Blender Foundation avaldas 3D-modelleerimise avatud tarkvara paketi Blender 5.0, mis sobib erinevate 3D-modelleerimise, 3D-graafika, arvutimängude arendamise, simuleerimise, renderdamise, kompositsioneerimise, liikumisseire, skulptuurimudeldamise, animatsiooni ja video monteerimise ülesannete täitmiseks. Kood on litsentseeritud GPL all. Valmis versioonid on koostatud Linuxile, Windowsile ja macOS-ile. Samuti toetatakse jätkuvalt Blenderi LTS-harusid 4.2 ja 4.5, mille värskendusi luuakse kuni 2026. ja 2027. aastani vastavalt.
Lisatud täiustuste hulgas:
- Tutvustatakse uut värvihalduse süsteemi, mis sisaldab integreeritud tuge HDR-i (laiendatud dünaamiline ulatus) ja laia värviga värviruume. Pakutakse võimalust kuvada, lugeda ja eksportida Wide-gamut ja HDR värve piltide ja video jaoks. Uued kuvarežiimid toetavad värvikodeerimise süsteeme ACES 1.3 ja 2.0 (Academy Color Encoding System), HDR-profiile Rec.2100-PQ/Rec.2100-HLG ja AgX HDR, mida saab kasutada professionaalsete filmimise süsteemide integreerimiseks ning sisu kuvamiseks HDR-ühilduvatesse ekraanidesse. HDR-i kasutamiseks Linuxis on vajalik Blenderi käivitamine Waylandi põhistes keskkondades ja Vulkani graafik API-d kasutava tagumise plaani aktiveerimine.

Lisatud on tugi Wide-gamut värvide kasutamiseks, sealhulgas ACEScg ja Lineaarne Rec.2020 värviruumi toetamine, töötades materjalide, valgusallikate ja koostamisega. Pakutakse võimalust määrata töötavate failide ja sekvenserite jaoks eraldi värviruum.

Rakendatud on võimalus Salvestada pilte OpenEXR formaadis ACES2065-1 ja ACEScg värviruumides. Lisatud on toetus vaate muundamistele, nagu on kirjeldatud ACES 2.0 standardis (view transform — värvide muundamised, mis arvutatakse renderdamisel, kuvatakse monitoril). Suurendatud on ühilduvust OpenColorIO konfiguratsiooniga ACES 2.0, mida kasutatakse värvide järjepidevuse tagamiseks erinevates filmitegemise etappides. Kompositsioonietapis on lisatud värviruumi muundamise node.

- Sky Texture (taeva tekstuuri) node'ile on lisatud uus taevamudel, mis kasutab realismi suurendamiseks korduvat hajumist. Vana taevamuster on säilitatud valikuna nimega 'Mudel ühe korduva hajumisega' (Single Scattering). Lisaks taeva pildi genereerimisele saab uut mudelit kasutada ka interjöörides täpsete peegelduste loomisel. Sky Texture node'i abil saab nüüd kiiresti genereerida ka koidiku või päikeseloojanguga stseene, muutes vaid ühte parameetrit.
- Lisatud sõlm „Radiaalne plaatimine“ („Radial Tiling“), et luua ümarate kujundite ja mosaiikpiltide efekti.

- Oluliselt on laiendatud tekstuuride küpsetamise (baking) võimalusi võrgustikest, kasutades modifikaatorit „Mitme lahendusega“ („Multiresolution“). Näiteks on lisatud n-külgsete tahkude tugi, võimalus küpsetada vektorilõike, küpsetada ainult valitud ja aktiivseid pilte, arvestades modifikaatorit „Pinnajagamine“ („Subdivision Surface“).

- Shader-sõlmedesse on lisatud korduspiirkondade („Repeat Zones“) tugi, sarnaselt nende rakendamisele geomeetrilistes sõlmedes. Renderdus süsteemis EEVEE võimaldab dünaamiliselt seadistada iteratsioonide arvu, samas kui süsteemis Cycles saab määrata ainult fikseeritud arvu iteratsioone.
- Lisatud sõlmed „Pakett“ („Bundle“, mitme elemendi komplekteerimine), „Sulgemine“ („Closure“, enda funktsioonide edastamine sõlmegruppidele) ja „Menüü lüliti“ („Menu Switch“, väärtuse väljastamine valitud menüüelemendi põhjal).

- Cycles renderimootoris on vaikimisi kasutusel uus maht-renderimise algoritm, mis välistab plokiartefaktide tekkimise kattuvatesse mahtudesse ning võimaldab töötada ilma selliste parameetrite seadmise vajaduseta nagu sammude suurus, maksimaalne sammude arv ja mahu homogeenus.

- Cyclesis on rakendatud täpsem subsekreetse hajumise renderimise meetod. Uus meetod arvestab sisepeegelduseid valguse hajumise modelleerimisel keerulistes läbipaistvates objektides, vähendades üleliigset tumedust, kuid nõuab renderimiseks rohkem aega.

- Cyclesis on rakendatud iriseerimise efekti rakendamine metallilistele materjalidele, näiteks metalli ülekuumenemise kohtade rainbow-efekti visualiseerimiseks.

- Stabiliseeritud ja vaikimisi aktiveeritud pindade alamjaotuse (Subdivision Surface) modifikaatoris on rakendatud kohandatud osade pinnase mudeli adaptiivne jaotus (Adaptive Subdivision), mis jagab ruudustiku rakke sõltuvalt kaamera kaugusest. Lisatud on objekti ruumi (Object Space) valik, mis võimaldab seadistada serva pikkust mitte pikslites, vaid objekti enda mõõtühikutes.
- EEVEE renderdamismootoris on teostatud optimeerimisi, mis kiirendavad oluliselt materjalide kompileerimist. Kiirus suureneb kõikide tagapaneelide puhul, näiteks NVIDIA ja Vulkani baasil konfigureeritud süsteemides võib see ulatuda 4-kordselt. Üksikute ruudustike kattumise toimingud on kiirenenud kuni 3 korda. EEVEE-s on samuti uuendatud matkapide (MatCaps, Material Capture) teostust, lisades toetuse peegeldavale valgusele, tõstes tumeda pinnase renderdamise kvaliteeti 3D-stseeni vaatamisel.

- Demonstreerimise failide ja ressursside komplektid on uuendatud. Inimese alusmoodulite komplekti on lisatud uus inimskeleti ressurss.

- Komposiitorsüsteemis (Compositor) on rakendatud uus varade paneel (Asset Shelf), mis pakub kiiret juurdepääsu eelnevalt seadistatud efektidele.

- Tagatud on ühilduvus spetsifikatsiooniga, mis määratleb VFX standardplatvormi utiliidid ja raamatukogud.
- Kaksidimensionaalse joonistamise ja animatsiooni Grease Pencil süsteemi funktsioonid on laienenud, võimaldades luua 2D visandid, mida saab seejärel kasutada 3D keskkonnas kolmemõõtmeliste objektidena (mitmest tasapinnalisest visandist erinevates nurkades moodustatakse 3D mudel). Lisatud on võimalus rakendada liikuvaid objekte udustamise efekti (Motion Blur). 3D vaate külgpaneelile on lisatud "Küveandmed" ("Curve Data") paneel, mis võimaldab määrata valitud kõverate väärtusi. Rakendatud on erinevate nurkade seadistamise tugi iga punkti jaoks: lame, terav või ümar tipp. Lisatud on "Pliiats" ("Pen") tööriist Bezier kõverate loomise ja redigeerimise jaoks. Tagatud on, et suletud joonte algse ja lõppsegmendi ühendamine toimub ilma vahede või kattumisteta.

- Nelinjase videomontaaži (Video Sequencer) integreerimine Blenderi teiste komponentidega on laiendatud. Asetuse redaktoris on nüüd eraldi vahekaardid modifikaatorite ja jälje seadete jaoks. Realiseeritud on komposiitnode põhine modifikaator. Alumisse paneeli on lisatud esituse juhtimise nupud.

- Array modifikaator on ümber tehtud geomeetriliste nodide kasutamisega, mis võimaldab seda lihtsalt kohandada ja laiendada vastavalt isiklikele eelistustele ning kasutada objektide paigutamisel juhuslikkust, ringikujulist jaotust ja gizmot.
- UV-redaktoris on UV-unwrapi sünkroonimine ümber tehtud ja see on vaikimisi sisse lülitatud. Muudatuste tagasivõtmise jõudlust on parandatud.
- VR-stseeni vaatamise ajal on paranenud liikumisvõime (VR Scene Inspection) virtuaalsete prillide kasutamisel. Virtuaalreaalsuse režiimi navigeerimise jaoks on lisatud uusi seadeid. Lendel on võimalik muutuda liikumiskiirus. Teleporteerimismeetodi navigeerimine on paranenud. Džoystikuga juhtimisel on kaamera liikuvuse vähendamiseks tagatud diskreetne kaameraliikumine. Liikumise ajal iivelduse vähendamiseks on lisatud vinjeteerimise efekt, mis piirab vaatevälja.

- Teemade seadistused on lihtsustatud. Lisatud on valik "Vähenda liikumist" (Reduce Motion), et välja lülitada liigsed animatsiooniefektid. Nodiredaktori liides on optimeeritud.
- Blend-faile salvestatakse vaikimisi kokkusurutud kujul.
- Lisatud on käsurea valik "—gpu-vsync [on/off/auto]", et juhtida vertikaalse sünkroniseerimise (VSync) aktiveerimist kadreerimise blokeerimise impulsi kaudu, mis on rakendatud lõhenemise ärahoidmiseks.
- Waylandi süsteemides on rakendatud cursor-shape protokolli kasutamine, et kohandada kursorivälimust.


Allikas: opennet.ru















