\">BSDF<\/a><\/noindex>.<br \/>\nLas implementaciones de los modos de mezcla Additive y Multiply se reemplazaron por equivalentes basados en shaders, compatibles con el motor Cycles. Se ha redise\u00f1ado el sistema de texturizaci\u00f3n de relieve, que se ha vuelto m\u00e1s f\u00e1cil de configurar y de mayor calidad;<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/8\/8f\/Eevee2.81_transparent_bsdf1.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/d19039e47e4f6277e3d82182ff1d7d01.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> En el Viewport <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Viewport\">agregados<\/a><\/noindex> nuevas opciones para mostrar escenas 3D utilizando el modo de renderizado Look Development (Material Preview) en los motores Cycles y Eevee, lo que permite probar r\u00e1pidamente rangos ampliados de brillo (HDRI) y superposici\u00f3n de texturas. Cada ventana de vista de la escena 3D puede ahora contener su propio conjunto de colecciones visibles. Se ha a\u00f1adido soporte para mallas con modificadores en el analizador de mallas poligonales, no solo para mallas originales. Los objetos con im\u00e1genes pueden configurarse para mostrarse solo en proyecci\u00f3n lateral;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/6\/67\/Demonstrating_Multi-layered_Matcaps_%28Image_from_Pablo_Dobarro%29.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/a61fc2f9b2f847969b5321f8fe1c1052.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> se ha a\u00f1adido un sistema experimental <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Library_Overrides\">Library Overrides<\/a><\/noindex>, que se puede usar en lugar del mecanismo de proxy para la redefinici\u00f3n local de personajes relacionados y otros tipos de datos. A diferencia de los proxies, el nuevo sistema permite crear m\u00faltiples redefiniciones independientes de los mismos datos relacionados (por ejemplo, aquellos que definen un personaje), permite la redefinici\u00f3n recursiva y la adici\u00f3n de nuevos modificadores o restricciones;\n<li class=\"l\"> en las herramientas de creaci\u00f3n de animaci\u00f3n <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Rigging\">se ha garantizado<\/a><\/noindex>  control preciso de rotaci\u00f3n y escalado en <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/animation\/armatures\/bones\/introduction.html\">juntas<\/a><\/noindex>, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/animation\/constraints\/introduction.html\">restricciones<\/a><\/noindex> y <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/animation\/drivers\/introduction.html\">controladores<\/a><\/noindex>;\n<li class=\"l\"> En el l\u00e1piz de esbozo (Grease Pencil) <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Grease_Pencil\">se han ampliado<\/a><\/noindex> las capacidades de la interfaz de usuario, reestructurados los men\u00fas, a\u00f1adidos nuevos herramientas, operaciones, pinceles, preajustes, materiales y modificadores;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/thumb\/e\/e2\/Fade_Gpencil_object.png\/900px-Fade_Gpencil_object.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/fc84560d26e21dd9415e1996824d330a.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> se ha a\u00f1adido soporte para el c\u00f3dec de audio Opus y el formato de contenedor WebM. Se ha implementado soporte para video WebM\/VP9 con transparencia;\n<li class=\"l\"> en el secuenciador se ha a\u00f1adido un operador para a\u00f1adir\/quitar desvanecimiento para todas las pistas y soporte para la carga anticipada de fotogramas para llenar la cach\u00e9;\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Python_API\">Ampliado<\/a><\/noindex> API de Python, se han a\u00f1adido nuevos manejadores y se ha proporcionado salida din\u00e1mica de herramientas emergentes para los operadores.<br \/>\nla versi\u00f3n de Python se ha actualizado a 3.7.4;<\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Add-ons\">Actualizados<\/a><\/noindex> complementos. Se ha a\u00f1adido la configuraci\u00f3n \u00abEnabled Add-ons Only\u00bb para mostrar en la lista solo los complementos habilitados. Se ha mejorado el soporte<br \/>\nde los formatos glTF 2.0 (GL Transmission Format) y FBX (Filmbox).<\/p>\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Fuente: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51914\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.81, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u043e\u0448\u043b\u043e \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0442\u044b\u0441\u044f\u0447\u0438 \u0438\u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0438 \u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u043d\u0438\u0439, \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430 \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0435 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0430 \u0441 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0444\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0442\u043a\u0438 Blender 2.80. \u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f: \u041f\u0440\u0435\u0434\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441 \u0434\u043b\u044f \u043d\u0430\u0432\u0438\u0433\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043f\u043e \u0444\u0430\u0439\u043b\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0432 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