Seda aastat vĂ”ib julgelt nimetada mĂ€ngu graafikakaartide aastaks. Just 2019. aastal demonteeris NVIDIA praktiliselt kogu varu - selle artikli kirjutamise hetkel oli juba tutvustatud , millel on 4 GB mĂ€lu. Varsti nĂ€itab AMD mĂ€ngu graafikakaartide seeriat , kuid just see ettevĂ”te tutvustas rekordilist seadet - , millel on 16 GB HBM2 mĂ€lu. KokkuvĂ”ttes on meie turul tekkinud ĂŒsna huvitav olukord. Kui rÀÀkida mĂ€ngusĂŒsteemidest, mis sobivad meelelahutuseks Full HD resolutsioonis ja kĂ”rgemal, siis neis vĂ”ivad kasutada graafikakaarte, millel on 2, 3, 4, 6, 8, 11 ja 16 GB videomĂ€lu. Sellist mitmekesisust pole ammu olnud.
Ăldiselt on minu arvates kĂŒsimus «Kui palju videomĂ€lu on tegelikult kaasaegsete mĂ€ngude jaoks vajalik?» praegu asjakohasem kui kunagi varem. Vaatame siis, kui palju videomĂ€lu tarbivad kaasaegsed mĂ€ngud ja kuidas kĂ€ituvad erinevates tingimustes kaasaegsed graafikakaardid.

Kaasaegsed graafikakaardid ja nende rakendused
Esialgu selgitage vĂ€lja, millised graafikakaardid kuuluvad 2019. aastal mĂ€ngualasse. MÀÀratlege kohe terminoloogia, et vĂ€ltida tarbetuid kĂŒsimusi: fraasi «mĂ€ngugraafikakaart» all mĂ”eldakse seadet, mis tagab tinglikult mugava kaadrisageduse (ilma allahindlusteta mitte alla 30 kaadri sekundi) kaasaegsetes AAA projektides, mille resolutsioon on vĂ€hemalt Full HD ja mis kasutab vĂ€hemalt keskmisi graafika kvaliteedi seadistusi. See hetk on vaieldav, kuid sisuliselt tĂ”rjub teine mÀÀratlemine lihtsalt paar alumist mudelit AMD ja NVIDIA, nagu Radeon RX 560 ja GeForce GTX 1050, nĂ€iteks. Nii et loetelu mĂ€ngugraafikakaartidest, mida saab poes osta, nĂ€eb vĂ€lja jĂ€rgmine:
| Kaasaegsed mÀngugraafikakaardid | |||
| Â | Full HD | WQHD | Ultra HD |
| AMD | Radeon RX 560 2 GB; Radeon RX 560 4 GB; Radeon RX 570 4 GB; Radeon RX 570 8 GB; Radeon RX 580 4 GB; Radeon RX 580 8 GB; Radeon RX 590 8 GB | Radeon RX Vega 56 8 GB; Radeon RX Vega 64 8 GB | Radeon VII 16 GB |
| NVIDIA | GeForce GTX 1050 2 GB; GeForce GTX 1050 3 GB; GeForce GTX 1050 Ti 4 GB; GeForce GTX 1060 3 GB; GeForce GTX 1060 6 GB; GeForce GTX 1650 4 GB; GeForce GTX 1660 6 GB | GeForce GTX 1660 Ti 6 GB; GeForce GTX 1070 8 GB; GeForce GTX 1070 Ti; GeForce RTX 2060 6 GB; GeForce GTX 1080 8 GB; GeForce RTX 2070 8 GB | GeForce GTX 1080 Ti 11 GB; GeForce RTX 2080 8 GB; GeForce RTX 2080 Ti 11 GB |
| VideomÀlu maht turul esitatud seadmete seas | 2, 3, 4, 6, 8 GB | 6, 8 GB | 8, 11, 16 GB |
Muidugi, kui ĂŒks vĂ”i teine kiirendaja on loendis WQHD vĂ”i Ultra HD, sobib see madalama eraldusvĂ”imega mĂ€ngimiseks. Nagu nĂ€ete, on lihtsaimas reĆŸiimis kĂ”ige rohkem graafikakaarte, ja selles ei ole midagi ĂŒllatavat. Niisiis, Full HD ekraanide kasutajate osakaal on 61,19% mĂ€ngijatest, kellel on paigaldatud klient Steam. Me keskendume peamiselt selle eraldusvĂ”ime jĂ”udluse uurimisele selles artiklis. Selles kategoorias on meie tabeli kohaselt mudeleid, millel on 2, 3, 4, 6 ja 8 GB. Loomulikult mĂ€ngivad Full HD-s ka kĂ”rgema kategooria graafikakaardid, kuid neile on arusaadavalt videomĂ€lu piisav.
![]() | Â | ![]() |
Kuid vaatame veelkord Steam'i statistikat. Tootmise osakaalu omanikud 1920 Ă 1080 pikslite eraldusvĂ”imega monitoride seas langeb pidevalt. Samas nĂ€itab eraldusvĂ”ime WQHD mĂ€rgatavat kasvu. Mis puutub graafikakaartidesse, siis juhtpositsiooni (19,65%) hĂ”ivavad mudelid, millel on 2 GB mĂ€lu, ja see statistiline fakt tundub 2019. aastal ĂŒsna kummaline. Seevastu jĂ€rgmine pilt tundub tĂ€iesti loogiline: kuus on 8 GB videomĂ€lu graafikakaartide arv suurenenud peaaegu ĂŒhe protsendi vĂ”rra. Kui see suund jĂ€tkub, pÀÀsevad 8 GB VRAM adapterid 2020. aastal kindlasse esikohta â nad on juba möödas 6 GB seadmetest.
Minu arvates toimuvad tĂ€iesti ootuspĂ€rased ja loogilised protsessid. MĂ€ngijad liiguvad Full HD-st kĂ”rgematele eraldusvĂ”imetele. 2019. aastal on mĂŒĂŒgil vĂ€hemalt neli graafikakaarti, mis on Ultra HD eraldusvĂ”imes konkurentsivĂ”imelised. WQHD-s olen selliseid leidnud isegi 8! Muidugi, mida kiiremini on graafikakaart, seda rohkem on tal videomĂ€lu. Siiski jĂ€rgneb sellele reeglile mitte-lineaarne iseloom, sest igal kiipide arendajal on oma nĂ€gemus olukorrast.

NĂ€iteks Radeon VII â otsene konkurent GeForce GTX 1080 Ti ja GeForce RTX 2080. Viimase graafikakaardiga on tĂ€nane lipulaev raske konkureerida â mitte ainult jĂ”udluse, vaid ka toetatud tehnoloogiate osas: riistvara ray tracing'ut 'punane' lipulaev pakkuda ei saa. Sellegipoolest ilmus hiljuti Noh, 2020. aastal toetab DXR ka see mĂ€ngukonsool (ja loomulikult AMD graafikakaardid). Arvan, et nĂŒĂŒd on kĂ”igile selge, et kiirteki jĂ€lgimine ei ole ĂŒhekordne nĂ€htus, kuigi praegu rÀÀgitakse vaid kolmest mĂ€ngust, mis seda tehnoloogiat toetavad.

Ja kuna nii on, pidid AMD, kuulutades vĂ€lja Radeon VII, keskenduma pĂ”himĂ”tteliselt ainsale "haavale" NVIDIA graafikakaartidel â vĂ€ikesele (ja ebapiisavale, punaste arvates) graafikamĂ€lu mahule, kui vĂ”rrelda GeForce RTX 2080 "seitsmega".
"Haav" on tĂ”epoolest NVIDIA uudistes kohal. Mingitel pĂ”hjustel otsustati mitmete graafikakaartide graafikamĂ€lu mĂ€rkimisvÀÀrselt piirata. Skeptikud usuvad, et see on tehtud tahtlikult: ostate GeForce RTX 2060, ja aasta vĂ”i kahe jooksul kiirustate kohe uue graafikakaardi jĂ€rele. Optimistid seevastu usuvad, et kui NVIDIA nii otsustas â siis nad teavad kindlasti midagi lĂ€hituleviku mĂ€ngudest. LĂ”ppude lĂ”puks teevad "rohelised" tihedat koostööd paljude arendustuudiotega. Mis iganes, mĂ”ned uued NVIDIA Turingi generatsiooni graafikakaardid on tĂ”epoolest astunud sammu tagasi VRAM-i osas. Vaadake ise:
- GeForce RTX 2080 Ti 11 GB, oma mĂŒĂŒtilise hinna puhul, sai graafikamĂ€lu mitte rohkem kui endine GeForce'i lipulaev â GTX 1080 Ti, kuigi miski ei takistanud graafikakaarti varustada 16 GB-ga.
- GeForce RTX 2080 8 GB omab sarnast jÔudlust GeForce GTX 1080 Ti 11 GB-ga, kuid vÀhem VRAM-i.
- GeForce RTX 2060 6 GB omab sarnast jÔudlust GeForce GTX 1070 Ti 8 GB-ga, kuid vÀhem VRAM-i.
- GeForce GTX 1660 Ti 6 GB omab sarnast jÔudlust GeForce GTX 1070 8 GB-ga, kuid vÀhem VRAM-i.
- GeForce GTX 1650 4 GB omab sarnast jÔudlust GeForce GTX 1060 6 GB-ga, kuid vÀhem VRAM-i.
Sellegipoolest omavad loetletud graafikakaardid (vÀlja arvatud GeForce RTX 2080 Ti ja GeForce GTX 1650) sarnaseid hindu, seega on nad isegi 2019. aastal omavahel konkurendid.
Kui lisada meie nimekirja AMD graafikakaardid, siis mÔnes kategoorias arenevad sellised draamad, millele vÔiksid kadestada ammu unustatud vene televaatajad Brasiilia sarju. NÀiteks, mida valida:
- GeForce GTX 1650 4 GB, Radeon RX 570 4 GB, Radeon RX 570 8 GB vÔi GeForce GTX 1060 3 GB?
- Radeon RX 580 4 GB, Radeon RX 580 8 GB, Radeon RX 590 8 GB, GeForce GTX 1060 6 GB vÔi isegi GeForce GTX 1660 6 GB?
- GeForce GTX 1660 Ti 6 GB, GeForce GTX 1070 (Ti) 8 GB, GeForce RTX 2060 6 GB vÔi Radeon RX Vega 56 8 GB?
Ilmselt ei tohiks graafikakaardi valimisel keskenduda ainult videOMEMO suurusele, nagu seda teevad harimata ostjad mingis 90ndatest kinni jÀÀnud elektroonikapoos. Kuid sarnase tulemuslikkuse taseme puhul tekivad kĂŒsimused ise: miks on sellel mudelil neli âgigaâ VRAM-i, aga seal on kaheksa? Just nendele kĂŒsimustele ĂŒritan ma vastata edasi.
Kui palju videOMEMO tarbivad tÀnapÀeva mÀngud
VideOMEMO tarbimist mÔÔdeti neljateistkĂŒmnes rakenduses. Diagrammides on nĂ€idatud maksimaalsed ja keskmised koormused, mis fikseeriti pĂ€rast 30-minutist juhuslikku mĂ€ngu. Ei hakanud saadud tulemusi ĂŒmardama. VRAM-i koormusi fikseeriti programmide MSI Afterburner (100 ms kĂŒsitlusperioodiga) ja HWiNFO64 abil. Muude programmide seas olid mĂ€ngude kĂ€ivitumise ajal aktiivsed vaid Steam, Origin, Uplay ja Epic Store. MĂ€ngude nimekiri ja kasutatud seaded on toodud allolevas tabelis.
VideOMEMO tarbimise mÔÔtmised tehti AMD Radeon VII ja GeForce RTX 2080 Ti graafikakaartide abil. Testimise koostisosad saate tĂ€ielikult tutvuda artikli teisel lehel jaotises âTestimismeetod ja seadeâ.
| MĂ€ngud, AMD Radeon VII, NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti | |||
| Nimi | Graafika kvaliteet | Joonistamine | API |
| Dota 2, vÔrgumÀng | Maksimaalne kvaliteet | Ilma joonistamiseta | DirectX 11 |
| World of Tanks 1.0, vĂ”rgumĂ€ng | Konfiguratsioon â âUltraâ | TSSAHQ | |
| The Witcher III: Wild Hunt, Novigrad ja ĂŒmbrus | Konfiguratsioon â âĂkskĂ”ik kui kĂ”rgeâ, NVIDIA HairWorks â max., postprotsessimine â max., HBAO+ | AA | |
| GTA V, linna piir | Maksimaalne graafika kvaliteet, varjud â maks. pehmed, tĂ€iendavad kvaliteedi seaded â sees, pildiresolutsiooni skaalamine â vĂ€lja, 16 Ă AF | FXAA + 8 Ă MSAA | |
| FarCry 5, mĂ€ngu algus, lĂ”ik enne auto kukkumist sillalt | Konfiguratsioon â âMaksimaalneâ, HD-tekstuurid â sees. | TAA | |
| Assassinâs Creed Odyssey, Kefalonia saar | Konfiguratsioon â âKĂ”ige kĂ”rgemâ | KĂ”rge | |
| Watch_Dogs 2, San Francisco ja ĂŒmbrus | Konfiguratsioon â âUltraâ, HBAO+, objektide vari auto tulede valguses â 4 autot, HD-tekstuurid â sees. | Ajafilter MSAA Ă 2, SMAA | |
| HITMAN 2, missioon âLĂ”ppjĂ”udâ | Maksimaalne kvaliteet | SSAA Ă 2 | |
| Final Fantasy XV, tulemuslikkus | Maksimaalne kvaliteet, kĂ”ik NVIDIA âlisadâ â vĂ€lja, DLSS â vĂ€lja. | TAA | |
| Shadow of the Tomb Raider, mÀngu algus | Maksimaalne kvaliteet | SMAA4x | DirectX 12 |
| Deus Ex: Mankind Divided, kompleks âUtoolikâ | Maksimaalne kvaliteet | MSSA Ă 8 | |
| Battlefield V, missioonid âVaikselt ja mĂ€rkamatultâ, âViimane tiigerâ | Konfiguratsioon â «Ultra», DXR â vĂ€lja. | TAA High | |
| Metro Exodus, Volga | Konfiguratsioon â «Ekstreem», NVIDIA HairWorks â sees., PhysX â vĂ€lja., DXR â vĂ€lja. | TAA | |
| Wolfenstein II: The New Colossus, Manhattan | Konfiguratsioon â «Mein Leben!» | TSSAA(8)x | Vulkan |
JÀtan tÀhelepanu mitmele punktile. Esiteks, selle testimise jaoks kasutati maksimaalse kvaliteedi graafika seadeid. Isegi Ultra HD resolutsioonis ei kartnud ma mÔnede mÀngude jaoks maksimaalse silumisseisundi seadistamist. See tehti spetsiaalselt, et mÀÀrata videomÀlu tarbimise piire.
Teiseks, nimekirjas on erinevate aegade mÀnge. NÀiteks GTA V nÀitab, et isegi vana (aga endiselt populaarne) AAA projekt on vÔimeline korralikult koormama igasuguseid kaasaegseid graafikakaarte.






Kolmandaks, rakenduste nimekirjas on World of Tanks ja Dota 2 â maailmas populaarsed mitmikmĂ€ngud, mis on loodud nii, et vĂ”imalikult paljud inimesed saaksid mĂ€ngida mugava FPS-iga. Seega omavad need programmid kĂ”ige leebemaid sĂŒsteeminĂ”udeid.
Ja siin peatugem lĂ€hemalt â artikli edasises osas rÀÀgime eranditult ressursinĂ”udlikest mĂ€ngudest. VideomĂ€lu tarbimise mÔÔtmise tulemused «Tanks» ja «Dota» eest on eraldi esitatud. NĂ€eme, et isegi maksimaalse graafika kvaliteedi seadistamisega Ultra HD resolutsioonis on 4 GB «mootoriga» graafikakaart tĂ€iesti piisav. Loomulikult peab seadme GPU mĂ€ngijale pakkuma mugavat FPS-i. Erinevalt ainulaadsetest mĂ€ngudest on vĂ”rgufrantsiiside puhul framerate vĂ€ga oluline, kuid see on teema eraldi artiklile.
Enamikul juhtudel ei pelga mĂ€ngijad, mĂ€ngides mitmikmĂ€nge, kasutada minimaalset graafika kvaliteedi seadistust, suurendades mĂ€ngu jĂ”udlust. SeetĂ”ttu vĂ”ib julgelt öelda, et selliste programmide jaoks piisab graafikakaartidest, millel on 2, 3 ja 4 GB videomĂ€lu. Siin on videomĂ€lu maht kaugel kĂ”ige olulisemast parameetrist. Nii et arvan, et see kĂŒsimus on suletud.



KĂ”ik muutub, kui teema on nĂ”udlikumad mĂ€ngud. Just siin leiavad arendajad vĂ”imaluse kasutada Ă€ra kĂ”ik teie graafikakaardi ressursid! Ălaservas on graafikud GeForce RTX 2080 Ti-ga, alumises osas â Radeon VII-ga.
Kogume statistikat:
- 12-st mĂ€ngust 11-s ĂŒletab Full HD eraldusvĂ”imes videomĂ€lu kasutamise tase 4 GB; 5-s programmist 12 ĂŒletab see 6 GB; 1 rakendusest 12 on 8 GB.
- 12-st mĂ€ngust 2-s ĂŒletab WQHD eraldusvĂ”imes videomĂ€lu kasutamise tase 8 GB.
- 12-st mĂ€ngust 5-s ĂŒletab Ultra HD eraldusvĂ”imes videomĂ€lu kasutamise tase 8 GB; 1-s programmist 12 on 11 GB.
Nagu alati, tuleb igasuguse statistika suhtes suhtuda teatud skepsisega. Ăhest kĂŒljest on tulemused piisavalt nĂ€htavad ja rÀÀgivad iseenda eest. Tundub, et 4 GB ja 6 GB videokaardid jÀÀvad justkui kĂ”rvale. 2 GB VRAM-i omavate videokaartide kohta ei hakka ma ĂŒldse rÀÀkima (ja tuletan veel kord meelde, et enamikul PC kasutajatest on just selline graafika).



Teisest kĂŒljest pole alati ja igal pool mĂ”tet kasutada maksimaalseid graafika kvaliteedi seadeid ning tĂ€iendavaid parameetreid, mis teoorias pilti parandavad. NĂ€iteks pole mĂ”tet seada 4K resolutsiooni, kui kasutate vĂ€ikest monitori - diagonaaliga mitte rohkem kui 27 tolli. VĂ”i nĂ€iteks pole mĂ”tet kasutada raskete pehmenduse reĆŸiime, kui videokaart lihtsalt ei suuda neid toetada ja ei paku mĂ€ngijale mugavat FPS-i. Vaadake, ma lĂŒlitasin Deus Ex: Mankind Divided sisse 8-kordse anti-aliasingu - no nĂ€gin, et Radeon VII videomĂ€lu kasutamise osas osutub paremaks kui GeForce RTX 2080 ja GeForce RTX 2080 Ti. Ja mis kasu? Keskmine FPS 4K resolutsioonis nende seadistustega kaldub nulli, kuigi statistika huvides oli tore vaadata, et mĂ€ngud vĂ”ivad tĂ”epoolest 'sööta' rohkem kui 12 GB VRAM-i.
LÔpuks on testimise tulemused koostatud 14 mÀngu pÔhjal, mille olen isiklikult valinud. Loomulikult oleks testimisele vÔinud lisada rohkem programme, kuid kÔike korraga ei saa katsetada, ja 14 projekti on piisavalt suur valim.
Nagu ma juba ĂŒtlesin, nĂ€itavad graafikud graafikakaardi mĂ€lu maksimaalset ja nii-öelda keskmist VRAM-i tarbimist. Teine parameeter on millegi ulatuses absurdne, nagu tuntud vĂ€ljend "keskmine temperatuur haiglas". Sellegipoolest on see graafikutes esindatud, et selgelt kujutada, kui palju vĂ”ib mĂ€ngude graafikakaardi mĂ€lutarbimine eri tingimustes varieeruda. Eriti on tunda erinevust keskmiste ja maksimaalsete nĂ€itajate vahel avatud maailmaga mĂ€ngudes. Ja miks iganes, koos Radeon VII graafikakaardiga.
Tahan tĂ€helepanu juhtida veel ĂŒhele punktile. MĂ”ned mĂ€ngud laadivad graafikakaardi mĂ€llu maksimaalselt andmeid, kui graafikakiirusel on vastavad ressursid. See fakt viitab sellele, et ehk ei ole kĂ”ik nii hirmus ja kui mĂ€ng suudab tarbida, ĂŒtleme, rohkem kui 6 GB graafikakaardi mĂ€lu, siis ei tĂ€henda see sugugi, et nĂ€iteks GeForce RTX 2060 seisab silmitsi probleemidega. Me kontrollime seda kindlasti edasi.












PC-mĂ€ngimine on hea just selle poolest, et kasutaja saab ise valida, milliseid seadistusi muuta, et pilt ekraanil muutuks mĂ€rgatavalt sujuvamaks. Samuti vĂ”ib valida lihtsama tee â aktiveerida mĂ€ngus graafika kvaliteedireĆŸiimi. Reeglina on kĂ”rgemate sĂŒsteeminĂ”udmistega programmidel neli, kui mitte viis eelnevalt seadistatud reĆŸiimi, et madalamate nĂ”udmiste taset oluliselt vĂ€hendada. Neid reĆŸiime kasutasin ma mĂ”nedes mĂ€ngudes.
Arvan, et pĂ€rast eelnevate 12 graafiku vaatamist on kommentaarid liigsed. Ăleminek maksimaalsest kvaliteedist (mille nimetuseks vĂ”ib olla "Ekstreemne", "Ultra", "Ăksikisik", "VĂ€ga kĂ”rge", "KĂ”rgeim") "KĂ”rge" tasemele toob kaasa tohutuid vĂ€hendamisi graafikakaardi mĂ€lutarbimises. Ja siin tekib kohe kĂŒsimus: kas ĂŒldse on mĂ”tet kĂ”iki liugureid maksimaalselt keerata?
![]() | Â | ![]() | Â | ![]() |
![]() | Â | ![]() | Â | ![]() |
![]() | Â | ![]() | Â | ![]() |
MĂ”nikord on mĂ€ngu maksimaalse ja kĂ”rge kvaliteedi graafika vahe nĂ€ha vĂ€ga raske. MĂ”ned graafikakiipide arendajad on öelnud: mĂ€ngi nii, nagu see on mĂ”eldud. Hea reklaamislogaan. Ja tĂ”epoolest, kallite videokaartide ostmisel tahaks kĂ”ike maksimaalselt keerata ja mitte liiga palju mĂ”elda. Kuid nii kĂ€ituda ei suuda kaugeltki alati â sageli tuleb teha teatud kompromisse. Artikli teises osas tutvume videokaartidega, mis omavad vÀÀrikat jĂ”udluse taset, kuid kannatavad graafikamĂ€lu puuduse all â sellises olukorras on see kĂ”ige kurvem.
ĂigusemĂ”istmise huvides tuleb mĂ€rkida, et graafika kvaliteeti piltide jĂ€rgi uurida on sama, mis jĂ€lgida oma lemmikjalgpallimeeskonna mĂ€ngu tekstiversiooni kaudu, mitte staadionil. Kuigi kĂ”ik andmed on sul silme ees, jÀÀb ikkagi midagi puuduâŠ
Millele tÀpselt mÀngudes graafikamÀlu kulub
MÀlu tarbimise sÔltuvus tekstuuride kvaliteedist
Naaseme testimise juurde. Tekstuuride kvaliteedi ja mÀlu tarbimise sÔltuvuse hindamiseks tegime lisamÔÔtmisi Ultra HD resolutsioonis, kasutades GeForce RTX 2080 Ti.




Mitte ilmaasjata peetakse igasuguste mĂ€ngude kĂ”ige mĂ€lurikkaimateks graafilisteks elementideks tekstuure. NĂ€iteks mĂ€ngus Far Cry 5 (kahtlemata ĂŒks vaieldavamaid mĂ€nge loendis) toob HD-tekstuuride sisselĂŒlitamine peaaegu kahekordse VRAM-i tarbimise kasvu!
![]() | Â | ![]() |
Ălal olevatel ekraanipiltidel on vĂ€lja toodud selgem nĂ€ide sellest mĂ€ngust, mis vĂ”imaldab siiski probleemideta mĂ€rgata vahet HD-tekstuuride ja tavaliste vahel.
MÀlu tarbimise sÔltuvus hÀgususe eest



HĂ€gu tarbib graafikamĂ€lu pĂ€ris tĂ”siselt. TĂ€napĂ€eval on olemas mitu erinevat tĂŒĂŒpi anti-aliasingut, ja kĂ”ik need mĂ”jutavad VRAM-i tarbimist mingil mÀÀral. Ma ei toonud siia lihtsalt nii vana (kuigi endiselt populaarset) GTA V. NĂ€eme, et Ultra HD resolutsioonis 8-kordse MSAA-hĂ€gu sisselĂŒlitus toob VRAM-i tarbimise ĂŒle 8 GB! Siin on teil mĂ€ng, mis ilmus konsoolidele juba 2013. aastal.
Muidugi, sellise AA reĆŸiimi kasutamisel 4K resolutsioonis pole mingit mĂ”tet, kuid toome selle siin vĂ€lja illustratsiooniks.
MÀlu tarbimise sÔltuvus ray tracing'i kasutamisest


Kaks ĂŒlaltoodud graafikut illustreerivad, et DXR-funktsiooni kasutamine tĂ”stab oluliselt videomĂ€lu tarbimist. Tuletan meelde, et praegu on graafikakaardid, mis toetavad riistvaralist kiirte jĂ€lgimist, varustatud kas 6, 8 vĂ”i 11 GB VRAMiga (Titan RTX oma 24 GB ei loe). MĂ”ningaid "pĂ”nevaid" nĂŒansse DXR-i kasutamisest mĂ€ngudes kĂ€sitlen artikli teises osas.
MÀlu tarbimise sÔltuvus valitud API-st




LĂ”puks jĂ€i silma, et mĂ€ngudes mĂ”jutab videomĂ€lu tarbimist mĂ€rkimisvÀÀrselt API valik, nimelt DirectX versioon. huvitaval kombel on "kaheteistkĂŒmnes" mĂ€nguhakkijate ressursside suhtes nĂ”udlikum.
Uurisin paljusid tÀnapÀevaste mÀngude parameetreid VRAM-i tarbimise osas, kuid just nimetatud valikud on kÔige ressursinÔudlikumad, kui tegemist on mÀluga. Loomulikult, kui FPS-i langus on pÔhjustatud videomÀlu puudusest, tuleb neid parameetreid kvaliteedi vÔrra madalamale langetada.
Selleks me siin tĂ€na kokku tulime. Ainus kriteerium, mis sobib igale mĂ€ngijale, on sujuv pilt.. Ja kui kĂ”ik on hĂ€sti, siis leppige kokku, et meid ei huvita sellised hetked nagu videomĂ€lu puudus. Just seda me proovime artikli teises osas â jĂ€rgmisel lehel.
Allikas: 3dnews.ru













