Wine'i Vulkan-draiveri koodil on lisatud toetus Vulkani laiendusele VK_EXT_hdr_metadata, mis on ette nähtud laiendatud dünaamilise ulatuse (HDR) metateabe, sealhulgas esmase värvi, valge punkti ja heledusvahemiku, töötlemiseks Vulkani virtuaalsete raami-pufferite (SwapChain) osana. E soovitatud plaastrit Wine'i jaoks on vajalik HDR-i toetamiseks Vulkani graafik API-l põhinevates mängudes, nagu Doom Eternal, samuti Direct3D graafik API-l põhinevates mängudes, mis toetavad HDR-i ja kasutavad DXVK või VKD3D-Proton, mis „reageerimisel” muundavad Direct3D kutsed Vulkan'i süsteemikutsedeks.
Valve on juba kasutanud soovitatud plaastrit oma Wine'i põhises Protoni versioonis, kuid nüüd on see ametlikult osa Wine 8.1+ versioonist ja see jõuab ka Wine 9.0 stabiilsesse versiooni, mis on oodata 2024. aasta jaanuaris. Arendust viib läbi Valve HDR-mängude toe jaoks, mida praegu piirab koostamine. serverilt Gamescope, mida arendatakse ja kasutatakse mängude käitamiseks kaasaskantavas mängukonsoolis Steam Deck, ei toeta hetkel kõiki teisi koostamisviise. serverites Waylandi jaoks, sealhulgas GNOME Matter ja KDE Kwin, puudub HDR-i tugi ja ei ole täpset teavet selle kohta, millal selline tugi neis ilmub. HDR-i toe ilmumist X.org jaoks hinnatakse ebatõenäoliseks, kuna X11 protokolli arendamine on viimastel aastatel peatunud ja arendus piirdub hooldusega.
Allikas: opennet.ru
