Wine'i Vulkan-draiveri koodil on lisatud toetus Vulkani laiendusele VK_EXT_hdr_metadata, mis on ette nĂ€htud laiendatud dĂŒnaamilise ulatuse (HDR) metateabe, sealhulgas esmase vĂ€rvi, valge punkti ja heledusvahemiku, töötlemiseks Vulkani virtuaalsete raami-pufferite (SwapChain) osana. E soovitatud plaastrit Wine'i jaoks on vajalik HDR-i toetamiseks Vulkani graafik API-l pĂ”hinevates mĂ€ngudes, nagu Doom Eternal, samuti Direct3D graafik API-l pĂ”hinevates mĂ€ngudes, mis toetavad HDR-i ja kasutavad DXVK vĂ”i VKD3D-Proton, mis âreageerimiselâ muundavad Direct3D kutsed Vulkan'i sĂŒsteemikutsedeks.
Valve on juba kasutanud soovitatud plaastrit oma Wine'i pĂ”hises Protoni versioonis, kuid nĂŒĂŒd on see ametlikult osa Wine 8.1+ versioonist ja see jĂ”uab ka Wine 9.0 stabiilsesse versiooni, mis on oodata 2024. aasta jaanuaris. Arendust viib lĂ€bi Valve HDR-mĂ€ngude toe jaoks, mida praegu piirab koostamine. serverilt Gamescope, mida arendatakse ja kasutatakse mĂ€ngude kĂ€itamiseks kaasaskantavas mĂ€ngukonsoolis Steam Deck, ei toeta hetkel kĂ”iki teisi koostamisviise. serverites Waylandi jaoks, sealhulgas GNOME Matter ja KDE Kwin, puudub HDR-i tugi ja ei ole tĂ€pset teavet selle kohta, millal selline tugi neis ilmub. HDR-i toe ilmumist X.org jaoks hinnatakse ebatĂ”enĂ€oliseks, kuna X11 protokolli arendamine on viimastel aastatel peatunud ja arendus piirdub hooldusega.
Allikas: opennet.ru
