Peaaegu kahe aasta arendustöö järel väljaandmine tasuta 3D-modelleerimise pakett , mis on saanud üheks olulisemaks väljaandeks projekti ajaloos.
Peamised :
- Radikaalselt kasutajaliides, mis on muutunud tuntavamaks kasutajatele, kellel on kogemus teiste graafikapakettidega. Pakutakse uut tumedat teemat ja tuttavaid paneele koos kaasaegse ikoonikomplektiga tekstikirjelduste asemel.


Muutused puudutasid ka hiire/padjandi kasutamise meetodeid ja klaviatuuril lühiklahvide kasutamist. Näiteks toimub valimine nüüd vaikimisi vasakklõpsuga või hiire vasaku nuppu hoides liigutamisega, samas kui paremklõps avab kontekstimenüü. Lisatud on kiire juurdepääsu menüü kõige sagedamini kasutatavatele funktsioonidele. Uuendatud on omaduste redigeerimise paigutus ja seadete jaotised. Pakutud on mallide ja tööruumide (vahekaartide) kontseptsioonid, mis võimaldavad kiiresti alustada vajaliku ülesande kallal töötamist või vahetada mitme ülesande vahel (näiteks skulptuurimudel, tekstuuride joonistamine või liikumise jälgimine) ja kohandada liidest oma eelistustele vastavaks;
- täielikult ümber kirjutatud Viewport režiim, mis võimaldab kuvada 3D-stseeni vormis, mis on optimeeritud erinevate ülesannete jaoks ja integreeritud tööprotsessiga. Samuti on pakkuda töötas kiire renderdamine (Workbench), mis on optimeeritud kaasaegsetele graafikakaartidele ja võimaldab tegevusi aktiivse eelvaatega stseenide maketi manipuleerimisel, modelleerimisel ja skulptuuride loomisel.
Workbench mootor toetab , mis võimaldab muuta elementide nähtavust ja hallata nende kattumist. Ülevihe toetavad nüüd ka eelvaadet renderdusest Eevee ja Cycles renderduste käigus, võimaldades stseeni redigeerimist täieliku varjutamisega.
Uuendatud on suitsu ja tule simulatsiooni eelvaade, mis on lähemal renderdustule füüsiliselt korrektse renderdamise kasutamisel. - Eevee mootoril põhinev uus LookDev renderdamise režiim, mis võimaldab testida laiemat heleduse vahemikku (HDRI) ilma valgusallikate seadeid muutmata. LookDev režiimi saab kasutada ka Cycles renderdamise mootori töö eelvaate jaoks.
- 3D Vaateportaalis ja UV lahtimõtestamise redigeerijas uued interaktiivsed tööriistad ja gizmod, samuti uus kontekstipaneel, kuhu on viidud sealhulgas varem ainult klaviatuurikombinatsioonide kaudu aktiveeritavad tööriistad. Erinevatesse elementidesse, sealhulgas valgusallikatesse, kaamerasse ja koostamisfondi, on lisatud gizmod, et kohandada kuju ja atribuute;

- Uus renderdamine on lisatud , mis toetab füüsikaliselt korrektset reaalajas renderdamist ning kasutab ainult GPU-d (OpenGL) renderdamiseks. Eevee saab kasutada nii lõpliku renderdamise jaoks kui ka Viewport aknas reaalajas ressursside loomiseks. Eevee toetab materjale, mis on loodud Cycles mootori šeerinoodide abil, võimaldades olemasolevate stseenide renderdamist Eevees ilma eraldi seadistamiseta, sealhulgas reaalajas. Mänguressursside loojatele on saadaval Principled BSDF šeerer, mis on ühilduv paljude mängumootorite šeererimudelitega;

- Lisatud on Grease Pencil'i kahemõõtmelise joonistamise ja animatsiooni süsteem, mis võimaldab luua 2D-skitsi ja seejärel kasutada neid 3D-keskkonnas kolmemõõtmeliste objektidena (mitme tasapinnalise skitsi põhjal luuakse 3D-mudel). Grease Pencil'i objektid on Blenderi lahutamatu osa ja nad integreeruvad olemasolevate objektide valimise, redigeerimise, juhtimise ja sidumise tööriistadega. Joonistusi saab muuta kihtideks ning joonistada, kasutades materjale ja tekstuure, samuti toimetada ja rakendada neid skulptuuri modelleerimise käigus sarnaselt mesh'idega. Deformeerimiseks ja värvimiseks võib kasutada tüüpilisi mesh-modifikaatoreid. Renderdamisel on võimalik rakendada efekte, nagu udusus, varjude loomine või servade valgustamine.

- Cycles renderdamisse süsteemis toetust selliste võimaluste jaoks nagu komposiitide taustade loomine tehnoloogia abil , juuste ja kolmemõõtmelise varju varjutamiseks põhinevalt ja juhusliku aluspinna hajutamise rakendamine (). Onustatud on kombineeritud renderdusrežiim, kus kasutatakse samaaegselt GPU ja CPU. Renderdamist on märkimisväärselt kiirendatud OpenCL-i abil. GPU mällu mahutuvate stseenide puhul on lisatud CUDA toetus;
- Redigeerimisrežiimis on nüüd võimalik samaaegselt redigeerida mitmeid võrke, sealhulgas tekstuuride kattumist (UV mapping) ning mitme objekti raami redigeerimist ja positsioneerimist. Mudeli detailsuse kontrollimiseks koos sujuvuse rakendamisega on kasutusele võetud tehnoloogia ;
- Taustpildid joonistamiseks paigutatakse nüüd objektidena ja neid saab kompaktselt organiseerida ja transformeerida koos stseeniga;
- Kihid ja rühmad on asendatud kogudega, mis võimaldavad objekte stseenis organiseerida ja gruppe objekti ning nende sidumist lihtsas lohistamisliideses hallata. 3D vaateaknas on lisatud kiired toimingud objektide liigutamiseks kogude vahel ning tööriistad, et täpsemalt hallata nende nähtavust ajutise ja püsiva peitmise võimalusega, sealhulgas objekti tüübi järgi;
- Parandatud animatsiooni ja . Riggimiseks on pakutud uusi piirajaid, muundurite ja elementide painutamise vorme. Animatsiooniredaktoris on nüüd olemas võtmeframe visualiseerimine ja redigeerimise tööriistad;
- Graafide sõltuvuste, võtme-modifikaatorite ja animatsiooni hindamissüsteemi teostus on täielikult ümber töötatud. Kaasaegsetel mitme tuumaga CPU-del töötlus suure arvu objektide ja keeruliste rigidega on nüüd oluliselt kiirem;
- Teostatud on realistlikum kangaste käitumise füüsika ja nende deformatsioonimudel;
- Python API on moderniseeritud ning sinna on tehtud muudatusi, mis rikuvad ühilduvust ja teatud olukordades nõuavad skriptide ja lisandite ümbertegemist. Sellegipoolest on enamik lisandeid, mis olid saadaval versioonis 2.79, juba kohandatud töötamiseks versiooniga 2.80;
- Blender Internal reaalajas renderdamise mootori on eemaldatud, selle asemel on rakendatud mootori EEVEE;
- Mängumootor (Blender Game Engine) on eemaldatud, selle asemel soovitatakse kasutada olemasolevaid avatud alternatiive, nagu mootor . Varasemalt sisseehitatud mängumootori kood areneb nüüd eraldi projekti vormis. ;
- Sisseehitatud tugi glTF 2.0 failide importimiseks ja eksportimiseks, mida kasutatakse sageli mängude ja veebirakenduste 3D-ressursside laadimiseks.
- Videote importimise ja eksportimise vahenditesse on lisatud metainformatsiooni ja WebM formaadi tugi.
Allikas: opennet.ru





