Blender Foundation avaldas 3D-modelleerimise avatud paketi Blender 4.5, mis sobib erinevateks 3D-modelleerimise, 3D-graafika, arvutimängude arendamise, simuleerimise, renderdamise, koostamise, liikumiste jälgimise, skulptuurimudelde ja animatsiooni loomise ning video montaaži ülesanneteks. Kood on litsentseeritud GPL alusel. Valmis koostised on loodud Linuxi, Windowsi ja macOS-i jaoks. Väljaanne on saadud pikendatud toe (LTS) staatuse ja seda toetatakse kuni juuli 2027. Samuti jätkub Blender 4.2 LTS haru tugi, mille uuendused kestavad kuni juuli 2026. Blender 3.6 LTS haru tugi on lõpetatud.
Lisatud täiustuste hulgas:
- EEVEE renderimootoris on täielik tugi Vulkani graafikalisest API-st renderdamiseks. Võrreldes eelneva versiooniga on Vulkani kasutamisel jõudlus oluliselt paranenud ning Vulkani tagakäitlemise funktsionaalsus on viidud OpenGL-i tagakäitlemise tasemega sarnaseks (näiteks on lisatud OpenXR, Subdivision ja USD/Hydra tugi). Vulkani tagakäitlemise nõuetekohaseks toimimiseks soovitatakse värskete graafikadraiverite ja Mesa versioonide kasutamist. Vaikimisi on endiselt kasutusel OpenGL-i tagakäitlemine.
- Tekstuuride laadimine on kiiruselt enam kui kahekordistunud (5,7 sekundi asemel 2,5 sekundit) ja käivitusaeg on märgatavalt vähenenud (7,2 sekundi asemel 4 sekundit). Shaderite mitmejuhtimise kompileerimine on vaikimisi sisse lülitatud. Lisa on lisatud gravaatorite kompileerimise meetodi valimiseks (mitmejuhtimine või eraldi protsessis).
- Uus omadus "Varjuterminaatori normaali nihke" (Shadow Terminator Normal Offset) võimaldab valida kiirte nihke pinnast, et vähendada varjuterminaatori artefakte madala polügoonilise geomeetria puhul.
- Töötava Reverse-Z algoritmi rakendamine vähendab sügavusbufferi artefakte.
- Lisatud toetus sujuvate pindade (Subdivision) osi GPU-le ülekandmiseks.
- Lisatud võimalus "—profile-gpu" profile.json faili salvestamiseks, mis sisaldab CPU ja GPU koormusandmeid.
- Geomeetriliste sõlmede tööriistadesse on lisatud moodulid CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront ja TXT failide importimiseks. Faili importimiseks piisab, kui lohistada see hiirega geomeetriliste sõlmede redaktorisse.
Sõlmede tööriistadesse on lisatud paneelide vähendamise võimalus. Geomeetriliste sõlmede redaktoris on lisatud toetus võrgu normaliseerimiseks. Normaalide seadmiseks on lisatud sõlm "Set Mesh Normal". Väärtuste asendamiseks on ette nähtud sõlm "Format String" ning stringide võrdlemiseks – sõlm "Match String".

- Kompositsioonis (Compositor) on rakendatud protseduurilisi sõlmi tekstuuride loomiseks ja lisatud on toetus tüüpilistele sõlmedele nagu Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math ja Clamp. Lisatud on võimalus GPU abil mürade eemaldamise operatsiooni kiirendamiseks.

- Grease Pencil'i kaheulatusliku joonistamise ja animatsiooni süsteem on saanud täiendusi, mis võimaldavad luua 2D visandeid ning seejärel kasutada neid 3D keskkonnas kolmemõõtmeliste objektide loomiseks (mitmest lamedast visandist erinevates nurkades koostatakse 3D mudel). On tagatud koostöö komposiitide süsteemiga (Compositor). Lisatud on uus renderdamise läbimine, mis kuvab Grease Pencil'i nähtavad jooned ja täidised eraldi kihina, mis võib olla kasulik Grease Pencil elementide isoleerimiseks, tugevdamiseks või efektide rakendamiseks kompositsiooni ajal. On lisatud võimalus keelata Grease Pencil renderdamine iga kihi (View Layer) jaoks, kasutades Filtri suvandit. Uus sujuvustehnika (SSAA) muudab jooned sujuvamaks. Lisatud on tugi animeeritud SVG-failide ekspordiks.

Lisatud on tööriistad (Node Tools), mis võimaldavad kasutada sõlmi Grease Pencil objektide loomiseks. Lisatud on uusi sõlmi värviga täitmiseks, sügavuse seadmiseks ja Grease Pencil'i joonte sujuvamaks muutmiseks.
- UV-redaktoris on võimalik vaadata UV-ülesehitust aktiivsete või kõigi valitud objektide jaoks, sõltumata praegusest režiimist, sealhulgas pildiredaktoris. UV-ülesehituste nähtavust ja läbipaistvust saab muuta Overlays kontekstimenüü kaudu.
- Lisatud on uus objektitüüp «Punktipilv» (Point Cloud), et esitada suurt hulka üksikuid punkte 3D-ruumis. Iga punkt punktipilves võib salvestada täiendavaid atribuute, nagu raadius, asukoht ja värv. Uus objekt on oluliselt tõhusam kui tavalised võrgud ja seda saab rakendada 3D-andmete skaneerimise visualiseerimiseks ja osakeste modelleerimiseks.

- Kasutusele on võetud uus ekraanipilt, mis on loodud Blendi stuudio uue mängu DOGWALK motiivide põhjal. Mäng on loodud interaktiivse loo žanris (laps jalutab koera talvises metsas ja kaunistab lumeinimese varjatud esemetega) ning selle arendamine keskendub Blenderi edasise arenduse tööriistade täiendamisele mänguvarade ja mängutasemete loomiseks Godot mängumootorile.

- Skulptuuri modelleerimise, tekstuurimise ja tippude joonistamise režiimides on lisandunud võimalus tooni, küllastuse ja värvi väärtuse randomiseerimiseks, nii kogu joonte kui ka eraldi pintslitõmmete jaoks.
- Skulptuuri modelleerimise režiimis on tööriistale 'Trim' rakendatud uus Manifold lahendus, mis toimib ainult lahtikantavate võrkude puhul. Manifold on kiiremini kui Fast režiim, mis on nüüd nimetatud ümber Floatiks. Uus lahendus põhineb samanimelisel teegil, mida kasutatakse juba Boolean modifikaatoris ja geomeetrilistes sõlmedes.
- Kasutajaliidese moderniseerimist on jätkatud. Sõlmede redigeerijates on sõlmede kaadrisse lisamine lihtsustatud (nüüd piisab, kui vajutada klahvi F pärast sõlmede valimist).
- Omandi redigeerijas on lisatud võimalus varjata kasutamata vahekaarte, et vähendada liidese ülekoormust (näiteks videotöötluskeskkonnas võib varjata Object ja Shading vahekaardid).
- Aine- ja failibrauserites on rakendatud sisu vaate režiim horisontaalsete nimekirjade kujul, mis võimaldab ekraanile rohkem sisu mahutada. Pikad sildid on jagatud kaheks reale, näidates prioriteetselt sildi algust ja lõppu (et faili laiendus oleks nähtav).
- Ainebrauseris on rakendatud ekraanipildi salvestamise režiim, mis võimaldab kiiresti eelvaadata redigeeritud aineid ilma renderdamiseni minemata (eelvaate jaoks piisab lihtsalt ekraani alale joonistamisest).
- Mitmejärgulisest videoredaktorist (Video Sequencer) on parandatud sisu vahemälu. Eelvaate alal on lisatud HDR-tugi.
- Tabeli redaktorisse on lisatud võimalus muuta veergude järjestust ja laiust suvaliselt.
- On tagatud võimalus importida mitut SVG-faili korraga.
- On lisatud võimalus seadistada vigade, hoiatuste ja teavituste värvi.
- Linuxi süsteemidele on lisatud suured kursori näidikud kõrge pikslitihedusega ekraanide jaoks.
- Tagatud ühilduvus CY2025 spetsifikatsiooniga, mis määratleb VFX viitega platvormi utiliidid ja teegid.
- Lisa kataloogis on saadaval 497 tasuta laiendust ja 128 kujundustema.

Allikas: opennet.ru





