14. november ilmus Blender 4.0.
Üleminek uuele versioonile on sujuv, kuna liidese märkimisväärseid muudatusi ei ole. Seetõttu jäävad enamik õpikmaterjale, kursusi ja juhiseid tänu mitmekesisusele uue versiooni jaoks endiselt aktuaalseks.
Peamised muutused hõlmavad:
🔻 Snap Base. Nüüd on lihtne seadistada põhikoht objekti liigutamisel, kasutades klahvi B. See tagab kiire ja täpse kinnitamise ühe tipu juurest teise.
🔻 AgX – uus värvihalduse viis, mis on nüüd standard. See uuendus tagab tõhusama värvi töötlemise kõrge ekpositsiooni piirkondades võrreldes varasema Filmicuga. Erakordselt on paranenud eredate värvide kuvamine, viies need realistlike kaamerate valge lähedale.
🔻 Ümberkujundatud Principled BSDF. Nüüd saab enamik parameetreid kokku vääne sujuvama haldamise jaoks. Muudatused hõlmavad Sheen'i, Subsurface scattering, IOR ja teiste parameetrite töötlemist.
🔻 Light and Shadow Linking. See funktsioon võimaldab iga objekti valgustuse ja varjude individuaalset seadistamist stseenis.
🔻 Geomeetria sõlmed. Nüüd on võimalik märkida kordusala, mis võib korduvalt korrata määratud sõlmede puud. Samuti on lisatud seadistus sharp'idega töötamiseks sõlmedes.
🔻 Sõlme-põhised tööriistad. Ilmus kergesti ligipääsetav viis tööriistade ja lisade loomiseks ilma Pythonit kasutamata. Nüüd saavad sõlmesüsteemid toimida otse 3D vaate menüüst operatoritena.
🔻 Modifikaatorid. Menüü „Lisa modifikaator“ on muudetud standardseks loetavaks menüüks ja laiendatud kasutajate modifikaatoritega geomeetria sõlme varade grupist. See muudatus tekitab segaseid arvamusi ja ei tundu praegu väga mugav.
Lisaks nendele muudatustele on toimunud ka parandused riggingus, pooside raamatukogus, luude töötluses ja palju muud.
Blender 4.0 on saadaval allalaadimiseks ametlikul veebisaidil.
Allikas: linux.org.ru
