
KĂŒttjate juga ja terve inimese juga
KĂ”ik teame, kuidas öökulli joonistada. KĂ”igepealt peab joonistama ovaali, siis veel ĂŒhe ringi, ja lĂ”puks â tulemuseks on suurepĂ€rane öökull. Loomulikult on see nali, ja veel vĂ€ga vana, kuid Nvidia insenerid on teinud kĂ”ik, et fantaasia saaks reaalsuseks.
, nimetusega GauGAN, loob suurepĂ€raseid maastikke vĂ€ga lihtsatest joonistustest (tĂ”eliselt lihtsatest â ringid, jooned ja mitte midagi muud). Loomulikult pĂ”hineb see arendus kaasaegsetel tehnoloogiatel â tĂ€psemalt genereerivatel vastandlikel tehisintellektidel.
GauGAN vĂ”imaldab luua vĂ€rvikaid virtuaalseid maailmu â mitte ainult meelelahutuseks, vaid ka tööks. Nii vĂ”ivad arhitektid, maastikuarhitektid, mĂ€ngude arendajad â kĂ”ik nad saavad midagi kasulikku Ă”ppida. Kunstlik intelligents mĂ”istab koheselt, mida inimene soovib, ja tĂ€iendab algset ideed tohutu hulga detailidega.
Disainiarenduse ideede genereerimine on palju lihtsam, kui kasutada GauGANi abi, kuna nutikas pintsel suudab algset visandit tĂ€iendada kvaliteetsete piltidega,â ĂŒtles ĂŒks GauGANi arendajatest.
Selle tööriista kasutajad saavad muuta algset kontseptsiooni, modifitseerida maastikku vÔi teisi pilte, lisades taevast, liiva, merd jne. KÔik, mida hing ihkab, ja see toimub vaid mÔne sekundiga.
NeuraalvĂ”rku treeniti miljonite piltide andmebaasi kasutades. Selle abil suudab sĂŒsteem mĂ”ista, mida inimene soovib ja kuidas vajalikku saavutada. NeuraalvĂ”rk ei unusta ka vĂ€ikseimaid detaile. NĂ€iteks, kui visandada kaudne tiik ja mĂ”ned puud selle lĂ€hedal, siis pĂ€rast maastiku elustamist peegelduvad kĂ”ik lĂ€heduses olevad objektid tiigi vees.
SĂŒsteemile saab mÀÀrata, milline peaks olema nĂ€htav pind â see vĂ”ib olla kaetud rohuga, lumega, veega vĂ”i liivaga. KĂ”ik see saab sekunditega muuta, nii et lumi muutub liivaks ja lumisest kĂ”lakuist saab kĂ”rbe maastik.
«See on nagu vĂ€rvimisraamat, kus on kirjas, kuhu puu, kuhu pĂ€ike ja kuhu taevas paigutada. PĂ€rast algset ĂŒlesannet elustab tehisintellekt maalit, lisades vajalikud detailid ja tekstuurid ning joonistades peegeldused. KĂ”ik see pĂ”hineb reaalsusel piltidel,» ĂŒtleb ĂŒks arendajatest.

Kuigi sĂŒsteemil puudub âmĂ”istmineâ reaalmaailmast, suudab see luua muljetavaldavaid maastikke. Seda seetĂ”ttu, et siin kasutatakse kahte tehisintellektil pĂ”hinevat vĂ”rku, generaatorit ja diskrimineerijat. Generaator loob pildi ja nĂ€itab selle diskrimineerijale, kes, tuginedes miljonitele varasematele piltidele, valib kĂ”ige realistlikumad variandid.
Just seetĂ”ttu âteabâ generaator, kus peavad olema peegeldused. Oluline on mĂ€rkida, et tööriist on vĂ€ga paindlik ja varustatud rohke seadistustega. Nii vĂ”ib selle abil maalida pilte, kohandudes teatud kunstniku stiiliga vĂ”i lihtsalt katsetades kiiret tĂ”usu vĂ”i loojangu lisamist.
Arendajad kinnitavad, et sĂŒsteem ei lihtsalt vĂ”ta kuskilt pilte, ei koonda neid kokku ja ei saa tulemust. Ei, kĂ”ik saadud âpildidâ on genereeritud. See tĂ€hendab, et nĂ€rvivĂ”rk âloobâ nagu tĂ”eline kunstnik (vĂ”i isegi paremini).
Praegu pole programmi vabalt saadaval, kuid peagi saab seda katsetada. See on vĂ”imalik tehnoloogiaalal GPU Technology Conference 2019, mis praegu toimub Californias. Ănnelikud, kes on juba messil kohal, saavad testida GauGANit.
NĂ€rvivĂ”rke on juba pikka aega Ă”petatud osalema loomingulises protsessis. NĂ€iteks eelmisel aastal suudavad mĂ”ned neist . Lisaks on DeepMindi arendajad Ă”petanud nĂ€rvivĂ”rku taastama kolmemÔÔtmelisi ruume ja objekte joonistuste, fotode ja visandite pĂ”hjal. Lihtsa kuju taasloomiseks piisab nĂ€rvivĂ”rgule ĂŒhest pildist, aga keerukamate objektide loomiseks on vaja viit pilti "Ă”ppimiseks".
Mis osas on GauGAN, siis leiab see tööriist kindlasti vÀÀrika kaubandusliku rakenduse â paljude ettevĂ”tete ja teaduse valdkondade vajadus selliste teenuste jĂ€rele on suur.
Allikas: habr.com
