{"id":54872,"date":"2020-01-06T00:00:00","date_gmt":"2020-01-05T21:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/blog_prohoster\/linus-torvalds-oproverg-problemy-s-planirovshhikom-zadach-vsplyvshie-v-teste-proizvoditelnosti"},"modified":"2020-02-18T14:02:55","modified_gmt":"2020-02-18T11:02:55","slug":"linus-torvalds-oproverg-problemy-s-planirovshhikom-zadach-vsplyvshie-v-teste-proizvoditelnosti","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/linus-torvalds-oproverg-problemy-s-planirovshhikom-zadach-vsplyvshie-v-teste-proizvoditelnosti","title":{"rendered":"Linus Torvalds desminti\u00f3 los problemas con el planificador de tareas, surgidos en la prueba de rendimiento.","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Desarrollador de juegos Malte Skarupke <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/probablydance.com\/2019\/12\/30\/measuring-mutexes-spinlocks-and-how-bad-the-linux-scheduler-really-is\/\">public\u00f3<\/a><\/noindex> comparaci\u00f3n del rendimiento de bloqueos basados en <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/%D0%9C%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81\">Mutex<\/a><\/noindex> y <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/Spinlock\">Spinlock<\/a><\/noindex> al utilizar diferentes planificadores de tareas. Las pruebas mostraron retrasos anormalmente grandes al usar Spinlock con el planificador de tareas predeterminado en Linux. El autor de las pruebas concluy\u00f3 que el planificador de tareas de Linux tiene problemas que afectan negativamente al rendimiento de los juegos creados para el servicio Google Stadia, donde los juegos se ejecutan en GPU en un entorno en la nube, y el contenido de la pantalla se transmite al cliente a una velocidad de hasta 60 cuadros por segundo. En tales condiciones, es necesario asegurar la entrega oportuna de los cuadros en la pantalla, y los retrasos que superan un milisegundo se vuelven notorios.<\/p>\n<p>A discusi\u00f3n de las pruebas <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.realworldtech.com\/forum\/?threadid=189711&#038;curpostid=189723\">se conect\u00f3<\/a><\/noindex> Linus Torvalds, quien los llam\u00f3 basura (\"pure garbage\") y un ejemplo de c\u00f3mo se pueden obtener m\u00e9tricas que no reflejan la realidad sin entender completamente el tema. El spinlock es un primitivo de bajo nivel que debe usarse con mucho cuidado en el espacio del usuario y con un buen entendimiento de los detalles; de lo contrario, se pueden obtener resultados como los demostrados por el autor de la prueba. Linus aconsej\u00f3 a los desarrolladores de juegos no usar spinlock y no intentar construir sus propios sistemas de bloqueo basados en \u00e9l, sino utilizar mecanismos existentes y probados que informen al sistema sobre la espera para la liberaci\u00f3n del bloqueo, evitando as\u00ed la influencia del programador. <\/p>\n<p>Los complementos basados en Spinlock solo se pueden usar cuando se tiene total confianza en que el programador no interrumpir\u00e1 su ejecuci\u00f3n. Las bloqueos utilizadas en las pruebas basadas en spinlock est\u00e1n implementadas a trav\u00e9s de un envoltorio casero que opera en el espacio del usuario. El programador puede en cualquier momento aleatorio tomar el control durante la ejecuci\u00f3n de este envoltorio y cambiar a ejecutar otra tarea. Dado que la medici\u00f3n del rendimiento se basa en valores absolutos del temporizador, las latencias definidas en las pruebas abarcan no solo las latencias en el manejador de bloqueo, sino tambi\u00e9n el c\u00f3digo que se ejecut\u00f3 en otro contexto, es decir, miden no solo lo que el autor de la prueba intentaba medir, sino tambi\u00e9n el \"ruido\" de otros c\u00e1lculos en el sistema.<\/p>\n<p>Autor de la prueba <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.realworldtech.com\/forum\/?threadid=189711&#038;curpostid=189747\">intent\u00f3<\/a><\/noindex> refutar a Linus se\u00f1alando que el uso de sus propios sistemas de bloqueo basados en spinlock se utiliza a menudo en la pr\u00e1ctica en los juegos, ya que al utilizar planificadores m\u00e1s simples que en Linux, las pruebas muestran un rendimiento m\u00e1s alto. Linus <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.realworldtech.com\/forum\/?threadid=189711&#038;curpostid=189752\">refut\u00f3<\/a><\/noindex>, que el planificador de Linux es universal, ha sido perfeccionado durante d\u00e9cadas y est\u00e1 optimizado no solo para el escritorio y los juegos, sino tambi\u00e9n para otros tipos de carga, por ejemplo, para sistemas de servidores, por lo que tiene en cuenta numerosos matices al planificar la ejecuci\u00f3n de tareas. <\/p>\n<p>Agregar optimizaciones espec\u00edficas que reduzcan las latencias en juegos como Google Stadia puede mejorar la capacidad de respuesta en un caso particular, pero probablemente conducir\u00e1 a una disminuci\u00f3n de la eficiencia del planificador en general. Por ejemplo, el planificador de Windows se comporta mejor en las pruebas discutidas, ya que es significativamente m\u00e1s simple que el planificador de Linux y est\u00e1 optimizado principalmente para tareas espec\u00edficas del escritorio.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Fuente: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=52140\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0420\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a \u0438\u0433\u0440 Malte Skarupke \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b \u0441\u0440\u0430\u0432\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0431\u043b\u043e\u043a\u0438\u0440\u043e\u0432\u043e\u043a \u043d\u0430 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