Saadaval on DXVK 2.4.1 versioon, mis pakub DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 ja 11 teostust, mis töötab API Vulkani kaudu kutsete ülekandmise kaudu. DXVK-i kasutamiseks on vajalik Vulkan API 1.3 toetavaid draivereid, nagu Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 ja AMDVLK. DXVK-i saab kasutada 3D rakenduste ja mängude käitamiseks Linuxis läbi Wine, olles kergem alternatiiv Wine'i sisseehitatud Direct3D 9/10/11 teostusele, mis töötab OpenGL-i peal.
Peamised muudatused:
- Tagatud on dünaamiline mälupiirkondade jaotamine vastavalt juba eraldatud rakenduse mälule. Muudatus on võimaldanud eemaldada dxvk.maxChunkSize seadistuse ja parandanud paljude mängude käivitajate käitumist.
- D3D8 teostuse üldine stabiilsus on paranenud, tänu erinevate mälulekete kõrvaldamisele ja vea töötlemise täiustamisele.
- Vertex buffer'i laadimisprotsess on optimeeritud. Mõne mängu jõudlus, mis kasutavad programmeeritavat vertex'i töötlemist, on oluliselt paranenud.
- AMDVLK draiveri kasutamisel on vaikimisi sisse lülitatud range ujuvkoma operatsioonide emulatsiooni režiim (D3D9FloatEmulation::Strict).
- Tehtud on rakendamata koodi eemaldamise etapp, mis lahendab vale SPIR-V shaderite genereerimise probleemid.
- Windowsiga käitumise lähenemiseks tagatakse täisekraanirežiimist väljumine pärast fookuse vahetamist D3D11 kasutavate mänguakende vahel.
- Eemaldatud probleemid, mis avalduvad mängudes:
- Batman Arkham Knight
- Chrome: Gold Edition
- GTA: San Andreas
- Hunt Showdown
- Kena: Bridge of Spirits
- Microsoft Flight Simulator
- Operation Racoon City
- Prince of Persia (2008)
- Rayman 3
- Senran Kagura Peach Ball
- Serious Sam 2
- Splinter Cell: Pandora Tomorrow
- The First Templar
- The Sims 2
- The Sims 4
- Trails through Daybreak
Allikas: opennet.ru
