SDL 2.0.18 meedia teegigaa väljalase

Välja antud SDL 2.0.18 (Simple DirectMedia Layer) teek, mille eesmärk on lihtsustada mängude ja multimeedia rakenduste kirjutamist. SDL teek pakub selliseid vahendeid nagu riistvaraliselt kiirendatud 2D- ja 3D-graafika väljund, sisendi töötlemine, heli taasesitamine, 3D väljund OpenGL/OpenGL ES/Vulkani kaudu ja palju muid seotud toiminguid. Teek on kirjutatud C keeles ja levitatakse zlib litsentsi alusel. SDL funktsioonide kasutamiseks erinevates programmeerimiskeeltes on olemas sidumised. Teegi kood jagatakse Zlib litsentsi alusel.

Uues väljaandes:

  • Iga funktsiooni jaoks on esitatud teave SDL-i versiooni kohta, milles see funktsioon ilmus. Tagatud on dokumentatsiooni automaatne sünkroniseerimine wiki ja pealkirjafailide vahel.
  • Lisatud uued funktsioonid:
    • SDL_RenderGeometry() ja SDL_RenderGeometryRaw() juhuslike kujundite joonistamiseks 2D Render API kaudu.
    • SDL_SetTextureUserData() ja SDL_GetTextureUserData() rakenduse andmete sidumiseks tekstuuriga.
    • SDL_RenderWindowToLogical() ja SDL_RenderLogicalToWindow() akna koordinaatide ja loogiliste joonistamiskoordinaatide vaheliseks teisendamiseks.
    • SDL_RenderSetVSync() väljundi sünkroonimise lubamiseks kaadriga (vblank).
    • SDL_PremultiplyAlpha() läbipaistvuse rakendamiseks pikslite plokkidele formaadis SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888.
    • SDL_SetWindowMouseRect() ja SDL_GetWindowMouseRect() hiire liikumise piiramiseks määratud akna alas.
    • SDL_GameControllerHasRumble(), SDL_GameControllerHasRumbleTriggers(), SDL_JoystickHasRumble() ja SDL_JoystickHasRumbleTriggers() mängukontrolleri ja puldiga vibratsiooni toetuse kontrollimiseks.
    • SDL_GetWindowICCProfile() akna värvilise ICC-profiili saamiseks (profiili muutuse kontrollimiseks pakutakse sündmust SDL_WINDOWEVENT_ICCPROF_CHANGED).
  • Lisatud uued näidised: SDL_HINT_APP_NAME rakenduse nime edastamiseks ja SDL_HINT_VIDEO_EGL_ALLOW_TRANSPARENCY akende EGL läbipaistvuse lubamiseks.
  • Lisatud uus aknasündmus SDL_WINDOWEVENT_DISPLAY_CHANGED, mis genereeritakse ekraani muutumise korral, millel aken kuvatakse.
  • Kasutajale antud võimalus määrata hiireratta liikumise täpsed parameetrid sündmuse parameetrites "preciseX" ja "preciseY".
  • Funktsioon SDL_WaitEvent() on ümber töötatud, et vähendada CPU koormust.
  • API hidapi on viidud avalike kategooriate alla ja on nüüd saadaval pealkirjafaili SDL_hidapi.h kaudu.
  • Windows platvormil on täiustatud hiire liikumise määramist Windows Remote Desktopis. Lisatud märk SDL_HINT_IME_SHOW_UI kohalike liidese komponentide kuvamiseks (vaikimisi on need peidetud). UWP-rakenduste puhul on XInput asemel rakendatud WGI, et parandada sisendkontrollerite tuge.
  • Linuxi platvormil on rakendatud märgid: SDL_HINT_SCREENSAVER_INHIBIT_ACTIVITY_NAME tegevuste seostamiseks, mis kuvatakse ekraanilukustuse väljalülitamisel; SDL_HINT_LINUX_JOYSTICK_CLASSIC, et valida, millist seadet (/dev/input/js* või /dev/input/event*) kasutada, ning SDL_HINT_JOYSTICK_DEVICE, et määrata seade, mis avatakse mängupuldi jaoks. Lisatud funktsioon SDL_LinuxSetThreadPriorityAndPolicy() lõngade prioriteetide haldamiseks.
  • Androidi platvormil on rakendatud heli väljundit ja salvestamist AAudio API abil. Vaikimisi on Steam Controlleri tugi keelatud (selle lubamiseks on ette nähtud märk SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_STEAM).

Täiendav teave: Üks SDL autoritest Ryan Gordon (icculus) on teatatud, et plaanib lisada SDL-i lihtsa 3D API, mis toetab kaasaegsete GPU-de (Vulkan, Direct3D 12, Metal) võimalusi. Selle arenduse finantseerib Epic Games, Epic Megagrant programmi raames. Grant'i taotluse esitas Gordon mai 2021 ning kaks nädalat tagasi sai ta positiivse vastuse.

Allikas: opennet.ru

Osta usaldusväärne veebimajutus DDoS-kaitsega veebisaitidele, VPS VDS serverid 🔥 Osta usaldusväärne veebimajutus DDoS-kaitsega veebisaitidele, VPS VDS serverid - ProHoster