Wine 7.1 väljalaskmine ja Wine staging 7.1

Toimus katseversioon avatud teostusest Win32 API — Wine 7.1. Alates 7.0 väljaandmisest on suletud 42 veateadet ja tehtud 408 muutust. Tuletame meelde, et alates 2.x harust on projektil Wine numbrite süsteem, kus iga stabiilne väljaanne kasvatab versiooninumbri esimest numbrit (6.0.0, 7.0.0), samas kui stabiilsete väljaannete värskendused toimuvad kolmanda numbri muutmisega (7.0.1, 7.0.2, 7.0.3). Katseversioonid, mis arendatakse järgnevate oluliste väljaannete ettevalmistamisel, avaldatakse teise numbri muutmisega (7.1, 7.2, 7.3).

Olulisemad muudatused:

  • Lisatud tugi graafilisele API-le Vulkan 1.3.
  • Lahendatud rida probleeme kujundusteemadega.
    Wine 7.1 väljalaskmine ja Wine staging 7.1 Wine 7.1 väljalaskmine ja Wine staging 7.1
  • Parandatud WebSocket protokolli toetust.
  • Parandatud kursorite lõikamine macOS platvormil.
  • IDL-kompilaatorisse on tehtud parandusi C++ toetamises.
  • Suletud veateated, mis on seotud mängudega: Age of Empires 3, Final Fantasy 7, Arx Fatalis, Rising Kingdoms, Far Cry 5, X3 Albion Prelude, Gothic 1, WRC 7, Project CARS 2, Sekiro.
  • Suletud veateated, mis on seotud rakendustega: TeamViewer 15.x, Word 2003, WinOffice Pro 5.3, FreeOffice, Siemens SIMATIC STEP 7, NetBeans 6.x, eRightSoft SUPER v2009-b35, Peachtree Pro Accounting 2007, 7-zip.

Lisaks on väärib märkimist projekti Wine Staging 7.1 väljaanne, mille raames luuakse laiemad Wine kogumid, mis sisaldavad mitte täiesti valmis või riskantseid patse, mis ei ole veel sobivad põhi-Wine harusse. võrreldes Wine'iga on Wine Staging'us 561 lisapatši.

Uues väljaandes on tehtud sünkroonimine Wine 7.1 koodibaasiga. Põhisüsteemi Wine on viidud 3 patši, mis on seotud callback-teatiste rakendamisega xactengine'is, WSAIoctl SIO_IDEAL_SEND_BACKLOG_QUERY lisamisega ws2_32-s ja dünaamiliselt indekseeritud (bindless) tekstuuride kasutamisega GLSL-šeedrite jaoks wined3d-s. Uuendatud NVIDIA CUDA toe patš.

Samuti on avaldatud DXVK 1.9.4 kiht, mis pakkub DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 ja 11 teostust, töötades AP-i Vulkan'i kaudu. DXVK-i saab kasutada 3D rakenduste ja mängude käitamiseks Linuxis Wine'i abil, pakkudes kõrgema tootlikkuse alternatiivi Wine'i sisseehitatud Direct3D 9/10/11 teostustele, mis töötavad OpenGL-i peal.

Uues versioonis DXVK:

  • Vaikimisi aktiveeritud ranget ujuvkomaarimise režiimi D3D9-s süsteemides, millel on tulevased Vulkan draiveri RADV versioonid, mis võimaldab parandada täpsust ja tootlikkust renderdamisel.
  • Parandatud mäluhaldust ja vähendatud mälutarvet mängudes, mis kasutavad mitut protsessi või D3D-seadmeid.
  • Lahendatud probleem NVIDIA GPU videomälu kasutamisega RBAR (Resizable BAR) seadistuse aktiveerimisel dxvk.shrinkNvidiaHvvHeap.
  • Eemaldatud aegunud valik OpenVR-i deaktiveerimiseks.
  • Aktiveeritud jõudluse optimeerimised ja lisatud toetuse tehnoloogiale realistlikuks skaleerimiseks DLSS mängus God of War.

Allikas: opennet.ru

Osta usaldusväärne hostimine veebilehtede jaoks DDoS-i kaitsega, VPS VDS serverid 🔥 Osta usaldusväärne hostimine veebilehtede jaoks DDoS-i kaitsega, VPS VDS serverid | ProHoster