Blender Foundation esitles tasuta 3D-modelleerimise paketti Blender 3.4, mis sobib erinevate 3D-modelleerimise, 3D-graafika, arvutimängude arendamise, simuleerimise, renderdamise, kompositingu, liikumisseire, skulptuurimudeldamise, animatsiooni loomise ja video montaaži ülesannete lahendamiseks. Allikas on litsentsitud GPL all. Valmis kogumid on kokku pandud Linuxi, Windowsi ja macOS-i jaoks. Samuti on välja antud parandav väljaanne Blender 3.3.2 pikaajalise toe (LTS) harust, mille uuendusi koostatakse kuni 2024. aasta septembrini.
Blender 3.4-sse on lisatud järgmised täiustused:
- On rakendatud Waylandi protokolli tugi, mis võimaldab Blenderit otse käivitada Waylandi keskkondades ilma XWaylandi kihita, mis parandab töö kvaliteeti Linuxi distributsioonides, mis kasutavad Waylandi vaikimisi. Waylandi keskkondades töötamiseks on vajalik libdecor teegi olemasolu kliendipoolseteks akende kaunistamiseks.
- Blenderit saab ka koostada Python'i keele moodulina, mis võimaldab luua sidumisi ja teenuseid andmete visualiseerimiseks, animatsiooni loomiseks, piltide töötlemiseks, video redigeerimiseks, 3D-formaatide muutmiseks ja erinevate tööde automatiseerimiseks Blenderis. Blenderi funktsionaalsusele pääsemiseks on pakutud „bpy“ paketti.
- Renderdamise süsteemi Cycles on lisatud „Path Guiding“ meetodi tugi, võrreldes kiirte jälgimise tehnikaga, mis võimaldab sama palju protsessoriressursse kasutades saavutada kõrgemat kvaliteeti stseenide töötlemisel, kus on peegelduv valgustus. Eelkõige võimaldab meetod vähendada mürataset stseenides, kus kiirte jälgimise tehnikaga on keeruline jälgida teed valgusallikani, näiteks kui ruumi valgustatakse läbi väikese ukse prao. Meetod on rakendatud OpenPG (Open Path Guiding) teegi integreerimise kaudu, mille on valmistanud Intel.

- Skulptuurimudeli režiimis on juurdepääs automaatse maskeerimise seadingutele lihtsam, mis on nüüd saadaval 3D-esituse pealkirjas. Lisatud on automaatse maskeerimise võimalused ebaühtlustele, vaatenurgale ja valitud piirkonnale. Automaatse maski muutmiseks tavalise maski atribuudiks, mida saab redigeerida ja visualiseerida, on soovitatav kasutada nuppu „Loo mask”.
- UV-toimetajas (UV Editor) on tutvustatud uut geomeetrilise pehmendamise pintslit (Relax), mis võimaldab parandada UV-erialade kvaliteeti, saavutades täpsema vastavuse 3D-geomeetriale 3D-objekti tekstuuri katmise parameetrite arvutamisel. UV-toimetajasse on lisatud ka ebaregulaarsete võrkude, pikselite vahede, võrgu ülemise kinnitamise, UV-eraldise pööramise valitud serva tasandamisega ja kiire juhuslike suurendamise, pööramise või nihke parameetrite seadistamise tugi valitud UV-saartele.

- Esitatud on vaateväljaku kattumine (Viewport Overlay) geomeetriliste sõlmede kuvamiseks, mida saab kasutada atribuudi muutuste eelvaate, tõrkeotsingu või testimise jaoks sõlmepuus.
- Lisatud on 8 uut sõlme andmete väljavõtmiseks mudelitest ja kõveratest (nt servade ristumiskohtade, nurkade määramine, kõverate normaali seadmine ja kontrollpunktide kontrollimine). Lisatud on sõlm UV-pindade proovivõtmiseks, mis võimaldab teada saada atribuudiväärtust UV-erialade koordinaatide põhjal. Menüü „Lisa” all on tagatud rühmasõlmede ressursside kuvamine.
- Kaks mõõtmelise joonistamise ja animatsiooni süsteemi Grease Pencil funktsioone on laiendatud, lubades luua 2D-skeetse ja seejärel kasutada neid 3D-keskkonnas kolmemõõtmeliste objektidena (mitmete erinevates nurkades tasapinnaliste skeetside põhjal luuakse 3D mudel). Lisatud on kontuuri modifikaator, et genereerida äärte kontuur vaate põhjal kaamerast. Lisatud on võimalus korraga importida mitut SVG-faili. Täiustatud on täitmisvahendit. Pakutud on uus täitmismeetod, mis kasutab ringi raadiust, et määrata joonte otste läheduse täitmisel.
- Failides „.mtl” on rakendatud füüsikaliselt korrektse renderdamise (PBR) laienduste tugi.
- Parandatud on töö fontidega.
- Lisatud võimalus kaadrite väljavõtmiseks WebM formaadis videost ning implementatsioon AV1 video kodeerimise toetamiseks FFmpeg abil.
- Eevee mootoris ja Linuxi platvormi vaatamisaknas on võimaldatud renderdamine pealdiseta (headless) režiimis.
- Pindade jagamise modifikaatori (Subdivision Surface Modifier) jõudlust, objektide loomist grupirežiimis, keelatud modifikaatorite arvutamist ja WebP formaadis miniatuure loomist on suurendatud. Skulptuurimise jõudlust on parendatud olukordades, kus maske ja servade kogusid ei kasutata.
Allikas: opennet.ru


