Saksamaa Stuttgartis toimuvatel graafikakonverentsidel FMX 2019, mis keskendub animatsioonile, efektidele, mängudele ja digitaalmeediale, tegi Intel äärmiselt huvitava teadet, mis puudutab tulevasi Xe graafikakiirendeid. Nagu teatas Jim Jeffers, Intel'i peainsener ja renderdamise ja visualiseerimise meeskonna juht, rakendatakse Intel'i graafilistes lahendustes riistvara toetust ray tracingu kiiremaks töötlemiseks. Ja kuigi teates, milles rõhutatakse peamiselt andmekeskuste arvutite kiirendajaid, mitte tulevikku suunatud tarbijate mudeleid, ei kahtle keegi, et riistvaraline ray tracingu tugi ilmub ka Intel'i mänguvideokaartidesse, kuna kõik need põhinevad ühel arhitektuuril.

Juba selle aasta märtsis lubas graafika arhitektuuri juht, David Blythe, et Intel Xe suudab tugevdada ettevõtte pakkumisi andmekeskusi lai läbi laiaulatuslike operatsioonide, sealhulgas skalaarsed, vektori-, maatriks- ja tensoroperatsioonid, mis võivad leida kasutust nii erinevates arvutusülesannetes kui ka tehisintellekti seotud arvutustes. Nüüd lisandub Intel Xe graafika arhitektuuri võimekuste hulka veel üks oluline oskus – riistvaraline kiirusest kiiritamise jälgimine.
„Mul on hea meel täna teatada, et Intel Xe arhitektuuri renderdusvõimete arendamise tulevikuprognoos hõlmab riistvara kiirusest kiiritamise jälgimise tuge API ja Intel Rendering Frameworki raamatukogude kaudu,” ütles Jim Jeffers ettevõtte blogis. Tema sõnul sellise funktsionaalsuse lisamine tulevikus kiirenditesse loob terviklikuma arvutus- ja tarkvara keskkonna, kuna füüsiliselt korrektse renderdamise vajadus kasvab pidevalt mitte ainult visualiseerimise ülesannetes, vaid ka matemaatilises modelleerimises.

Oluline on märkida, et riistvarbaseeritud ray tracing'i toetuse teade on seni vaid kõrgtasandi. See tähendab, et hetkel teame, et Intel plaanib kindlasti seda tehnoloogiat rakendada, kuid täpset teavet selle kohta, kuidas ja millal see ettevõtte GPU-desse jõuab, pole veel. Lisaks räägime ainult Intel Xe arhitektuuril põhinevatest arvutuskiirenditest. Selline lähenemine on täiesti mõistetav, kuna professionaalid võivad ray tracing'ist huvitatud olla sama palju kui mängijad. Kuid arvestades Intel Xe arhitektuuri väidetavat skaleeritavust ja lubatud ühtlustatud rakendusi erinevate sihtturgude jaoks, on loogiline oodata, et ray tracing'i tugi muutub varem või hiljem võimalikuks ka tulevaste Intel'i mängu videokaartide seas.
Allikas: 3dnews.ru
