{"id":55604,"date":"2020-01-24T00:00:00","date_gmt":"2020-01-23T21:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/blog_prohoster\/vyshel-wine-5-0"},"modified":"2020-02-18T14:03:44","modified_gmt":"2020-02-18T11:03:44","slug":"vyshel-wine-5-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/administrirovanie\/vyshel-wine-5-0","title":{"rendered":"Se lanz\u00f3 Wine 5.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Se lanz\u00f3 Wine 5.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/89f19198c49ee5b4473e520c94f76aa0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>El 21 de enero de 2020 se lanz\u00f3 oficialmente la versi\u00f3n estable <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/source.winehq.org\/git\/wine.git\/blob_plain\/wine-5.0:\/ANNOUNCE\">Wine 5.0<\/a><\/noindex> \u2014 herramienta libre para ejecutar programas nativos de Windows en un entorno UNIX. Es una implementaci\u00f3n alternativa y gratuita de la API de Windows. El acr\u00f3nimo recursivo WINE significa \"Wine No Es un Emulador\".<\/p>\n<p>Detr\u00e1s de esta versi\u00f3n hay alrededor de un a\u00f1o de desarrollo y m\u00e1s de 7400 cambios individuales. El desarrollador principal Alexandre Julliard destaca cuatro:<\/p>\n<ul>\n<li>Soporte para m\u00f3dulos en formato PE. Esto resuelve problemas con diferentes esquemas de protecci\u00f3n contra copias que realizan verificaciones de m\u00f3dulos del sistema en disco y en memoria.\n<\/li>\n<li>Soporte para m\u00faltiples monitores y m\u00faltiples GPU, incluyendo la capacidad de cambiar configuraciones din\u00e1micamente.\n<\/li>\n<li>Reimplementaci\u00f3n de XAudio2 basada en el proyecto FAudio, una implementaci\u00f3n abierta de bibliotecas de sonido de DirectX. El cambio a FAudio permite lograr una mejor calidad de sonido en los juegos, utilizar mezcla de volumen, efectos de sonido avanzados, entre otros.\n<\/li>\n<li>Soporte para Vulkan 1.1.<\/li>\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nM\u00e1s detalles sobre las nuevas caracter\u00edsticas clave.<\/p>\n<h3>M\u00f3dulos PE<\/h3>\n<p>\nCon un compilador MinGW, la mayor\u00eda de los m\u00f3dulos de Wine ahora se compilan en formato de archivos ejecutables PE (Portable Executable, formato binario de Windows) en lugar de ELF. <\/p>\n<p>Los archivos ejecutables PE ahora se copian en el directorio <code>~\/.wine<\/code> en lugar de usar archivos DLL ficticios, lo que hace que las aplicaciones sean m\u00e1s parecidas a instalaciones reales de Windows.<\/p>\n<p>A\u00fan no todos los m\u00f3dulos se han convertido al formato PE. El trabajo contin\u00faa.<\/p>\n<h3>Subsistema gr\u00e1fico<\/h3>\n<p>\nComo se mencion\u00f3 anteriormente, se ha a\u00f1adido soporte para trabajar con m\u00faltiples monitores y adaptadores gr\u00e1ficos. <\/p>\n<p>El controlador de Vulkan se ha actualizado a las especificaciones Vulkan 1.1.126.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, la biblioteca WindowsCodecs ahora es compatible con formatos de mapa de bits adicionales, incluidos formatos con paleta indexada.<\/p>\n<h3>Direct3D<\/h3>\n<p>\nLas aplicaciones de Direct3D en pantalla completa ahora bloquean la llamada al salvapantallas.<\/p>\n<p>Para las aplicaciones DXGI, se ha implementado la posibilidad de alternar entre el modo de pantalla completa y el modo ventana utilizando la combinaci\u00f3n est\u00e1ndar de Alt+Enter.<\/p>\n<p>Se han ampliado las capacidades de Direct3D 12: soporte para alternar entre el modo de pantalla completa y el modo ventana, cambios en los modos de pantalla, presentaciones con escalado y intervalos de intercambio de b\u00faferes de representaci\u00f3n (swap interval). Todas estas funciones ya se hab\u00edan implementado en versiones anteriores de la API de Direct3D.<\/p>\n<p>Los participantes del proyecto trabajaron arduamente y eliminaron literalmente cientos de errores, lo que mejor\u00f3 el manejo de Wine en diversas situaciones l\u00edmite. Entre ellas est\u00e1n el muestreo de recursos 2D en muestreadores 3D y viceversa, la aplicaci\u00f3n de valores de entrada que exceden los rangos permitidos para pruebas de transparencia y profundidad, el renderizado con texturas reflejadas y b\u00faferes, el uso de recortadores incorrectos (objeto DirectDraw) y mucho m\u00e1s.<\/p>\n<p>Se ha reducido el tama\u00f1o del espacio de direcciones necesario al cargar texturas 3D comprimidas mediante S3TC (en lugar de cargarse por completo, las texturas se cargan en partes).<\/p>\n<p>Se han realizado diversas mejoras y correcciones en el c\u00e1lculo de iluminaci\u00f3n para aplicaciones DirectDraw antiguas.<\/p>\n<p>Se ha ampliado la base de tarjetas gr\u00e1ficas reconocidas en Direct3D.<\/p>\n<h3>Red y criptograf\u00eda<\/h3>\n<p>\nEl motor Gecko se ha actualizado a la versi\u00f3n 2.47.1 para soportar herramientas modernas. Se ha implementado una serie de nuevas API HTML.<\/p>\n<p>En MSHTML se ha implementado soporte para elementos SVG.<\/p>\n<p>Se han a\u00f1adido muchas nuevas funciones a VBScript (por ejemplo, manejadores de errores y excepciones).<\/p>\n<p>Se ha implementado la posibilidad de obtener par\u00e1metros de configuraci\u00f3n de proxy HTTP a trav\u00e9s de DHCP.<\/p>\n<p>En la parte criptogr\u00e1fica se ha implementado soporte para claves criptogr\u00e1ficas basadas en curvas el\u00edpticas (ECC) a trav\u00e9s de GnuTLS, se ha a\u00f1adido la posibilidad de importar claves y certificados desde archivos en formato PFX, y se ha a\u00f1adido soporte para el esquema de generaci\u00f3n de clave basado en contrase\u00f1a PBKDF2.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habrastorage.org\/webt\/2l\/ku\/i3\/2lkui3adndkv4-qbpvkyteijrha.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Se lanz\u00f3 Wine 5.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/18121fabee7c383204f3cbdcbb819f00.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><br \/>\n<i>Adobe Photoshop CS6 en Wine<\/i><\/p>\n<h3>Otras novedades significativas<\/h3>\n<p><\/p>\n<ul>\n<li>Soporte para spinlocks del n\u00facleo NT.\n<\/li>\n<li>Gracias a la expiraci\u00f3n de la patente sobre la compresi\u00f3n de texturas DXTn, se ha podido incluir su implementaci\u00f3n en la versi\u00f3n predeterminada.\n<\/li>\n<li>Soporte para la instalaci\u00f3n de controladores plug-and-play.\n<\/li>\n<li>Diversas mejoras en DirectWrite.\n<\/li>\n<li>Mejorada la compatibilidad con la API de Windows Media Foundation.\n<\/li>\n<li>Mejor sincronizaci\u00f3n de primitivos gracias a su implementaci\u00f3n en futexes.\n<\/li>\n<li>Uso compartido de Wine-Mono para ahorrar espacio en lugar de la implementaci\u00f3n de .NET de c\u00f3digo abierto para cada instancia. <code>~\/.wine<\/code>.\n<\/li>\n<li>Soporte para Unicode 12.0 y 12.1.\n<\/li>\n<li>Implementaci\u00f3n del servicio HTTP inicial (HTTP.sys) como reemplazo de Winsock API e IIS, lo que mejora el rendimiento en comparaci\u00f3n con la API de Windows Sockets.\n<\/li>\n<li>Mejor compatibilidad con depuradores de Windows.\n<\/li>\n<li>Mejor soporte para LLVM MinGW y mejoras en la cross-compilaci\u00f3n de WineGCC.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nTambi\u00e9n se mencionan mejoras en la interfaz de usuario. Por ejemplo, ahora las ventanas minimizadas se muestran con una barra de t\u00edtulo, en lugar de \u00edconos al estilo de Windows 3.1. Se ha mejorado la compatibilidad con controladores de juegos, incluyendo el hat switch, el volante y los pedales.<\/p>\n<p>Se han eliminado los decodificadores de AVI, MPEG-I y WAVE incorporados en Wine, y ahora se utilizan los sistemas GStreamer o QuickTime.<\/p>\n<p>Se ha a\u00f1adido la capacidad de aplicar un depurador de Visual Studio para la depuraci\u00f3n remota de aplicaciones que se ejecutan en Wine, se ha implementado parcialmente la biblioteca DBGENG (Debug Engine) y se ha eliminado la dependencia de libwine de los archivos compilados para Windows.<\/p>\n<p>Para optimizar el rendimiento, varias funciones relacionadas con el tiempo se han trasladado a utilizar funciones de sistema altamente eficientes para trabajar con temporizadores, lo que ha reducido los gastos generales en el ciclo de renderizado de muchos juegos. Se han realizado otras optimizaciones de rendimiento.<\/p>\n<p>Lista completa de cambios ver. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/source.winehq.org\/git\/wine.git\/blob_plain\/wine-5.0:\/ANNOUNCE\">aqu\u00ed<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/dl.winehq.org\/wine\/source\/5.0\/wine-5.0.tar.xz\">C\u00f3digo fuente de Wine 5.0<\/a><\/noindex>, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/mirrors.ibiblio.org\/wine\/source\/5.0\/wine-5.0.tar.xz\">espejo<\/a><\/noindex><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.winehq.org\/download\">Binarios para varias distribuciones<\/a><\/noindex><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.winehq.org\/documentation\">La documentaci\u00f3n<\/a><\/noindex><\/p>\n<p>se indica que: <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/appdb.winehq.org\/\">AppDB<\/a><\/noindex> se mantiene una base de aplicaciones de Windows compatibles con Wine. Aqu\u00ed est\u00e1n los l\u00edderes por <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/appdb.winehq.org\/votestats.php\">n\u00famero de votos<\/a><\/noindex>:<\/p>\n<blockquote>\n<ol>\n<li>Final Fantasy XI\n<\/li>\n<li>Adobe Photoshop CS6 (13.0)\n<\/li>\n<li>World of Warcraft 8.3.0\n<\/li>\n<li>EVE Online Actual \n<\/li>\n<li>Magic: The Gathering Online 4.x<\/li>\n<\/ol>\n<\/blockquote>\n<p>\nSe puede suponer que estas aplicaciones son las que m\u00e1s se ejecutan en Wine.<\/p>\n<p><i>Nota. La versi\u00f3n Wine 5.0 est\u00e1 dedicada a la memoria de J\u00f3zef Kucia, quien falleci\u00f3 tr\u00e1gicamente en agosto de 2019 a la edad de 30 a\u00f1os mientras exploraba una cueva en el sur de Polonia. J\u00f3zef fue un participante importante en el desarrollo de Direct3D en Wine, as\u00ed como el autor principal del proyecto. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/d3d12\/vkd3d\/blob\/master\/AUTHORS\">vkd3d<\/a><\/noindex>Durante su tiempo en el proyecto Wine, contribuy\u00f3 con m\u00e1s de 2500 parches.<\/i> <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Se lanz\u00f3 Wine 5.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/315ae7f3c42aac9547054e218754c9cf.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>Fuente: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/dcmiran\/blog\/484972\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>21 \u044f\u043d\u0432\u0430\u0440\u044f 2020 \u0433\u043e\u0434\u0430 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043b\u0441\u044f \u043e\u0444\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 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