{"id":92311,"date":"2020-08-25T19:42:32","date_gmt":"2020-08-25T17:42:32","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch"},"modified":"2020-08-25T19:42:32","modified_gmt":"2020-08-25T17:42:32","slug":"portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch","title":{"rendered":"Consolas port\u00e1tiles de Nintendo: desde Game &amp; Watch hasta Nintendo Switch","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consolas port\u00e1tiles de Nintendo: desde Game &amp; Watch hasta Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/69b9210e689a386c430ae2057bd1dee5.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nDurante los \u00faltimos 40 a\u00f1os, Nintendo ha estado experimentando activamente en el \u00e1mbito del juego m\u00f3vil, probando diversas concepciones y creando nuevas tendencias que otros fabricantes de consolas de videojuegos han seguido. A lo largo de este tiempo, la compa\u00f1\u00eda ha creado numerosas sistemas de juego port\u00e1tiles, entre los cuales casi no ha habido fracasos evidentes. La quintessencia de a\u00f1os de investigaci\u00f3n de Nintendo deber\u00eda haber sido la Nintendo Switch, pero algo sali\u00f3 mal: la \u00fanica consola de juegos h\u00edbrida en su especie result\u00f3 sorprendentemente cruda y claramente inacabada en muchos aspectos.<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<h2>40 a\u00f1os en el juego m\u00f3vil: retrospectiva de las consolas port\u00e1tiles de Nintendo<\/h2>\n<p>\nSi la Nintendo Switch hubiera sido la primera consola port\u00e1til creada por la empresa japonesa, se podr\u00edan haber pasado por alto muchos problemas. Despu\u00e9s de todo, todos tienen derecho a cometer errores, especialmente al adentrarse en \u00e1reas previamente inexploradas. Pero la cuesti\u00f3n es que Nintendo ha estado desarrollando sistemas de juego port\u00e1tiles exitosos y de calidad durante ya 40 a\u00f1os, y a la luz de esto, tropezar con las mismas piedras parece al menos extra\u00f1o. Sin embargo, no nos adelantemos. Primero, veamos c\u00f3mo comenz\u00f3 el camino de la compa\u00f1\u00eda japonesa en el \u00e1mbito del juego m\u00f3vil y qu\u00e9 ha logrado Nintendo a lo largo de estos a\u00f1os.<\/p>\n<h3>Game &amp; Watch, 1980<\/h3>\n<p>\nLa primera consola port\u00e1til de Nintendo vio la luz en 1980. El dispositivo, ideado por Gunpei Yokoi, se llam\u00f3 Game &amp; Watch y en cierto sentido era una versi\u00f3n de bolsillo del sistema dom\u00e9stico Color TV-Game. El principio es el mismo: un dispositivo \u2014 un juego, y nada de cartuchos intercambiables. Se lanzaron un total de 60 modelos con diferentes juegos, entre los que estaban \u00abDonkey Kong\u00bb y \u00abZelda\u00bb.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consolas port\u00e1tiles de Nintendo: desde Game &amp; Watch hasta Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/e720fc2bb25f3fef36c9a795b9537b5f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nAunque las consolas Game &amp; Watch no se importaron oficialmente a la URSS, los residentes del espacio postsovi\u00e9tico conocen bien estos dispositivos gracias a los clones que se hicieron llamar \u00abElectr\u00f3nica\u00bb. As\u00ed, el Nintendo EG-26 Egg se convirti\u00f3 en \u00ab\u00a1Bueno, espera!\u00bb, el Nintendo OC-22 Octopus \u2014 en \u00abLos misterios del oc\u00e9ano\u00bb, y el Nintendo FP-24 Chef \u2014 en \u00abEl cocinero alegre\u00bb.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consolas port\u00e1tiles de Nintendo: desde Game &amp; Watch hasta Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ac641af6c44878fd537f84b7b11d69be.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>El famoso \u00ablobo con huevos\u00bb de nuestra infancia<\/i><\/p>\n<h3>Game Boy, 1989<\/h3>\n<p>\nEl desarrollo l\u00f3gico de las ideas de Game &amp; Watch fue la consola port\u00e1til Game Boy, creada por el mismo Gumpei Yokoi. La principal novedad de este dispositivo fueron los cartuchos intercambiables, y entre los juegos m\u00e1s vendidos en la plataforma, adem\u00e1s de los esperados Mario y Pok\u00e9mon, se encontraba el querido Tetris.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consolas port\u00e1tiles de Nintendo: desde Game &amp; Watch hasta Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/a82fd984d043588bcc086d969c868683.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nEl Game Boy contaba con una pantalla monocrom\u00e1tica con una resoluci\u00f3n de 160\u00d7144 p\u00edxeles, ten\u00eda un sistema de audio de 4 canales y soportaba la funci\u00f3n GameLink, permitiendo unir dos dispositivos con un cable y jugar en modo multijugador local con un amigo.<\/p>\n<p>En los a\u00f1os siguientes, Nintendo lanz\u00f3 otras dos modificaciones de la consola port\u00e1til. La primera de ellas, Game Boy Pocket, apareci\u00f3 en 1996. La versi\u00f3n actualizada del dispositivo result\u00f3 ser un 30% m\u00e1s compacta que su predecesora y tambi\u00e9n m\u00e1s ligera, ya que ahora utilizaba 2 pilas AAA en lugar de 4 pilas AA como en el modelo original (aunque esto redujo la duraci\u00f3n de la consola de 30 a 10 horas). Adem\u00e1s, el Game Boy Pocket ten\u00eda una pantalla m\u00e1s grande, aunque su resoluci\u00f3n se mantuvo igual. Aparte de eso, la consola actualizada era completamente id\u00e9ntica a la original.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consolas port\u00e1tiles de Nintendo: desde Game &amp; Watch hasta Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/840249a480d61ed714facf9f2c9c6a66.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Comparaci\u00f3n entre Game Boy y Game Boy Pocket<\/i><\/p>\n<p>Posteriormente, en 1998, la l\u00ednea de consolas port\u00e1tiles de Nintendo se ampli\u00f3 con el Game Boy Light, que inclu\u00eda una pantalla retroiluminada. La plataforma de hardware se mantuvo sin cambios, pero los ingenieros de la compa\u00f1\u00eda lograron reducir significativamente el consumo de energ\u00eda: la consola port\u00e1til utilizaba 2 pilas AA, que duraban casi un d\u00eda de juego continuo con la retroiluminaci\u00f3n apagada o 12 horas con la retroiluminaci\u00f3n encendida. Desafortunadamente, el Game Boy Light permaneci\u00f3 como un exclusivo del mercado japon\u00e9s. Esto se debi\u00f3 en gran parte a la pr\u00f3xima salida del Game Boy Color: en Nintendo simplemente no quer\u00edan gastar en promocionar una consola de la generaci\u00f3n anterior en otros pa\u00edses, ya que no pod\u00eda competir dignamente con la nueva.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consolas port\u00e1tiles de Nintendo: desde Game &amp; Watch hasta Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/4c9bc86edb49980f288e84a02a00f449.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Game Boy Light con retroiluminaci\u00f3n encendida<\/i><\/p>\n<h3>Game Boy Color, a\u00f1o 1998<\/h3>\n<p>\nGame Boy Color estaba destinado al \u00e9xito, siendo la primera consola port\u00e1til que contaba con una pantalla LCD a color capaz de mostrar hasta 32 mil colores. Tambi\u00e9n se realizaron cambios significativos en el interior del dispositivo: el coraz\u00f3n del GBC era un procesador Z80 a 8 MHz, la memoria RAM se increment\u00f3 4 veces (32 KB frente a 8 KB), y la memoria de video se duplic\u00f3 (16 KB frente a 8 KB). Al mismo tiempo, la resoluci\u00f3n de la pantalla y el formato del dispositivo se mantuvieron igual.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consolas port\u00e1tiles de Nintendo: desde Game &amp; Watch hasta Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/b1d6ab7d37d42374174225fc44a0ed2f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Adem\u00e1s, Game Boy Color estaba disponible en 8 opciones de color.<\/i><\/p>\n<p>Durante la existencia de la consola, se lanzaron 700 juegos diversos en varios g\u00e9neros, y entre las 'estrellas invitadas' se encontraba incluso una versi\u00f3n especial de 'Alone in the Dark: The New Nightmare'. Lamentablemente, uno de los juegos m\u00e1s bellos lanzados para la primera PlayStation se ve\u00eda simplemente horrible en Game Boy Color y en general era 'poco jugable'.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consolas port\u00e1tiles de Nintendo: desde Game &amp; Watch hasta Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/cd4f811157e8c5dac39b24241133bca0.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>'Alone in the Dark: The New Nightmare' para Game Boy Color es un arte en p\u00edxeles que no merec\u00edamos.<\/i><\/p>\n<p>Curiosamente, Game Boy Color soportaba la retrocompatibilidad con la generaci\u00f3n anterior de consolas port\u00e1tiles, permitiendo jugar a cualquier juego del Game Boy original.<\/p>\n<h3>Game Boy Advance, a\u00f1o 2001.<\/h3>\n<p>\nLanzado tres a\u00f1os despu\u00e9s, Game Boy Advance ya se parec\u00eda mucho m\u00e1s al moderno Switch: la pantalla ahora estaba en el medio, y los controles estaban dispersos por los lados del cuerpo. Dada las diminutas dimensiones de la consola, este dise\u00f1o result\u00f3 ser m\u00e1s ergon\u00f3mico que el original.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consolas port\u00e1tiles de Nintendo: desde Game &amp; Watch hasta Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/26dc7f37d4be5f8580d397e1bf8cf4b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nLa base de la plataforma actualizada fue un procesador ARM7 TDMI de 32 bits con una frecuencia de reloj de 16.78 MHz (aunque tambi\u00e9n exist\u00eda una versi\u00f3n que funcionaba con el antiguo Z80), la RAM interna se mantuvo en 32 KB, aunque ahora contaba con soporte para memoria RAM externa de hasta 256 KB, mientras la VRAM creci\u00f3 hasta unos honorables 96 KB, lo que no solo permit\u00eda aumentar la resoluci\u00f3n de la pantalla a 240 \u00d7 160 p\u00edxeles, sino que tambi\u00e9n permit\u00eda hacer algo de 3D.<\/p>\n<p>Como antes, no faltaron las modificaciones especiales. En 2003, Nintendo lanz\u00f3 el Game Boy Advance SP en un formato de concha con una bater\u00eda de litio incorporada (el original funcionaba con dos pilas AA). Y en 2005, en el marco de la E3 anual, se present\u00f3 una versi\u00f3n a\u00fan m\u00e1s miniatura de la consola port\u00e1til, que recibi\u00f3 el nombre de Game Boy Micro.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consolas port\u00e1tiles de Nintendo: desde Game &amp; Watch hasta Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/4ff81710a768dab2a116ebb4527f9028.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Game Boy Advance SP y Game Boy Micro<\/i><\/p>\n<p>Este peque\u00f1o dispositivo marc\u00f3 el final de la era de Game Boy, convirti\u00e9ndose en un completo fracaso comercial, y no es sorprendente: Game Boy Micro qued\u00f3 atrapada entre el Advance SP y el realmente innovador Nintendo DS en el momento de su lanzamiento. Adem\u00e1s, Game Boy Micro era significativamente inferior al Advance SP en funcionalidad: la consola carec\u00eda de soporte para juegos de la generaci\u00f3n anterior de Game Boy y de la posibilidad de jugar en multijugador mediante un cable Link, ya que no hab\u00eda espacio para el conector en su carcasa miniatura. Sin embargo, esto no significa que la consola fuera mala; simplemente, Nintendo apost\u00f3 por un p\u00fablico objetivo bastante reducido, dispuesto a hacer cualquier sacrificio para poder jugar a sus juegos favoritos en cualquier lugar y en cualquier momento.<\/p>\n<h3>Nintendo DS, 2004<\/h3>\n<p>\nNintendo DS se convirti\u00f3 en un verdadero \u00e9xito: mientras que las consolas de la familia Game Boy vendieron un total de 118 millones de unidades, las ventas de las distintas versiones de DS superaron los 154 millones de dispositivos. Las razones de este \u00e9xito abrumador son evidentes.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consolas port\u00e1tiles de Nintendo: desde Game &amp; Watch hasta Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/947d8f3232899a8261d6441db960694b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo DS Original<\/i><\/p>\n<p>En primer lugar, en su \u00e9poca, Nintendo DS era realmente poderosa: el procesador ARM946E-S a 67 MHz y el coprocesador ARM7TDMI a 33 MHz, combinados con 4 MB de RAM y 656 KB de memoria de video con un b\u00fafer adicional de 512 KB para texturas, lograban una excelente calidad de imagen y soportaban completamente graficaci\u00f3n en 3D. En segundo lugar, la consola contaba con 2 pantallas, una de las cuales era t\u00e1ctil y se utilizaba como un elemento de control adicional, lo que permiti\u00f3 implementar numerosas caracter\u00edsticas \u00fanicas en la jugabilidad. Finalmente, en tercer lugar, la consola soportaba el multijugador local a trav\u00e9s de WiFi, lo que permit\u00eda jugar con amigos sin retrasos ni lags. Como un extra, ten\u00eda la opci\u00f3n de jugar juegos de Game Boy Advance, para lo cual hab\u00eda un slot separado para cartuchos. En una palabra, no era solo una consola, era un verdadero sue\u00f1o.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s de 2 a\u00f1os, sali\u00f3 a la luz la Nintendo DS Lite. A pesar de su nombre, no era una versi\u00f3n recortada, sino mejorada de la consola port\u00e1til. La capacidad de la bater\u00eda en esta nueva revisi\u00f3n aument\u00f3 a 1000 mAh (frente a 850 mAh anteriormente), y los microchips, fabricados con un proceso tecnol\u00f3gico m\u00e1s delgado, resultaron ser mucho m\u00e1s eficientes, lo que permiti\u00f3 alcanzar impresionantes 19 horas de autonom\u00eda con el brillo m\u00ednimo de la pantalla. Entre los cambios tambi\u00e9n hay que destacar las pantallas LCD de mejor calidad, que proporcionan una mejor reproducci\u00f3n del color, una reducci\u00f3n del peso en un 21% (hasta 218 g), dimensiones m\u00e1s compactas y una ampliaci\u00f3n de la funcionalidad del puerto secundario, que ahora admite la conexi\u00f3n de diversos accesorios como un controlador especial para jugar a Guitar Hero.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consolas port\u00e1tiles de Nintendo: desde Game &amp; Watch hasta Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/d43919c15d4d2294e5900d8e39dfb943.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo DS Lite<\/i><\/p>\n<p>En 2008, se lanz\u00f3 la Nintendo DSi. Esta consola result\u00f3 ser aproximadamente un 12% m\u00e1s delgada que su predecesora, recibi\u00f3 256 MB de memoria interna y una ranura para tarjetas SDHC, as\u00ed como un par de c\u00e1maras VGA (0,3 megap\u00edxeles), que se pod\u00edan usar para crear divertidos avatares en el editor de fotos oficial y en algunos juegos. Al mismo tiempo, el dispositivo perdi\u00f3 el conector GBA, y con \u00e9l, la posibilidad de jugar juegos de Game Boy Advance.<\/p>\n<p>La \u00faltima de esta generaci\u00f3n de consolas port\u00e1tiles fue la Nintendo DSi XL de 2010. A diferencia de su predecesora, solo recibi\u00f3 pantallas que aumentaron en tama\u00f1o en una pulgada y un stylus m\u00e1s largo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consolas port\u00e1tiles de Nintendo: desde Game &amp; Watch hasta Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/0456653f5bc71085152a0d7cbbf2b02c.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo DS Lite y Nintendo DSi XL<\/i><\/p>\n<h3>Nintendo 3DS, 2011<\/h3>\n<p>\nLa 3DS fue en gran parte un experimento: esta consola introdujo el soporte para la autoestereoscop\u00eda, una tecnolog\u00eda para crear im\u00e1genes 3D sin necesidad de accesorios adicionales como gafas anaglifo. Para ello, el dispositivo fue equipado con una pantalla LCD de resoluci\u00f3n 800\u00d7240 p\u00edxeles con una barrera de paralaje para crear la imagen tridimensional, un potente procesador ARM11 de doble n\u00facleo a 268 MHz, 128 MB de RAM y un acelerador gr\u00e1fico DMP PICA200 con un rendimiento de 4,8 GFLOPS.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consolas port\u00e1tiles de Nintendo: desde Game &amp; Watch hasta Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/c7ecf607ca86b4326a519c2cd300e0b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo 3DS original<\/i><\/p>\n<p>Como de costumbre, esta consola port\u00e1til tambi\u00e9n tuvo varias revisiones:<\/p>\n<ul>\n<li>Nintendo 3DS XL, 2012<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nRecibi\u00f3 pantallas actualizadas: la diagonal de la pantalla superior aument\u00f3 a 4,88 pulgadas, mientras que la inferior se increment\u00f3 a 4,18 pulgadas.<\/p>\n<ul>\n<li>Nintendo 2DS, 2013<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nEl hardware es completamente id\u00e9ntico al original, con la \u00fanica diferencia de que en la Nintendo 2DS se utilizan pantallas 2D en lugar de estereosc\u00f3picas. La consola en s\u00ed ha sido dise\u00f1ada en un formato de monobloque.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consolas port\u00e1tiles de Nintendo: desde Game &amp; Watch hasta Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/59f1ce7a4eeae960bbdf66941035162b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo 2DS<\/i><\/p>\n<ul>\n<li>New Nintendo 3DS y 3DS XL, 2015<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nAmbas consolas fueron anunciadas y lanzadas al mercado simult\u00e1neamente. Los dispositivos recibieron un procesador principal m\u00e1s potente (ARM11 MPCore 4x) y un coprocesador (VFPv2 Co-Processor x4), as\u00ed como el doble de memoria RAM. La c\u00e1mara frontal ahora rastreaba la posici\u00f3n de la cabeza del jugador para mejorar la calidad de visualizaci\u00f3n en 3D. Las mejoras tambi\u00e9n incluyeron los controles: a la derecha se a\u00f1adi\u00f3 un mini stick anal\u00f3gico C-Stick, y en los laterales, los gatillos ZL\/ZR. La versi\u00f3n XL se diferenciaba por tener una pantalla m\u00e1s grande.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consolas port\u00e1tiles de Nintendo: desde Game &amp; Watch hasta Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/48a97864cb1ca04c0263a0fc64e74705.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>New Nintendo 2DS XL, 2017<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nLa nueva revisi\u00f3n de la consola volvi\u00f3 al formato de concha original y, al igual que la 3DS XL, cuenta con pantallas m\u00e1s grandes.<\/p>\n<h2>Nintendo Switch: \u00bfqu\u00e9 sali\u00f3 mal?<\/h2>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Consolas port\u00e1tiles de Nintendo: desde Game &amp; Watch hasta Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/db3fbf29eab183feba5024abebce19b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nEn 2017, apareci\u00f3 en las estanter\u00edas de las tiendas de electr\u00f3nica la consola h\u00edbrida Nintendo Switch, que combina las ventajas de los sistemas de juego fijos y m\u00f3viles. Y la primera sensaci\u00f3n que surge tras un contacto cercano con este dispositivo es una profunda confusi\u00f3n.<\/p>\n<p>\u00bfSaben qu\u00e9 tienen en com\u00fan las consolas port\u00e1tiles mencionadas anteriormente? Todas ellas eran productos de buena calidad y robustos. Por supuesto, no existen dispositivos perfectos: la misma 3DS es recordada por muchos por la \"pantalla negra de la muerte\", causada por un error de software en la primera versi\u00f3n del firmware. Y la aparici\u00f3n de varias ediciones de la misma consola, con numerosas mejoras, nos recuerda elocuentemente que preverlo todo es imposible, especialmente siendo pionero en el mercado.<\/p>\n<p>Sin embargo, algunas decisiones de Nintendo han sido bastante pol\u00e9micas (como las c\u00e1maras del DSi, que solo se utilizaron en un n\u00famero limitado de proyectos), y algunas modificaciones de las consolas han sido francamente desafortunadas. Un ejemplo de esto es el Game Boy Micro, que se caracterizaba por su tama\u00f1o compacto, pero en todos los dem\u00e1s aspectos era inferior a sus hermanos mayores. Solo que en el caso de Game Boy ten\u00edas la opci\u00f3n de tres modelos, y en general, cada uno de los dispositivos estaba fabricado con un nivel de calidad bastante adecuado. En otras palabras, en a\u00f1os pasados, Nintendo o hac\u00eda de un buen dispositivo uno excelente, o realizaba experimentos que no afectaban al consumidor final. La situaci\u00f3n con la Nintendo Switch es un poco diferente.<\/p>\n<p>Aunque la primera revisi\u00f3n de la consola no tiene defectos fatales, es deficiente en general. Muchos errores de diferente magnitud causan una gran cantidad de inconvenientes a sus propietarios, y los problemas son tan evidentes que solo queda preguntarse: \u00bfpor qu\u00e9 los ingenieros de una de las corporaciones m\u00e1s exitosas en el \u00e1mbito del entretenimiento digital permitieron su aparici\u00f3n, especialmente si se tiene en cuenta la amplia experiencia de Nintendo en el desarrollo de plataformas de juegos en general y dispositivos m\u00f3viles en particular? No es casualidad que en 2019, la revista '60 Millions de Consommateurs', publicada por el Instituto Nacional del Consumo de Francia, otorgara a Nintendo el premio 'Cactus' (un equivalente a los 'Razzies' en el mundo de la electr\u00f3nica de consumo), como creador <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.60millions-mag.com\/2019\/12\/30\/cactus-de-la-conso-2019-le-palmares-du-pire-17070\">de uno de los dispositivos m\u00e1s fr\u00e1giles<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consolas port\u00e1tiles de Nintendo: desde Game &amp; Watch hasta Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/80627e5895e01e26c2860a014388d708.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Cactus honorario en el huerto de Nintendo<\/i><\/p>\n<p>No hay lugar a dudas sobre la objetividad de este premio. Solo hay que recordar la historia del joystick izquierdo, que a menudo perd\u00eda la conexi\u00f3n con la consola. La causa de los problemas fue una antena excesivamente peque\u00f1a, que f\u00edsicamente no pod\u00eda recibir la se\u00f1al cuando el jugador se alejaba demasiado de la consola. Adem\u00e1s, no hab\u00eda razones objetivas para tal miniaturizaci\u00f3n. Dentro del cuerpo del controlador hay suficiente espacio, y los jugadores m\u00e1s h\u00e1biles aprovecharon esto: un poco de alambre de cobre y un soldador permitieron lograr una sincronizaci\u00f3n estable en unos pocos minutos. En la foto a continuaci\u00f3n, pueden ver, por as\u00ed decirlo, la soluci\u00f3n oficial del centro de servicio de Nintendo: simplemente se peg\u00f3 una almohadilla de material conductor a la antena. Por qu\u00e9 no se pudo hacer algo as\u00ed de inmediato sigue siendo un misterio.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consolas port\u00e1tiles de Nintendo: desde Game &amp; Watch hasta Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/781ec94d29e0ac7e8eb8e261f156975a.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nOtro problema fue el juego en el lugar de fijaci\u00f3n de los controladores al cuerpo, que con el tiempo se aflojaron tanto que se sal\u00edan espont\u00e1neamente de sus ranuras. Se solucion\u00f3 de manera bastante simple: solo era necesario doblar un poco las gu\u00edas met\u00e1licas. Sin embargo, esto no ayudar\u00e1 cuando (no si, sino cuando) los pestillos de pl\u00e1stico en los propios controladores finalmente se rompan. Aqu\u00ed se puede recordar el juego de la pantalla de 3DS, pero, por un lado, este problema se encuentra en muchos dispositivos tipo concha en general, y por otro lado, sus magnitudes son algo diferentes: en el caso de 3DS, pr\u00e1cticamente no afecta la experiencia del usuario, mientras que cuando se trata de Nintendo Switch, hay muchas posibilidades de romper la consola cuando esta se desconecta repentinamente de los joycons.<\/p>\n<p>Muchos jugadores se quejan de que los \"sticks\" son demasiado resbaladizos e inc\u00f3modos, lo que hace que jugar en espacios cerrados o en transporte sea bastante problem\u00e1tico. Aqu\u00ed es donde AliExpress entra en acci\u00f3n, listo para ofrecer cubiertas de goma o silicona para todos los gustos. Pero la necesidad de hacer un \"upgrade\" por cuenta propia de la consola resulta desalentadora.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consolas port\u00e1tiles de Nintendo: desde Game &amp; Watch hasta Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/c5223d29796aef59138426e2d2dc5ed6.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nLa situaci\u00f3n con el drift de los sticks anal\u00f3gicos es dif\u00edcil de describir de otra manera que como escandalosa. Los propietarios de Switch han notado que despu\u00e9s de un tiempo de uso, el controlador comienza a registrar desviaciones de los sticks respecto al eje vertical en estado de reposo. Algunos han experimentado este problema tras unas pocas decenas de horas de juego, mientras que otros lo han notado s\u00f3lo despu\u00e9s de varias centenas; sin embargo, el hecho es innegable: el defecto existe. No se debe a un manejo descuidado del dispositivo. Debido a la estructura de los Joy-Con, la suciedad penetra constantemente en los m\u00f3dulos (es decir, los controladores de la consola port\u00e1til, que se ensucian m\u00e1s a menudo, est\u00e1n mucho peor protegidos que los gamepads para uso en casa), y es precisamente la contaminaci\u00f3n de los contactos lo que causa su 'pegajosidad'. La soluci\u00f3n es sencilla: desensamblar y limpiar el m\u00f3dulo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consolas port\u00e1tiles de Nintendo: desde Game &amp; Watch hasta Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/4faf8c61704c97efaa38351e1a461039.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>En algunos casos, se puede resolver inyectando l\u00edquido de limpieza de contactos bajo el stick.<\/i><\/p>\n<p>Y todo ser\u00eda perfecto si Nintendo hubiese reconocido de inmediato su error, aceptando realizar reparaciones o reemplazos gratuitos de los manipuladores defectuosos bajo garant\u00eda. Sin embargo, la empresa durante mucho tiempo neg\u00f3 la existencia del problema del drift, sugiriendo a los usuarios recalibrar los Joy-Con o exigiendo $45 por reparaci\u00f3n. Solo despu\u00e9s de <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/chimicles.com\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Class-Action-Complaint-Nintendo-Joy-Con.pdf\">una demanda colectiva<\/a><\/noindex>, presentada por la firma legal estadounidense Chimicles, Schwartz Kriner &amp; Donaldson-Smith en nombre de los consumidores afectados, Nintendo empez\u00f3 a cambiar los Joy-Con con drift en el marco de sus obligaciones de garant\u00eda, y Shuntar\u014d Furukawa, presidente de la corporaci\u00f3n, se disculp\u00f3 ante todos los que enfrentaron este problema.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consolas port\u00e1tiles de Nintendo: desde Game &amp; Watch hasta Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/9c9ea525e94dde6626810a23394df958.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Shuntar\u014d Furukawa, presidente de Nintendo<\/i><\/p>\n<p>Sin embargo, esto tuvo poco impacto. En primer lugar, la nueva pol\u00edtica sobre el reemplazo de Joy-Cons entr\u00f3 en vigor en un n\u00famero limitado de pa\u00edses. En segundo lugar, este derecho solo se puede ejercer una vez, y si el problema de deriva aparece nuevamente, se tendr\u00e1 que reparar (o cambiar) el dispositivo a costa del usuario. Finalmente, en tercer lugar, no se ha realizado ninguna correcci\u00f3n de errores: el Nintendo Switch Lite lanzado en 2019, al igual que la nueva revisi\u00f3n de la consola principal, presenta exactamente los mismos problemas con los sticks anal\u00f3gicos. La \u00fanica diferencia es que en el caso de la versi\u00f3n port\u00e1til, los controladores est\u00e1n integrados directamente en la carcasa, por lo que no se puede hablar de su reemplazo, y para limpiarla, hay que desarmar toda la consola.<\/p>\n<p>Pero eso no es todo. Mientras \"las naves espaciales navegan por los espacios del Teatro Bolshoi\" y los smartphones an\u00f3nimos lucen Gorilla Glass, el modelo Nintendo Switch tiene una pantalla de pl\u00e1stico que se rasgu\u00f1a no solo en el viaje, sino incluso al ser colocado en el dock. Este \u00faltimo, por cierto, carece de gu\u00edas de silicona que podr\u00edan haber protegido la pantalla de da\u00f1os, por lo que no se puede evitar la compra de un protector de pantalla.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consolas port\u00e1tiles de Nintendo: desde Game &amp; Watch hasta Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1435f9d1ac06a847ef3141d55b942dde.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Una mejora econ\u00f3mica del dock proteger\u00e1 la pantalla del Nintendo Switch de los rasgu\u00f1os.<\/i><\/p>\n<p>Otro problema es la conexi\u00f3n de auriculares inal\u00e1mbricos al Nintendo Switch. Esto es simplemente imposible. La consola est\u00e1 equipada con un mini jack de 3,5 mil\u00edmetros, por lo que los japoneses deben ser agradecidos, sin embargo, el dispositivo no soporta auriculares Bluetooth. Las razones siguen siendo inciertas: la consola tiene un transmisor y receptor, y podr\u00eda haberse utilizado al menos en modo port\u00e1til, cuando los Joy-Cons \"se comunican\" con la consola por cable, lo que ser\u00eda l\u00f3gico y bastante conveniente. Por ahora, hay que usar adaptadores USB de terceros, ya que la consola cuenta con USB Type-C que soporta USB Audio.<\/p>\n<p>Por cierto, si est\u00e1s acostumbrado a comunicarte con tus amigos al otro lado de la pantalla mediante voz sin utilizar dispositivos adicionales, como se hace en PlayStation 4, lamentamos desilusionarte. Formalmente, esta funci\u00f3n est\u00e1 disponible, pero para usarla necesitas descargar la aplicaci\u00f3n oficial de Nintendo en tu smartphone. S\u00ed, as\u00ed es: la plataforma de juegos port\u00e1til te ofrece sentarte en el chat de voz desde un dispositivo externo en lugar de hablar con tus compa\u00f1eros a trav\u00e9s de un auricular conectado a la consola.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, muchos jugadores se quejan de problemas en l\u00ednea, culpando al m\u00f3dulo WiFi de baja calidad. Aqu\u00ed, por supuesto, se puede debatir sobre la capacidad t\u00e9cnica del usuario promedio y los routers de 500 rublos, si no fuera porque Masahiro Sakurai, responsable del desarrollo de Super Smash Bros., no <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.vice.com\/en_us\/article\/9k4g7y\/nintendo-says-super-smash-bros-ultimate-players-should-buy-a-dollar30-ethernet-dongle-to-play-it-online\">recomendara<\/a><\/noindex> a los jugadores adquirir un adaptador Ethernet externo para jugar en red (la consola no tiene un puerto LAN incorporado), lo que sugiere que Nintendo est\u00e1 al tanto del problema.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consolas port\u00e1tiles de Nintendo: desde Game &amp; Watch hasta Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/e052c95f1e5cdef9b4d1d0aaff5d3e07.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Masahiro Sakurai nunca dar\u00eda un mal consejo<\/i><\/p>\n<p>Si consideramos la ergonom\u00eda, tambi\u00e9n aqu\u00ed hay peque\u00f1os fallos. Tomemos la misma pata trasera: es demasiado delgada y est\u00e1 desfasada respecto al centro de gravedad de la consola, lo que hace que el dispositivo sea inestable incluso en superficies planas. Intenta jugar en un tren, colocando el Nintendo Switch sobre una mesa, y apreciar\u00e1s todas las desventajas de esa soluci\u00f3n. Aunque, \u00bfqu\u00e9 puede ser m\u00e1s simple? Solo se necesita un poco ampliar el soporte y desplazarlo hacia el centro del cuerpo, y el problema estar\u00eda resuelto.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consolas port\u00e1tiles de Nintendo: desde Game &amp; Watch hasta Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/c2ef938cf0f7c671a71014207ae56adb.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Aunque la tapa del compartimento para la tarjeta de memoria funciona muy bien<\/i><\/p>\n<p>\u00bfPero c\u00f3mo est\u00e1 el 'hardware' del Nintendo Switch? Lamentablemente, aqu\u00ed tampoco todo es perfecto. Al menos, no lo era hasta el a\u00f1o pasado, cuando la gran N lanz\u00f3 una versi\u00f3n actualizada de la consola. Comparemos r\u00e1pidamente la versi\u00f3n original y la versi\u00f3n actualizada y veamos qu\u00e9 ha cambiado.<\/p>\n<h2>Nintendo Switch 2019: \u00bfqu\u00e9 hay de nuevo?<\/h2>\n<p>\nNo andemos con rodeos: les presentamos una tabla que muestra claramente la diferencia entre el Nintendo Switch del a\u00f1o 2017 y la nueva versi\u00f3n de 2019.<\/p>\n<p><strong>Revisi\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch 2017<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch 2019<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>SoC<\/p>\n<p><\/p>\n<p>NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 n\u00facleos GPU, NVIDIA Maxwell<\/p>\n<p><\/p>\n<p>NVIDIA Tegra X1, <strong>16 nm<\/strong>, 256 n\u00facleos GPU, NVIDIA Maxwell<\/p>\n<p><\/p>\n<p>RAM<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4 GB, Samsung LPDDR4, 3200 Mb\/s, 1.12 V<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4 GB, Samsung <strong>LPDDR4X, 4266 Mb\/s, 0.65 V<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Memoria interna<\/p>\n<p><\/p>\n<p>32 GB<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Pantalla<\/p>\n<p><\/p>\n<p>IPS, 6,2\u00bb, 1280\u00d7720<\/p>\n<p><\/p>\n<p>IPS <strong>IGZO<\/strong>, 6,2\u00bb, 1280\u00d7720<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Bater\u00eda<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4310 mAh<\/p>\n<p>No hay muchas novedades, sin embargo, si la primera versi\u00f3n de Nintendo Switch se sent\u00eda como una beta, al tomar en mano la consola actualizada, se puede decir que finalmente hemos llegado al lanzamiento. \u00bfQu\u00e9 ha cambiado para mejor?<\/p>\n<p>Objetivamente, dado que estamos tratando con una consola h\u00edbrida, los compromisos son inevitables y no se pueden esperar resultados impresionantes de un dispositivo as\u00ed. Pero el inconveniente es que al inicio de las ventas, incluso la principal caracter\u00edstica de la Nintendo Switch, la portabilidad, pr\u00e1cticamente no funcionaba. La duraci\u00f3n de la consola con bater\u00eda era de unas 2.5 horas si se trataba de un gran proyecto como 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild', o un poco m\u00e1s de 3 horas si estabas jugando a un juego indie en 2D, lo cual es bastante poco serio. Tambi\u00e9n es poco serio llevar consigo un PowerBank, especialmente si tienes un viaje largo y ya est\u00e1s cargado de cosas.<\/p>\n<p>En la versi\u00f3n actualizada de Nintendo Switch de 2019, se resolvi\u00f3 este problema de una manera bastante original: reemplazando el SoC NVIDIA Tegra X1 de 20 nan\u00f3metros por uno de 16 nan\u00f3metros, as\u00ed como cambiando a chips de memoria mejorados de Samsung. Dado que la segunda versi\u00f3n del sistema en un solo chip consume significativamente menos energ\u00eda y la nueva RAM de Samsung es un 40% m\u00e1s eficiente energ\u00e9ticamente, la duraci\u00f3n de la bater\u00eda de la consola se ha duplicado pr\u00e1cticamente. Al mismo tiempo, se logr\u00f3 evitar el aumento de costo del dispositivo y el incremento en sus dimensiones y peso, lo que habr\u00eda sido inevitable con la instalaci\u00f3n de una bater\u00eda m\u00e1s grande.<\/p>\n<p><strong>Consola<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch 2017<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch 2019<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Duraci\u00f3n de bater\u00eda, 50% de brillo de pantalla<\/p>\n<p><\/p>\n<p>3 horas 5 minutos<\/p>\n<p><\/p>\n<p>5 horas 2 minutos<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Duraci\u00f3n de bater\u00eda, 100% de brillo de pantalla<\/p>\n<p><\/p>\n<p>2 horas 25 minutos<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4 horas 18,5 minutos<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Temperatura m\u00e1xima de la tapa trasera<\/p>\n<p><\/p>\n<p>46 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>46 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Temperatura m\u00e1xima en el radiador<\/p>\n<p><\/p>\n<p>48 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>46 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Temperatura m\u00e1xima en el radiador en la base<\/p>\n<p><\/p>\n<p>54 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>50 \u00b0C<\/p>\n<p>Su contribuci\u00f3n, aunque no tan significativa, proviene de la pantalla mejorada de Sharp, fabricada con la tecnolog\u00eda IGZO. Esta abreviatura corresponde a Indium Gallium Zinc Oxide \u2014 \"\u00d3xido de indio, galio y zinc\". Los p\u00edxeles en estas matrices no requieren actualizaciones constantes al exhibir objetos est\u00e1ticos (por ejemplo, HUD o interfaz de eShop) y son menos susceptibles a la interferencia de los componentes electr\u00f3nicos de la pantalla, lo que permite reducir a\u00fan m\u00e1s el consumo de energ\u00eda. Adem\u00e1s, la matriz IGZO transmite mejor el flujo de luz, lo que ayud\u00f3 a incrementar el brillo de la retroiluminaci\u00f3n, aunque en el caso de Nintendo Switch, solo un poco: 318 cd\/m2 en comparaci\u00f3n con 291 cd\/m2. Gracias a la mejorada matriz, jugar a la luz del d\u00eda se ha vuelto mucho m\u00e1s c\u00f3modo (el original ten\u00eda problemas incluso con esto).<\/p>\n<p>En cuanto al rendimiento, tambi\u00e9n se observan cambios positivos. Esto se nota principalmente en los juegos de mundo abierto: en el mismo \"Legend of Zelda: Breath of the Wild\", las ca\u00eddas de FPS en escenas complejas ya no son tan monstruosas como antes; la mayor capacidad de RAM se hace notar.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consolas port\u00e1tiles de Nintendo: desde Game &amp; Watch hasta Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/84ac3a60fbbc6292f746561a3ccc9a5f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Es curioso que la diferencia de temperaturas entre la versi\u00f3n antigua y la nueva sea m\u00ednima, pero al mismo tiempo, la consola de 2019 se ha vuelto notablemente m\u00e1s silenciosa: evidentemente, la velocidad de rotaci\u00f3n del ventilador se redujo intencionalmente a favor de un menor ruido y, nuevamente, ahorro de energ\u00eda. Con una temperatura de 50 \u00b0C en el radiador bajo carga, tal decisi\u00f3n est\u00e1 completamente justificada.<\/p>\n<p>En cuanto a los controladores, los joy-con han recibido carcasas actualizadas de pl\u00e1stico de mayor calidad: por supuesto, no son de tacto suave, pero son mucho m\u00e1s agradables de sostener. El problema con la antena del controlador izquierdo, al igual que la holgura en los sujetadores del cuerpo, se ha solucionado (aunque los clips siguen siendo de pl\u00e1stico), pero con los sticks sigue todo igual: la misma construcci\u00f3n, los mismos riesgos de suciedad y de aparici\u00f3n de drift con el tiempo. Por lo tanto, para jugar en casa, es mejor comprar un Pro-controller, especialmente porque en t\u00e9rminos de ergonom\u00eda es mucho m\u00e1s c\u00f3modo.<\/p>\n<p>A la luz de todo lo mencionado anteriormente, recomendamos encarecidamente a todos aquellos que est\u00e1n a punto de adentrarse en el asombroso mundo de Nintendo (y esto no es en absoluto sarcasmo, ya que hoy en d\u00eda la corporaci\u00f3n japonesa es, de hecho, el \u00faltimo gran editor de plataformas que apuesta por la jugabilidad y lanza JUEGOS, y no pretensiones vac\u00edas, cine interactivo o atracciones para unas pocas noches), que adquieran precisamente la \u00faltima revisi\u00f3n del Switch del a\u00f1o 2019. Diferenciar la nueva versi\u00f3n de la consola de la anterior es muy sencillo:<\/p>\n<ul>\n<li>La caja de Nintendo Switch 2019 es completamente roja.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Consolas port\u00e1tiles de Nintendo: desde Game &amp; Watch hasta Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/f4a507976746bf78ecfc7f998fb90221.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>El n\u00famero de serie indicado en la parte inferior del embalaje debe comenzar con las letras XK (en el Switch original, el n\u00famero de serie comienza con XA).<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Consolas port\u00e1tiles de Nintendo: desde Game &amp; Watch hasta Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/12b1c85a79c50a028c689a1027dc0baa.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>La modificaci\u00f3n y el a\u00f1o de fabricaci\u00f3n del dispositivo tambi\u00e9n est\u00e1n indicados en el cuerpo de la consola: en el dispositivo de la \u00faltima revisi\u00f3n debe decir \u00ab<b>MOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX<\/b>\u00bb, mientras que en las consolas de la primera revisi\u00f3n dice \u00ab<b>MOD. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX<\/b>\u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Consolas port\u00e1tiles de Nintendo: desde Game &amp; Watch hasta Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/b154c19ccfe81876482ff69651fde27b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<h2>Algo ha pasado con mi memoria, no recuerdo ni a Mario ni a Link...<\/h2>\n<p>\nHay otro problema que los fan\u00e1ticos de Nintendo a\u00fan no han podido resolver: la extremadamente baja capacidad de memoria interna. La capacidad del almacenamiento del Switch es de solo 32 GB, de los cuales el usuario solo tiene acceso a 25,4 gigabytes (el resto es ocupado por el sistema operativo de la consola), sin embargo, el gigante japon\u00e9s no ofrece ninguna versi\u00f3n \u00abPremium\u00bb o \u00abPro Edition\u00bb que lleve al menos 64 GB de memoria. Pero, \u00bfcu\u00e1nto pesan los propios juegos? Veamos.<\/p>\n<p><strong>Juego<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Tama\u00f1o, GB<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Super Mario Odyssey<\/p>\n<p><\/p>\n<p>5,7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Mario Kart 8 Deluxe<\/p>\n<p><\/p>\n<p>7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>New Super Mario Bros. U Deluxe<\/p>\n<p><\/p>\n<p>2,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Paper Mario: The Origami King<\/p>\n<p><\/p>\n<p>6,6<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Xenoblade Chronicles: Definitive Edition<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Animal Crossing: New Horizons<\/p>\n<p><\/p>\n<p>7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Super Smash Bros.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>16,4<\/p>\n<p><\/p>\n<p>DRAGON QUEST XI S: Ecos de una Era Esquiva - Edici\u00f3n Definitiva<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14,3<\/p>\n<p><\/p>\n<p>The Legend of Zelda: Link\u2019s Awakening<\/p>\n<p><\/p>\n<p>6<\/p>\n<p><\/p>\n<p>The Legend of Zelda: Breath of the Wild<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14,8<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Bayonetta<\/p>\n<p><\/p>\n<p>8,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Bayonetta 2<\/p>\n<p><\/p>\n<p>12,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>ASTRAL CHAIN<\/p>\n<p><\/p>\n<p>10<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Witcher 3: Caza Salvaje<\/p>\n<p><\/p>\n<p>28,7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Doom<\/p>\n<p><\/p>\n<p>22,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Wolfenstein II: El Nuevo Coloso<\/p>\n<p><\/p>\n<p>22,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>The Elder Scrolls V: Skyrim<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14,9<\/p>\n<p><\/p>\n<p>L.A. Noire<\/p>\n<p><\/p>\n<p>28,1<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Assassin\u2019s Creed: Rebeldes. Colecci\u00f3n (Assassin\u2019s Creed IV: Bandera Negra + Assassin\u2019s Creed Descarriado)<\/p>\n<p><\/p>\n<p>12,2<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 tenemos? Los proyectos multiplataforma se alojan de manera problem\u00e1tica en la memoria de Nintendo Switch, y algunos de ellos, como \"The Witcher\" y \"L.A. Noire\", ni siquiera caben. Pero incluso en lo que respecta a las exclusivas, la situaci\u00f3n es poco halag\u00fce\u00f1a: puedes descargar \"The Legend of Zelda: Breath of the Wild\", \"Animal Crossing: New Horizons\", \"New Super Mario Bros. U Deluxe\" y\u2026 eso es todo. Si juegas principalmente en casa, tales limitaciones causar\u00e1n pocas molestias, aunque la idea de la descarga previa se desvanecer\u00e1: antes de descargar cada nuevo lanzamiento, tendr\u00e1s que eliminar uno o varios juegos ya instalados y luego esperar a que se complete la descarga desde el eShop. Por cierto, tampoco podr\u00e1s guardar momentos memorables de tus partidas, ya que no habr\u00e1 espacio para videos.<\/p>\n<p>Si planeas ir de vacaciones o en un viaje de trabajo, y adem\u00e1s a lugares donde han o\u00eddo hablar del WiFi pero nunca lo han utilizado, entonces\u2026 lo mejor es instalar de inmediato 2\u20133 juegos en los que est\u00e9s garantizado que pasar\u00e1s no solo decenas (o incluso cientos) de horas, como \"Legend of Zelda\" o \"Animal Crossing\". Por supuesto, tambi\u00e9n puedes optar por llevar cartuchos de reserva, pero, por un lado, es inc\u00f3modo, y por el otro, no siempre ayuda. Para abaratar costos, el tama\u00f1o de los cartuchos est\u00e1 limitado a 16 gigabytes, as\u00ed que, por ejemplo, no podr\u00e1s jugar \"L.A. Noire\" sin descargar activos, en el caso de \"DOOM\" solo obtendr\u00e1s la campa\u00f1a para un jugador, y al comprar la \"Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection\", solo podr\u00e1s jugar la secuela: dentro de la caja no encontrar\u00e1s el cartucho de la primera parte, sino una etiqueta con un c\u00f3digo para el eShop.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consolas port\u00e1tiles de Nintendo: desde Game &amp; Watch hasta Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/71478db6532dac94c49364bf079366cb.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Oferta especial: un Bayonetta al precio de dos<\/i><\/p>\n<p>Sin embargo, existe una soluci\u00f3n alternativa: olvidarte de los problemas de falta de memoria mediante la compra de una tarjeta flash SanDisk para Nintendo Switch. Las tarjetas de memoria de esta l\u00ednea est\u00e1n autorizadas por Nintendo, lo que garantiza su compatibilidad con la consola port\u00e1til y el cumplimiento de los requisitos \u00f3ptimos que la corporaci\u00f3n japonesa impone a las unidades de almacenamiento de juegos.<\/p>\n<p>La serie SanDisk para Nintendo Switch incluye tres modelos de tarjetas microSD: de 64, 128 y 256 GB. Cada una de ellas cumple con las caracter\u00edsticas de velocidad del est\u00e1ndar SDXC: el rendimiento de las tarjetas alcanza los 100 MB\/s en operaciones de lectura secuencial y 90 MB\/s (para los modelos de 128 y 256 GB) en escritura secuencial, lo que asegura una alta velocidad de carga e instalaci\u00f3n de juegos, as\u00ed como la eliminaci\u00f3n de ca\u00eddas en la tasa de fotogramas en juegos de mundo abierto durante la transmisi\u00f3n de texturas.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consolas port\u00e1tiles de Nintendo: desde Game &amp; Watch hasta Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/a9c95c1634fa0bada7b10284135b1f39.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Adem\u00e1s de su alto rendimiento, las tarjetas de memoria SanDisk para Nintendo Switch pueden presumir de una excelente resistencia a factores ambientales y a impactos tecnol\u00f3gicos. Tarjetas de memoria SanDisk:<\/p>\n<ul>\n<li>mantienen su funcionalidad incluso despu\u00e9s de 72 horas de inmersi\u00f3n en agua dulce o salada a una profundidad de hasta 1 metro;<\/li>\n<li>soportan ca\u00eddas desde una altura de hasta 5 metros sobre suelo de concreto;<\/li>\n<li>pueden funcionar a temperaturas extremadamente bajas (hasta -25 \u00baC) y extremadamente altas (hasta +85 \u00baC) durante 28 horas;<\/li>\n<li>est\u00e1n protegidas contra la exposici\u00f3n a radiaci\u00f3n de rayos X y campos magn\u00e9ticos est\u00e1ticos con una inducci\u00f3n de hasta 5000 Gs.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nAs\u00ed, al adquirir tarjetas de memoria SanDisk para Nintendo Switch, puedes estar 100% seguro de que tu colecci\u00f3n de videojuegos estar\u00e1 completamente segura.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consolas port\u00e1tiles de Nintendo: desde Game &amp; Watch hasta Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1010db66cfed822c677f9443b5817e72.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Por \u00faltimo, nos gustar\u00eda darte algunos consejos sobre la elecci\u00f3n de la capacidad de la tarjeta flash para Nintendo Switch. La cuesti\u00f3n es que incluso con las tarjetas de memoria, la consola interact\u00faa de una manera bastante espec\u00edfica. Esto es lo que necesitas saber:<\/p>\n<ul>\n<li>Se puede grabar cualquier tipo de datos en la tarjeta de memoria (juegos, DLC, capturas de pantalla, videos), excepto las guardas. Estas siempre permanecen en la memoria del dispositivo.<\/li>\n<li>No es posible transferir un juego del almacenamiento interno de Switch a la tarjeta microSD. Para liberar la memoria interna de la consola, tendr\u00e1s que descargar nuevamente el distribuidor desde eShop. Las capturas de pantalla y los videos se pueden exportar e importar sin restricciones.<\/li>\n<li>Nintendo recomienda usar solo una tarjeta de memoria, ya que los cambios frecuentes pueden causar un funcionamiento incorrecto del dispositivo.<\/li>\n<li>Si decides usar 2 (o m\u00e1s) tarjetas al mismo tiempo, en el futuro no podr\u00e1s transferir juegos de ellas a una sola tarjeta. En este caso, tendr\u00e1s que descargar e instalar nuevamente todos los distribuidores.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nTeniendo en cuenta las caracter\u00edsticas mencionadas, recomendamos adquirir una tarjeta de memoria junto con la consola para no tener problemas posteriores con la transferencia de datos. Adem\u00e1s, sugerimos pensar detenidamente en c\u00f3mo planeas usar la consola. \u00bfLa compras \u00fanicamente por los exclusivos de Nintendo y la posibilidad de jugar a indies en movimiento? En ese caso, 64 gigabytes son suficientes. \u00bfPlaneas utilizar la consola como tu plataforma de juego principal y llev\u00e1rtela en viajes largos? Entonces, lo mejor es conseguir una tarjeta de 256 GB desde el principio.<br \/>\n<br \/>Fuente: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/wd\/blog\/516424\/\">habr.com<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0442\u044f\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0445 40 \u043b\u0435\u0442 Nintendo \u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u0432 \u0441\u0444\u0435\u0440\u0435 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0433\u0435\u0439\u043c\u0438\u043d\u0433\u0430, \u043f\u0440\u043e\u0431\u0443\u044f \u0440\u0430\u0437\u043d\u043e\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u043f\u043e\u0440\u043e\u0436\u0434\u0430\u044f \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0442\u0440\u0435\u043d\u0434\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0432\u0441\u043b\u0435\u0434 \u0437\u0430 \u043d\u0435\u0439 \u043f\u043e\u0434\u0445\u0432\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u0435\u0439. \u0417\u0430 \u044d\u0442\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u043a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043b\u0430 \u043d\u0435\u043c\u0430\u043b\u043e \u043f\u043e\u0440\u0442\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c, \u0441\u0440\u0435\u0434\u0438 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u043f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u043d\u0435 \u0431\u044b\u043b\u043e \u043e\u0442\u043a\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e \u043d\u0435\u0443\u0434\u0430\u0447\u043d\u044b\u0445. \u041a\u0432\u0438\u043d\u0442\u044d\u0441\u0441\u0435\u043d\u0446\u0438\u0435\u0439 \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e\u043b\u0435\u0442\u043d\u0438\u0445 \u0438\u0437\u044b\u0441\u043a\u0430\u043d\u0438\u0439 Nintendo \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u0430 \u0431\u044b\u043b\u0430 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c Nintendo Switch, \u043d\u043e \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":92312,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[688],"tags":[],"class_list":["post-92311","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-administrirovanie"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.2 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0442\u044f\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0445 40.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.2\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u041f\u043e\u0440\u0442\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u0438 Nintendo: \u043e\u0442 Game &amp; 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