{"id":95037,"date":"2020-09-24T19:42:32","date_gmt":"2020-09-24T17:42:32","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/administrirovanie\/chto-stoit-oblachnyj-gejming-postroit-trendy-blizhajshego-budushhego"},"modified":"2020-09-24T19:42:32","modified_gmt":"2020-09-24T17:42:32","slug":"chto-stoit-oblachnyj-gejming-postroit-trendy-blizhajshego-budushhego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/administrirovanie\/chto-stoit-oblachnyj-gejming-postroit-trendy-blizhajshego-budushhego","title":{"rendered":"Lo que se necesita para construir el gaming en la nube: tendencias del futuro cercano","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Lo que se necesita para construir el gaming en la nube: tendencias del futuro cercano\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/65d206fff634987208b68ec0db826667.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nLos videojuegos de computadora y videoconsolas est\u00e1n en constante evoluci\u00f3n. Seg\u00fan las proyecciones de Newzoo, para 2023, el n\u00famero de jugadores <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/shazoo.ru\/2020\/06\/26\/96108\/newzoo-v-2023-godu-budet-tri-milliarda-igrokov\">alcanzar\u00e1<\/a><\/noindex> 3 mil millones.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n est\u00e1 en aumento la participaci\u00f3n del mercado de juegos en la nube: seg\u00fan los expertos, la tasa de crecimiento anual compuesta (GAGR) de este sector alcanzar\u00e1 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.gminsights.com\/industry-analysis\/cloud-gaming-market\">m\u00e1s del 30%<\/a><\/noindex>. Hablando de cifras financieras, se espera que el volumen del mercado llegue a alrededor de $3-6 mil millones para 2025-2026. La pandemia, en este caso, no frena, sino que acelera el desarrollo de toda la industria. Actualmente, en el \u00e1mbito de los juegos en la nube se han formado varias tendencias sostenibles que se fortalecer\u00e1n en un futuro cercano. M\u00e1s detalles sobre ellas a continuaci\u00f3n. <br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex> <\/p>\n<h3>5G y juegos en la nube<\/h3>\n<p>\nEl ancho de banda de las redes inal\u00e1mbricas y la latencia son factores clave que afectan la calidad del juego, ya que los datos se procesan en el centro de datos del servicio y luego se transmite el video procesado al dispositivo del usuario. Cuanto mejor sea la conexi\u00f3n, m\u00e1s fluido ser\u00e1 el video y mayor ser\u00e1 la resoluci\u00f3n de la imagen. Mientras que anteriormente se pod\u00eda lograr buena calidad solo con una conexi\u00f3n Ethernet, ahora el Internet m\u00f3vil de banda ancha est\u00e1 liberando gradualmente a los jugadores de los cables. <\/p>\n<p>Gracias a la adopci\u00f3n de 5G, los juegos en la nube son m\u00e1s accesibles. Las redes de quinta generaci\u00f3n permiten ejecutar servicios como Google Stadia y Playkey no solo en PC y laptops, sino tambi\u00e9n en dispositivos m\u00f3viles en cualquier regi\u00f3n con cobertura 5G. Los jugadores tienen la oportunidad de jugar t\u00edtulos AAA en el camino al aeropuerto, en un caf\u00e9, o simplemente en un banco en el parque, si as\u00ed lo desean. De hecho, los usuarios de dispositivos m\u00f3viles tienen millones de gadgets para jugar. Actualmente, el n\u00famero de jugadores m\u00f3viles supera los 2 mil millones, y con el tiempo su cantidad <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/newzoo.com\/insights\/articles\/newzoo-games-market-numbers-revenues-and-audience-2020-2023\/\">solo seguir\u00e1 creciendo.<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Lo que se necesita para construir el gaming en la nube: tendencias del futuro cercano\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/3a5460dc88ab26e0e507e49686f1e84b.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nLa conectividad comercial 5G ya est\u00e1 operativa en Corea del Sur, algunas regiones de China y Jap\u00f3n. Otros pa\u00edses est\u00e1n desarrollando activamente la infraestructura de redes m\u00f3viles de quinta generaci\u00f3n. Todo esto contribuye al desarrollo activo del cloud gaming. <\/p>\n<h3>La llegada de grandes actores<\/h3>\n<p>\nLos juegos en la nube <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.prunderground.com\/cloud-gaming-market-revolutionary-trends-2020-2026-by-industry-statistics-qyresearch-inc\/00186188\/\">han llamado la atenci\u00f3n de<\/a><\/noindex> las compa\u00f1\u00edas m\u00e1s grandes del mundo, incluyendo Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent y NetEase. Cada vez hay m\u00e1s participantes en el mercado. Por ejemplo, la empresa Amazon <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.prunderground.com\/cloud-gaming-market-revolutionary-trends-2020-2026-by-industry-statistics-qyresearch-inc\/00186188\/\">prometer<\/a><\/noindex> lanzar\u00e1 su propia plataforma de juegos \u201cProject Tempo\u201d este a\u00f1o.<\/p>\n<p>La industria de los juegos en la nube est\u00e1 en expansi\u00f3n en Asia. En marzo de 2020, las compa\u00f1\u00edas Sanqi Interactive Entertainment y Huawei Cloud acordaron desarrollar conjuntamente una plataforma de juegos en la nube.<\/p>\n<p>Rusia no se queda atr\u00e1s. Actualmente en el pa\u00eds est\u00e1n disponibles:<\/p>\n<ul>\n<li>GeForceNow.<\/li>\n<li>Playkey.<\/li>\n<li>Loudplay.<\/li>\n<li>Megadrom.<\/li>\n<li>Power Cloud Game.<\/li>\n<li>Drova.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nEstos servicios colaboran con operadores rusos y extranjeros, incluyendo \u00abBeeline\u00bb, Megafon, MTS, Tele2 y otros. Est\u00e1n invirtiendo recursos significativos en el desarrollo de juegos en la nube. Se est\u00e1n implementando proyectos conjuntos que mejoran gradualmente la calidad de los servicios, al tiempo que ampl\u00edan sus capacidades. A\u00fan hay mucho que trabajar, pero el progreso es evidente.<\/p>\n<p>Sobre las capacidades, ventajas y desventajas de los servicios rusos de juegos en la nube, yo <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/494180\/\">escrib\u00ed anteriormente.<\/a><\/noindex>. <\/p>\n<h3>Nubes, consolas y hardware costoso<\/h3>\n<p>\nEl precio de las PC y consolas de juego de \u00faltima generaci\u00f3n <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.gminsights.com\/industry-analysis\/cloud-gaming-market\">es bastante alto.<\/a><\/noindex>As\u00ed, el costo de los sistemas de juego de gama baja var\u00eda entre $300-400. El precio de los modelos top, capaces de manejar incluso los juegos m\u00e1s \"intensos\", es significativamente m\u00e1s alto.<\/p>\n<p>Por supuesto, no todos los jugadores pueden permitirse adquirir un sistema de $4000-$5000. En promedio, un jugador gasta entre $800-1000 en la compra o modificaci\u00f3n de un sistema de juego. Pero incluso eso es mucho. Los altos precios del equipo de juego desaniman a millones de jugadores. Seg\u00fan estimaciones de expertos, alrededor del 70% de los compradores potenciales de computadoras o laptops para juegos no tienen el deseo o la posibilidad de adquirir lo que les gustar\u00eda. Como resultado, las especificaciones del 60% de las PC de los usuarios no cumplen con los requisitos de recursos de los juegos de clase AAA. Si el costo de los sistemas de juegos potentes disminuyera, el mercado inmediatamente recibir\u00eda millones de nuevos jugadores. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Lo que se necesita para construir el gaming en la nube: tendencias del futuro cercano\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/672f69eecc967e7f40a4c36d9125c021.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nY aqu\u00ed es donde los servicios de juegos en la nube vienen al rescate, permitiendo evitar gastos innecesarios en hardware de computadora o consolas. Para jugar esos juegos de clase AAA solo se necesita un servicio adecuado, una PC econ\u00f3mica, laptop, tablet o smartphone, buena conexi\u00f3n a internet y un control o teclado. <\/p>\n<h3>Juegos como servicio<\/h3>\n<p>\nGracias a la eliminaci\u00f3n del \"hardware\", el juego en la nube pr\u00e1cticamente no tiene barreras de entrada. Se forma un nuevo modelo de consumo de contenido de juego. Adem\u00e1s, se est\u00e1 desarrollando una nueva clase de juegos, los juegos en la nube, que se crean desde el principio para plataformas en la nube y que no tienen requisitos de hardware. Un representante destacado de este nicho es Fortnite. <\/p>\n<p>Los servicios de juegos en la nube hacen todo lo posible para facilitar a los jugadores el acceso al contenido. Por ejemplo, Google combina YouTube y Google Stadia. As\u00ed, YouTube muestra la transmisi\u00f3n del juego. Para unirse al proceso, solo hay que hacer clic en un bot\u00f3n. No es necesario descargar nada, comprar \u2014 solo haces clic en el bot\u00f3n \u201cunirse\u201d y juegas. Este modelo ha recibido su propio nombre: click to keep play. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Lo que se necesita para construir el gaming en la nube: tendencias del futuro cercano\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/abfd95130d473d5f86fb759d5f280a97.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Ejemplo de integraci\u00f3n en la demostraci\u00f3n de Google Stadia con la transmisi\u00f3n en vivo de NBA 2K\u200b<\/i><\/p>\n<p>Al ingresar al juego, el usuario se sumerge de inmediato en un entorno amigable, donde no solo se puede jugar, sino tambi\u00e9n comunicarse con \u201ccolegas\u201d. A prop\u00f3sito, los juegos se est\u00e1n socializando gradualmente, convirti\u00e9ndose en una especie de redes sociales. <\/p>\n<h3>Ampliaci\u00f3n de la audiencia del juego en la nube<\/h3>\n<p>\nHace solo unos a\u00f1os, un usuario que quer\u00eda jugar juegos en la nube deb\u00eda tener un conocimiento t\u00e9cnico suficiente. Descargar el cliente, configurarlo, elegir el servidor \u2014 para algunos usuarios, esto era una tarea complicada. Ahora, empezar a jugar en la nube se puede hacer en cuesti\u00f3n de un par de clics.<\/p>\n<p>La audiencia del juego en la nube est\u00e1 expandi\u00e9ndose gradualmente, aumentando la proporci\u00f3n de una audiencia joven. As\u00ed, en enero de 2020, la proporci\u00f3n de jugadores menores de 20 a\u00f1os era <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.pwc.ru\/ru\/publications\/cloud-gaming-pwc.pdf\">cercana al 25%<\/a><\/noindex>. Ya a finales de mayo - principios de junio, este indicador se duplic\u00f3. Es posible que esto se deba al cambio de los estudiantes y escolares a la educaci\u00f3n a distancia. El tiempo libre aument\u00f3, y los estudiantes comenzaron a dedicarlo a jugar. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.prunderground.com\/cloud-gaming-market-revolutionary-trends-2020-2026-by-industry-statistics-qyresearch-inc\/00186188\/\">Seg\u00fan Telecom Italia<\/a><\/noindex>, despu\u00e9s de la implementaci\u00f3n del modo de autoaislamiento, el tr\u00e1fico de juegos creci\u00f3 un 70% en comparaci\u00f3n con el mismo per\u00edodo del a\u00f1o pasado. En Rusia, el n\u00famero de jugadores durante la cuarentena <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.google.com\/url?q=https:\/\/www.kommersant.ru\/doc\/4301543&amp;sa=D&amp;ust=1600773747184000&amp;usg=AFQjCNEojyiV72Zo02YiE60HKruLYDCPiQ\">aument\u00f3 1.5 veces<\/a><\/noindex>, mientras que los ingresos de los proveedores de servicios en la nube crecieron un 300%. <\/p>\n<p>En general, \u201cNetflix para juegos\u201d, como se llama a la industria de los juegos en la nube, est\u00e1 creciendo cada d\u00eda m\u00e1s. El progreso es evidente, el desarrollo de la industria no se detendr\u00e1 ni por la pandemia ni por posibles problemas econ\u00f3micos. Lo m\u00e1s importante para los servicios es desarrollar el aspecto t\u00e9cnico, sin olvidar la variedad de t\u00edtulos de juegos disponibles y el bajo umbral de entrada para usuarios de cualquier edad, con cualquier bagaje de conocimientos t\u00e9cnicos.<br \/>\n<br \/>Fuente: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/520364\/\">habr.com<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0435 \u0438 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u0438\u0433\u0440\u044b \u043d\u0435\u0443\u043a\u043b\u043e\u043d\u043d\u043e \u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0432\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f. \u0421\u043e\u0433\u043b\u0430\u0441\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0433\u043d\u043e\u0437\u0430\u043c Newzoo, \u043a 2023 \u0433\u043e\u0434\u0443 \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0433\u0435\u0439\u043c\u0435\u0440\u043e\u0432 \u0441\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u0442 3 \u043c\u043b\u0440\u0434. \u0420\u0430\u0441\u0442\u0435\u0442 \u0438 \u0434\u043e\u043b\u044f \u0440\u044b\u043d\u043a\u0430 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440 \u2014 \u043f\u043e \u043e\u0446\u0435\u043d\u043a\u0430\u043c \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0442\u043e\u0432 \u0441\u043e\u0432\u043e\u043a\u0443\u043f\u043d\u044b\u0439 \u0441\u0440\u0435\u0434\u043d\u0435\u0433\u043e\u0434\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0442\u0435\u043c\u043f \u0440\u043e\u0441\u0442\u0430 (GAGR) \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0441\u0444\u0435\u0440\u044b \u0432\u043f\u043b\u043e\u0442\u044c \u0434\u043e 2025 \u0433\u043e\u0434\u0430 \u0441\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u0442 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 30%. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u0438\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e \u0444\u0438\u043d\u0430\u043d\u0441\u043e\u0432\u044b\u0435 \u043f\u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u0435\u043b\u0438, \u0442\u043e \u043e\u0431\u044a\u0435\u043c \u0440\u044b\u043d\u043a\u0430 \u043a 2025-2026 \u0433\u043e\u0434\u0443 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0438\u0433\u043d\u0435\u0442 \u043e\u043a\u043e\u043b\u043e $3-6 \u043c\u043b\u0440\u0434. 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