Saadaval on DXVK 1.9.3 kiht, mis pakub DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 ja 11 implementeerimist, mis töötab lĂ€bi API Vulkan kutsete ĂŒlekandmise. DXVK kasutamiseks on vajalik, et teie draiverid toetaksid API Vulkan 1.1, nagu nĂ€iteks Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 ja AMDVLK. DXVK-i saab kasutada 3D rakenduste ja mĂ€ngude kĂ€ivitamiseks Linuxis koos Wineâiga, pakkudes kĂ”rgemat jĂ”udlust vĂ”rreldes Wineâi sisseehitatud Direct3D 9/10/11 rakendustega, mis töötavad OpenGLâi peal.
Peamised muudatused:
- DXVK-nvapi kasutamisel, NVAPI rakendusel DXVK-i peal, on tagatud DLSS tehnoloogia tugi, mis kasutab NVIDIA graafikakaartide Tensor tuumasid realistlike piltide skaleerimiseks masinÔppe meetodite abil, et suurendada eraldusvÔimet ilma kvaliteedi kadumiseta.
- VK_EXT_robustness2 Vulkan-i laienduse arvestamisega on optimeeritud D3D9 shaderite konstantide seade ja eemaldatud vanad valikud mÀngude jaoks, mis kasutavad programmiga töötlemist.
- MÔnede mÀngude jaoks on lisatud ja aktiveeritud seade, mis tagab tÀpsema D3D9 kÀitumise emuleerimise ujuva komaga arvutustes. Seadme aktiveerimine vÔimaldas vabaneda probleemidest mÀngudes nagu Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd ja Richard Burns Rally.
- DXGI-s autasustati probleemi, mis pĂ”hjustas ekraanidel tĂ€isekraanireĆŸiimi sisselĂŒlitamisel lĂ”ppemise.
- Probleemid on lahendatud mÀngudes Black Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods Among Us, Rocksmith 2014, Splinter Cell: Chaos Theory, Sim City 2013 ja The Guild 3.
Allikas: opennet.ru
