
TĂ€napĂ€eval leiate vooge igale maitsele, alates programmeerimise tundidest kuni meigitehnikate, kokanduse ja tundidepikkuste jutustusteni blogijate "elu" ĂŒle. Streaming on tĂ”eline tööstusharu, millel on miljonite vaatajatega publik ja kuhu reklaamijad investeerivad mĂ€rkimisvÀÀrseid summasid. Kuigi reklaamipakkumised on peamiselt suunatud suurte jĂ€lgijaskondadega streameritele, saavad isegi algajad streamerid annetustest raha teenida. Selles artiklis rÀÀgin, kuidas lihtsast meelelahutusest sai streamingist miljonite dollarite tööstus ja tippstreamerid muutusid miljonĂ€rideks.
Kas streaming oli NÔukogude Liidus?
Streamide ajalugu vĂ”ib alata 90ndatest, kui Venemaal ei olnud mitte ainult internet, vaid ka tavaline arvuti tĂ”eline luksus. Ei, ma ei naljaka. Vaadake ise: nĂ€iteks olite teie klassi esimene Ă”nnelik Sega vĂ”i Dendy konsooli omanik. KĂ”ik sĂ”brad ja klassikaaslased pĂŒĂŒavad pĂ€rast tunde teie juurde koju tulla, et nautida pĂ”nevat lahingut Liu Kang ja Sub-Zero vahel vĂ”i jĂ€lgida, kuidas lastakse pixelslate. Nii et olite ĂŒks esimesi striimijaid, samas kui sĂ”brad ja klassikaaslased olid vaatajad.
Tehnoloogia arengu ja laialdase juurdepÀÀsu kiirele internetile kohal on aeg muljetavaldavatele mĂ€ngudele, kus graafika kvaliteet ja efektid lĂ€henesid Hollywoodi actionfilmidele. MĂ€ngusessioonide videod hakkasid jĂ€rjest rohkem meenutama filmide stseene ja tĂ€itsid YouTube'i. Nii sĂŒndis "let'săăŹi" liikumine, millest kasvasid vĂ€lja tĂ€napĂ€evased striimijad. Venemaa letsăăŹi "isa" â .
2012. aastal sai vĂ”imalikuks otseĂŒlekande videovoo edastamine. Steamid said sellisteks, nagu me oleme harjunud neid nĂ€gema. TĂ€napĂ€eval saab voogedastada kĂ”ike, kuid laiemat publikut koguvad traditsiooniliselt mĂ€nguĂŒlekanded.

Kuidas stream'ide pealt raha teenida
Iga streamer jĂ€lgib oma eesmĂ€rke, olgu need siis suhtlemine vaatajatega vĂ”i soov demonstreerida oma mĂ€nguoskusi, kuid neid ĂŒhendab ĂŒks â soov teenida. Ja seda saab teha mitmel viisil. NĂ€iteks vaatame populaarseimat platvormi â Twitch.
- Sisseehitatud reklaam. Suurte vaatajaskondadega streamidele paneb Twitch reklaami. Siin on kÔik lihtne: mida rohkem teie vaatamise ajal reklaami nÀeb, seda rohkem te teenite.
- Makstud juurdepÀÀs streamile. Tellijad ei nÀe reklaame ja saavad vestluses emotsikoone, kuid mÀrkimisvÀÀrne osa publikust kaob.
- Otsereklaam streamil. Kui vaatajate arv saavutab teatud piiri, muutub streamer huvitavaks reklaamijate jaoks. Toote kohta saab rÀÀkida otse streamil vĂ”i panna sellele link allpool ĂŒlekannet.
- Partnerprogrammid. Eelmise variandi puuduseks on kokkuleppe puudumine. Te registreerite end ise ja saate vÔimaluse tuua inimesi suunamislinkide kaudu.
- Toetused. Toetamine vaatajatelt voogedastajatele. TÀnaseks on see kÔige levinum viis voogedastuse rahastamiseks. Siin pole mingeid piiranguid: nii palju, kui vaatajale meeldib, nii palju ta toetab.

MÀnguvood toovad kÔige rohkem toetusi. LoL, Dota2, Hearthstone, Overwatch, Counter-Strike on miljoneid kasutajaid. Loomulikult armastavad nad mitte ainult mÀngida, vaid ka teiste mÀngimist jÀlgida. Nende jaoks on oma lemmikmÀngu voogedastus vÔimalus mitte ainult uusi nippe piiluda, vaid ka samasuguste huvidega inimestega suhelda.



MÀnguvideod teenivad kÔige suuremaid honorare. Siin on mÔned avalikustatavad statistilised andmed:
- Ninja â 5 100 000 $ aastas. Suur osa (4 000 000 $) tuleb tasulistest tellimustest.
- Shroud â 3 100 000 $ aastas.
- TimTheTatman â 2 700 000 $ aastas.
Venemaal on suurim ĂŒhekordne toetus kuni 200 000 rubla. Mitmed voogedastajad on saanud selliseid 'raskeid' toetusi: , , , ja . Ja kĂ”ige lahkem oli vaataja, kes pĂ€eva jooksul saatis streameritele 315 000 rubla. Oluline on, et igaĂŒks, sĂ”ltumata ametist vĂ”i minevikust, vĂ”ib striimimisest raha teenida. NĂ€iteks ĂŒks kĂ”ige rohkem «annetusi» saanud streamereid â , endine vanglaesimene. Peamine on leida oma vaataja.
Huv interesting, et striimides on nÔutud mitte ainult video, vaid ka helisisu. NÀiteks paljud ei suuda enam ette kujutada oma Ôhtut ilma ASMRita.

Enne spetsiaalsete teenuste tekkimist annetuste kogumiseks said streamerid annetusi otse kaardile vĂ”i elektroonilisele rahakotile. Kas on vajalik öelda, et see oli mitmete pĂ”hjuste tĂ”ttu ebamugav? Esiteks segas see nii streamerit kui ka vaatajat. Teiseks ei olnud mingit interaktiivsust streameriga: ta lihtsalt kontrollis internetipanka iga tunni jĂ€rel sissemakseid ja tĂ€nas kĂ”iki. Muidugi ei saanud see pikka aega kestma jÀÀda ja hakkasid ilmuma tööriistad, mis pĂŒĂŒdsid muuta streamerite elu mugavamaks. Praegu on LÀÀnes selleks Streamlabs/Twitchalerts, Streamelements ja Tipeeestream.
Selle teenuse ilmumine Eestis ei lasknud end kaua oodata. MĂ”ned aastad tagasi vaatas Omski isehakanud programmeerija Sergei Trifonov vĂ€lismaiseid voogedastusi ja talle meeldis, kui lihtsalt ja mugavalt kĂ”ik oli korraldatud: paar klikki â ja raha voogesitajale. VĂ€lismaistes teenustes ei olnud lokaliseerimist ega toetust meie maksesĂŒsteemidele. Nii otsustas Sergei arendada vĂ€lja oma teenuse, mis oleks kohandatud Eestile. â tĂ€naseks pĂ€evaks kĂ”ige populaarsem tööriist Ruunetis.

Teenusel on kĂ”rvaldatud kĂ”ik kĂ€sitsi annetuste kogumise puudused ning see lisab mitmeid mugavaid ja kasulikke funktsioone, ĂŒhendades samal ajal sĂ”braliku ja lihtsa kasutajaliidese.
- Aja kokkuhoid ja mugavus. Voogedastaja peab lihtsalt videol linki annetamiseks jagama, vaataja aga klikkima. Iga kord ei pea lĂ€bima keerulist autoriseerimissĂŒsteemi. Teenus toetab kĂ”iki vĂ”imalikke maksesĂŒsteeme.
- Raha kiire ĂŒlekanne ja lihtsus. Saadav raha kĂ”igilt kasutajatelt kogutakse ĂŒhte kohta ja kantakse automaatselt vĂ€lja kord pĂ€evas.
- Visualiseerimine â interaktiivne elemendi oluline osa voos. KĂ”ik annetused kuvatakse voos, pĂ”hjustades saatejuhi erksaid reaktsioone. Samuti saab voole lisada hÀÀletusi, meedia vaatamist ja tasuliste tellijate kuvamise.
Donation Alerts'is registreerimiseks piisab, kui autentida oma sotsiaalmeedia kontodega. Teenus ei ole elektrooniline rahakott ja ei hoia raha kauem kui ĂŒks pĂ€ev; seega kantakse kĂ”ik vahendid automaatselt iga öö ja saadetakse kasutajale valitud maksesĂŒsteemi kaudu.
Ălekande ajal on vĂ”imalik koguda annetusi konkreetsete eesmĂ€rkide jaoks ja fikseerida lĂ”ppsumma (nĂ€iteks uue tööriista vĂ”i seadme ostmine, arvuti uuendamine â mis iganes sĂŒda ihkab). Edasiarengu nĂ€itaja vajaliku summa osas on nĂ€htav kĂ”igile osalejatele. Samuti saab mÀÀrata mitu eesmĂ€rki, nii et vaataja otsustab ise, millele annetada. Statistika juhtpaneelil saab analĂŒĂŒsida publikutegevust voos teatud hetkel ja kohandada vidinate tööd. See aitab teie vooge veelgi tĂ”husamaks muuta ning tuvastada ja kĂ”rvaldada puudused.
KokkuvÔtte asemel
Aastast aastasse kasvab striimimise segment ja koos sellega ka publiku huvi. Kui mĂ”ned aastad tagasi olid enamus striimeritest mĂ€nguristriimerid, siis nĂŒĂŒd kombineerivad enamasti nad mĂ€ngustrid vestluslike vĂ”i IRL-striimidega. See vĂ”imaldab vaatajatel sĂŒgavamalt sukelduda oma lemmikjuhi ellu ja tunda teatud osalust. Lisaks sellele rÀÀgib ĂŒlemaailmne praktika, et striimine liigub maksimaalse interaktiivsuse suunas, seetĂ”ttu jÀÀb tööriistade arendamise vajadus striimerite jaoks muutumatuks.
Allikas: habr.com
