{"id":84386,"date":"2020-06-07T13:42:03","date_gmt":"2020-06-07T11:42:03","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83"},"modified":"2020-06-07T13:42:03","modified_gmt":"2020-06-07T11:42:03","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83","title":{"rendered":"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 2.83","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/press\/blender-2-83-release\/\">Presentado<\/a><\/noindex> lanzamiento del paquete libre de modelado 3D <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\">Blender 2.83<\/a><\/noindex>, que incluye m\u00e1s de 1250 correcciones y mejoras preparadas durante tres meses desde su lanzamiento.  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=52373\">Blender 2.82<\/a><\/noindex>. El enfoque principal en la preparaci\u00f3n de la nueva versi\u00f3n se centr\u00f3 en la optimizaci\u00f3n del rendimiento \u2014 se aceleraron las funciones de deshacer, el l\u00e1piz esbozo y la previsualizaci\u00f3n del renderizado. Se agreg\u00f3 soporte para muestreo adaptativo en el motor Cycles. Se incorporaron nuevas herramientas de modelado escult\u00f3rico, como Cloth Brush y Face Sets. Se implement\u00f3 un sistema de supresi\u00f3n de ruido con soporte para aceleradores NVIDIA RTX. Se proporcion\u00f3 soporte inicial para realidad virtual basado en el est\u00e1ndar OpenXR y la capacidad de importar archivos OpenVDB.<\/p>\n<p><center><br \/>\n<div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"YbL-rJv3BpI\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/YbL-rJv3BpI\/hqdefault.jpg\" alt=\"Reproducir video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<p>Blender 2.83 se marca como la primera versi\u00f3n LTS (Long Term Support) en la historia del proyecto, que se puede considerar como una base estable, actualizaciones para solucionar problemas graves se proporcionar\u00e1n <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/blender.org\/donwload\/lts\">durante dos a\u00f1os. Las versiones de correcci\u00f3n se denominar\u00e1n 2.83.1, 2.83.2, etc. Se continuar\u00e1 con la misma pr\u00e1ctica<\/a><\/noindex> en las siguientes ramas. Por ejemplo, despu\u00e9s de Blender 2.83, comenz\u00f3 el desarrollo de la rama Blender 2.9x, en la cual se planea publicar cuatro versiones: 2.90, 2.91, 2.92 y 2.93. La versi\u00f3n 2.93, al igual que la 2.83, ser\u00e1 LTS. En 2021 se planea lanzar la versi\u00f3n 3.0, que marcar\u00e1 la transici\u00f3n a un nuevo esquema continuo de numeraci\u00f3n de versiones. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/code.blender.org\/2020\/05\/long-term-support-pilot\/\">est\u00e1 previsto<\/a><\/noindex> continuar en las siguientes ramas. Por ejemplo, despu\u00e9s de Blender 2.83, se inici\u00f3 el desarrollo de la rama Blender 2.9x, en la que se planea lanzar cuatro versiones \u2014 2.90, 2.91, 2.92 y 2.93. El lanzamiento 2.93, al igual que el 2.83, ser\u00e1 LTS. En 2021 se planea lanzar la versi\u00f3n 3.0, que marcar\u00e1 la transici\u00f3n a un nuevo esquema continuo de numeraci\u00f3n de versiones.<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/code.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/release_cadence_4th_wall-1-1536x336.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/69467d4bb689238e148bd80632605a5d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/releases\/2-83\/\">Principales<\/a><\/noindex> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\">cambios<\/a><\/noindex> Se a\u00f1adi\u00f3 soporte para la importaci\u00f3n y renderizado de archivos<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> OpenVDB <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openvdb.org\/\">usando el nuevo objeto \u00ab<\/a><\/noindex> utilizando el nuevo objeto \u00ab<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Volumes\">\u00ab. Los archivos OpenVDB pueden ser generados por Blender desde la cach\u00e9 del sistema de simulaci\u00f3n de gas, humo, fuego y l\u00edquidos, o transferidos desde aplicaciones externas como Houdini. El formato OpenVDB fue propuesto por el estudio DreamWorks Animation y permite almacenar y manipular de manera eficiente datos volum\u00e9tricos dispersos, discretizados en mallas tridimensionales.<\/a><\/noindex>\u00bb. Los archivos OpenVDB pueden ser generados por Blender a partir de la cach\u00e9 del sistema de simulaci\u00f3n de gas, humo, fuego y l\u00edquidos, o transferidos desde aplicaciones externas como Houdini. El formato OpenVDB fue propuesto por DreamWorks Animation y permite almacenar y manipular de manera eficiente datos volum\u00e9tricos dispersos, discretizados en mallas tridimensionales.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" poster=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Screenshot-from-openvdb_combined_edit.mov.png\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/openvdb_combined_edit.mov?x28234\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Virtual_Reality\">Se ha a\u00f1adido<\/a><\/noindex> soporte inicial para realidad virtual, limitado por el momento a la capacidad de inspeccionar escenas tridimensionales con cascos de VR directamente desde Blender (solo en modo visualizaci\u00f3n, la modificaci\u00f3n del contenido a\u00fan no es compatible). El soporte se basa en la implementaci\u00f3n del est\u00e1ndar <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.khronos.org\/openxr\/\">OpenXR<\/a><\/noindex>, que define una API universal para la creaci\u00f3n de aplicaciones de realidad virtual y aumentada, as\u00ed como un conjunto de capas para la interacci\u00f3n con hardware, que abstrae las caracter\u00edsticas de dispositivos espec\u00edficos. Con Blender se pueden utilizar cualquier plataforma que soporte OpenXR, como Windows Mixed Reality y Oculus Rift en Windows y <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=53049\">Monado<\/a><\/noindex> en Linux (SteamVR a\u00fan no es compatible, ya que no implementa OpenXR).\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/f\/ff\/VR_Oculus_Tram_Station.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/3bff7af4c9079f74e741d2f4b8ee7adf.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> En el motor Cycles se ha implementado la posibilidad de aplicar el mecanismo de supresi\u00f3n de ruido OptiX en <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/editors\/3dview\/introduction.html\">3D Viewport<\/a><\/noindex> durante la vista previa, as\u00ed como en el renderizado final. La implementaci\u00f3n de OptiX es abierta por parte de NVIDIA, utiliza m\u00e9todos de aprendizaje autom\u00e1tico, es m\u00e1s r\u00e1pida que los m\u00e9todos de supresi\u00f3n de ruido previamente disponibles y soporta aceleraci\u00f3n de hardware en las tarjetas <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/ru-ru\/geforce\/20-series\/rtx\/\">NVIDIA RTX<\/a><\/noindex>.\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido una nueva herramienta de modelado escult\u00f3rico \u00abCloth Brush\u00bb, que utiliza m\u00e9todos de simulaci\u00f3n de procesos f\u00edsicos para crear pliegues realistas en la ropa y formar autom\u00e1ticamente curvas que parezcan naturales.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\"  poster=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Screenshot-from-Clothbrushdemo.mp4-1.png\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cloth-Brush-Demo-1.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<p>En la configuraci\u00f3n del pincel se han implementado propiedades de simulaci\u00f3n de masa y amortiguaci\u00f3n, deslizadores adicionales para limitar la influencia de la simulaci\u00f3n, y siete modos de deformaci\u00f3n del pincel con tipo de ca\u00edda radial y plana. <\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/cloth_settings.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/3f20bd3d5d0978465fb38a541d3eb76d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<p>Adem\u00e1s, en las herramientas de modelado escult\u00f3rico  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Sculpt\">se ha a\u00f1adido<\/a><\/noindex> nuevo pincel &#171;Clay Thumb&#187; que simula la deformaci\u00f3n de la arcilla con los dedos y acumula material al impactar. Se ha a\u00f1adido el pincel &#171;Smooth Brush&#187;, tambi\u00e9n disponible en el Filtro de Malla, que elimina superficies manteniendo el volumen del objeto. Se ha redise\u00f1ado completamente el pincel &#171;Layer Brush&#187;, que incluye una vista previa de la altura de la capa indicada por el cursor, mejora el soporte de m\u00e1scaras y elimina la aparici\u00f3n de artefactos al modificar repetidamente una \u00e1rea. En el filtro de mallas (Mesh Filter) ha aparecido un nuevo modo de procesamiento de bordes (Sharpen), que comprime los bordes suavizando autom\u00e1ticamente las superficies planas.<\/p>\n<p><center><video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sculpt_filter_sharpen.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<p>Se ha propuesto un nuevo sistema &#171;Face Sets&#187; para gestionar la visibilidad de partes individuales de la malla poligonal en modos de escultura y pintura. Face Sets es adecuado para modos centrados en el uso de pinceles, oculta autom\u00e1ticamente partes de la superficie y permite un mayor control al trabajar con mallas poligonales de formas complejas y superficies superpuestas.<\/p>\n<p><center><video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" src=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/7\/7b\/Relax_Face_Sets_Mesh_Filter.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Completamente <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Grease_Pencil\">se ha reescrito<\/a><\/noindex> implementaci\u00f3n de l\u00e1piz de boceto (Grease Pencil), que permite crear bocetos para animaci\u00f3n 2D.<br \/>\n Las herramientas se han vuelto significativamente m\u00e1s r\u00e1pidas y est\u00e1n mejor integradas con Blender. Al manipular objetos en Grease Pencil, ahora se aplica el flujo de trabajo habitual que se utiliza al trabajar con mallas poligonales en Blender. Los colores de los bordes no se limitan a un solo material y se puede establecer un color diferente para cada punto. Se ha a\u00f1adido un nuevo motor de renderizado que permite la combinaci\u00f3n. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/sculpt_paint\/sculpting\/hide_mask.html\">m\u00e1scaras<\/a><\/noindex>. Los modificadores de efectos han sido redise\u00f1ados para mejorar la calidad, el rendimiento y la flexibilidad de uso. En el modo de trazos r\u00e1pidos, se garantiza el suavizado autom\u00e1tico de l\u00edneas para evitar la aparici\u00f3n de quiebres y \u00e1ngulos afilados. Se ha incrementado aproximadamente el rendimiento de trabajo con archivos que contienen una gran cantidad de garabatos, as\u00ed como se ha acelerado el suavizado durante el dibujo r\u00e1pido.<\/p>\n<p><center><video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" poster=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Screenshot-from-GP_VertexPaint_03.mp4.png\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/GP_VertexPaint_03-chopped.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> en el motor de renderizado Eevee, que soporta renderizado f\u00edsicamente correcto en tiempo real y utiliza \u00fanicamente GPU (OpenGL) para la visualizaci\u00f3n, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/EEVEE\">se ha a\u00f1adido<\/a><\/noindex> soporte para 10 pases adicionales para la composici\u00f3n. La actualizaci\u00f3n de la implementaci\u00f3n de cach\u00e9 de iluminaci\u00f3n ha permitido deshacerse de artefactos en las uniones y el efecto de estiramiento de la tela. Se ha a\u00f1adido la posibilidad de aplicar normales de alta calidad, que eliminan la visualizaci\u00f3n inadecuada de texturas debido a problemas de baja resoluci\u00f3n de normales en densas mallas poligonales.<br \/>\nEn el modo de vista previa de materiales, se ha simplificado el ajuste del nivel de desenfoque del fondo HDRI. Al procesar la geometr\u00eda del cabello, se garantiza el soporte para la mezcla con el alpha hash, el modo de transparencia y los modos de mezcla de sombras.<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/e\/e8\/Hair_alpha.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/be114ee2717c572d9201beb2245ebd4f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Se han ampliado las capacidades del editor de video integrado (Video Sequencer). Se ha propuesto una implementaci\u00f3n de cach\u00e9 en disco, que permite almacenar fotogramas en cach\u00e9 no en RAM, sino en disco. En las pistas se ha garantizado el soporte para la opacidad y la posibilidad de preescuchar el audio. Se ha a\u00f1adido un nuevo panel para ajustar la \u00faltima operaci\u00f3n.<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/blender_vse.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/36a2a1bcc42772ee9af7a5eae346e11b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> En el motor de renderizado Cycles se ha a\u00f1adido soporte para muestreo adaptativo, que permite reducir autom\u00e1ticamente el n\u00famero de muestras en \u00e1reas con bajo nivel de ruido. Como resultado, se logra aumentar la velocidad de renderizado y una distribuci\u00f3n m\u00e1s uniforme del ruido.\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Cycles\">Se ha mejorado<\/a><\/noindex> implementaci\u00f3n de nodos de sombreado. En el nodo Wave Texture han aparecido nuevos modos para elegir la direcci\u00f3n del movimiento de las olas, la posibilidad de controlar el desplazamiento de la fase y aumentar la definici\u00f3n de texturas ruidosas. Se han realizado mejoras en los nodos &#171;White Noise Texture&#187;, &#171;Math&#187; y &#171;Vector Math&#187;. Se han a\u00f1adido configuraciones para facilitar la rotaci\u00f3n y el plegado de vectores, y el generador de ruido blanco ahora permite la salida en color.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/white-noise_color.png?x67059\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/76f87cd8a36c04be84bdc02aeb1c13f4.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido soporte para colecciones de escenas al plugin de gesti\u00f3n de colecciones y se ha implementado una nueva pantalla QCD (Quick Content Display), que permite configurar hasta 20 colecciones en forma de ranuras, accesibles para una visualizaci\u00f3n r\u00e1pida a trav\u00e9s del widget.<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/3\/37\/Collection_Manager_blender_2.83.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/48bc882949617dcf2fe8faa2fb2431a1.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Se han ampliado y actualizado muchos modificadores, incluyendo<br \/>\nCorrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform y Warp.<\/p>\n<li class=\"l\"> Se han hecho una gran cantidad de optimizaciones de rendimiento. Se ha acelerado el funcionamiento de las operaciones de deshacer (undo) en los modos &#171;Object&#187; y &#171;Pose&#187;.<br \/>\nEn el modo de modelado escult\u00f3rico, se ha implementado una actualizaci\u00f3n diferida del Viewport, lo que ha permitido acelerar la navegaci\u00f3n a trav\u00e9s de mallas poligonales con un gran n\u00famero de celdas. Un nuevo mecanismo de resoluci\u00f3n de colisiones ha permitido realizar simulaciones de tejidos hasta 5 veces m\u00e1s r\u00e1pido. Se ha acelerado notablemente la simulaci\u00f3n de l\u00edquidos y gases en los objetos Effector. Se ha reducido el tiempo de carga de archivos con part\u00edculas y mallas poligonales en los sistemas de simulaci\u00f3n de l\u00edquidos y gases.<\/p>\n<li class=\"l\"> En el 3D Viewport, se han mejorado las operaciones de selecci\u00f3n de un gran n\u00famero de objetos peque\u00f1os y se ha reestructurado el sistema de gesti\u00f3n de colores (el compositing ahora se realiza en un espacio de color lineal).\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido la posibilidad de exportar metaballs en formato USD (Universal Scene Description) como mallas poligonales calculadas.<br \/>\nSe ha mejorado la exportaci\u00f3n e importaci\u00f3n en formato glTF (GL Transmission Format).<\/p>\n<li class=\"l\"> En el gestor de archivos se ha implementado un modo de b\u00fasqueda r\u00e1pida de archivos (Ctrl+F), se ha a\u00f1adido soporte para atributos de archivos y archivos ocultos.\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Fuente: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=53101\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.83, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u043e\u0448\u043b\u043e \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 1250 \u0438\u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0438 \u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u043d\u0438\u0439, \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430 \u0442\u0440\u0438 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0430 \u0441 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 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