
Ăle 100 aasta tagasi olid teadlased huvitatud aju vĂ”imalustest ja pĂŒĂŒdsid mĂ”ista, kas selle peale on mingit mĂ”ju avaldada vĂ”imalik. 1875. aastal suutis inglise arst Richard Caton registreerida nĂ”rga elektrivĂ€lja rabbitte ja ahvide aju pinnal. SeejĂ€rel toimusid paljud avastused ja uuringud, kuid alles 1950. aastal leiutas Yale'i ĂŒlikooli fĂŒsioloogia professor JosĂ© Manuel RodrĂguez Delgado seadme "Stimosiver", mida sai implodeerida ajju ja mida juhtisid raadiolained.
Katsed viidi lÀbi ahvide ja kassidega. NÀiteks stimuleerides teatud ajuosa implanteeritud elektroodi kaudu, tÔstis kass tagajala. Delgado sÔnul ei nÀidanud loom sellistes katsetes mingit ebamugavuse mÀrki.

Ja 13 aastat hiljem viis teadlane lĂ€bi â ta implanteeris stimosiverid pulli ajusse ja juhtis seda kaasaskantava vastuvĂ”tja kaudu.
Nii algas neuroliideste ja tehnoloogiate ajastu, mis suudavad inimesi bioloogiliselt vĂ”imekamaks muuta. Juba 1972. aastal tuli mĂŒĂŒgile kohleaarne implantaat, mis muundas heli elektriliseks signaaliks, edastas selle ajusse ja vĂ”imaldas praktiselt kuulda neil, kellel oli raske kuulmislangus. Aastal 1973 kasutati esmakordselt ametlikult mĂ”istet "brain-computer interface" â arvuti-neuroliides. 1998. aastal implanteeris teadlane Philipp Kennedy esimese neuroliidese patsiendile â muusik Johnny Rayle. PĂ€rast insulti kaotas Johnny vĂ”ime liikuda. Kuid tĂ€nu implanteerimisele Ă”ppis ta liikuma kursorit lihtsalt kĂ€e liikumise kujutlemisega.
Teadlaste jĂ€rel haarasid neuroliidese loomise idee suured Ă€rikorporatsioonid ja idufirmad. Facebook ja Elon Musk on juba teatanud kavatsusest töötada vĂ€lja sĂŒsteem, mis aitab objekti juhtida mĂ”tte jĂ”ul. Ăhed nĂ€evad neuroliideseid lootustandvana â tehnoloogiad vĂ”imaldavad puuetega inimestel taastada kadunud funktsioone, parandada insuldi vĂ”i kolju-aju trauma saanud inimeste rehabilitatsiooni. Teised on selliste arenduste suhtes skeptilised, arvates, et nende kasutamine vĂ”ib tekitada Ă”iguslikke ja eetilisi probleeme.
Kuid igal juhul on turul piisavalt suured mĂ€ngijad. Kui uskuda , mĂ”ned arendused on juba tootmisest eemaldatud, kuid ĂŒlejÀÀnud on ĂŒsna populaarsed ja kergesti kĂ€ttesaadavad.
Mis on neuroliides ja kuidas see vÔib kasulik olla?

Aju laine tĂŒped
Neuroliides on sĂŒsteem, mis vĂ”imaldab teavet vahetada inimese aju ja elektroonilise seadme vahel. See on tehnoloogia, mis vĂ”imaldab inimesel suhelda vĂ€lismaailmaga, registreerides aju elektrilise aktiivsuse â elektroentsefalogrammi (EEG) abil. Inimese soov teatud tegevust teha kajastub EEG muutustes, mida arvuti tĂ”lgendab.
Neuroliidesed vĂ”ivad olla ĂŒhesuunalised ja kahepoolsed. Esimesed kas vĂ”tavad signaale ajult vĂ”i saadavad neid sinna. Teised vĂ”ivad saata ja vastu vĂ”tta signaale korraga.
On mitmeid meetodeid aju signaalide mÔÔtmiseks. Need jaotatakse kolme tĂŒĂŒpi.
- Mitteniitev. Andurid asetatakse pÀhe elektriliste potentsiaalide mÔÔtmiseks, mis tekivad ajus (EEG) ja magnetvÀljas (MEG).
- Pooleniitev. Elektrodid asetatakse avatud ajupinnale.
- Niiit. Mikroelektroodid asetatakse otse ajukoorde, mÔÔtes ĂŒhe neuroni aktiivsust.
Neuroliidese peamine omadus on see, et see vĂ”imaldab aju otse ĂŒhendada. Mida see praktikas annab? Neuroliidesed suudavad nĂ€iteks lihtsustada vĂ”i radikaalselt muuta paralĂŒĂŒsiga inimeste elu. Ăhelgi inimesel ei ole vĂ”imalik kirjutada, liikuda ega rÀÀkida. Kuid nende ajud töötavad tĂ€iesti normaalselt. Neuroliides vĂ”imaldab neil teatud tegevusi teostada, lugedes kavatsusi elektroodide abil, mis on ĂŒhendatud ajuga.
Veel ĂŒks neuroliidese kasutusvĂ”imalus, mille lĂ”id Ameerika teadlased, on kĂŒbersirge, mis suudab parandada inimese mĂ€lestusi 30%. Seade genereerib nĂ€rviimpulsse, mis aitavad patsiendil luua uusi mĂ€lestusi ja mĂ€letada sugulaste nĂ€gusid. Oodatakse, et see arendus aitab vĂ”idelda vananemise dementsuse, Alzheimeri haiguse ja teiste mĂ€luprobleemidega.
Lisaks tervisele saab neuroliidesi kasutada isiklikuks arenguks, töötamiseks ja meelelahutuseks ning ka ĂŒmbritsevatega suhtlemiseks. Nii et mida huvitavat saavad neurotehnoloogiad nendes valdkondades pakkuda?
Isiklik areng

TĂ”enĂ€oliselt on kĂ”ige populaarsem neuroliideste ja erinevate rakenduste kasutusala, milleks on inimese vĂ”imete arendamine. Sellega tegelevad mitmesugused koolitused, vaimsete vĂ”imete arendamise sĂŒsteemid, kĂ€itumise muutmise sĂŒsteemid, stresside ennetamise sĂŒsteemid, ADHD, psĂŒhhoemotionaalsete olukordadega töötamise sĂŒsteemid jne. Sellel tĂŒĂŒbil tegevusel on isegi oma termin â "ajufitness".
Milline on idee sisu? Arogselt paljude uuringute tulemusena on kujunenud teatud tĂ”estatavad arusaamad selle kohta, kuidas aju aktiivsus vastab inimteadvuse seisunditele. On vĂ€lja töötatud algoritmid tĂ€helepanu, keskendumise ja meditatsiooni, vaimse lĂ”dvestumise taseme mÀÀramiseks. Lisage sellele vĂ”imalus EEG ja elektromĂŒograafia (EMG) lugemiseks, ning me saame arusaama inimese seisundist antud hetkel.
Ja kui on vaja Ă”ppida, kuidas esile kutsuda konkreetne psĂŒhhoemotionaalne seisund, treenib inimene end seadme abil, mille kĂŒlge on ĂŒhendatud neuroliides. On olemas tohutult palju EEG ja psĂŒhhoemotionaalsete seisundite visualiseerimise programme, me ei hakka neid kĂ”iki kirjeldama. Teadlikkuse soovitud seisundi kutsumise treenimine toimub EEG BSO tehnoloogia (bioloogiline tagasiside elektroensefalograafia alusel) abil.
Kuidas see praktikas vĂ€lja nĂ€eb: vanemad soovivad parandada oma lapse edukust ja vĂ”ita ADHD (tĂ€helepanuhĂ€ire ja hĂŒperaktiivsuse sĂŒndroom). Selleks kasutatakse spetsiaalset programmi (nĂ€iteks ), valides sealt vajalike seisundite treenimiseks presets: tĂ€helepanu, keskendumine, lÔÔgastus, meditatsioon, hĂŒperkeskendumise ennetamine. Valitakse keskendumise taseme treeningprogrammi. Ja kĂ€ivitatakse see.
Programm pakub lapsele treeningut, kus tuleb hoida Alfa ja Beeta lainete nĂ€itajaid ĂŒle teatud taseme. Lained ei tohi langeda alla mÀÀratud taseme. Samal ajal predikatakse programmi aknas valitud vanemate videomaterjal. NĂ€iteks lemmikmultikas. Laps lihtsalt vaatab multikut, jĂ€lgib Alfa ja Beeta lainete tasemeid ja ei tee midagi enamat. Edasi astub mĂ€ngu BOSS. Lapse ĂŒlesanne on hoida Alfa ja Beeta tasemeid kogu treeningu aja.

Kui ĂŒks tasemeid langeb alla nĂ”utud nĂ€itaja, katkeb multikas. Esimeste tundide jooksul pĂŒĂŒab laps mĂ”tlikult tagasi vajalikku olekusse naasta, et multikat vaadata. Kuid mĂ”ne aja pĂ€rast Ă”pib aju iseseisvalt tagasi selle olekusse naasma, kui multikas on lapsele huvitav ja vaatamise olek on ajule âmugavâ. Tulemuseks on see, et lapsel areneb vĂ€lja oskus tekitada endas vajalikku tĂ€helepanu seisundit ja sĂ€ilitada tĂ€helepanu teatud tasemel.
Tundub hirmutav, kuid Ă€rge kiirustage kartma ja helistama laste hooldusorganitele. On ka lihtsamaid lahendusi, mis pĂ”hinevad mĂ€ngudel. NĂ€iteks NeuroSkylt. MĂ€ngija ĂŒlesanne on sundida sipelgat tĂ”ukama eset enda suunas sipelgapesasse. Kuid selleks, et sipelgas liikuks ilma peatusteta, tuleb hoida teatud tĂ€helepanu tase ĂŒle mÀÀratud marga vastaval skaalal.

Kui keskendute protsessile, tÔukab sipelgas eset. Kui tÀhelepanu tase langeb, peatub sipelgas ja te kaotate aega, halvendades oma tulemust. Iga tasemega muutub mÀng keerulisemaks, kuna tÔuseb nÔutav tÀhelepanu tase. Samuti tekivad tÀiendavad hÀirivad faktorid.
Regulaarsed treeningud aitavad kasutajal arendada vĂ”imet hoida keskendumise ja tĂ€helepanu taset tehes oma ĂŒlesandeid, hoolimata segavatest vĂ€listest vĂ”i sisemistest teguritest. Siin on see nagu spordis: ei ole vĂ”imalik saavutada sportlikku keha, kui kĂ€ia paar korda spordisaalis vĂ”i sĂŒĂŒa terve purk valgujoogi. Uuringud EEG biofeedback'i valdkonnas on nĂ€idanud, et sellistelt treeningutelt saadud tulemused ilmnevad alles pĂ€rast 20 pĂ€eva regulaarse 20-minutise treeningu tegemist.
Meedia

Neurogarnituurid pakuvad ka meelelahutust. KÔik mÀngud ja lÔbustusreeglid on samal ajal ka enesearengu tööriistad. MÀngides mÀnge neuroliidese kaudu, kasutate oma teadvuse teadlikke seisundeid isikute juhtimiseks. Nii Ôpite neid kontrollima.
Mitme mĂ€ngijaga mĂ€ng Throw Trucks With Your Mind tekitas kunagi palju mĂŒra. Isiku juhtimine toimub nagu esimese isiku tulistamismĂ€ngus, kuid teiste mĂ€ngijatega saab vĂ”idelda vaid vaimsete pingutuste abil. Selleks kuvatakse mĂ€ngu ekraanil mĂ€ngija keskendumise ja meditatsiooni parameetrid.
Kuid et visata vastase suunas karp, veoauto vĂ”i mĂ”ni muu ese mĂ€ngu keskkonnast, peate selle oma vaimse jĂ”u abil Ă”hku tĂ”stma ja seejĂ€rel vastase suunas viskama. Teie suunas vĂ”ib samuti 'lennata', seega vĂ”idab heitluses see, kes oskab tĂ”husamalt kasutada oma keskendumis- ja meditatsioonivĂ”imet. Vaimse jĂ”u kasutamine tĂ”eliste vastaste vastu oli ĂŒsna kaasahaarav. Viimaste mĂ€ngude seas vĂ”ib nimetada produkti MyndPlay.
Tootjad pakuvad ka rahulikumaid mĂ€nguvĂ”imalusi. NĂ€iteks mitmest populaarset mĂ€ngu rakendusest. Samuti tasub mainida mĂ€ngu MyndPlay See on lihtne: tuleb lasta kolm noolt ja koguda maksimaalselt punkte. Iga sisu eest saate kuni 10 punkti. Kasutades videomaterjali, viib mĂ€ng teid oma keskkonda, pĂ€rast mida saab teie tegelane hakata sihtima mĂ€rki. MĂ€ngija aknas ilmub kontsentratsioonitaseme indikaator. Mida kĂ”rgem on kontsentratsioon, seda lĂ€hemale kĂŒmnele tabab nool. Teisel lasul tuleb tabamiseks siseneda meditatiivsetesse oludesse. Kolmandal lasul on vajalik taas kontsentratsioon. Nii demonstreerib mĂ€ng kergesti huvitavaid neuroliidesega seotud vĂ”imalusi.
Lisaks mĂ€ngudele on olemas ka interaktiivsed neurofilmid. Kujutage ette: te istute diivanil, panete prillid pĂ€he ja kĂ€ivitate interaktiivse filmi skeiteritest. Teatud hetkel tekib olukord, kus skeiter on soojendatud ja kohe hĂŒppama minemas. Just siis peate te ise skeiteriks saama, et keskenduda hĂŒppele ja hoida oma kontsentratsiooni taset seni, kuni tegelane hĂŒppe lĂ”petab. Piisava kontsentratsiooni korral (mis on vĂ”rreldav reaalse eluga ja tasemega, mis on tegelikult vajalik) teeb skeiter filmis hĂŒppe edukalt ning tegevus jĂ€tkub jĂ€rgmise interaktiivse valikuni. Kui kontsentratsioon oli kehv, siis skeiter kukub ja film jĂ€rgib teist loosungit.
Sarnasel moel on juba ĂŒles vĂ”etud Guy Ritchie stiilis, samuti terve hulk teisi filme. Tegelikult sĂ”ltub filmi lugu ja lĂ”pp otsekohe teie pingutustest. Ja see nĂ€eb vĂ€lja ĂŒsna huvitav.

Lihtne ja haruldane sĂŒĆŸee arenguloogika
Tööprotsessis

Lisaks treening- ja meelelahutusprogrammidele on arendajad loonud hulga rakendusi, mis on mĂ”eldud professionaalseks kasutamiseks. NĂ€iteks vĂ”ib tuua rakenduse MindRec, mis on loodud meditsiini, spordi, tavapsĂŒhholoogia ja psĂŒhholoogide jaoks, kes töötavad julgeolekuteenistuste esindajatega.
Kuidas see töötab? Inimene paneb pĂ€he neuroprillid, psĂŒhholoog kĂ€ivitab programmi ja alustab sessiooni. Sessiooni ajal jĂ€lgitakse ja salvestatakse arvutisse jĂ€rgmine teave, nimelt: kontsentratsiooni tase, tĂ€helepanelikkuse tase, meditatsiooni tase, toore EEG signaal, mitmesugustes visualiseerimise vormides korraga, vahemikus 0 kuni 70 Hz. Signaalid jagatakse sagedusvahemikeks, mis koosnevad pĂ”h Signaalist. Jagamine toimub 8 vahemikku: Delta, Theta, Madal Alpha, KĂ”rge Alpha, Madal Beta, KĂ”rge Beta, Madal Gamma, KĂ”rge Gamma. Vajadusel salvestatakse patsiendi tegevused psĂŒhholooge kaudu ka audio- ja videosalvestus.
Salvestatud materjali saab vaadata, nĂ€ha kĂ”ike, mis kuvati reaalajas sessiooni jooksul. Kui psĂŒhholoog ei pannud kohe midagi tĂ€hele, saab ta sessiooni vĂ”i koolituse kordusuuringul uurida aju lainete reaktsioonide muutusi, vĂ”rrelda neid audiovisuaalse teabega. See on vĂ€ga vÀÀrtuslik tööriist mis tahes spetsialisti jaoks selles valdkonnas.
Teine vĂ”imalus on neuromarketing. Neuroprillid vĂ”imaldavad lĂ€bi viia turu-uuringuid, kuna nĂ€itavad inimese emotsionaalset reaktsiooni teatud turundusĂ€rritajatele. See on palju tĂ”husam, kuna kĂŒsitlustes ja ankeetides ei ole inimesed alati ausad oma vastustes. Neurouuring aitab nĂ€ha tegelikku vastust, ausat ja erapooletut. Koondades fookusgrupi ja tehes testimist neuroprillide abil, vĂ”ib saada tulemusi, mis vastavad maksimaalselt reaalsusele.
Koostöö vÀliste seadmetega
Veel ĂŒks huvitav suund neuroprillide kasutamisel on vĂ€liste seadmete kaugjuhtimine. NĂ€iteks on laste seas vĂ€ga populaarsed vĂ”idusĂ”idumĂ€ngud, mis vĂ”imaldavad vĂ”istlemist kahe, kolme ja nelja osaleja vahel. Siin on hĂ€sti tuntud nĂ€ide sellistest mĂ€ngudest:

Kas tahad ka millegi muuga katsetada? Palun, siin on teised arendused, mis on samuti populaarsust kogunud.
Puzzlebox Orbit Helikopter

Kauakontrolliga mĂ€nguhelikopter. Tavaline versioon vĂ”imaldab juhtida helikopteri lennukĂ”rgust, kuid on palju lisandeid, mis muudavad selle mĂ€nguasja vĂ”imsaks aju treeningu simulaatoriks. Ălevaade .
Zen Lamp

Lamp kajastab teie psĂŒhhoemotsionaalset seisundit teatud vĂ€rvi kiirguse kaudu. Ideaalne mediteerimisoskuste arendamiseks.
Force Trainer II

VÀga naljakas vidin. Loob mÀngu keskkonna ja objektide holograafilise kujutise lÀbtransparentse piramiidi sees. MÀngija kasutab aju signaale nende objektide juhtimiseks.
Necomimi

MĂ€lu-kasside kĂ”rvad on saanud ĂŒlemaailmseks hittideks. Seade on tĂ€ielikult iseseisev ja ei vaja arvutiga ega nutitelefoniga ĂŒhendamist. Kasutaja paneb kĂ”rvad pĂ€he, lĂŒlitab need sisse ja saab nĂ€idata oma meeleolu (psĂŒhhoemotsionaalset seisundit) nende kĂ”rvade liigutamise kaudu. Muide, sarnane toode, , ei saavutanud isegi oma kodumaal Jaapanis populaarsust. Kuhu sel juhul peaksite peaosa sisestama, vĂ”ite ise mĂ”elda.
NeurokĂ”rvaklapid â meelelahutus vĂ”i kasulik tööriist?

Artikli lugemise ajal vÔib tunduda, et neuroliidesed ja kÔrvaklapid on mÔeldud peamiselt inimese meelelahutuseks vÔi tema enesehinnangu tÔstmiseks. Kuid see ei ole sugugi nii. NeurokÔrvaklapid koos sobiva tarkvaraga vÔivad aidata taastada jÀsemeid tÔsise vigastuse korral ja vÀhendada raskete vigastuste negatiivseid tagajÀrgi. Seega kasutavad teadlased aktiivselt neurotehnoloogiaid, et aidata inimesi.
NĂ€iteks 2016. aastal lĂ”id Ameerika teadlased John Hopkins'i ĂŒlikoolist neuroliidese, mis aitab juhtida biomehaanilise proteesi eraldi sĂ”rmi. Aasta hiljem töötasid nende Austria kolleegid Graz'i ĂŒlikoolist vĂ€lja sĂŒsteemi muusika kirjutamiseks mĂ”ttejĂ”u abil. See on mĂ”eldud muusikaannetega inimestele, kellel on piiratud vĂ”imalused.
California ĂŒlikooli spetsialistid kasutasid neuroliidest, neuromuskulaarset stimulatsiooni ja riputust , kes oli paraplugud alates vööst allapoole. Brasiilia teadlased koos USA, Ć veitsi ja Saksamaa kolleegidega suutsid osaliselt haiglate patsientidega, kasutades neuroliidest, virtuaalreaalsust ja eksoskelette. Arendamisel on ka tehnoloogiad, mis aitavad suhelda 'lukustatud inimese' sĂŒndroomiga patsientidega. See tehnoloogia aitab tuvastada selliseid haigusi, suhelda nendega ja taastada keha kontrolli.
Facebook on alustanud mitteinvasiivse neuroliidese arendamist, mis aitab kasutajatel teksti sisestada ilma klaviatuurita. Nissan on vĂ€lja töötanud 'aju-masina' liidese, et lugeda mĂ”tteid sĂ”idu ajal, vĂ€hendades reaktsiooniaega. Ja Elon Musk soovib isegi ĂŒhendada aju arvutiga, et vĂ€ltida maailma vallutamist kunstliku intelligentsi poolt.
Venemaa ettevĂ”tted ei saa praegu uhkustada paljude saavutustega neurotehnoloogiate valdkonnas. Siiski on hiljuti 'Rostekh' tutvustanud eeltootmisprototĂŒĂŒpi seadmetest, mis aitavad vahetada teavet aju ja vĂ€list seadme vahel. Kiivri arendas vĂ€lja I.S. Bruki nimelise elektrooniliste juhtimisseadmete instituut (INEUM). Eeldatakse, et neuroliides vĂ”imaldab juhtida elektroonilisi ja elektromehaanilisi seadmeid: proteese, sĂ”idukeid.
Mida toob neuroliidese turg
Vastavalt , saavutab globaalse arvutite liidese turg 2022. aastaks 1,72 miljardit dollarit. Praegu on neuroliidese peamine rakendusvaldkond meditsiin, kuid aktiivselt arenevad ka meelelahutuslikud suunad ning sĂ”jaline ja tööstuslik sfÀÀr. NeurokĂ”rvaklappidest, mis juhivad sĂ”javĂ€eroboteid, ei ole enam lihtsalt kĂ”rgeima tasemega inimeste magus unistus, vaid tĂ€iesti teostatav ĂŒlesanne.
TĂ€nu sellele, et neurokĂ”rvaklapid pakuvad avatud keskkonda, mida on vĂ”imalik kasutada oma tarkvara loomiseks, areneb ka eraneuroprogrammeering. NĂ€iteks ĂŒhe turuliidri, ettevĂ”tte NeuroSky, arendajatele on tĂ€iesti tasuta. Ja tulemuseks on ĂŒha rohkem rakendusi, mis kasutavad selle platvormi vĂ”imalusi.
Tuleb mĂ€rkida, et neurolinkide ja ajuimplantaatide laialdane rakendamine kohtab mitte ainult toetust, vaid ka kriitikat. Ăhest kĂŒljest vĂ”ivad neurolinkid parandada peavigastuste, paralĂŒĂŒsi, epilepsia vĂ”i skisofreenia ravi. Teisest kĂŒljest vĂ”ivad sellised tehnoloogiad sĂŒvendada sotsiaalset ebaĂ”rdsust.
VĂ€ljendatakse muret, et tervete inimeste jaoks elektroodide rakendamiseks puudub praegu nii Ă”iguslik kui ka eetiline alus. Lisaks vĂ”ib neurolink muuta inimese aju objektiks, kuhu ihkavad tungida valitsused, reklaamijad, hĂ€kkerid, reptiloidid ja muud isikud, kelle ĂŒle ei rÔÔmustaks tavaline inimene. Ăldiselt vĂ”ivad neurolink ja peakomplektid muuta inimese omadusi, mĂ”jutada tema psĂŒĂŒhikat ja tegevust isiksusena, moonutada arusaamu inimestest kui fĂŒsioloogilistest olenditest.
Ăldiselt on selge, et neurotehnoloogiad arenevad edasi. Kuid millal need tĂ”eliselt kĂ€ttesaadavaks ja veelgi tĂ”husamaks muutuvad, on vĂ”imatu ennustada.
Mis veel huvitavat blogis on
â
â
â
â
â
Allikas: habr.com
