MĂ€ngime raamatutes — mis on mĂ€nguraamatud ja milliseid neist tasub proovida

MĂ€ngime raamatutes — mis on mĂ€nguraamatud ja milliseid neist tasub proovida

Inglise keele Ă”ppimine mĂ€ngude ja raamatute kaudu on meeldiv ja ĂŒsna efektiivne. Ja kui mĂ€ng ja raamat on ĂŒhendatud ĂŒhte mobiilirakendusse, siis on see veelgi mugavam. Viimase aasta jooksul olen tasapisi tutvunud mobiilsete "gampukkide" ĆŸanriga; nĂŒĂŒd, pĂ€rast tutvumist, pean tunnistama, et see on huvitav, originaalne ja mitte kuigi tuntud avalikkuse seas mĂ€ngude ja kirjanduse segmendi haru. Selles katsetavas Skyengi artiklis vaatan tagasi "mĂ€ngumeedia" ajaloole ning teen ĂŒlevaate ĆŸanri kĂ”ige huvitavamatest esindajatest ja nende vĂ€ljaandjatest.

Aga esmalt veidi ajalugu.

Ammu aega tagasi, eelmisel sajandil, kasutasin koolis Ă”pitud inglise keele teadmiste kinnistamiseks raamatuid ja arvutimĂ€nge. Aeg oli enne internetti, seega olid raamatud paberist ja mĂ€ngud diskettidel. Nendel meetoditel olid oma plussid ja miinused. Raamatute leidmine oli suhteliselt lihtne, neis oli rikkalik sĂ”navara ning neid sai lugeda igal pool ja igal ajal; teisest kĂŒljest puudus neil teatud kohustuslikkus — kui ma midagi ei mĂ”istnud, siis vahele jĂ€tsin, lootes hiljem aru saada: no ei hakka ju metroos sĂ”naraamatut vĂ€lja vĂ”tmata. MĂ€ngud (need olid seiklusmĂ€ngud) sellist hoolimatust ei andestanud — kui midagi ei saanud aru, ei pÀÀsenud edasi, kaotasin vÀÀrtuslikku mĂ€nguaega, mistĂ”ttu oli maksimaalne tĂ€helepanu ja palju tĂ”husam uute sĂ”nade omandamine. Lisaks tuli kĂ€ske sisestada tekstina, seega ei tohtinud sĂ”nades eksida. Teiselt poolt oli mĂ€ngudes tekste vĂ€hem ja nende kvaliteet ei olnud alati ideaalne.

Praegu, kui meie taskutes on arvutid, mis on sadade kordade vĂ”rra vĂ”imsamad kui vanad head 286-d, saame me mureta lugeda ja mĂ€ngida igal pool. Meil on ka vĂ”imalus kombineerida keeleĂ”ppe eeliseid raamatutest ja mĂ€ngudest, kasutades „gambooks'e“ – raamatute mĂ€nguliste elementidega. Siin valite pĂ€rast iga peatĂŒkki loo jĂ€tku, ja et valik oleks Ă”ige, tuleb mĂ”ista, mis toimub. Just neist rÀÀgime.

Terminoloogia kĂŒsimus

On kaks vĂ€ga sarnast ĆŸanri — interaktiivne ilukirjandus (meil nimetatakse sageli „tekstiquestideks“) ja mĂ€nguraamatud (need on ka „vali oma seikluse raamatud“, raamatud, millel on hargnevad jutud). Viimasel ajal on need nĂ€htused peaaegu kokku sulanud, kuid nende juured on kardinaalselt erinevad.

Interaktiivne fiktsioon sĂŒndis programmeerijate seas, alustades mĂ€ngust Adventure, mis lĂ”puks andis ĆŸanrile nime. PĂ€rast Adventure'it tulid "Zorkid", seejĂ€rel Kings ja Space Quest'id ning edasi arenes see jĂ€rk-jĂ€rgult Full Throttle'iks. Klassikalistes "tekstikĂŒsimustes" on pildi asemel tekst, klikkimise asemel tuleb sisestada tekstikĂ€ske ("avamine", "vĂ”tke labidas"), ja need eksisteerivad mingil kujul ka tĂ€napĂ€eval. Kirjutan kunagi artikli nende praegusest seisundist, aga seni vĂ”in huvilisi suunata oma kahekĂŒmne aasta tagusesse töösse ajakirjale "MĂ€ngumaa", mille leiab ĂŒhes kummalises kohas (hoiatus: palju tĂ€hti!).

«MĂ€nguraamatud» ilmusid kirjandusĆŸanrina, need loodi kirjanike poolt ja neid mĂŒĂŒdi raamatupoodides juba 20. sajandi 30. aastatel. Need on tavalised paberraamatud, kus lugejal on antud piiratud valikuvĂ”ime loo arendamiseks. Iga peatĂŒki lĂ”pus otsustab ta, mis juhtub edasi, ja leiab Ă”ige lehe. 70. aastatel arendasid nad samuti edasi, liikudes lauamĂ€ngude suunas, neis ilmusid kujulootud vĂ”itlusdiced, mĂ€ngukaardid ja muud mĂ€ngurekvisti, kuid aluseks jĂ€i siiski kirjanduslik sĂŒĆŸee (kuigi mitte meistriteos), mida Adventure'il ĂŒldse ei olnud.

See pĂ€randus tĂ”i kaasa veel ĂŒhe erinevuse IF ja mĂ€nguraamatute vahel. IF-is oli mĂ€ngijal iga konkreetse mĂ€ngulĂ”igu ajal teatud vabadus tegutseda (ta sai uurida lokatsioone, liikuda nende vahel, kasutada esemeid ja lahendada mĂ”istatusi), kuid ĂŒldiselt jÀÀb sĂŒĆŸee lineaarsesse kursusesse, mis viib lĂ”puks ainulaadse lĂ”puni. MĂ€nguraamatutes on peatĂŒkkide sees tegevusvabadust peaaegu mitte, kuid nende vahel tuleb teha otsuseid, mis harutavad sĂŒĆŸee Ă€ra, ja lĂ”ppe on alati mitu.

NĂŒĂŒd on nende kahe erineva suuna teed ristunud ja pĂ”imunud, kuid selguse huvides rÀÀgin selles tekstis ainult mĂ€nguraamatutest.

Nii et alustame!

Choice of Games

VĂ€ike Ameerika ettevĂ”te, mis keskendub ainult tekstilugudele minimaalsete visuaalidega. Kirjanduslik aspekt on siin esikohal, need on tĂ”elised raamatud, kus teie valikud mĂ”jutavad lugemist, kuid kus ei saa „kaotada”, saab ainult jĂ”uda erinevate lĂ”puni. Tulemuseks on suur tĂ€helepanu loo ja keele kvaliteedile. LisandvÀÀrtusena pole siin midagi teha, kui ei mĂ”ista, millest jutt on, seega sobivad need pigem edasijĂ”udnud keeleoskusele.

Choice of Games avas kĂ”igile soovijatele oma skriptikeele nende „harunevate raamatute” kirjutamiseks, ja ĂŒsna mĂ€rkimisvÀÀrne hulk inimesi on seda kasutanud. Nende raamatuid mĂŒĂŒakse vĂ”i jagatakse tasuta kaubamĂ€rki all Hosted Games.

MĂ€nguraamatud on saadaval kĂ”ikidel platvormidel ning esimesi peatĂŒkke saab tasuta lugeda brauseris — mis on mugav, kui teil on installitud meie laiend Chrome'ile: saate tekste tĂ”lkida ja Ă”ppimiseks sĂ”nu lisada.

MĂ€ngime raamatutes — mis on mĂ€nguraamatud ja milliseid neist tasub proovida

TÔeliselt, kÔik Choice of Games raamatud on head. Alustada vÔib ka nende esimesest loomingust Choice of the Dragon, ja filosoofilisest Choice of Robots; paar soovitust valida siit pole lihtne.

A Study in Steampunk

Teos, mis on loodud Hosted platformil, st vabakutselise autori poolt, kuid autor Heather Albano on enne seda jĂ”udnud kirjutada mitmeid «ametlikke» CoG raamatuid. TĂ”eliselt huvitav segu Sherlock Holmessist, Jack the Ripperist, Jekyllist ja Hyde’ist, klassikalisest fantaasiast, viktoriaanlikust Inglismaast ja steampunkist. Loo kulgemine on köitev, tĂ€is ootamatuid pöördeid ja sĂŒĆŸeetipus. SuurepĂ€rane valik ĆŸanriga tutvumiseks, mida te kavatsete jĂ€tkuvalt lugeda, iga kord lugu muutes. KordusmĂ€ngimist soodustavate stiimulina on siin «saavutused», mis avanevad teatud tegevuste korral.

MĂ€ngime raamatutes — mis on mĂ€nguraamatud ja milliseid neist tasub proovida

Choice of the Cat

MĂ€nguraamat, mis jutustab kodustatud kassist (vĂ”i kassist), kes on varjupaigast koju viidud. Sul tuleb otsustada, kas kakkuda liivakasti vĂ”i kingadesse, visata vaas riiulti alla vĂ”i nurruda sĂŒles, nĂ”ustuda sööma kuiva toitu vĂ”i oodata foie gras'i. Tundub, et kassi elu on harva sĂŒndmusterohke, kuid see on suurim mĂ€nguraamat CoG kataloogis: siin on 600 tuhat sĂ”na, rohkem kui „SĂ”da ja rahu“. KassifĂ€nnidele — kindlasti kohustuslik.

Elav raamat

Mehhiko ettevĂ”te, kes on panustanud palju aega ja armastust oma mootori arendamisse, kuid jÀÀb konkurentidest tĂ”siselt maha sisu osas. Raamatud (mida siin nimetatakse pathbook'ideks) algavad kaasahaaravate sissejuhatustega, millest oodatakse midagi suurt ja huvitavat, kuid kohe pĂ€rast sissejuhatust tuleb ootamatu ja kokkuvĂ”etav lĂ”pp. Samuti ei ole lugejal palju vĂ”imalusi loo kulgemisse tĂ”eliselt sekkuda — harude arv on raamatutes umbes viis-kuu, need juhtuvad kummalistes kohtades ja nende mĂ”ju loos ei ole ilmne. Siiski on kĂ”ik need raamatud vĂ”imalik vĂ€hemalt kord (ja mĂ”nikord ka rohkem) tasuta lugeda, ning nende vĂ€ike suurus vĂ”ib meeldida keelt Ă”ppivatele. Ja siin on ka lastele mĂ”eldud mĂ€nguraamatud!

TĂ€iskasvanutele: Past Mistakes (Play, Appstore) — noir hullemast tulevikust pĂ€rast kolmandat maailmasĂ”da, mille keskkond sarnaneb osaliselt Dicki „Mees kĂ”rges lossis” maailmale. Kahjuks jÀÀb see keskkond vaid taustaks. Dark Forest — lugu kummalisest seiklusest metsas, mis samuti ei seostu algse looga.

MĂ€ngime raamatutes — mis on mĂ€nguraamatud ja milliseid neist tasub proovida

Lastele: The Monster and the Cat — ootamatu nĂ€ide sellest, kuidas laste raamatutes lihtsalt ĂŒlesehitatud ja lĂŒhike sĂŒĆŸee töötab suurepĂ€raselt.

MĂ€ngime raamatutes — mis on mĂ€nguraamatud ja milliseid neist tasub proovida

Cubus

Kreatiivid Barcelonast, kes, peale mĂ€nguraamatute, tegelevad ka interaktiivsete muuseumiekskursioonidega. Alustasid klassikaliste „harunevate raamatute” (Deadman Diaries) loomisega, kuid muusika ja rikkaliku kujundusega, ja nĂŒĂŒd on nad vĂ€lja töötanud oma rollimĂ€ngusĂŒsteemi kuubikutega ning kirjutavad fantastilisi tegevuslugusid (Heavy Metal Thunder). Kuigi kolmas osa nĂ€ib olevat plaanis, ei tööta need tegevuslood seitsmendal Androidil, seega ei hakka ma neist rÀÀkima. Lisaks on Cubusel tĂ€iesti ainulaadne teos, mis ei sisalda mingeid lahingusĂŒsteeme ega juhuslike numbritega vĂ”itlust.

The Frankenstein Wars
AppStore / Google Play

VĂ”ib-olla parim mĂ€nguraamat selles valikus jutustab alternatiivset ajalugu Prantsusmaal 19. sajandil, kus revolutionÀÀrid saavad kĂ€tte Frankenstein'i pĂ€evikud, Ă”pivad tegema koletisi langenud sĂ”duritest ja elustavad Napoleoni, muutes ta Darth Vaderiks akvaariumis. Kaks peategelast — vennad, kes saatuse tahtel on sattunud vastaspoolele. VĂ”i on nad sattunud samale poole — otsustada on teil, palju selles teoses vĂ”ib tĂ€ielikult muutuda lugeja otsuse tĂ”ttu. Ja siin on ka teksti tulistamine, teksti taktikaline lahing ja suurepĂ€rane heliriba. Aeg-ajalt lĂŒlitub sisse taimer: mĂ”ned osad tuleb kiiresti lĂ€bida; keele puuduliku tundmise korral vĂ”ib see pĂ”hjustada raskusi.

MĂ€ngime raamatutes — mis on mĂ€nguraamatud ja milliseid neist tasub proovida

Inkle

Noored poisid Cambridge'ist, kelle loomingut ĂŒritatakse kĂ”igest vĂ€est esitleda "pĂ€ris" mĂ€ngudena, mis jÀÀvad siiski de facto mĂ€nguraamatuteks. Siin on palju graafikat, animatsiooni, heliefekte ja muid vidinaid, mis pole vĂ”imalikud paberraamatutes, kuid lugu allub siiski teie otsustele, mis tuleb langetada tuginedes loetavale tekstile. Inkle teeb aktiivselt koostööd mĂ€ngutootjate ja vĂ€ljaannetega — nad loovad projekte Penguin USA jaoks, sealhulgas nĂ€iteks rakenduse ingliskeelse luule meeldejĂ€tmiseks Poems by Heart, samuti kirjutavad nad dialooge mĂ€ngude jaoks oma avatud skriptikeeles Ink. Kuna poisid on noored ja trendikad, siis vĂ€ljastatakse nende enda mĂ€ngud esmalt iOS-ile ja alles hiljem, kui Ă”nnestub, muudele platvormidele.

80 days

MĂ€nguraamat, mis pĂ”hineb „80 pĂ€eva ĂŒmber maailma“, kĂ€sitleb algallikaid ĂŒsna vabalt. Tegelikult on siin jÀÀnud ĂŒle vaid 80 pĂ€eva ja hulk seiklusi erinevatest tema teostest. Samuti on maailm, kus reisivad Passepartout (teie) ja Phileas Fogg, inspireeritud steampunk'i traditsioonist – Londonist Pariisi liiguvad sukeldumisteed, lendavad aurupurskkaevud, meeskondi juhivad robotid ja igal pool leiavad aset sĂ€ravad kroomitud tehnoloogilised imed. Peamine vÀÀrtus mĂ€ngus on maailma avastamine reisi kĂ€igus. VĂ”ite kaotada, kui ei jĂ”ua finiĆĄisse Ă”igeaegselt, vĂ”i kui raha vĂ”i tervis otsa saavad – kuid see pole ĂŒldse oluline, kuna iga uus reis on kardinaalselt erinev eelnevatest, vĂ”imalikke marsruute ĂŒmber maailma on sadu. Ja muide, see on sĂ”nade arvu poolest selle kogumi tĆĄempion: siin on 750 tuhat sĂ”na, peaaegu poolteist „SĂ”da ja rahu“!

MĂ€ngime raamatutes — mis on mĂ€nguraamatud ja milliseid neist tasub proovida

Sorcery!

80-ndatel Steven Jacksoni klassikalise lauamĂ€ngu adaptatsioon, mis kuulub Fighting Fantasy seeriasse (koos Ian Livingstone'iga, kes on ĂŒks Games Workshop'i asutajatest). MĂ€nguelemendid mĂ€ngivad siin suurt rolli; tuleb jĂ€lgida oma tervist ja vĂ”idelda vaenlastega mÔÔga ja maagia abil, kuid teksti osakaal on endiselt kĂ”rge. Paljusid lahinguid on vĂ”imalik vĂ€ltida, hoolikalt lugu lugedes, ja isegi lahingutes tuleb tĂ€helepanu pöörata tekstilistele vihjetele, et mĂ”ista, millist kĂ€iku kasutada. VĂ”luvĂ€ed koosnevad tĂ€htedest, neid on palju ja neid tuleb meeles pidada; siiski sarnanevad need sĂ”nadele, mis vĂ”ib olla kasulik keele Ă”ppimisel (HOT — tulepall, FOG — pimestamine jne). Neli osa (raamatuid oli samuti neli) on omavahel seotud, seega tuleb alustada esimesest. See vĂ”ib viie dollari eest tunduda lĂŒhike, kuid see paneb aluse ning hiljem muutub lĂ”busamaks.

MĂ€ngime raamatutes — mis on mĂ€nguraamatud ja milliseid neist tasub proovida

Ja boonusena — tasuta lauaarvuti demoversioon Ink mootorist nimega The Intercept. See on rohkem kui viiekĂŒmne minuti vÀÀrt mĂ€nguraamat.

Tin Man Games

Arvustuste klassika — Austraalia ettevĂ”te Tin Man Games. Need mehed on mĂ€nguraamatutes kogenud ja kui Inkle suutis kuidagi hankida Sorcery!, siis kĂ”ik muu Fighting Fantasy seeriast leidub just siin, samuti palju oma mĂ€nge. Need on tĂ”eliselt pigem rollimĂ€ngud kui raamatud — neil on kĂŒllaltki algeline, kuid siiski rollisĂŒsteem, tegelasel on varustus ja ta satub pidevalt lahingutesse (neid on vĂ”imalik vĂ€ltida, kuid selleks tuleb arendada teatud oskusi ja uuesti tĂ€ringut visata). MĂ€ngu alguses saab valida raskusastme, alates karmist, kus pole vĂ”imalust „tagasi kerida”, kuni „lugemise” tasemeni, kus kĂ”ik lahingud lahendatakse automaatselt teie kasuks. Soovitan valida keskmise variandi (piiramatu „salvestuste” arvuga) — nende teoste kirjanduslikud voorused ei ole kuigi muljetavaldavad, kuid mĂ€nguna toimivad nad hĂ€sti.

GA 12: Asuria Awakens

GA — seeeria Gamebook Adventures, Tin Man Games'i peamine toode; nende mĂ€ngud ei oma ĂŒhtset sĂŒĆŸeed, seega tuleks alustada vĂ€rskeimast. Peategelane, vĂ€ike bandiit-informant, saadetakse uurima naaberkreisis saadiku salapĂ€rast kadumist; kohale jĂ”udes satub ta kummaliste sĂŒndmuste keskele, mis seondub Azuria jumala taastumisega. MĂ€ng on suur, sĂŒĆŸee on hĂ€sti kirjutatud ja ise setting on ebatavaline (ning muutub seda ebatavalisemaks mĂ€ngimise kĂ€igus). Lisaks pakub Tin Man Games'i pĂ”hjalik rollimĂ€ngusĂŒsteem, kus saab kas otse rĂŒnnata kĂ”ike kirvega vĂ”i sĂŒveneda tekstidesse ja otsida alternatiivseid teid. Seal on mĂ”ned vĂ€ikesed mittekrtiilised sĂŒĆŸeefailid, kuid see on oodatud nii suure ja hargneva teose puhul.

MĂ€ngime raamatutes — mis on mĂ€nguraamatud ja milliseid neist tasub proovida

Olla vÔi mitte olla

Tin Man Games'i jaoks ĂŒllatav klassika: Ryan Northi paberkeskkonna elektrooniline versioon, mille ta edukalt rahastas Kickstarteris. Absoluutselt hullumeelne ja ĂŒlimalt naljakas «Hamleti» ĂŒmberjutustus, kus saab «mĂ€ngida» Hamletit, Ofeliat ja Hamlet'i isa (kes muutub ettearvatavalt kiiresti oma varjuks). See on tĂ”eliselt kirjanduslik projekt, mitte mĂ€ng, kuid siinkohal on mitmeid lugu arengute vĂ”imalusi. Klassika tundmine on soovitav eriliselt naljade mĂ”istmiseks, kuid mugavuse huvides on «Shakespeari lugu» vali valikute ekraanidel tĂ€histatud Yoricki koljuga. Lisaks on siin ĂŒle saja lĂ”puga, sealhulgas Ofelia keskkĂŒtmise leiutamine ja Hamlet'i isa varju all ilmnevad seiklused, kes ĂŒhtĂ€kki otsustas saada ihtioloogiks. Muide, jĂ€tk Romeo ja Julia kohta on juba ilmunud paberil.

MĂ€ngime raamatutes — mis on mĂ€nguraamatud ja milliseid neist tasub proovida

Delight Games

Washingtonist, Delight Games Sam Landstrumist — omamoodi «Tin Man vaestele». Need on samuti raamatupĂ”hised rollimĂ€ngud, kuid muru on siin madalam, vesi lahjem. Siiski saab kĂ”ik ĂŒhe paketina alla laadida freemium reĆŸiimis: lĂ€bis ĂŒhe osa sarjast, kogus "mĂŒnte", avas jĂ€rgmise — vĂ”i ostis "mĂŒnte" reaalse raha eest (mĂŒĂŒakse ka neid, kui rakendust iga pĂ€ev kĂ€ivitada). Sem on viljakas autor, tal on palju sarju ning ta kaasab inimesi ka vĂ€ljaspoolt. Need inimesed ei ole just staarid, seega ei tasu ootustada kirjanduslikke avastusi. Kuid kus mujal saab korraga leida nii palju erinevaid mĂ€nguraamatute ĆŸanre, mis sobivad erinevale publikule, sealhulgas lastele?

MĂ€ngime raamatutes — mis on mĂ€nguraamatud ja milliseid neist tasub proovida

Sellega lĂ”petan tĂ€nase ĂŒlevaate. Kuna see on eksperimentaalne artikkel, oleksin vĂ€ga tĂ€nulik kommentaaride eest: tahame aru saada, kui huvitavad need tekstid Habra lugejatele ĂŒldse on. Kas tasub jĂ€tkata?

Allikas: habr.com

Osta usaldusvÀÀrne veebihosting DDoS kaitsega, VPS VDS serverid đŸ”„ Osta usaldusvÀÀrne veebihosting DDoS kaitsega, VPS VDS serverid | ProHoster