Pärast pidevaid , mis näis olevat eemaldanud kõik eelneva põlvkonna GPU-d õnnelikust vanadusest, on tore meenutada, et eksisteerivad populaarsed mängud, millel on üsna demokraatlikud süsteeminõuded. Projektid, mis on täielikult keskendunud võrgusõdadele, asetavad mängumehaanika esiplaanile ja sageli eristuvad nad soodsalt üksikmängija hittidest tagasihoidlike riistvaranõuetega. Apex Legendsi puhul on see täiesti ettearvatav, kuna mäng põhineb ammuses grafika mootori Source, mida kasutati juba Half-Life 2-s. Siiski on Respawn Entertainmenti meeskond oluliselt ümber töötanud Source'i koodibaasi. Tulemuseks on see, et hoolimata nii sügavatest juurtest, näeb Apex Legends esinduslik välja ja suudab seetõttu leida töö isegi kõige jõudsamate graafikakaartide jaoks.

Graafika kvaliteedi seaded
Apex Legends'is ei ole lihtne valida ühte eelnevalt konfigureeritud pildikvaliteedi profiili. Selle asemel pakub seade menüü mitmeid eraldi valikuid, mis juhivad erinevaid graafikamootoriga seotud parameetreid. Mängu kohandamiseks nõrkade või lihtsalt vananenud kiirtehnoloogiate jaoks oleme liugureid kohandanud minimaalse pildikvaliteedi tasemele, samas kui võimsad graafikakaardid läbivad testid kompromissitute kõrgete valikute juures. Vahepealsetes olukordades kasutati seadistuste kombinatsiooni, mis vähendab oluliselt GPU koormust võrreldes kõrgema seadistuse nõudmistega, kuid samas säilitab mängu atraktiivse välimuse.
| Graafika kvaliteedi seadistused testides | |||
|---|---|---|---|
| Min. kvaliteet | Keskmine kvaliteet | Maksimaalne kvaliteet | |
| Anti-aliasing | Puudub | Puudub | TSSAA |
| Tekstuuri voogude eelarve | Väljas | Keskmine (3GB VRAM) | Insane (8GB VRAM) |
| Tekstuuri filtreerimine | Anisotroopne 16X | Anisotroopne 16X | Anisotroopne 16X |
| Ambient Occlusion kvaliteet | Väljas | Medium | Kõrge |
| Päikese vari katvuse | Madal | Kõrge | Kõrge |
| Päikese vari detail | Madal | Kõrge | Kõrge |
| Mahulisel valgustus | Keelatud | Enabled | Enabled |
| Dünaamilised spot-varjud | Keelatud | Enabled | Enabled |
| Mudeli detailid | Kõrge | Kõrge | Kõrge |
| Efektide detailid | Madal | Medium | Kõrge |
| Mõjuhinnad | Madal | Medium | Kõrge |
| Ragdollid | Madal | Medium | Kõrge |
Ainus parameeter, mida me puudutasime, on tekstuuride filtreerimise režiim. Kaasaegsetel graafikakaartidel ei anna see võimalust märkimisväärselt suurendada kaadrisagedust, kuid see mõjutab oluliselt renderdamise teravust, seetõttu oli kõigis testides kasutatud 16-kordset anisotroopiat. Lisaks tuli leppida sellega, et Apex Legends (vähemalt meie testimissüsteemis) ignoreerib mudelite detailistamise seadistust ja seab selle järjekindlalt maksimaalsesse olekusse. Tuleb kohe märkida, et võimalust vahetada API-d Direct3D 11-lt Direct3D 12-le või Vulkanile mängus pole. See on privileeg vähestele projektidele, mis kasutavad Source 2 engine'it.
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() |
Nagu ekraanipiltidelt näha, erinevad Apex Legends'i minimaalne ja äärmiselt kõrge seade nagu öö ja päev. Pildi kvaliteeti mõjutab enim tekstuuride voogedastuse eelarve, kuigi kaadrisagedus erinevate väärtuste korral muutub oluliselt ainult siis, kui GPU-l on kohalikest mälu puudus.
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() |
Testimine, testimise metoodika
| Teststand | |
|---|---|
| CPU | Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX režiimis, fikseeritud sagedus) |
| Emaplaat | ASUS MAXIMUS XI APEX |
| Operatiivmälu | G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14) |
| ROM | Intel SSD 760p, 1024 GB |
| Toiteplokk | Corsair AX1200i, 1200 W |
| CPU jahutussüsteem | Corsair Hydro Series H115i |
| Korpus | CoolerMaster Test Bench V1.0 |
| Monitor | NEC EA244UHD |
| Operatsioonisüsteem | Windows 10 Pro x64 |
| GPU AMD tarkvara | |
| Kõik graafikakaardid | AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.1 |
| GPU NVIDIA tarkvara | |
| Kõik graafikakaardid | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31 |
Kuna Apex Legends'is ei ole sisseehitatud benchmark'i, mõõdeti jõudlust OCAT utiliidi abil lühikeses mitmikmänguseansis. Kõige võimsamate graafikakaardiga korrektseks võrdlemiseks keerasime välja 144 FPS kaadrisageduse piiri, mis on Apex Legends'is vaikimisi seadistatud.
Keskmine ja minimaalne kaadrisagedus arvutatakse individuaalsete kaadrite renderdamise aja massiivist. Keskmine kaadrisagedus diagrammidel on pöördmõõt keskmisele kaadri renderdamise ajale. Minimaalse kaadrisageduse hindamiseks arvutatakse iga sekundi jooksul genereeritud kaadrite arv testi jooksul.
Erinevalt üksikute testide läbiviimisest treeningrežiimis, peegeldab see meetod adekvaatselt tüüpilist koormust GPU-le Apex Legends'is, kuigi tal on ka oma puudused. Kuna benšmarkimise protseduuri ei ole võimalik täpselt korrata mitme kümne graafikakaardi vahel, pidi me vähendama minimaalsete FPS-i mõõtmiste täpsust standardsetelt 1. protsendilt 5. protsendile (kuigi keskmised kaadrisageduse väärtused osutusid piisavalt stabiilseteks). Lisaks ei ole valitud teststsenaarium kõige nõudlikum, millega Apex Legends'i mootor võimeline toime tulema (eriti näeb kõrgem koormus välja tõusmisest lennukist mängu alguses) ning vältisime ka kokkupuuteid teiste mängijatega. Nende paranduste valguses tuleks arvata, et kõikide graafikakaartide testimistulemustesse on sisse arvestatud teatud marginaal minimaalsete ja keskmiste FPS-väärtuste jaoks.
Testimise osalised
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- );
- );
- );
- );
- );
- );
- );
- AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz, 2 GB);
- );
- AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz, 2 GB);
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- );
- );
- ;
- );
- );
- );
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- .
Märkus: Vega ja Radeon VII graafikakaartide spetsifikatsioonides märgib AMD kõrgeima sageduse (Boost Clock) puhul mitte maksimaalset lubatud sagedust tavapäraste seadistuste juures, nagu eelnevatel GCN arhitektuuri põlvkondadel, vaid vahemiku ülemise piiri, kus GPU töötab tüüpilise koormuse korral. Kuna aga jälgimise ja üleklõpsamise tööriistad, sealhulgas ametlik WattMan, ignoreerivad Boost Clock'i ja näitavad endiselt maksimaalset sagedust, on seadmete loetelu ja diagrammides just see, mis on esitatud.
Allikas: 3dnews.ru










































