Asenduseks tühistatud GPU hangumise probleemi tõttu välja laskmiseks valmistatud kihtide väljaanne , mis pakub DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 ja Direct3D 11 teostust, mis töötab läbi funktsioonide ülekande Vulkan API-sse. DXVK 1.0.3-s on kaasatud mitmeid parandusi ja täiustusi haruks 1.1, näiteks:
- DLL-is on sisse lülitatud DXVK versiooni teabe sisaldamine;
- NVIDIA GPU-dega süsteemides on lahendatud renderdamise probleemid mängudes Dark Souls Remastered ja Grim Dawn;
- GX-hangumise ja draiveri kokkuvarisemise probleem Star Citizen'i käivitamisel on kõrvaldatud;
- Mängu Anno 1800 jõudluse probleemid on lahendatud;
- Parandatud vead, mis viisid määratlemata andmete edastamiseni draiverile, mis võis negatiivselt mõjuda shaderite vahemälule;
- Lahendatud probleem geomeetriliste shaderite hashimisega voogude metainformatsiooniga, mis võis põhjustada vahemälu failide suuruse kontrollimatut suurenemist.
Kordame, et DXVK-d saab kasutada 3D-rakenduste ja -mängude käitamiseks Linuxis Wine'i abil, olles kõrge jõudluse alternatiiv Wine'i sisseehitatud Direct3D 11 rakendusele, mis töötab OpenGL-i peal. Wine+DXVK kombinatsiooni jõudlus on Windowsi käivitamisega võrreldes vaid 10-20% madalam, samas kui OpenGL-i baasil töötava Direct3D 11 rakenduse puhul on jõudlus märkimisväärselt madalam. kohta DXVK komponendina , tarnitav eraldi Linuxi teegina (libdxvk.so), mida saab otse kasutada Wine'is, ilma vajaduseta eraldi installida DXVK Windows DLL-i kujul.
Allikas: opennet.ru
