«Meri. Utoopia» ei olnud kerge mÀng, ja uus «Meri» (mis mujal maailmas ilmus nime all Pathologic 2) ei erine selle osas eelkÀijast. Autori sÔnul soovisid nad pakkuda «raske, kurnava, luid purustava» mÀngu, ja see meeldis paljudele just selle tÔttu. Kuid mÔned soovivad mÀngimist veidi lihtsustada, ja jÀrgmiste nÀdalate jooksul saavad nad seda teha.

Steam'i blogipostituses Kuid kui mÔne nende pÔhimÔttega ei ole te tÀiesti nÔus, siis kahe vÔi kolme nÀdala jooksul lisatakse mÀngu liugur, mis vÔimaldab reguleerida keerukust ja kohandada mÀngimist enda jaoks. Siiani ei ole tÀpsustatud, mille eest see vastutama hakkab ja kui palju see tasakaalu ja mehhanisme muudab, kuid loojad ei soovita liuguri tÀielikku keeramist, et mÀng liiga lihtsaks teha.

«âMeriâ peab olema keeruline talutava piiri ÀÀrel â vastasel juhul kaob kogu efekti mĂ”te. Me tunnustame, et see piir on igaĂŒhe jaoks erinev, kuid vĂ€ga ei soovita seda lihtsaks teha,» selgitavad nad. «Aga meile meeldib idee anda see vabadus â ja see vastutus â teile: nii saavad need, kes liugurit ei kasuta ja mĂ€ngivad mĂ€ngu kavandatud keerukusel, saavutada veelgi eredama ja tĂ”elisema kogemuse.»

«Meri. Utoopia» ei olnud kerge mÀng, ja uus «Meri» (mis mujal maailmas ilmus nime all Pathologic 2) ei erine selle osas eelkÀijast.
Allikas: 3dnews.ru
