{"id":93339,"date":"2020-09-06T07:42:24","date_gmt":"2020-09-06T05:42:24","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-90"},"modified":"2020-09-06T07:42:24","modified_gmt":"2020-09-06T05:42:24","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-90","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-90","title":{"rendered":"Lanzamiento del sistema libre de modelado 3D Blender 2.90","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/press\/blender-2-90-release\/\">Presentado<\/a><\/noindex> lanzamiento del paquete libre de modelado 3D <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.90\">Blender 2.90<\/a><\/noindex>. <\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/releases\/2-90\/\">Principales<\/a><\/noindex> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.90\">cambios<\/a><\/noindex> en Blender 2.90:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> En la plataforma Linux se ha implementado el soporte inicial del protocolo Wayland, para lo cual se ha propuesto una opci\u00f3n de compilaci\u00f3n WITH_GHOST_WAYLAND. X11 sigue utiliz\u00e1ndose por defecto, ya que algunas funcionalidades de Blender a\u00fan no est\u00e1n disponibles en entornos basados en Wayland.\n<li class=\"l\"> En el motor Cycles se ha introducido un nuevo modelo de nubes<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.scratchapixel.com\/lessons\/procedural-generation-virtual-worlds\/simulating-sky\/simulating-colors-of-the-sky\">Nishita<\/a><\/noindex>, que utiliza la generaci\u00f3n de texturas basada en la simulaci\u00f3n de procesos f\u00edsicos.<br \/>\n<center><br \/>\n<video class=\"embed-responsive-item\" controls=\"\" style=\"width: 640px; height: 480px; max-width:100%\" poster=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/nishita_sky.jpg\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/nishita_sky_andy_web.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Para el trazado de rayos utilizando CPU en Cycles se ha empleado la biblioteca  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.embree.org\/\">Intel Embree<\/a><\/noindex>, que ha permitido mejorar considerablemente el rendimiento en el procesamiento de escenas con<br \/>\nefecto de desenfoque de movimiento para capturar la din\u00e1mica del movimiento del objeto (<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/Motion_blur\">motion blur<\/a><\/noindex>), as\u00ed como acelerar en general el procesamiento de escenas con geometr\u00eda compleja. Por ejemplo, el tiempo de c\u00e1lculo de la escena de prueba Agent 327 con motion blur se redujo de 54:15 a 5:00.<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/blender_290_intel_embree_cycles.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema libre de modelado 3D Blender 2.90\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/749b9e07692cd19d9ea091b85d040f58.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Para todas las GPU NVIDIA, a partir de la serie Maxwell (GeForce 700, 800, 900, 1000), se ha proporcionado la posibilidad de aplicar el mecanismo de supresi\u00f3n de ruido OptiX.\n<li class=\"l\"> Se han propuesto dos modos de visualizaci\u00f3n para la estructura del cabello: un modo r\u00e1pido Rounded Ribbon (muestra el cabello como una cinta plana con normales redondeadas) y un modo intensivo en recursos 3D Curve (el cabello se muestra como una curva 3D).\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido la opci\u00f3n de establecer un desplazamiento del terminador de sombra (Shadow Terminator) relacionado con los objetos para eliminar artefactos con normales suavizadas en meshes de baja resoluci\u00f3n.\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido soporte para la biblioteca <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/openimagedenoise.github.io\/\">Intel OpenImageDenoise<\/a><\/noindex> para la eliminaci\u00f3n interactiva de ruido en el viewport 3D y durante el renderizado final (funciona en CPU Intel y AMD con soporte SSE 4.1).<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ui_Intel_Open_Image_Denoise.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema libre de modelado 3D Blender 2.90\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/ad8b81dadbdd8cf3d558956cf621236a.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Se mejor\u00f3 la interfaz de usuario. El operador de b\u00fasqueda ahora abarca tambi\u00e9n los elementos del men\u00fa. Se a\u00f1adi\u00f3 una nueva capa de estad\u00edsticas en el viewport 3D. En la barra de estado, por defecto, ahora solo se muestra la versi\u00f3n, y los datos adicionales, como estad\u00edsticas y consumo de memoria, se incluyen a trav\u00e9s del men\u00fa contextual. Se implement\u00f3 la posibilidad de arrastrar y reagrupar modificadores en modo drag &amp; drop. Para facilitar el cambio de tama\u00f1o, se increment\u00f3 el ancho de los bordes de las \u00e1reas. Se modific\u00f3 la colocaci\u00f3n de las casillas de verificaci\u00f3n (Checkbox), que ahora se muestran a la izquierda del texto.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/9\/9c\/Release_notes_properties_checkbox_subpanel.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema libre de modelado 3D Blender 2.90\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/94f7b87c7e7c83e260543f04b123edc3.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> En el motor de renderizado Eevee, que admite el renderizado f\u00edsicamente correcto en tiempo real y utiliza solo la GPU (OpenGL) para la visualizaci\u00f3n, se ha reescrito completamente la implementaci\u00f3n del efecto de desenfoque por movimiento (Motion blur), se agreg\u00f3 soporte para la deformaci\u00f3n de mallas y se aument\u00f3 la precisi\u00f3n.<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/5\/56\/Mb_32step_fx.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema libre de modelado 3D Blender 2.90\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/06ce219a5d53f804a38f9d1e60bcdf7a.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Se implement\u00f3 un soporte completo para la modelaci\u00f3n escult\u00f3rica con m\u00faltiples resoluciones (modificador Multires) \u2014 el usuario ahora puede seleccionar varios niveles de subdivisi\u00f3n de la superficie (Subdivision, construcci\u00f3n de superficies suaves en secciones utilizando una malla poligonal) y alternar entre niveles.<br \/>\nTambi\u00e9n hay una nueva opci\u00f3n para reconstruir niveles bajos de subdivisi\u00f3n de la superficie y extraer desplazamientos, lo que se puede aplicar para importar modelos de cualquier aplicaci\u00f3n de escultura en malla y reconstruir todos los niveles de subdivisi\u00f3n para edici\u00f3n dentro del modificador. Se ha habilitado la creaci\u00f3n de subdivisiones suaves, lineales y simples sin cambiar el tipo de modificador.<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/1\/16\/Subdivs.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema libre de modelado 3D Blender 2.90\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/c7de639326fa43a2dca39df270cd82af.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido un filtro para simular tela en una malla poligonal, utilizando cuatro modos de modelado.\n<p><center><br \/>\n<video class=\"embed-responsive-item\" controls=\"\" style=\"width: 640px; height: 480px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Cloth_filter_demo.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Se han implementado dos nuevos modos de deformaci\u00f3n en el pincel Pose: escalado\/transformaci\u00f3n y compresi\u00f3n\/extensi\u00f3n.\n<p><center><br \/>\n<video class=\"embed-responsive-item\" controls=\"\" style=\"width: 640px; height: 480px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/sculpt_scale_01.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Se a\u00f1adi\u00f3 una nueva herramienta en los medios de modelado para la separaci\u00f3n autom\u00e1tica y eliminaci\u00f3n de bordes adyacentes durante las operaciones de extrusi\u00f3n. En la herramienta y el modificador de bisel (Bevel) se implement\u00f3 un modo 'Absolute' para usar valores absolutos en lugar de porcentajes, adem\u00e1s de un nuevo m\u00e9todo para determinar el material y la malla UV para pol\u00edgonos centrales en segmentos impares. En el perfil de usuario del modificador y la herramienta de bisel se a\u00f1adi\u00f3 soporte para ajuste basado en curvas de B\u00e9zier.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/b\/b7\/Curve_Profile_Handles_2.90.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema libre de modelado 3D Blender 2.90\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/30257139c5c0daaf831402b0481e2061.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> En el modificador de oc\u00e9ano se ha a\u00f1adido la generaci\u00f3n de mapas para la direcci\u00f3n de las salpicaduras.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/a\/a1\/Wave-modifier.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema libre de modelado 3D Blender 2.90\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/f38a749e8a139fb9a20317f969c7d19c.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> En el editor de mapeo UV, al mover elementos de la malla poligonal se asegura la correcci\u00f3n autom\u00e1tica de los colores de los v\u00e9rtices y del mapeo.\n<li class=\"l\"> Se ha implementado el almacenamiento en cach\u00e9 de datos de humo y l\u00edquidos en un solo archivo .vdb por cada cuadro.\n<li class=\"l\"> En la simulaci\u00f3n f\u00edsica de telas se ha a\u00f1adido la posibilidad de aplicar un gradiente de presi\u00f3n, emulando el peso del l\u00edquido que llena el objeto o que lo rodea.\n<li class=\"l\"> Se ha continuado la implementaci\u00f3n del soporte de realidad virtual basado en el est\u00e1ndar OpenXR.\n<li class=\"l\"> Se ha mejorado el soporte para la importaci\u00f3n y exportaci\u00f3n en formato glTF 2.0.\n<\/ul>\n<p><center><br \/>\n<div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"ZbvTS1pmN0s\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/ZbvTS1pmN0s\/hqdefault.jpg\" alt=\"Reproducir video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Fuente: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=53654\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.90. \u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432 Blender 2.90: \u041d\u0430 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0435 Linux \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0430 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0442\u043e\u043a\u043e\u043b\u0430 Wayland, \u0434\u043b\u044f \u0432\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0430 \u0441\u0431\u043e\u0440\u043e\u0447\u043d\u0430\u044f \u043e\u043f\u0446\u0438\u044f WITH_GHOST_WAYLAND. X11 \u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0430\u0435\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043f\u043e \u0443\u043c\u043e\u043b\u0447\u0430\u043d\u0438\u044e, \u0442\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u043d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 Blender \u043f\u043e\u043a\u0430 \u043e\u0441\u0442\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u043d\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0432 \u043e\u043a\u0440\u0443\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f\u0445 \u043d\u0430 \u0431\u0430\u0437\u0435 Wayland. \u0412 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0435 Cycles \u043f\u0440\u0435\u0434\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0430 \u043d\u043e\u0432\u0430\u044f \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u044c \u043e\u0431\u043b\u0430\u043a\u043e\u0432 Nishita, \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0449\u0430\u044f \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u044e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":93340,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-93339","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.2 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link 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