Hiljuti kirjutasime, et Shadow of the Tomb Raider arendajad on välja andnud kauaoodatud uuenduse, mis toob kaasa RTX-põhised detailsete varjude toe ja DLSS-i nutika täiendamise. Kuidas see uus varjude arvutamise meetod parandab mängu pildi kvaliteeti, on näha selleks loodud treileris ja toodud ekraanipiltides.

Shadow of the Tomb Raider, nagu teavad arendajad, kasutab ray tracingut ainult varjude arvutamiseks, kuid see pakub tervelt viit uut varjutüüpi. Need on varjud punktivalguse allikatest nagu küünlad ja lambid; suunatud ristkülikukujuliste valgustite, näiteks neoonreklaamide varjud; koonusja valgusallika, näiteks taskulampide või tänavalaternate varjud; päikesevalguse varjud; ja lõpuks poolläbipaistvate objektide, nagu lehed, klaas ja nii edasi, varjud.

Toodud ekraanipiltidel on selgelt nähtav, et mängu varjud on tõepoolest muutunud palju realistlikumaks: on ilmunud pehmed ja poolläbipaistvad varjud. Soovijad võivad tutvuda NVIDIA dünaamiliste ekraanipiltidega, milles võrreldakse mängu RTX-režiimis ja ilma selleta: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

Ray tracingut saab aktiveerida graafika seadetest. Valikus on kolm detailitaset: 'Keskmine', 'Kõrge' ja 'Ultra', kusjuures viimane on mõeldud entusiastidele, kes soovivad ületada tänapäevase riistvara piiranguid (aga ainult seal toetatakse poolläbipaistvaid varje). Arendajad ja NVIDIA soovitavad 'Kõrge' taset parima kompromissi saavutamiseks pildi kvaliteedi ja jõudluse vahel. 'Keskmine' tase toetab vaid kergemaid varje punktivalguse allikatest, mis on märgatavad ainult mõnedes mängu varastes linnakohades.


Shadow of the Tomb Raider toetab ka DLSS-i — arendajate sõnul võimaldab see tehnoloogia suurendada jõudlust 4K-resolutsioonis 50%, 1440p-s 20% ja 1080p-s 10%. Erinevate NVIDIA graafikakaartide jaoks soovitab NVIDIA järgmisi RTX ja DLSS-i kombinatsioone:
- GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, kõrged graafika seaded ja keskmised ray tracing seaded, DLSS sisse lülitatud;
- GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, kõrged graafika seaded ja kõrged ray tracing seaded, DLSS sisse lülitatud;
- GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, kõrged graafika sätted ja kõrged ray tracing sätted, DLSS sisse lülitatud;
- GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, kõrged graafika sätted ja kõrged ray tracing sätted, DLSS sisse lülitatud.

Allikas: 3dnews.ru
