{"id":75577,"date":"2020-03-27T07:42:08","date_gmt":"2020-03-27T05:42:08","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/administrirovanie\/fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet"},"modified":"2020-03-27T07:42:08","modified_gmt":"2020-03-27T05:42:08","slug":"fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/administrirovanie\/fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet","title":{"rendered":"FAST VP en el almacenamiento Unity: c\u00f3mo funciona","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Hoy hablaremos de una tecnolog\u00eda interesante implementada en el sistema de almacenamiento Unity\/Unity XT: FAST VP. Si es la primera vez que escucha sobre Unity, puede consultar las especificaciones del sistema en el enlace al final del art\u00edculo. En el equipo de proyecto de Dell EMC, trabaj\u00e9 en FAST VP durante m\u00e1s de un a\u00f1o. Hoy quiero hablar sobre esta tecnolog\u00eda en detalle y revelar algunos aspectos de su implementaci\u00f3n. Por supuesto, solo aquellos que se pueden compartir. Si le interesan cuestiones relacionadas con el almacenamiento eficiente de datos o simplemente no ha comprendido completamente la documentaci\u00f3n, este art\u00edculo le ser\u00e1 muy \u00fatil e interesante. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP en el almacenamiento Unity: c\u00f3mo funciona\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/1f026bfb90e0b050da5222cebf537be7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nPrimero aclarar\u00e9 lo que no se incluir\u00e1 en este material. No habr\u00e1 b\u00fasqueda de competidores ni comparaci\u00f3n con ellos. Adem\u00e1s, no planeo hablar sobre tecnolog\u00edas similares de c\u00f3digo abierto, porque el lector curioso ya est\u00e1 al tanto de ellas. Y, por supuesto, no tengo intenci\u00f3n de hacer ninguna promoci\u00f3n.<\/p>\n<h2>Almacenamiento en capas. Objetivos y tareas de FAST VP<\/h2>\n<p>\nFAST VP se traduce como Fully Automated Storage Tiering for Virtual Pool. \u00bfParece complicado? No se preocupe, ahora lo explicaremos. Tiering es una forma de organizar el almacenamiento de datos donde existen varios niveles (tiers) en los que se almacenan los datos. Cada nivel tiene sus propias caracter\u00edsticas. Las m\u00e1s importantes son: rendimiento, capacidad y costo de almacenamiento por unidad de informaci\u00f3n. Por supuesto, existe una relaci\u00f3n entre ellos.<\/p>\n<p>Una caracter\u00edstica importante del tiering es que el acceso a los datos se proporciona de manera uniforme sin importar en qu\u00e9 nivel de almacenamiento se encuentren en ese momento, y el tama\u00f1o del grupo es igual a la suma de los tama\u00f1os de los recursos que lo componen. Aqu\u00ed es donde se diferencia del cach\u00e9: el tama\u00f1o del cach\u00e9 no se suma al volumen total del recurso (grupo en este caso), y los datos del cach\u00e9 duplican alg\u00fan fragmento de datos del medio principal (o lo har\u00e1n si los datos del cach\u00e9 a\u00fan no se han grabado). Adem\u00e1s, la distribuci\u00f3n de datos entre niveles est\u00e1 oculta para el usuario. Es decir, no ve qu\u00e9 datos est\u00e1n en cada nivel, aunque puede influir de manera indirecta al establecer pol\u00edticas (de las cuales hablaremos m\u00e1s adelante).<\/p>\n<p>Ahora observaremos las caracter\u00edsticas de la implementaci\u00f3n del almacenamiento en capas en Unity. En Unity se distinguen 3 niveles o tiers:<\/p>\n<ul>\n<li>Rendimiento extremo (SSDs)<\/li>\n<li>Rendimiento (SAS HDD 10k\/15k RPM)<\/li>\n<li>Capacidad (NL-SAS HDD 7200 RPM)<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nSe presentan en orden descendente de rendimiento y precio. En el Extreme performance solo se incluyen unidades de estado s\u00f3lido (SSD). En los otros dos niveles, hay discos duros magn\u00e9ticos que se diferencian por la velocidad de rotaci\u00f3n y, en consecuencia, por el rendimiento.<\/p>\n<p>Los dispositivos de un mismo nivel y tama\u00f1o se agrupan en un arreglo RAID, formando un grupo RAID (RAID group, abreviado como RG); sobre los niveles RAID disponibles y recomendados, se puede leer en la documentaci\u00f3n oficial. A partir de los grupos RAID de uno o varios niveles, se crean grupos de almacenamiento (Storage pool), de los cuales se distribuye el espacio libre. Y del grupo se asigna espacio a los sistemas de archivos y LUNs.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP en el almacenamiento Unity: c\u00f3mo funciona\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/00591e7155982ba216b490d3d7214f4c.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h2>\u00bfY para qu\u00e9 necesito el Tiering?<\/h2>\n<p>\nEn resumen y de manera abstracta: <i>para lograr un mayor resultado utilizando la m\u00ednima cantidad de recursos.<\/i> Si se es m\u00e1s espec\u00edfico, el resultado generalmente se refiere a un conjunto de caracter\u00edsticas de la SAN: velocidad y tiempo de acceso, costo de almacenamiento, entre otros. Por m\u00ednima cantidad de recursos se entiende el menor gasto: de dinero, energ\u00eda, etc. FAST VP implementa precisamente los mecanismos de redistribuci\u00f3n de datos a trav\u00e9s de diferentes niveles en la SAN Unity\/Unity XT. Si me crees, puedes saltar al siguiente p\u00e1rrafo. Para los dem\u00e1s, explicar\u00e9 un poco m\u00e1s.<\/p>\n<p>La distribuci\u00f3n adecuada de datos por niveles de almacenamiento permite ahorrar en el costo total de la SAN, sacrificando la velocidad de acceso a cierta informaci\u00f3n poco utilizada y aumentando el rendimiento al mover datos de uso frecuente a soportes m\u00e1s r\u00e1pidos. Aqu\u00ed alguien podr\u00eda objetar que incluso sin el tiering un administrador competente sabe d\u00f3nde colocar qu\u00e9 datos, qu\u00e9 caracter\u00edsticas de la SAN son deseables para su tarea, etc. Sin duda, as\u00ed es, pero la distribuci\u00f3n de datos \"manualmente\" tiene sus desventajas:<\/p>\n<ul>\n<li>requiere tiempo y atenci\u00f3n del administrador; <\/li>\n<li>no siempre es posible \"reconfigurar\" los recursos de la SAN bajo condiciones cambiantes;<\/li>\n<li>se pierde una ventaja importante: el acceso unificado a recursos que se encuentran en diferentes niveles de almacenamiento. <\/li>\n<\/ul>\n<p>\nPara que los administradores de almacenamiento se sientan m\u00e1s seguros sobre su estabilidad laboral, a\u00f1adir\u00e9 que una planificaci\u00f3n adecuada de los recursos tambi\u00e9n es necesaria aqu\u00ed. Ahora que hemos delineado brevemente las tareas de tiering, veamos qu\u00e9 se puede esperar de FAST VP. Es momento de volver a la definici\u00f3n. Las primeras dos palabras \u2013 Fully Automated \u2013 se traducen como \"completamente automatizado\" y significan que la distribuci\u00f3n por niveles ocurre autom\u00e1ticamente. Y el Virtual Pool es un grupo de datos que incluye recursos de diferentes niveles de almacenamiento. As\u00ed es como se ve:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP en el almacenamiento Unity: c\u00f3mo funciona\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/75259df2b7f65ad9707c1199dd88f7f6.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nAnticip\u00e1ndome, dir\u00e9 que FAST VP mueve datos solo dentro de un \u00fanico pool, no entre varios pools. <\/p>\n<h2>Tareas que resuelve FAST VP<\/h2>\n<p>\nPrimero hablemos de forma abstracta. Tenemos un pool y un mecanismo que puede redistribuir datos dentro de ese pool. Teniendo en cuenta que nuestra tarea es lograr el m\u00e1ximo rendimiento, planteemos la pregunta: \u00bfde qu\u00e9 maneras se puede lograr? Puede haber varias, y aqu\u00ed FAST VP tiene mucho que ofrecer al usuario, ya que la tecnolog\u00eda es algo m\u00e1s que solo tiering de almacenamiento. As\u00ed es como FAST VP puede aumentar el rendimiento del pool:<\/p>\n<ul>\n<li>Distribuci\u00f3n de datos entre diferentes tipos de discos, niveles<\/li>\n<li>Distribuci\u00f3n de datos entre discos del mismo tipo<\/li>\n<li>Distribuci\u00f3n de datos al expandir el pool<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nAntes de analizar c\u00f3mo se resuelven estas tareas, necesitamos conocer algunos hechos necesarios sobre el funcionamiento de FAST VP. FAST VP opera con bloques de un tama\u00f1o espec\u00edfico \u2013 256 megabytes. Este es el \"trozo\" continuo m\u00ednimo de datos que puede ser movido. En la documentaci\u00f3n, se le llama as\u00ed: slice. Desde la perspectiva de FAST VP, todos los grupos RAID consisten en un conjunto de tales \"trozos\". Por lo tanto, todas las estad\u00edsticas de entrada y salida se acumulan para estos bloques de datos. \u00bfPor qu\u00e9 se eligi\u00f3 precisamente este tama\u00f1o de bloque y se reducir\u00e1? El bloque es lo suficientemente grande, pero es un compromiso entre la granularidad de los datos (un tama\u00f1o de bloque m\u00e1s peque\u00f1o permite una distribuci\u00f3n m\u00e1s precisa) y los recursos computacionales disponibles: con las restricciones vigentes en la memoria RAM y el gran n\u00famero de bloques, las estad\u00edsticas de datos pueden ocupar demasiado, y la cantidad de c\u00e1lculos aumentar\u00e1 proporcionalmente.<\/p>\n<h2>C\u00f3mo FAST VP coloca datos en el pool. Pol\u00edticas<\/h2>\n<p>\nPara gestionar la ubicaci\u00f3n de los datos en un grupo con FAST VP habilitado, existen las siguientes pol\u00edticas:<\/p>\n<ul>\n<li>Nivel M\u00e1s Alto Disponible<\/li>\n<li>Auto-Tier<\/li>\n<li>Comenzar Alto y luego Auto-Tier (por defecto)<\/li>\n<li>Nivel M\u00e1s Bajo Disponible<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nAfectan tanto la ubicaci\u00f3n inicial del bloque (cuando se escriben los datos por primera vez) como la redistribuci\u00f3n posterior. Una vez que los datos se han ubicado en los discos, la redistribuci\u00f3n se iniciar\u00e1 seg\u00fan un horario o manualmente.<\/p>\n<p>El Nivel M\u00e1s Alto Disponible intenta colocar un nuevo bloque en el nivel m\u00e1s eficiente. Si no hay suficiente espacio, se ubicar\u00e1 en el siguiente nivel por rendimiento, pero despu\u00e9s los datos pueden ser trasladados a un nivel m\u00e1s eficiente (si hay espacio disponible o desplazando otros datos). Auto-Tier coloca nuevos datos en diferentes niveles seg\u00fan el tama\u00f1o del espacio disponible, y se redistribuyen seg\u00fan la demanda y el espacio libre. Comenzar Alto y luego Auto-Tier es la pol\u00edtica predeterminada y tambi\u00e9n recomendada. Durante la ubicaci\u00f3n inicial, act\u00faa como el Nivel M\u00e1s Alto Disponible, y luego los datos se trasladan seg\u00fan sus estad\u00edsticas de uso. La pol\u00edtica de Nivel M\u00e1s Bajo Disponible busca colocar los datos en el nivel menos eficiente. <\/p>\n<p>El traslado de datos se lleva a cabo con baja prioridad para no interferir con el funcionamiento \u00fatil del sistema de almacenamiento, sin embargo, hay una configuraci\u00f3n denominada \"tasa de reubicaci\u00f3n de datos\" que cambia la prioridad. Aqu\u00ed hay una particularidad: no todos los bloques de datos tienen la misma prioridad de redistribuci\u00f3n. Por ejemplo, los bloques marcados como metadatos se trasladar\u00e1n a un nivel m\u00e1s r\u00e1pido primero. Los metadatos son, por as\u00ed decirlo, \"datos sobre datos\", una informaci\u00f3n adicional que no forma parte de los datos del usuario, pero que almacena su descripci\u00f3n. Por ejemplo, la informaci\u00f3n en el sistema de archivos sobre en qu\u00e9 bloque se encuentra un archivo espec\u00edfico. Por lo tanto, la velocidad de acceso a los datos depende de la velocidad de acceso a los metadatos. Dado que los metadatos suelen ser mucho m\u00e1s peque\u00f1os, se espera un mayor beneficio de trasladarlos a discos m\u00e1s eficientes.<\/p>\n<h2>Los criterios que utiliza Fast VP en su funcionamiento<\/h2>\n<p>\nEl criterio principal para cada bloque, si se quiere ser muy general, es la caracter\u00edstica de \u00abdemanda\u00bb de los datos, que depende del n\u00famero de operaciones de lectura y escritura del fragmento de datos. Esta caracter\u00edstica la llamamos \u00abTemperatura\u00bb. Hay datos demandados (hot) que son m\u00e1s \u00abcalientes\u00bb que los no demandados. Se calcula peri\u00f3dicamente, por defecto con un intervalo de una hora. <\/p>\n<p>La funci\u00f3n de c\u00e1lculo de temperatura tiene las siguientes propiedades:<\/p>\n<ul>\n<li>En ausencia de entrada y salida, los datos \u00abse enfr\u00edan\u00bb con el tiempo.<\/li>\n<li>Con una carga m\u00e1s o menos constante en el tiempo, la temperatura inicialmente aumenta y luego se estabiliza en un rango determinado.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nLuego se consideran las pol\u00edticas descritas anteriormente y el espacio libre en cada nivel. Para ilustrar, aqu\u00ed hay una imagen de la documentaci\u00f3n. Las \u00e1reas en rojo, amarillo y azul representan bloques de alta, media y baja temperatura, respectivamente.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP en el almacenamiento Unity: c\u00f3mo funciona\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/4815ae20d2e33a8f7f47279da0965ae0.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nPero volvamos a las tareas. As\u00ed que podemos empezar a analizar lo que se est\u00e1 haciendo para resolver las tareas de FAST VP.<\/p>\n<h4>A. Distribuci\u00f3n de datos en diferentes tipos de discos, niveles<\/h4>\n<p>\nEsta es, en realidad, la tarea principal de FAST VP. Las dem\u00e1s, en cierto sentido, son derivadas de esta. Dependiendo de la pol\u00edtica elegida, los datos se distribuir\u00e1n entre diferentes niveles de almacenamiento. Primero se considera la pol\u00edtica de ubicaci\u00f3n, luego la temperatura de los bloques y el tama\u00f1o\/velocidad de los grupos RAID. <\/p>\n<p>Para las pol\u00edticas Highest\/Lowest Available Tier, es bastante sencillo. Para las otras dos, la situaci\u00f3n es la siguiente. Datos se distribuyen entre diferentes niveles teniendo en cuenta el tama\u00f1o y el rendimiento de los grupos RAID: para que la relaci\u00f3n entre la \u00abtemperatura\u00bb total de los bloques y el \u00abrendimiento m\u00e1ximo condicional\u00bb de cada grupo RAID sea aproximadamente igual. As\u00ed, la carga se distribuye m\u00e1s o menos uniformemente. Los datos m\u00e1s demandados se mueven a medios m\u00e1s r\u00e1pidos, mientras que los poco utilizados se trasladan a medios m\u00e1s lentos. En ideal, la distribuci\u00f3n deber\u00eda resultar aproximadamente as\u00ed: <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP en el almacenamiento Unity: c\u00f3mo funciona\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/08ecbdc3dbf0409ba67eaf51eed24745.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h4>B. Distribuci\u00f3n de datos entre discos del mismo tipo<\/h4>\n<p>\nRecuerden, al principio mencion\u00e9 que los medios de informaci\u00f3n son de <b>uno o varios<\/b> \u00bfLos niveles se combinan en un solo grupo? En el caso de un solo nivel para FAST VP, tambi\u00e9n hay trabajo. Para que el rendimiento de un nivel sea m\u00e1ximo, es preferible distribuir los datos de manera uniforme entre los discos. Esto permitir\u00e1 (en teor\u00eda) obtener la m\u00e1xima cantidad de IOPS. Los datos dentro de un grupo RAID se pueden considerar distribuidos uniformemente entre los discos, pero entre grupos RAID esto no siempre es as\u00ed. En caso de desbalance, FAST VP mover\u00e1 los datos entre los grupos RAID de manera proporcional a su tama\u00f1o y a la \"capacidad de rendimiento condicional\" (en t\u00e9rminos num\u00e9ricos). Para ilustrarlo, mostrar\u00e9 el esquema de reequilibrio entre tres grupos RAID:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP en el almacenamiento Unity: c\u00f3mo funciona\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/df92c278bbc9138beb109de0c05db705.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h4>B. Distribuci\u00f3n de datos al expandir el grupo<\/h4>\n<p>\nEsta tarea es un caso particular de la anterior y se realiza cuando se a\u00f1ade un grupo RAID al grupo. Para que el grupo RAID reci\u00e9n a\u00f1adido no est\u00e9 inactivo, parte de los datos se trasladar\u00e1 a \u00e9l, lo que significar\u00e1 que la carga en todos los grupos RAID se redistribuir\u00e1.<\/p>\n<h2>Igualaci\u00f3n del desgaste de SSD<\/h2>\n<p>\nMediante la igualaci\u00f3n del desgaste, FAST VP puede prolongar la vida \u00fatil de los SSD, aunque esta funci\u00f3n no est\u00e1 directamente relacionada con el almacenamiento jer\u00e1rquico. Dado que ya hay datos sobre la temperatura, tambi\u00e9n se considera el n\u00famero de operaciones de escritura. Sabemos mover bloques de datos, por lo que ser\u00eda l\u00f3gico que FAST VP tambi\u00e9n resolviera esta tarea.<\/p>\n<p>En caso de que la cantidad de escrituras en un grupo RAID supere significativamente la cantidad de escrituras en otro, FAST VP redistribuir\u00e1 los datos de acuerdo con el n\u00famero de operaciones de escritura. Por un lado, esto reduce la carga y preserva el recurso de algunos discos; por otro lado, agrega \"trabajo\" a los menos cargados, aumentando el rendimiento general.<\/p>\n<p>As\u00ed, FAST VP asume las tareas tradicionales del almacenamiento jer\u00e1rquico y hace un poco m\u00e1s que eso. Todo esto permite almacenar datos de manera bastante eficiente en los sistemas de almacenamiento de la familia Unity.<\/p>\n<h2>Algunos consejos<\/h2>\n<p><\/p>\n<ol>\n<li>No descuides la lectura de la documentaci\u00f3n. Hay mejores pr\u00e1cticas, y funcionan bastante bien. Si se siguen, por lo general no surgen problemas graves. Los otros consejos b\u00e1sicamente repiten o complementan estas.<\/li>\n<li>Si has configurado y activado FAST VP, es mejor dejarlo encendido. Deja que gestione los datos en el tiempo que le corresponde y poco a poco, en vez de hacerlo una vez al a\u00f1o, lo que podr\u00eda afectar seriamente el rendimiento de otras tareas. En tales casos, la redistribuci\u00f3n de datos puede alargarse mucho.<\/li>\n<li>Presta atenci\u00f3n a la elecci\u00f3n de la ventana de reubicaci\u00f3n. Aunque es obvio, intenta seleccionar un momento con la menor carga en Unity y reserva suficiente tiempo.<\/li>\n<li>Planifica la expansi\u00f3n del almacenamiento, hazlo a tiempo. Esta es una recomendaci\u00f3n general que tambi\u00e9n es importante para FAST VP. Si el espacio libre es muy escaso, la movilidad de los datos se ralentizar\u00e1 o se volver\u00e1 imposible. Especialmente si has ignorado el punto 2.<\/li>\n<li>Al ampliar el pool con FAST VP activado, no debes comenzar con los discos m\u00e1s lentos. Es decir, o a\u00f1adimos todos los grupos RAID planificados a la vez, o primero a\u00f1adimos los discos m\u00e1s r\u00e1pidos. En este caso, la redistribuci\u00f3n de datos a los nuevos discos \"r\u00e1pidos\" aumentar\u00e1 la velocidad general del pool. De lo contrario, si empiezas con discos \"lentos\", podr\u00edas enfrentarte a una situaci\u00f3n muy desagradable. Primero se llevar\u00e1 a cabo la transferencia de datos a los nuevos discos relativamente lentos, y despu\u00e9s, al a\u00f1adir discos m\u00e1s r\u00e1pidos, en la direcci\u00f3n opuesta. Aqu\u00ed hay matices relacionados con las diferentes pol\u00edticas de FAST VP, pero en general, esta situaci\u00f3n es posible.<\/li>\n<\/ol>\n<p>\nSi est\u00e1s considerando este producto, puedes probar Unity en acci\u00f3n de forma gratuita descargando el appliance virtual Unity VSA.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP en el almacenamiento Unity: c\u00f3mo funciona\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/a6ce6116c4ba028b14447157a270e5d2.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nAl finalizar este material, comparto algunos enlaces \u00fatiles:<\/p>\n<ul>\n<li>P\u00e1gina <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.delltechnologies.com\/ru-ru\/storage\/unity.htm\">Almacenamiento Unity<\/a><\/noindex><\/li>\n<li><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/community.emc.com\/docs\/DOC-70939\">Dell EMC Unity: Teor\u00eda de Operaci\u00f3n de FAST VP<\/a><\/noindex> \u2013 descripci\u00f3n breve de la funci\u00f3n<\/li>\n<li><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.dellemc.com\/en-us\/collaterals\/unauth\/white-papers\/products\/storage\/h15086-emc-unity-fast-technology-overview.pdf\">Descripci\u00f3n m\u00e1s completa y detallada<\/a><\/noindex>, formato pdf<\/li>\n<li><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.dellemc.com\/en-us\/products\/trial-software-download\/index.htm\">Unity VSA\/edici\u00f3n Cloud<\/a><\/noindex><\/li>\n<\/ul>\n<p><\/p>\n<h2> Conclusi\u00f3n <\/h2>\n<p>\nQuiero escribir sobre muchas cosas, pero entiendo que no todos los detalles ser\u00e1n interesantes para el lector. Por ejemplo, se podr\u00eda hablar m\u00e1s sobre los criterios que FAST VP utiliza para decidir sobre la transferencia de datos, sobre los procesos de an\u00e1lisis de estad\u00edsticas de entrada-salida. Tambi\u00e9n se ha mencionado muy poco sobre la interacci\u00f3n con <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.dellemc.com\/resources\/en-us\/asset\/white-papers\/products\/storage\/h16289-dell_emc_unity-dynamic_pools.pdf\">Pools Din\u00e1micos<\/a><\/noindex>, lo que podr\u00eda dar lugar a un art\u00edculo separado. Incluso se podr\u00eda especular sobre el desarrollo de esta tecnolog\u00eda. Espero que no haya sido aburrido y que no te haya cansado. \u00a1Hasta la pr\u00f3xima!<br \/>\n<br \/>Fuente: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/dell_technologies\/blog\/493136\/\">habr.com<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0431 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0432 \u0421\u0425\u0414 Unity\/Unity XT, \u2013 FAST VP. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0432\u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0435 \u0443\u0441\u043b\u044b\u0448\u0430\u043b\u0438 \u043e Unity, \u0442\u043e \u043f\u043e \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0435 \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043e\u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441 \u0445\u0430\u0440\u0430\u043a\u0442\u0435\u0440\u0438\u0441\u0442\u0438\u043a\u0430\u043c\u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b. \u0412 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u043d\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434\u0435 Dell EMC \u044f \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043b \u043d\u0430\u0434 FAST VP \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0433\u043e\u0434\u0430. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0445\u043e\u0447\u0443 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c \u043e\u0431 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u0435\u0435 \u0438 \u0440\u0430\u0441\u043a\u0440\u044b\u0442\u044c \u043d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0434\u0435\u0442\u0430\u043b\u0438 \u0435\u0435 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":75578,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[688],"tags":[],"class_list":["post-75577","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-administrirovanie"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.2 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0431 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0432 \u0421\u0425\u0414 Unity\/Unity XT, \u2013 FAST VP. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0432\u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0435 \u0443\u0441\u043b\u044b\u0448\u0430\u043b\u0438 \u043e Unity, \u0442\u043e \u043f\u043e \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0435 \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043e\u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441 \u0445\u0430\u0440\u0430\u043a\u0442\u0435\u0440\u0438\u0441\u0442\u0438\u043a\u0430\u043c\u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/administrirovanie\/fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.2\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47FAST VP \u0432 \u0421\u0425\u0414 Unity: \u043a\u0430\u043a \u044d\u0442\u043e \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0431 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0432 \u0421\u0425\u0414 Unity\/Unity XT, \u2013 FAST VP. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0432\u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0435 \u0443\u0441\u043b\u044b\u0448\u0430\u043b\u0438 \u043e Unity, \u0442\u043e \u043f\u043e \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0435 \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043e\u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441 \u0445\u0430\u0440\u0430\u043a\u0442\u0435\u0440\u0438\u0441\u0442\u0438\u043a\u0430\u043c\u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/administrirovanie\/fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2020-03-27T05:42:08+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2020-03-27T05:42:08+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47FAST VP en el almacenamiento Unity: c\u00f3mo funciona | ProHoster","description":"Hoy hablaremos de una tecnolog\u00eda interesante implementada en el almacenamiento Unity\/Unity XT: FAST VP. Si es la primera vez que escucha sobre Unity, puede consultar las caracter\u00edsticas del sistema en el enlace al final del art\u00edculo.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/administrirovanie\/fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"es_ES","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47FAST VP \u0432 \u0421\u0425\u0414 Unity: \u043a\u0430\u043a \u044d\u0442\u043e \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 | ProHoster","og:description":"\u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0431 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0432 \u0421\u0425\u0414 Unity\/Unity XT, \u2013 FAST VP. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0432\u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0435 \u0443\u0441\u043b\u044b\u0448\u0430\u043b\u0438 \u043e Unity, \u0442\u043e \u043f\u043e \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0435 \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043e\u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441 \u0445\u0430\u0440\u0430\u043a\u0442\u0435\u0440\u0438\u0441\u0442\u0438\u043a\u0430\u043c\u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/administrirovanie\/fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2020-03-27T05:42:08+00:00","article:modified_time":"2020-03-27T05:42:08+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"75577","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":null,"breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-02-28 17:54:47","updated":"2022-09-28 20:26:26","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75577","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=75577"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75577\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/75578"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=75577"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=75577"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=75577"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}