{"id":96828,"date":"2020-10-14T15:07:11","date_gmt":"2020-10-14T13:07:11","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/administrirovanie\/kak-vklyuchit-3d-zvuk-v-igrah-v-windows-7-8-10"},"modified":"2020-10-14T15:07:11","modified_gmt":"2020-10-14T13:07:11","slug":"kak-vklyuchit-3d-zvuk-v-igrah-v-windows-7-8-10","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/administrirovanie\/kak-vklyuchit-3d-zvuk-v-igrah-v-windows-7-8-10","title":{"rendered":"C\u00f3mo activar el sonido 3D en juegos en Windows 7\/8\/10","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/ruvds\/blog\/523234\/\"><img decoding=\"async\" alt=\"C\u00f3mo activar el sonido 3D en juegos en Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/178ab3d3186a63a57ac86abcd6680754.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><br \/>\nProbablemente casi todos saben que con el lanzamiento de Windows Vista en 2007, seguido por todas las versiones posteriores de Windows, la API de sonido DirectSound3D fue eliminada de Windows. En su lugar, se comenzaron a utilizar nuevas APIs como XAudio2 y X3DAudio. Como resultado, los efectos de sonido EAX (efectos de sonido ambiental) se hicieron inaccesibles en los juegos antiguos. En este art\u00edculo, explicar\u00e9 c\u00f3mo devolver DirectSound3D\/EAX a todos los viejos juegos que soportan estas tecnolog\u00edas al jugar en Windows 7\/8\/10. Por supuesto, los jugadores experimentados ya lo saben, pero tal vez este art\u00edculo sea \u00fatil para algunos. <\/p>\n<p>Los juegos antiguos no han quedado en el olvido, por el contrario, son muy demandados tanto por usuarios de generaciones mayores como por los m\u00e1s j\u00f3venes. Los juegos antiguos se ven mejor en monitores modernos de alta resoluci\u00f3n, y para muchos de ellos se lanzan mods que mejoran texturas y shaders; sin embargo, al principio hubo problemas con el sonido. Con el lanzamiento de la siguiente generaci\u00f3n, Windows Vista, despu\u00e9s de Windows XP, los desarrolladores de Microsoft decidieron que DirectSound3D estaba moralmente obsoleto: ten\u00eda una limitaci\u00f3n a 6 canales de sonido, no soportaba compresi\u00f3n de sonido y depend\u00eda del procesador, por lo que fue reemplazado por XAudio2\/X3DAudio. Y dado que la tecnolog\u00eda EAX de Creative no era una API independiente, como lo fue en su momento A3D de Aureal, sino una mera extensi\u00f3n de DirectSound3D, las tarjetas de sonido de Creative quedaron fuera de lugar. Si no se utilizan envolturas de software especiales, al jugar en Windows 7\/8\/10 en juegos antiguos, los elementos de men\u00fa que incluyen EAX no estar\u00e1n activos. Y sin EAX, el sonido en los juegos no ser\u00e1 tan rico, envolvente y posicional.<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nPara resolver este problema, la empresa Creative desarroll\u00f3 un programa wrapper llamado ALchemy, que redirige las llamadas de DirectSound3D y EAX a la API multiplataforma OpenAL. Sin embargo, este programa funciona oficialmente solo con algunas tarjetas de sonido de Creative y no con todos los modelos. Por ejemplo, la moderna tarjeta Audigy Rx, que cuenta con un procesador DSP hardware CA10300, no funciona oficialmente. Para los propietarios de otras tarjetas de sonido, como la integrada Realtek, es necesario utilizar el controlador de software Creative Sound Blaster X-Fi MB, que tiene un costo. Tambi\u00e9n se puede intentar con el programa nativo 3DSoundBack, pero este no fue terminado por la compa\u00f1\u00eda Realtek \u2014 se qued\u00f3 en una versi\u00f3n beta, funciona mal y no con todos los chips. Sin embargo, hay una mejor opci\u00f3n, es m\u00e1s f\u00e1cil de usar y gratuita. <\/p>\n<h2>Primer m\u00e9todo<\/h2>\n<p>\nComenzar\u00e9 con las tarjetas de sonido de la compa\u00f1\u00eda ASUS. Las tarjetas de sonido ASUS DGX\/DSX\/DX\/D1\/Phoebus est\u00e1n basadas en chips de C-Media e incluso los chips ASUS AV66\/AV100\/AV200 son los mismos chips de C-Media renombrados. En las especificaciones de estas tarjetas se indica que soportan EAX 1\/2\/5. Todos estos chips heredaron de su predecesor CMI8738 el bloque DSP de EAX 1\/2, y EAX 5 ya es completamente software.<\/p>\n<p>Los propietarios de las tarjetas de la serie Xonar tienen suerte, todos han visto el bot\u00f3n GX en el panel del controlador, pero tal vez no todos saben qu\u00e9 hace. Mostrar\u00e9 mediante capturas de pantalla del programa AIDA64, as\u00ed se ve la pesta\u00f1a de sonido DirectX cuando el bot\u00f3n no est\u00e1 activo y para los propietarios de tarjetas de sonido integradas Realtek en Windows 7\/8\/10:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"C\u00f3mo activar el sonido 3D en juegos en Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/7085416eab8b15d8380cc25252da8d48.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nTodos los buffers de sonido son iguales a cero, todas las API est\u00e1n inactivas. Pero justo despu\u00e9s de activar el bot\u00f3n GX, vemos<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"C\u00f3mo activar el sonido 3D en juegos en Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/649477956a22d95bc3c3bfffb3a5c419.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nEs muy conveniente, no es necesario ejecutar programas adicionales como Creative ALchemy y copiar el archivo dsound.dll en cada carpeta de juego. Surge una gran pregunta, \u00bfpor qu\u00e9 no hizo esto la empresa Creative en sus controladores? Adem\u00e1s, en todos los nuevos modelos Sound Blaster Z\/Zx\/AE no utiliza el procesador DSP de hardware para procesar EAX, sino que lo hace de forma program\u00e1tica a trav\u00e9s del controlador con algoritmos simplificados. Algunas personas creen que el procesamiento de sonido por software es suficiente, porque los modernos CPUs son mucho m\u00e1s potentes que los procesadores de tarjetas de sonido de hace 10 a\u00f1os que procesaban el sonido de manera hardware. Esto no es as\u00ed. Un CPU est\u00e1 optimizado para procesar comandos x86, mientras que un DSP procesa el sonido mucho m\u00e1s r\u00e1pido que el procesador central, al igual que una tarjeta gr\u00e1fica produce la rasterizaci\u00f3n m\u00e1s r\u00e1pido que el CPU. El procesador central es suficiente para algoritmos no complejos, pero una buena reverberaci\u00f3n con m\u00faltiples fuentes de sonido consumir\u00eda demasiados recursos incluso de un CPU potente, lo que afectar\u00eda el FPS en los juegos. Esto ya lo ha reconocido Microsoft, y ha reintegrado el soporte para el procesamiento de sonido por procesadores DSP en Windows 8, as\u00ed como Sony, que ha agregado un chip separado en su consola PS5 para el procesamiento de sonido 3D.<\/p>\n<h2>Segundo m\u00e9todo<\/h2>\n<p>\nEsta opci\u00f3n es adecuada para los usuarios de la tarjeta de sonido integrada en la placa base, que son la mayor\u00eda. Hay un proyecto llamado <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/kcat\/dsoal\">DSOAL<\/a><\/noindex> \u2014 es una emulaci\u00f3n program\u00e1tica de DirectSound3D y EAX utilizando OpenAL (OpenAL debe estar instalado en el sistema) que no requiere aceleraci\u00f3n de hardware. Si su chip de sonido tiene alguna funci\u00f3n de hardware para el procesamiento de sonido, se utilizar\u00e1n autom\u00e1ticamente. El programa funciona tan bien que a trav\u00e9s de \u00e9l EAX funcion\u00f3 en todos mis juegos antiguos donde hay una casilla de EAX en la configuraci\u00f3n. As\u00ed se ve la ventana de AIDA64 si copias los archivos DSOAL en la carpeta del programa:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"C\u00f3mo activar el sonido 3D en juegos en Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/76c4a709e785285683e1b4ca915a5092.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Si esto no sucede y tienes una imagen como en la primera captura de pantalla, significa que el nativo Windows <b>dsound.dll <\/b>no permite interceptar la API, como fue mi caso. Entonces, este m\u00e9todo ayudar\u00e1: tendr\u00e1s que iniciar desde alg\u00fan tipo de imagen de Windows Live-CD y eliminar el archivo <b>dsound.dll<\/b> con la ayuda de la utilidad Unlocker (haci\u00e9ndo previamente una copia por si acaso) del directorio<b> C:WindowsSysWOW64<\/b> y reemplazarlo por el mencionado <b>dsoal-aldrv.dll<\/b> y <b>dsound.dll<\/b>. Hice esto y tanto Windows como todos los juegos funcionaron sin problemas, y es incluso m\u00e1s c\u00f3modo: no es necesario copiar estos archivos en las carpetas de los juegos cada vez; en el peor de los casos, se pueden devolver a su lugar original. <b>dsound.dll<\/b> Este m\u00e9todo es adecuado solo si no vas a utilizar otras tarjetas de sonido de ASUS o Creative, ya que en este caso DirectSound3D solo funcionar\u00e1 a trav\u00e9s de DSOAL y no con el controlador original o ALchemy.<\/p>\n<p>Puedes escuchar DSOAL en este video:<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"sYgJlTnpJJQ\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/sYgJlTnpJJQ\/hqdefault.jpg\" alt=\"Reproducir video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<p>\u2192 Descargar <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/community.pcgamingwiki.com\/files\/file\/1363-dsoal\/\">la biblioteca lista de la \u00faltima versi\u00f3n se puede obtener aqu\u00ed<\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Comparando c\u00f3mo suena EAX en diferentes tarjetas de sonido, me sorprendi\u00f3 descubrir que en el Realtek integrado suena mejor que en las ASUS o en mi Audigy Rx. Si lees las hojas de datos, pr\u00e1cticamente todos los chips Realtek soportan DirectSound3D\/EAX 1&amp;2. Al ejecutar AIDA64 desde Windows XP se puede ver:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"C\u00f3mo activar el sonido 3D en juegos en Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/f0172aa0d0b85efd8be2a63ecda33f52.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nResulta que los Realtek, a diferencia de las tarjetas de sonido ASUS y Creative, tambi\u00e9n soportan alg\u00fan tipo de I3DL2 (no en cada hoja de datos de Realtek se menciona esto). I3DL2 (Interactive 3D Audio Level 2) es un est\u00e1ndar industrial abierto para trabajar con sonido 3D interactivo, una extensi\u00f3n para DirectSound3D que trabaja con reverberaci\u00f3n y oclusi\u00f3n. Es, en esencia, un an\u00e1logo de EAX, pero suena m\u00e1s agradable: reverberaci\u00f3n m\u00e1s placentera en los juegos de pasos cuando un personaje corre por una cueva o castillo, un sonido envolvente m\u00e1s realista en los espacios. Por lo tanto, si un juego antiguo funciona en Windows XP, yo juego solo en XP, tal vez el motor de sonido pueda aprovechar I3DL2. DSOAL, aunque es un proyecto abierto y cualquiera puede mejorarlo, nunca podr\u00e1 aprovechar I3DL2, ya que OpenAL no trabaja con I3DL2, sino solo con EAX 1-5. Pero hay una buena noticia: desde Windows 8, I3DL2 est\u00e1 incluido en <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/windows\/win32\/api\/xaudio2fx\/ns-xaudio2fx-xaudio2fx_reverb_i3dl2_parameters\">la biblioteca XAudio 2.7<\/a><\/noindex>. As\u00ed que el sonido en los nuevos juegos bajo Windows 10 ser\u00e1 mejor que en Windows 7.<\/p>\n<p>Y por \u00faltimo, quiero recordar que todas estas tecnolog\u00edas de sonido 3D fueron desarrolladas para auriculares; con dos altavoces dif\u00edcilmente escuchar\u00e1s 3D. Para disfrutar de un sonido detallado, los auriculares de nivel<b> SVEN AP860<\/b> no son adecuados, entre los auriculares econ\u00f3micos necesitas empezar con<b> Axelvox HD 241<\/b> ya habr\u00e1 una diferencia con <b>SVEN AP860<\/b>, como el cielo y la tierra. As\u00ed que m\u00e1s o menos as\u00ed deber\u00edas orientarte.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/ruvds.com\/ru-rub?utm_source=habr&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=zx80%0A&amp;utm_content=kak_vklyuchit_3d-zvuk_v_igrax_v_windows_#order\"><img decoding=\"async\" alt=\"C\u00f3mo activar el sonido 3D en juegos en Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/de90e344a954f57dbec518d5707bd8f7.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/ruvds.com\/ru-rub\/news\/read\/123?utm_source=habr&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=zx80%0A&amp;utm_content=kak_vklyuchit_3d-zvuk_v_igrax_v_windows_\"><img decoding=\"async\" alt=\"C\u00f3mo activar el sonido 3D en juegos en Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/d5484c679d4f0bb90984b64a6aa00861.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><br \/>\n<br \/>Fuente: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/ruvds\/blog\/523234\/\">habr.com<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041d\u0430\u0432\u0435\u0440\u043d\u043e\u0435 \u043f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u0432\u0441\u0435\u043c \u0438\u0437\u0432\u0435\u0441\u0442\u043d\u043e, \u0447\u0442\u043e \u0441 \u0432\u044b\u0445\u043e\u0434\u043e\u043c Windows Vista \u0435\u0449\u0451 \u0432 2007 \u0433\u043e\u0434\u0443, \u0430 \u0432 \u0441\u043b\u0435\u0434 \u0437\u0430 \u043d\u0435\u0439 \u0438 \u0432\u043e \u0432\u0441\u0435\u0445 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044f\u0445 Windows \u0437\u0432\u0443\u043a\u043e\u0432\u043e\u0439 API DirectSound3D \u0431\u044b\u043b \u0443\u0434\u0430\u043b\u0435\u043d \u0438\u0437 Windows, \u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u043e DirectSound \u0438 DirectSound3D \u0441\u0442\u0430\u043b\u0438 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 API XAudio2 \u0438 X3DAudio. \u0412\u0441\u043b\u0435\u0434\u0441\u0442\u0432\u0438\u0435 \u0447\u0435\u0433\u043e \u0432 \u0441\u0442\u0430\u0440\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0445 \u0441\u0442\u0430\u043b\u0438 \u043d\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u044b \u0437\u0432\u0443\u043a\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0441\u043f\u0435\u0446\u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u044b \u0415\u0410\u0425(\u0437\u0432\u0443\u043a\u043e\u0432\u044b\u0435 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u044b \u043e\u043a\u0440\u0443\u0436\u0430\u044e\u0449\u0435\u0439 \u0441\u0440\u0435\u0434\u044b). 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