Tere!
Minu nimi on Aleksei Svirido, olen digitaalselte toodete disainer Alfa-Pangas. TĂ€na tahan rÀÀkida, kuidas muutuda "tavalise disaineri" asemel tootedisaineriks. Allpool leiate vastused jĂ€rgmistele kĂŒsimustele:
- Kes on tootedisainer ja millega ta tegeleb?
- Kas see eriala sobib teile?
- Mida teha, et saada tootedisaineriks?
- Kuidas luua esimest tooteportfooliot?
Ja veel, joonistame koos teiega pÀdevuste kaardi, et mÔista, milliseid oskusi tuleks arendada ja millistes valdkondades olete juba piisavalt tugev.
NÀide pÀdevuste kaardist
Bonuseks on raamatute ja artiklite soovitusi selle teema kohta, mis aitavad teil areneda.
Nagu ma juba mainisin, töötan Alfa-Bankis ja tegelen siin Ă€riteenuste digitaalse tootearendusega, st juriidiliste isikute jaoks. Enne seda olen teinud mitmeid erinevaid vabakutselisi projekte klientidega ĂŒle kogu maailma. Oma teekonna alustasin graafilise disainiga Gazprom-Media kontsernis, raadiojaamade divisjonis. Seal tegelesin vĂ€lireklaami, trĂŒkiste, bĂ€nnerite, suveniiride disaini, brĂ€ndingu ja identiteedi loomisega jne. Olen iseseisvalt kĂ€inud teekonna lĂ€bi graafilisest disainist tootedisaini ja tĂ€na jagan rÔÔmuga teiega kogemusi, mille olen selle ĂŒlemineku ajal omandanud.
Kes on tootedisainer ja mida ta teeb?
Tootedisainer â kes see on? Kas see on see, kes disainib piima, leiba, kĂŒpsiseid? VĂ”i see, kes loob mööblit ja sisustust? VĂ”i Jonny Ive, kes lahkus Apple'ist ja lĂ”i paljude lemmikute nutiseadmed ja seadmed?
Veel seitse aastat tagasi nimetati tootedisaineriteks tĂŒĂŒpe, kes loovad mingisuguseid materiaalseid asju, esemeid, mööblit, vorme. TĂ€na on see mÀÀratlus minu arvates lĂ”plikult ja pöördumatult asutajatelt Ă€ra vĂ”etud.
Kaasaegne tootearendus on lugu digitaalsetest lahendustest, veebilehtedest ja rakendustest, seega digitaalsest tootest.
Nii et tootearendaja ei ole lihtsalt visuaalide loojaja, vaid mÔtleb ka sellele, kuidas projekt töötab ja kasutajatega suhtleb. Toode ei saa olla lihtsalt ilus, see peab olema ka funktsionaalne ja lahendama kasutaja ja ettevÔtte vajadusi, ning parimal juhul mÔlemaid korraga.
See on ĂŒks suuremaid tootearenduse vĂ€ljakutseid: kuidas luua kasutajasĂ”bralik liides, mis on visuaalselt atraktiivne ja toob kaasa kasumit.
Tootearendaja mÔjutab:
- Visuaalne keel. Just tootearendaja otsustab, kas suhelda kliendiga lÔdvalt, rangelt vÔi isegi pisut agressiivselt. Tootearendaja valib vÀrvid, fondid, kujud ja ruumid liideses.
- Kasutajakogemus UX. Toote disainer otsustab, mis juhtub nupu, lingi vajutamisel vÔi lihtsalt teksti sisestamisel. Mida klient nÀeb laadimise ajal vÔi kui midagi rakenduses katki lÀheb.
- BrĂ€nd. Jah, liidese kujundamisel mĂ”jutab disainer ka brĂ€ndi ja seda, kuidas kasutajad selle brĂ€ndi suhtuvad. Luues keerulise ja ebamugava kasutajakogemuse, vĂ”ime muuta kasutajad vĂ€hem brĂ€ndilojaalseks vĂ”i nad vĂ”ivad sellest ĂŒldse loobuda. Nii et see on tĂ”eliselt oluline!
- MÔÔdikud. Kui ettevĂ”te soovib suurendada kasumit, suurendades sihitud tegevuste arvu â siis on see suunatud toote disainerile (nagu ĂŒhele spetsialistidest, sest mitte ainult toote disainer ei saa sellele mĂ”ju avaldada). Kui on vaja kasutajat lehe peal viibida vĂ”i teda tegevusele suunata â seda kĂ”ike saab saavutada disaini abil.
- Ări strateegia. Kui Ă€ri liigub mingisse suunda ja on milleski kindel, vĂ”ib tootedisain aidata strateegiat muuta, tĂ”estades, et varased sammud olid ekslikud ja vale suunaga. NĂ€iteks, kui vaatame maandumist tingimusliku laenupakkumisega, tuleb klient sinna mitte lihtsalt raha saamiseks, vaid raha kindla eesmĂ€rgi nimel: auto, korteri ostmine, mĂ”tted puhkusest jne. Ja kui teie, kui tootedisainer, suudate vĂ€lja tuua kliendi tĂ”elise vajaduse ja tĂ”estada seda ettevĂ”ttele â olete suutnud mĂ”jutada strateegiat tervikuna.
KokkuvÔtteks kinnitame, et tootedisain ei ole lihtsalt kaunid liidesed. Need on kaunid liidesed, mis toimivad ja lahendavad kasutajate probleeme.
Kas ma tÔeliselt vajan seda? Ja kellele see kindlasti ei sobi?
Kuna me peame aru saama, miks on oluline saada tootedisaineriks, uurime, miks see amet on tĂ€na nii populaarne. Tootedisainereid otsitakse igal pool ja ĂŒha enam ettevĂ”tteid otsib neid. Vaatamata ĂŒlerahvastatud turule jĂ€tkavad ettevĂ”tted tootedisainerite otsimist.
See on seotud ettevĂ”tte teadlikkusega, et disain mĂ”jutab tĂ”eliselt toodet. Disaini abil saab lihtsalt ellu Ă€ratada toote, mida keegi ei kasuta ja mis ei kata oma kulusid. Ja tĂ€napĂ€eval investeerivad ettevĂ”tted aktiivselt disaini, pĂŒĂŒdes leida inimesi, kes kujundavad neile liidesed, mis toovad sisse miljoneid.
Kuidas mĂ”ista, et mul on vaja arendada end tootedisaini valdkonnas? Graafiline disain on vĂ€ga huvitav ja loov valdkond. Erinevaid probleeme saab lahendada mitmesuguste tööriistade abil, katsetada, luua midagi uut. Kuid graafilise disaini projektide eluea kestus on ĂŒsna lĂŒhike ja lahenduse mĂ”ju lĂ”pptarbijale ei ole alati ulatuslik. Loomulikult on olemas vĂ€ga suured projektid, mis muudavad maailmu, kuid enamasti tuleb leppida millegi vĂ€iksemaga.
Millal tasub tÔeliselt mÔelda tootedisainile:
- Kui mÔistate, et soovite mÔjutada rohkem protsesse kui lihtsalt ilusaid pilte joonistada.
- Kui teie disainis domineerib loogika ja arusaamine.
- Kui soovite töötada mitte ainult kĂ€tega, vaid ka mĂ”ttega, mĂ”eldes oma toote elutsĂŒkli kĂ”igile etappidele.
- Kui arvate, et olete vĂ€sinud graafilisest disainist ja soovite ĂŒle minna millelegi uuele.
- Kui tehnoloogia ja IT köidavad teid rohkem kui trĂŒkk ja vĂ€listingimustes reklaam.
Kellele tootedisain ei pruugi sugugi sobida:
- Loovatele isiksustele, kunstnikele, kes tegelevad kunstiga ja teevad seda hÀsti. Teie tunne poleks toote puhul mugav. Sellegipoolest on alati vÔimalik proovida.
- Inimestele, kes arvavad, et ilusad pildid on disaini ainus toode. Ma ei ole kindel, kas selliseid inimesi on. Disain igas suunas lahendab juba ammu esmalt ĂŒlesandeid ja alles seejĂ€rel toob ilu.
- Ăksikutele, kes ei oska meeskonnas töötada. Siin on kĂ”ik selge. Tootega töötamine on alati meeskonnatöö, ja kui teil seda oskust pole â arendage seda, kui soovite tĂ”esti tegutseda tootedisaini vallas.
Millised praegused oskused on eriti olulised ja mida arendada?
NĂŒĂŒd astume jutu kĂ”rvale ja koostame teie oskuste kaardi. Oskuste kaart aitab selgelt mĂ”ista, milles olete tugev ja mida tuleks arendada. Tihti kasutatakse oskuste kaarte tootemeeskondades, et mĂ”ista disaineri kasvupunkte. Koostame koos teie isiklikud kaardid. Alustuseks vaatame, millised need vĂ”ivad olla.
Oskuste kaardid:


NĂŒĂŒd loome koos kiire oskuste kaardi igasuguses tööriistis. Alustame telgede loomisega ja hakkame ĂŒles seadma oskusi, millega te praegu graafiliste disaineritena töötate. Need ei tohi olla ainult pĂ”hijooned, vaid ka keerulisemad oskused, nagu 3D-teadmised vĂ”i animatsioonidisain. Ăks asi veel - oskuste kaart vĂ”ib olla laiendatud ja hĂ”lmata ka muid teie oskusi, nagu nĂ€iteks HTML-i ja CSS-i tundmine, mĂ”ne programmeerimiskeele tundmine.
- TĂŒĂŒpiograafia
- Töötamine vÀrviga
- Kompositsioon
- Raamatute / ajakirjade kujundus
- Illustratsioon
- âŠ
NĂŒĂŒd mĂ”elgem, millised oskused peaksid olema tootedisaineril. Saate lisada kommentaaridesse.
- Empaatia
- Loogiline mÔtlemine
- Animatsioon
- Ikonograafia
- Kopeerimine
- UX-mustrid
- Töö analĂŒĂŒtikaga
- âŠ
Iga oskust saab hinnata 10-punkti sĂŒsteemis. On erinevaid hindamisvariante, kuid pĂŒĂŒame oskusi ise hinnata. Et need andmed oleksid asjakohasemad, vĂ”ite paluda hinnata oma oskusi teistelt disaineritelt, kellega suhtlete, vĂ”i juhilt, kes teie kallal töötab.
NĂŒĂŒd, kui meil on kompetentsikaart, tĂ€histame, millised teie praegustest oskustest on eriti olulised ja aitavad teid tootedisainis.
Seega on vÀga oluline arusaamine:
- Kompositsioonist. LÀhedus, ruum ja elementide omavaheline suhtlemine, vÀikese ja suure kombinatsioon. Ilma kompositsioonireeglite tundmiseta vÔib teha rumalaid vigu, mis vÀhendavad kasutajakogemuse kvaliteeti ja vÔivad sageli mÔjutada mÔningaid olulisemaid nÀitajaid, nÀiteks kasumit.
- TĂ€pitĂ€hed. Kaasaegsed liidesed ei hĂ”lma ainult visuaalset kallakut, vaid ka teksti. Tekstiga töötamine peab olema korrektne, et kasutajad saaksid oma ĂŒlesandeid lahendada ja saaksid lugeda teksti erinevatelt ekraanidelt. Oluline on Ă”igesti valida ja kombineerida fonte liideses.
- Töötamine vÀrviga. On oluline mÔista, kuidas töötada vÀrviga, sest nÀiteks kontrastsuse pÔhimÔtete rikkumise korral mÔnede ekraanide puhul vÔib tekst olla loetamatu vÔi elemendid vÔivad jÀÀda mÀrkamatuks.
TeisisÔnu, ilma graafilise disaini pÔhialuste ja oskusteta on tootes keeruline ning vÔib teha palju tobedaid vigu.
Ja nĂŒĂŒd sellele, mida tuleks arendada, et toote abil töötada:
- Empaatia. See on ilmselt ĂŒks kĂ”ige olulisemaid oskusi. Ărge segage empaatilisust ja sĂŒmpaatilisust. Empaatia on vĂ”ime vaadata tootet kasutaja silmadega. Empaatia on see, kui kaugele te suudate oma tootest eemalduda, kui kĂŒlmalt vaadata seda ja seda, kuidas kasutajad sellega töötavad. Empaatia arendamine aitab disaineril objektiivselt hinnata toodet ja lahendusi, et mĂ”ista, mida saab parandada, mitte pushida edasi oma 'lemmiklahendust'.
- Loogiline mÔtlemine. Seda oskust tuleb pidevalt arendada ja tÀiustada, sest tÀnu sellele suudate luua tÔeliselt lÀbimÔeldud liideseid, mis pakuvad head kasutajakogemust.
- UX-mustrid. Kaasaegsed tooted on teatud mustrite kogum, millega kasutajad on juba harjunud. NĂ€iteks teame me juba, et sotsiaalmeedias fotot avades saab selle sulgeda, tĂ”mmates alla. VĂ”i kui tĂ”ukame vasakule, ilmuvad meil lisavalikud vĂ”i kustutamine. Me mĂ”istame, et topeltpuudutades pilti saame seda suurendada ja nii edasi. Selliseid mustreid tuleb ĂŒha rohkem ja on oluline mĂ”ista, kuidas need töötavad, ning mitte rikku. NĂ€iteks kujutage ette, et teie telefonis on Ă€kki kerimine keeratud ning tavapĂ€rase alt ĂŒles kerimise asemel töötab see nĂŒĂŒd ĂŒlalt alla. Teie, kasutajatena, peate harjuma uue mustriga, mis tekitab teatud Ă€rritust ja raevu.
- Kopeerimine. Nagu ma juba ĂŒtlesin, on tekstid olulised. Oluline on mitte ainult see, kuidas need vĂ€lja nĂ€evad, vaid ka see, kuidas need on kirjutatud. Ideaalne olukord on, kui meeskonnas töötab copywriter, kes koos disaineriga töötleb kĂ”iki tekste. Kuid sageli ei ole see nii ja disainer peab ise tekste kirjutama. See on keeruline. Just seetĂ”ttu on kasulik pidevalt seda oskust arendada, parandades oma tekste ja tehes need tootega asjakohaseks.
- Töö analĂŒĂŒtikaga. Arusaamine, mis on analĂŒĂŒs ja miks seda on vaja, on oluline, kuna kĂ”ik otsused peaksid olema millestki kinnitatud ja kontrollitud. See toimub meetrikate abil. Disainer ei pea tingimata teadma, kuidas meetrikad tĂ€pselt rakendatakse, kuid oskus genereerida Ă”igeid meetrikasid ja mĂ”ista, mida nendega kontrollitakse â see on tĂ”eliselt oluline.
See on vaid baasikomplekt, mis on vajalik, et alustada mitte ainult kaunite, vaid ka kasulike liideste loomist, mis lahendavad reaalseid ĂŒlesandeid. Teie oskuste kaardil vĂ”ib olla rohkem oskusi, kuid samuti on vĂ€ga kasulik seada prioriteedid, et kĂ”igepealt arendada ainult kĂ”ige vajalikumad oskused ja seejĂ€rel juba tĂ€iustada teisi.
Kuidas saate ennast arendada?
On vĂ€ga oluline olla enda suhtes aus ja hinnata oma oskusi kompetentside kaardil reaalses ulatuses, mitte ĂŒlehinnata neid (selleks soovitan teil kaasata kolleeg-desainereid vĂ”i juhte). Ainult nii suudate vĂ€lja tuua need oskused, mis vajavad tĂ”eliselt arendamist. Samuti on oluline mitte unustada oskusi, milles olete juba piisavalt tugev.
RÀÀgime sellest, kuidas arendada nÔrku oskusi ja mida selleks teha:
- AnalĂŒĂŒsige kĂ”iki teie ette sattuvaid liideseid. Alustades igapĂ€evastest transpordi ja navigatsiooni rakendustest, mida kasutate, lĂ”petades rakendustega, mida avate ĂŒsna harva. Oleks hea ka mĂ”elda, miks te mingit rakendust harva avate ja mida saaks teha, et seda juhtuks sagedamini. Samuti tasub arutada, mis on konkreetse rakenduse juures mugav ja mis mitte. Ja mida te muudaksite?
- JÀtkusuutlikult arendada visuaalset arusaamist. See aitab sul genereerida rohkem lahendusi, peas on rohkem mustreid. Visuaalset arusaamist tasub arendada igapÀevaselt, ja selleks on palju viise: saad vaadata Pinterest'i, luua tahvleid meeldivate ideedega. Dribbble on samuti hea visuaalse arusaamise arendamiseks. Kuid tasub mÀrkida, et Dribbble keskendub rohkem visuaalitÔele, ehk sellele, kuidas liides vÀlja nÀeb, mitte kui hÀsti see töötab. Siiski leiad seal huvitavaid UX-lahendusi.
- UI oskuste arendamiseks tasub alustada liideste kopeerimisest. NĂ€iteks vĂ”id vĂ”tta Facebooki ja lihtsalt mĂ”ned ekraanid ĂŒmber joonistada. Kuid Ă€ra joonista neid mĂ”tlematult, vaid sĂŒvene ja analĂŒĂŒsi, miks ĂŒks vĂ”i teine element asub kindlas kohas.
- Kui tunnete, et liidest ja selle elementide kopeerimine on teile tĂŒĂŒtuks muutunud, alustage nende ĂŒmbertöötlemist. MĂ”elge, kuidas saab iga funktsiooni paremaks muuta, kas peaks elemente paigutama ĂŒmber, kirjutama teist teksti vĂ”i isegi tĂ€iesti uue kujunduse tegemise peale â ja viige oma ideed ellu. PĂŒĂŒdke alati vastata kĂŒsimusele: miks? Miks see nupp on siin, miks on see vĂ€rv selline, miks toimub interaktsioon just nii, miks liides töötab nii jne. PĂŒĂŒdke sĂŒveneda oma "miksidesse" nii sĂŒgavale kui vĂ”imalik.
- Viimane nÔuanne on pidev praktika. Ilma selleta kaovad oskused, ja see ei sobi neile, kes soovivad toote poole liikuda. Praktiseerige, katsetage, looge oma liideseid. Neile, kes tunnevad end piisavalt enesekindlalt, soovitan 100 pÀeva UI vÀljakutset. KÀivitades selle vÀljakutse, saate iga pÀev meili teel pÀevateema, mille pÔhjal tuleb kujundada liides. NÀiteks "Kirja saatmine", "Ostukorv" vÔi isegi "Kalkulaator". TÀnu sellele saad oma UI oskusi arendada ja kui kaalud loogiliselt vÀljakutse kallal töötades, saab see arendada ka sinu UX oskusi.
- Loe palju. Lugege artikleid, raamatuid, uurige kasutusjuhtumeid. Siin aitab Behance, kus disainerid sageli kirjeldavad oma lahendusi ja miks nad jÔudsid teatud jÀreldustele. See aitab arendada loogilist mÔtlemist ja luua pÔhjuslikke seoseid teie liidestes.
NĂŒĂŒd vaatame ĂŒle kĂ”ige sagedasemad algajate vigad:
- Ebaregulaarsus. Liidestiilide mustreid tuleks vaadata ja analĂŒĂŒsida rohkem kui lihtsalt kord nĂ€dalas. Seda tuleks teha iga pĂ€ev.
- Halbade liideste kopeerimine. Siinkohal peaks mainima, et ei tasu kopeerida kÔike jÀrjest. VÀga sageli vÔib poodidest leida nÔrku ja lÀbimÔtlemata rakendusi. Nende kopeerimine ei arenda oskusi, vaid hoopis vastupidi.
- NÔuannete eiramine arendamiseks. Parim efekt saavutatakse ainult siis, kui teete kÔike koos.
Kuidas luua oma esimest tooteportfelli
Disaineril, kellel pole portfelli, on tööd leida mitte lihtsalt keeruline, vaid praktiliselt vÔimatu. Kuid mida teha, kui teil on graafika disaini portfell, kuid tÀiesti puuduvad tooteprojektid?
Mida saate teha, et luua oma esimene tooteportfell:
- Nagu igasugustes teistes disainitĂŒĂŒpides, saate projekte vormistada vĂ€ljamĂ”eldud klientide jaoks. VĂ”i pakkuda tuttavate suurte toodete, nĂ€iteks Facebooki, Instagrami, e-posti jms uuendust. On vĂ€ga palju nĂ€iteid, kus inimesed, kes on sellise töö teinud, on saanud pakkumise firmalt, kellele nad uuendust tegid.
- Portfelli vĂ”ib julgelt lisada töid vĂ€ljakutsest, mida olete varem teinud. Kuid ainult parimad tööd! Ei tasu lisada 100 pilti vĂ€ljakutsest "100 pĂ€eva UI" ainult sellepĂ€rast, et olete selle algusest lĂ”puni lĂ€binud. Palju parem on valida mĂ”ned erilised teosed, mille ĂŒle tunnete uhkust.
- On oluline meeles pidada, et portfell, nagu elav organism, peab pidevalt arenema ja tÀienema. Kui mÔistate, et olete loonud projekti, mis vÔib kergesti varjutada seda, mis teil juba on, Àrge kartke seda muuta! Oluline pole kogus, vaid kvaliteet. 1-2 suurepÀrast tööd vÔivad kergesti asendada 5+ keskmist.
- Kui liigute ikkagi toote suunas, on oluline mitte ainult ilusate piltide nÀitamine, vaid ka see, kuidas te sinna jÔudsite. NÀiteks, kui valisite mingi fonte, andke selgitus, miks just see valiti. Selgitage oma vÀrvi ja kÀitumismustrite valikut. KÔik see on oluline ja nÀitab, kuidas te töötamise protsessis mÔtlesite, millega te silmitsi seisite ja kuidas neid probleeme lahendasite.
Olen teinud teile valiku mÔningatest portfellidest.
mida edasi teha?
UI-oskuste arendamine ei ole keeruline. Peamine on teha seda sĂŒsteemselt ja regulaarselt. Edasi mĂ”elge rohkem kasutajakogemusele. Alati analĂŒĂŒsige ja kĂŒsige kĂŒsimusi 'miks'.
Lisaks vĂ”ite lĂ€bida mĂ”ne kursuse. Tasuta veebiseminaride kĂŒlastamine aitab kindlasti, kuid see ei asenda suhtlemist Ă”petajaga, kodutööde tegemist ja teadmiste sĂŒsteemitamist. NĂ€iteks GeekBrainsis on kursus "Toote disaini alused", mis annab teile teadmiste pagasi, mis on vajalik toote juures töötamiseks.
Teie jaoks on kasulik ka vabakutseline töö. Esimese tooteportfelli loomisega vÔite julgelt otsida reaalseid kliente ja tegeleda juba tÔeliste projektidega. PÀrast seda vÔivad teie rakendused ilmuda poodidesse (mis on suurepÀrane soovitus teie portfelli jaoks), teil on toimivad veebisaidid, millele saate jagada linke, pluss tÔeline töökogemus.
Veel ĂŒks hea praktika on saada praktikandiks mĂ”nes kaasaegses ettevĂ”ttes, mis tegeleb tootega. Paljud IT-ettevĂ”tted, pangad ja teised on valmis palkama praktikante, keda hiljem on vĂ”imalik tööle vĂ”tta. See on suurepĂ€rane vĂ”imalus end nĂ€idata, seada eesmĂ€rke ja saavutada neid.
Ărge unustage konverentse ja kohtumisi. Veebikeskkonnas toimub pidevalt mitmeid tootedisaini kohtumisi, kus saate kuulata inimesi, kes töötavad toote kallal, ning mĂ€rkida endale uusi teadmisi. Kui osalete sellistel kohtumistel isiklikult, avanevad vĂ”imalused kaastöötajatega tutvumiseks ja kogemuste vahetamiseks, mis on teile, kui eriala algajatele, ÀÀrmiselt kasulik.
Mida lugeda: raamatud ja artiklid
Uute teadmiste pidev omandamine on vÀga kasulik oma oskuste tÀiustamiseks disainerina.
SeetÔttu koostasin teile kasulikud raamatud ja artiklid, mis aitavad teil end tootedisainerina arendada.
Raamatud:
Rob Fitzpatrick. KĂŒsi emalt
Alan Cooper. Interfeiss. Interaktsiooni projekteerimise alused.
Medium
Teised kasulikud ressursid
Disainerite portfellid
100 pÀeva UI vÀljakutse
BaĆĄod
Kui teil on postituse lugemise jĂ€rel kĂŒsimusi, kĂŒsige julgelt kommentaarides.
AitÀh.
Allikas: habr.com
