Blender 3.3 vabaarenduse 3D-mudelite modelleerimise süsteem

Blender Foundation avaldas Blender 3.3 vabavaralise 3D-mudelite modelleerimise tarkvara, mis sobib erinevate 3D modelleerimise, 3D graafika, arvutimängude arendamise, simuleerimise, renderdamise, kompositing'u, liikumise jälgimise, skulptuuride modelleerimise, animatsiooni loomise ja videote montaaži ülesannete lahendamiseks. Kood on litsentseeritud GPL alusel. Valmis kogumid on loodud Linuxi, Windowsi ja macOS-i jaoks. Väljalase sai pikendatud toega versiooni (LTS) staatuse ning seda toetatakse kuni septembri 2024.

Lisatud täiustuste seast:

  • Pakutud on täielikult ümber disainitud juuste modelleerimise süsteem, kus kasutatakse uut objekti tüüpi - 'Curves', mis sobib kasutamiseks skulptuuri režiimis ja geomeetrilistes sõlmedes. Vanemat osakeste põhist juuste genereerimise süsteemi on võimalik endiselt kasutada, erinevates süsteemides loodud juuksed võivad liikuda ühest süsteemist teise.
  • Lisatud on kõverate skulptuurimudeli režiim, mida saab kasutada juuste ja soengute genereerimise juhtimiseks. Saab kasutada kõveraid, mida on deformeeritud geomeetriliste sõlmede abil, ning määrata kontrollpunkte või kontrollkõveraid, seadistada sümmeetriat ja luua filtreid tabeliredaktoris. Teostatud on järgmised tööriistad: Add/Delete, Density (Tihedus), Comb (Kamm), Snake Hook (Saba haak), Pinch (Pigistus), Puff (Puho) ja Smooth (Sile). Renderdamiseks saavad kasutada mootoreid EEVEE ja Cycles.
  • Geomeetriliste sõlmede rakenduses on lisatud uusi sõlmi, et leida teid võrgu servade kaudu, mida saab kasutada labürintide, välkude ja taimede genereerimiseks - Shortest Edge Path (lühim tee tippude vahel), Edge Paths to Selection (servade valik, mille kaudu tee kulgeb) ja Edge Paths to Curves (kõverate genereerimine, mis sisaldab kõiki teel olevaid servasid). Protseduuriline UV lahtirullimise tugi on laiendatud - UV-kaartide loomiseks ja muutmiseks geomeetriliste sõlmede abil on pakutud uusi sõlmi UV Unwrap (UV lahtirullimine) ja Pack UV Islands (Paki UV saared). Sõlmede jõudlust on märkimisväärselt parandatud, UV Sphere (3.6 korda kiiremini kõrge eraldusvõimega), Curve (3-10 korda kiiremini), Separate XYZ ja Separate Color (20% kiiremini).
  • Grease Pencil'i 2D joonistamise ja animatsiooni funktsioone on laiendatud, võimaldades luua 2D visandeid ja seejärel kasutada neid 3D keskkonnas kolmemõõtmeliste objektidena (mitmest tasapindset visandit erinevates nurkades luuakse 3D mudel). Lisatud on poolte tundmiste tuvastamise tugi objektide ja kollektsioonide ümber, samuti erinevate prioriteetide määramine objektide ristumisel ja valguse ja varju eraldusjoonte arvutamine. Dopesheet Redaktoris on nüüd võimalik kuvada Grease Pencil'i võtmeaktiveerimisi, mida saab kasutada koos tavaliste objektidega animatsiooni ja omaduste seadistamise käigus. Oluliselt (4-8 korda) on vähenenud kunstijoonte objektide laadimisaeg ja suurenenud jõudlus (modifikaatori arvutamine toimub nüüd mitme lõime režiimis).
    Blender 3.3 vabaarenduse 3D-mudelite modelleerimise süsteemBlender 3.3 vabaarenduse 3D-mudelite modelleerimise süsteem
  • Cycles renderdamise süsteemis on rakendatud riistvarakihistuse toetust oneAPI liidese abil, mis on teostatud Intel Arci GPU-s. Linuxi ja Windowsi platvormidel on toetatud GPU ja APU riistvarakihistamine, mis põhineb AMD Vega arhitektuuril (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100). Lisatud on optimeerimised Apple Siliconi kiipidele. Suurendatud on mälu kasutamise efektiivsust mahukate OpenVDB vormingus andmete töötlemisel.
  • Raamatukogu ülekirjutamise liides on oluliselt ümber kujundatud, kõik ülekirjutatud omadused kuvatakse nüüd hierarhilises vaates, kus on näidatud saadavalolevad sildid ja ikoonid. Lisatud on võimalus kiiresti vahetada redigeeritavate ja redigeerimata ülekirjutuste vahel. Outliner'i (projekti struktuur) kontekstimenüüsse on lisatud raamatukogu ülekirjutamise alammenüü.
    Blender 3.3 vabaarenduse 3D-mudelite modelleerimise süsteem
  • Liikumise jälgimise süsteemis on lisatud võimalus luua ja uuendada pilti, kasutades pikslite tasapinda, mida saab kasutada moonutamata tekstuuri loomiseks olemasoleva videomaterjali põhjal ning selle tekstuuri projitseerimiseks tagasi videomaterjali pärast töötlemist välistingimustes rakendustes.
    Mängi videot
  • Mitte-lineaarse videoredaktori (Video Sequencer) süsteemis on pakutud uus süsteem mängimise kiirusenumbri muutmiseks või vajaliku FPS-i kohandamiseks.
  • Kasutajaliideses on võimalik stseeni kinnitada tööruumile. Kerimisriba on pidevalt nähtav. Näidatud on manipulaator (Gizmo) transformatsioonide ajal.

Allikas: opennet.ru

Osta usaldusväärne hostimine veebilehtede jaoks DDoS-i kaitsega, VPS VDS serverid 🔥 Osta usaldusväärne hostimine veebilehtede jaoks DDoS-i kaitsega, VPS VDS serverid | ProHoster