Eelmisel nädalal väljastas Nintendo oma kaasaskantava konsooli Switch uue tarkvaraversiooni. Siiski ei mainita uue versiooni 8.0.0 kirjelduses mingil põhjusel uut režiimi „Boost Mode”, mille käigus toimub konsooli protsessori märkimisväärne ülekiirus, mistõttu suureneb mängude laadimiskiirus.

Nagu teada, põhineb Nintendo Switch üheskiiptirakendusplatvormil NVIDIA Tegra X1, mis sisaldab nelja ARM Cortex-A57 ja nelja Cortex-A57 tuuma, mille maksimaalne sagedus on vaid 1,02 GHz. Kuid tarkvaraversiooniga 8.0.0 võib protsessori sagedus mõnes olukorras tõusta rohkem kui 70% ehk 1,75 GHz-ni. Tõsi, protsessor ei tööta sellisel sagedusel pidevalt.

Teadete kohaselt toimub sageduse tõus mõnede mängude laadimise ajal. Pärast laadimise lõpetamist langeb kellafrekvents taas tavalisele 1,02 GHz, mille juures see püsib mängimise ajal. Boost-režiim on praegu saadaval ainult mängudes Legend of Zelda: Breath of the Wild versioonis 1.6.0 ja Super Mario Odyssey versioonis 1.3.0. Tasub märkida, et need uued mänguversioonid vabastati Nintendo poolt vaid paar päeva tagasi.
Oh müüd! Uuendus TÕESTI parandas Shrine'i laadimisaega, pog!
— Alexis de Champris (@Pikastroff)
Automaatse ülekiirusenäituse abil vähendatakse mängude laadimisaega oluliselt. Üks kasutaja võrreldes laadimisaega erinevates olukordades mängus Legend of Zelda: Breath of the Wild enne ja pärast konsooli ja mängu tarkvara uuendust. Laadimiskiirus tõusis 30–42%.

Kahjuks ei ole praeguseks teada, kas Boost-režiimi kasutatakse Switchi konsoolis ka muul moel. Samuti jääb saladuseks, millised teised mängud saavad selle uue režiimi abil kiirendatud laadimise toetuse, sest ilma arendajate sekkumiseta ei saa Boost-režiimi aktiveerida.
Allikas: 3dnews.ru
