Tere!
Minu nimi on Aleksei Svirido, olen digitaaltoodete disainer Alfabankis. TĂ€na tahan rÀÀkida, kuidas saada 'tavalistest disaineritest' toodete disaineriteks. Allpool leiate vastused jĂ€rgmistele kĂŒsimustele:
- Kes on tootedisainer ja millega ta tegeleb?
- Kas see spetsialiteet sobib teile?
- Mida teha, et saada tootedisaineriks?
- Kuidas luua esimene toote portfell?
Samuti joonistame koos teiega kompetentside kaardi, et mÔista, milliseid teie oskusi on vaja arendada ja milles olete juba piisavalt tugev.
NĂ€ide kompetentside kaardist
Lisaks tuleb soovitus raamatute ja artiklite kohta, mis aitavad teil areneda.
Nagu ma juba mainisin, töötan alfabankis ja tegelen siin digitaaltoodete disainiga Ă€riklientidele, st juriidilistele isikutele. Enne seda olin erinevates vabakutselistes projektides koostöös klientidega ĂŒle kogu maailma. Alustasin graafilise disainiga Gazprom-Media kontsernis, raadiosaatjate osakonnas. Seal tegelesin vĂ€listingimustes reklaamimise, trĂŒkitud materjalide, bĂ€nnerite, suveniiritoodete, brĂ€ndingu loomiseks ja identiteedi disainiga jne. Olen iseseisvalt lĂ€binud tee graafilisest disainist tootedisainini ja tĂ€na jagan heameelega teiega, mida olen selle ĂŒlemineku lĂ”ppedes Ă”ppinud.
Kes on tootedisainer ja mida ta teeb?
Tootedisainer â kes see on? Kas see, kes disainib piima, leiba, kĂŒpsiseid? VĂ”i see, kes loob mööblit ja sisustusobjekte? VĂ”i Jonny Ive, kes lahkus Apple'ist ja lĂ”i paljusid armastatud vidinaid ja seadmeid?
Veel 7 aastat tagasi nimetati tootedisaineriteks inimesi, kes lÔid materiaalseid objekte, tooteid, mööblit, vorme. TÀnapÀeval on see mÀÀratlemine, minu arvates, lÔpetatud ja pöördumatult muudetud.
Kaasaegne tootedisain on lugu digitaalsest maailmast, veebilehtedest ja rakendustest, digitaalsest tootest.
Nii et tootedisainer on disainer, kes mitte ainult ei joonista projekti visuaalset osa, vaid mĂ”tleb ka sellele, kuidas see projekt töötab ja kuidas see kasutajatega suhtleb. See tĂ€hendab, et tootest ei piisa, kui see lihtsalt ilus vĂ€lja nĂ€eb. See peab hĂ€sti tööle ja lahendama teatud ĂŒlesandeid, rahuldades kasutaja, Ă€ri ja, veel parem, samal ajal nii ĂŒht kui teist.
Ja see on ĂŒks peamisi tootmisdisaini vĂ€ljakutseid: kuidas luua kasutajatele mugav, visuaalselt kaunis ning ettevĂ”ttele kasumlik liides.
Tootmisdisainer mÔjutab:
- Visuaalne keel. Just tootmisdisainer otsustab, kas suhelda kliendiga lÔdvalt, rangelt vÔi vÔib-olla isegi pisut agressiivselt? Tootmisdisainer mÀÀrab liideses kasutatavad vÀrvid, fondid, kujundid ja ruumid.
- Kasutajakogemus UX. Tootmisdisainer otsustab, mis juhtub, kui vajutada nuppu, linki vÔi lihtsalt teksti sisestada. Mida nÀeb klient laadimise ajal vÔi kui rakenduses midagi puruneb.
- BrÀnd. Jah, liideseid kavandades mÔjutab disainer ka brÀndi ja seda, kuidas kasutajad sellele brÀndile suhtuvad. Loome keerulise ja ebamugava kasutajaliidese, mis vÔib sundida kasutajaid olema vÀhem lojaalsed brÀndile vÔi sellest isegi loobuma. Seega on see vÀga oluline!
- MÔÔtmised. Kui ettevĂ”te soovib suurendada kasumit, suurendades sihitud toimingute arvu â on see tootmisdisaineri (kui ĂŒhe spetsialisti) pĂ€evakorras, kuna mitte ainult tootmisdisainer ei saa sellele mĂ”ju avaldada. Kui on vaja hoida kasutajat lehel vĂ”i julgustada teda aktiivsusele â seda kĂ”ike saab saavutada disaini abil.
- Ări strateegiat. Kui ettevĂ”te liigub mingisse suunda ja on milleski kindel, vĂ”ib tootmisdisain aidata strateegiat muuta, tĂ”estades, et varasemad sammud olid vale suunaga. NĂ€iteks, kui arvestada maandumislehte, millel on laenu pakkumine, ei tule klient sinna mitte lihtsalt raha saama, vaid on seal konkreetse eesmĂ€rgiga: auto, korteri ostmine, puhkuseplaanidega jne. Ja kui sina, tootmisdisainer, suudad vĂ€lja tuua kliendi tĂ”elise vajaduse ja tĂ”estada seda ettevĂ”ttele â suudad sa mĂ”jutada strateegiat tervikuna.
Seega, rÔhutame, et tootmisdisain ei ole lihtsalt ilusate liideste koostamine. Need on ilusad liidesed, mis töötavad ja lahendavad kasutajate probleeme.
Kas mul on seda tÔeliselt vaja? Ja kellele see kindlasti ei sobi?
Ette mĂ”ista, miks on vajalikuks saada tootedisaineriks, uurime, miks on see amet tĂ€napĂ€eval nii populaarne. Tootedisainereid otsitakse igal pool ja ĂŒha enam ettevĂ”tteid. Kuigi turg on ĂŒlerahvastatud, jĂ€tkavad ettevĂ”tted tootedisainerite otsimist.
See on seotud ettevĂ”tete teadlikkusega, et disain mĂ”jutab toodet tĂ”eliselt. Disaini kaudu on vĂ”imalik tĂ”sta jalule toode, mida keegi ei kasuta ja mis ei katab oma kulusid. TĂ€napĂ€eva ettevĂ”tted investeerivad aktiivselt disaini, pĂŒĂŒdes leida inimesi, kes joonistavad neile liideseid, mis toovad sadu tuhandeid.
Kuidas mĂ”ista, et on aeg liikuda tootedisaini suunas? Graafiline disain on vĂ€ga huvitav ja loov valdkond. Saate lahendada erinevaid ĂŒlesandeid kasutades mitmeid tööriistu, eksperimenteerida, luua midagi uut. Kuid graafilise disaini projektide eluea pikkus on ĂŒsna madal ja lahenduste mĂ”ju lĂ”ppkasutajale ei ole alati ulatuslik. Muidugi, on suuri projekte, mis muudavad maailmu, kuid sagedamini tuleb rahulduda millegi vĂ€iksemaga.
Millal tuleks mĂ”elda ĂŒleminekule tootedisaini:
- Kui mÔistate, et soovite mÔjutada rohkem protsesse kui lihtsalt ilusate piltide loomine.
- Kui loogika ja arusaamine domineerivad teie disainis.
- Kui soovite töötada mitte ainult kĂ€tega, vaid ka mĂ”ttega, mĂ”eldes oma toote elutsĂŒkli kĂ”ikidele etappidele.
- Kui arvate, et olete tĂŒdinud graafilisest disainist ja soovite liikuda millegi uue juurde.
- Kui tehnoloogia ja IT huvitavad teid rohkem kui trĂŒkk ja vĂ€lireklaam.
Kellele tootedisain ei pruugi sobida:
- Loovatele tĂŒĂŒpidele, kunstnikele, kes teevad kunsti ja teevad seda hĂ€sti. Teid ei ole toodetes mugav töötada. Kuid siiski, alati on vĂ”imalik proovida.
- Inimestele, kes arvavad, et ilusad pildid on ainus disaini toode. Ma ei ole kindel, kas selliseid inimesi on tÔeliselt olemas. Disain igas suunas lahendab juba ammu peamiselt probleeme ja seejÀrel toob ilu.
- Ăksikisikutele, kes ei oska meeskonnas töötada. Siin on kĂ”ik selge. Tootega töötamine on alati meeskonnatöö ning kui teil puudub see oskus, on parem see vĂ€lja arendada, kui soovite tegeleda tootedisainiga.
Millised praegused oskused on eriti olulised ja mida tuleks arendada?
NĂŒĂŒd laske mul rÀÀkida ning koostame teie kompetentside kaardi. Kompetentside kaart aitab selgelt mĂ”ista, milles olete tugev ja mida tuleks arendada. Sageli kasutatakse kompetentside kaarte tootemeeskondades, et mĂ”ista disaineri arengupunkte. Loome koos teie isiklikud kaardid. Esiteks vaatame, millised need vĂ”ivad olla.
Kompetentside kaardid:


NĂŒĂŒd loome koos kiire kompetentside kaardi mĂ”nes tööriistas. Esiteks loome teljed ja hakkame koostama kompetentse, millega te praegu graafiliste disaineritena omama. Need vĂ”ivad olla mitte ainult pĂ”hiomadused, vaid ka midagi keerukamat, nĂ€iteks 3D vĂ”i liikumisdisain. Muide, kompetentside kaart vĂ”ib olla ulatuslik ja sisaldada ka teisi teie oskusi, nagu HTML ja CSS, vĂ”i mĂ”ne programmeerimiskeele tundmine.
- TĂŒpograafia
- Töö vÀrviga
- Kompositsioon
- Raamatu/aajakirja kĂŒljendus
- Illustreerimine
- âŠ
NĂŒĂŒd mĂ”elgem, millised oskused peaksid olema tootedisaineril. VĂ”ite kommentaarides tĂ€iendada.
- Empaatia
- Loogiline mÔtlemine
- Animatsioon
- Ikonograafia
- KĂŒljendus
- UX-mustrid
- Töö analĂŒĂŒtikaga
- âŠ
Iga oskust saab hinnata 10-pallisel skaalal. On erinevaid hindamisvariatsioone, proovime hinnata oskusi iseseisvalt. Selleks, et need andmed oleksid relevantsed, vÔite paluda teistel disaineritel, kellega suhtlete, hinnata teie oskusi vÔi juhtidel, kes teiega töötavad.
NĂŒĂŒd, kui meil on kompetentside kaart, mĂ€rkige, millised teie praegustest oskustest on eriti olulised ja aitavad teid tootedisainis.
Seega on vÀga oluline aru saada:
- Kompositsioon. LÀheduseteooria, ruum ja elementide vaheline tegevus, vÀikese ja suure kombinatsioon. Ilma kompositsioonireeglite tundmiseta vÔib teha rumalaid vigu, mis halvendavad kasutajate suhtlemist tootega ning vÔivad sageli mÔjutada mÔningaid olulisemaid mÔÔdikuid, nÀiteks kasumit.
- TĂŒpograafia. Kaasaegsed liidesed ei ole ainult visuaalid, vaid ka tekst. Tekstiga töötamine peab olema korrektne, et kasutajad suudaksid oma ĂŒlesandeid lahendada ja lugeda teksti erinevates seadmetes. Oluline on Ă”igesti valida ja kombineerida fonte liidese jaoks.
- Töö vÀrviga. On oluline mÔista, kuidas vÀrviga töötada, sest nÀiteks, kui kontrastsuse pÔhimÔtteid ei jÀrgita, vÔib mÔnedes ekraanides tekst olla loetamatu vÔi elemendid vÔivad jÀÀda mÀrkamatuks.
TeisisÔnu, ilma graafilise disaini pÔhialuste ja oskusteta on tootega töötamine keeruline ja vÔib juhtuda palju tobedaid vigu.
NĂŒĂŒd liigume edasi selle juurde, mida on vaja arendada, et tootega töötada:
- Empaatia. See on kahtlemata ĂŒks peamisi oskusi. Ăra sega empaatilisi ja sĂŒmpaatilisi tundeid. Empaatia on vĂ”ime vaadata toodet kasutaja silmade kaudu. Empaatia on see, kui kaugele sa suudad oma tootest eemalduda, objektiivselt sellele vaadata ja mĂ”ista, kuidas kasutajad sellega töötavad. Endas empaatia arendamine aitab disaineril objektiivselt hinnata toodet ja lahendusi, et mĂ”ista, mida saab parandada, mitte suruda lĂ€bi oma 'lemmiklahendust'.
- Loogiline mÔtlemine. Seda oskust tuleb samuti arendada ja pidevalt tÀiustada, sest tÀnu sellele on vÔimalik luua tÔeliselt lÀbimÔeldud liideseid hea kasutajakogemusega.
- UX-mustrid. Kaasaegsed tooted on kogum kindlatest mustritest, millele kasutajad on juba harjunud. NĂ€iteks teame juba, et sotsiaalmeedias foto avamisel saab selle sulgeda, pĂŒhkides allapoole. VĂ”i kui pĂŒhkida vasakule, ilmuvad lisavalikud vĂ”i kustutamine. Me mĂ”istame, et pildile kahekordse koputamisega saab selle suurendada, ja nii edasi. Selliseid mustreid on jĂ€rjest rohkem ning on oluline mĂ”ista, kuidas need töötavad, ja mitte neid rikkuda. NĂ€iteks kujutage ette, et teie telefonis on Ă€kki kerimine ĂŒmber pööratud, ja tavapĂ€rase ĂŒlespoole pĂŒhkimise asemel töötab kerimine allapoole. Teie kui kasutajatele peab mĂ”nda aega uue mustriga harjuma, mis tekitab teatud Ă€rritust ja rahulolematust.
- KĂŒljendus. Nagu ma juba ĂŒtlesin, on tekstid tĂ€htsad. Ja oluline ei ole mitte ainult see, kuidas need vĂ€lja nĂ€evad, vaid ka see, kuidas need on kirjutatud. Ideaalses olukorras töötab meeskonnas koos toimetaja ja disainer, kes töötavad pidevalt kĂ”igi tekstide kallal. Kuid tihti ei ole see nii ja disainer peab ise tekste kirjutama. Ja see on keeruline. SeetĂ”ttu on oluline seda oskust pidevalt arendada, parandades oma tekste ja muutes need tootega asjakohasteks.
- Töö analĂŒĂŒtikaga. Arusaamine analĂŒĂŒsist ja selle olulisusest on tĂ€htis, sest kĂ”ik otsused peavad olema kuidagi pĂ”hjendatud ja kontrollitud. See toimub mÔÔdikute abil. Disainer ei pea rangelt teadma, kuidas mÔÔdikute kinnitamine tĂ€pselt toimub, kuid Ă”ige mÔÔdikute genereerimise oskus ja arusaamine, mida nende abil kontrollitakse - see on tĂ”eliselt oluline.
See on vaid pÔhinÔuete kogum, mis on vajalik mitte ainult ilusate, vaid ka kasulike kasutajaliideste loomiseks, mis lahendavad reaalseid probleeme. Teie oskusteardes vÔib olla rohkem oskusi, kuid vÀga kasulik on seada prioriteedid, et esmalt arendaksite ainult kÔige vajalikumad oskused ning hiljem juba tÀiustaksite teisi.
Kuidas vÔib end arendada?
On ÀÀrmiselt oluline olla enda suhtes aus ja seada oma oskusteardes tÔeline hinnang, mitte liialdada sellega (selleks soovitan kaasata kolleege-disainereid vÔi juhte). Ainult nii suudate vÀlja tuua need oskused, mis tÔeliselt vajavad arengut. Samuti on oluline mitte unarusse jÀtta neid oskusi, milles olete juba piisavalt tugev.
RÀÀgime sellest, kuidas arendada nÔrku oskusi ja mida selleks teha:
- AnalĂŒĂŒsi kĂ”iki silma jÀÀnud liideseid. Alates igapĂ€evastest transpordi ja navigeerimise rakendustest, mida kasutad, kuni rakendusteni, mida avad harva. Oleks hea mĂ”elda ka sellele, miks sa avad mĂ”nda rakendust harva ja mida saaks teha, et seda juhtuks tihedamini. Samuti tasub arutleda, mis on konkreetses rakenduses mugav ja mis mitte. Mida sa muudaksid?
- Arenda pidevalt oma visuaalset tajumist. Sellega suudad genereerida rohkem lahendusi, sul on peas rohkem mustreid. Visuaalse tajumise arendamiseks on vÀga palju viise: saad surfata Pinterestis, luua oma lemmikideedega tahvli. Ka Dribbble on hea visuaalse tajumise arendamiseks, kuigi tuleb mÀrkida, et Dribbble on enamasti visuaalne, keskendudes sellele, kuidas liides vÀlja nÀeb, mitte sellele, kuidas see töötab. Kuid sealtki vÔib leida huvitavaid UX-lahendusi.
- UI-oskuste arendamiseks vĂ”id alustada liideste kopeerimisest. NĂ€iteks vĂ”id vĂ”tta Facebooki ja lihtsalt joonistada mĂ”ned ekraanid ĂŒmber. Kuid Ă€ra joonista neid mĂ”tlematult, vaid sĂŒveneda ja analĂŒĂŒsida, miks on ĂŒks vĂ”i teine element paigutatud just sellesse kohta.
- Kui mĂ”istad, et kopeerimine on muutunud igavaks, alusta liideste ĂŒmberloomist, mĂ”tle, kuidas vĂ”iks leida parema lahenduse, vĂ”ib-olla tasub elemente kohtadega vahetada, kirjutada uus tekst vĂ”i vĂ€rvida kogu asi ĂŒmber â ja teosta seda. PĂŒĂŒa alati vastata kĂŒsimusele: miks? Miks on nupp siin, miks on selline vĂ€rv, miks toimub suhtlus just nii, miks see liides töötab nii jne. PĂŒĂŒa kaevuda oma «miksidesse» vĂ”imalikult sĂŒgavale.
- Viimane nÔuanne on pidev praktika. Ilma selleta oskused tuhmuvad ja neile, kes on otsustanud liikuda tootearendusse, pole see kindlasti vajalik. Harjuta, proovi, loo oma liideseid. Neile, kes tunnevad end juba piisavalt kindlalt, soovitan 100 pÀeva UI vÀljakutset. Alustades seda vÀljakutset saate iga pÀev e-postiga teema, mille jaoks tuleb luua kasutajaliides. NÀiteks "Kiri saatmine", "Ostukorv" vÔi isegi "Kalkulaator". TÀnu sellele suudate oma UI oskusi arendada ja kui te mÔtleksite loogiliselt vÀljakutse tÀitmise ajal, arendate ka oma UX oskusi.
- Lugege palju. Lugege artikleid, raamatuid, uurige kasutajate nÀiteid. Siin vÔib aidata Behance, kus disainerid sageli kirjeldavad oma lahendusi ja miks nad selleni jÔudsid. See aitab arendada loogilist mÔtlemist ja luua pÔhjuslikke seoseid teie liideste vahel.
NĂŒĂŒd vaatame ĂŒle kĂ”ige levinumad algajate vead:
- Ebaregulaarsus. Liidese mustrite vaatamine ja analĂŒĂŒsimine ĂŒks kord nĂ€dalas ei ole piisav. Seda tuleb teha iga pĂ€ev.
- Halbade liideste kopeerimine. Siinkohal tuleks mÀrkida, et ei ole mÔtet kopeerida kÔike jÀrjest. Sageli vÔib rakenduste poodides leida nÔrgalt mÔeldud rakendusi. Selliste kopeerimine toob kaasa selle, et te ei arenda oma oskusi, vaid hoopis vastupidi.
- NÔuannete ignoreerimine oskuste arendamiseks. Parima tulemuse saate vaid siis, kui teete kÔike koos.
Kuidas luua oma esimene tooteportfell
Disaineril, kellel ei ole portfelli, on töö leidmine mitte lihtsalt raske, vaid praktiliselt vÔimatu. Kuid mis siis, kui teil on graafilise disaini portfell, aga tÀiesti puuduvad tooteprojektid?
Mida saab teha, et luua oma esimene tooteportfell:
- Nii nagu igas teises disainitĂŒĂŒbis, vĂ”ite projekte kujundada vĂ€ljamĂ”eldud klientide jaoks. VĂ”i pakkuda tuntud suurte toodete redigeerimist, nĂ€iteks Facebook, Instagram, e-post ja muud. On palju nĂ€iteid, kus inimesed, kes on selliseid töid teinud, on saanud pakkumise ettevĂ”ttelt, millele nad redigeerimist tegid.
- Portfelli vĂ”ib julgelt lisada tööd, mida olete teinud varem vĂ€ljakutse raames. Kuid ainult parimad tööd! Ei ole mĂ”tet lisada 100 pilti 100 pĂ€eva UI vĂ€ljakutsest lihtsalt sellepĂ€rast, et olete selle lĂ”pus lĂ”puni lĂ€bi teinud. Oluliselt parem on valida mĂ”ned erilisemad tööd, mille ĂŒle vĂ”iksite uhked olla.
- Oluline on meeles pidada, et portfell, nagu elav organism, peab pidevalt arenema ja tÀiustuma. Kui aru saad, et oled loonud projekti, mis vÔib kergesti varjutada selle, mis sul juba on, Àra karda seda muuta! Oluline pole kogus, vaid kvaliteet. 1-2 suurepÀrast tööd vÔivad kergesti asendada 5+ keskpÀrast.
- Kui siiski suundud tootele, ei tohiks sa mitte ainult nÀidata ilusaid pilte, vaid ka seda, kuidas sa nende juurde jÔudsid. NÀiteks, kui oled valinud mingi fondi, selgita, miks just see valiti. Selgita oma vÀrvi ja kÀitumismustrite valikut. KÔik see on oluline ja nÀitab, kuidas sa mÔtlesid tööprotsessi kÀigus, milliste raskustega silmitsi seisisid ja kuidas need lahendasid.
Olen koostanud teile valiku mÔningaid portfelle.
Mida teha edasi?
UI-oskuste arendamine pole keeruline. Peamine on seda teha sĂŒstemaatiliselt ja regulaarselt. Edasi tasub mĂ”elda rohkem kasutajakogemusele. Alati analĂŒĂŒsi ja kĂŒsi kĂŒsimusi âmiksâ.
Lisaks vĂ”id lĂ€bida mĂ”ne kursuse. Tasuta veebiseminaride kĂŒlastamine vĂ”ib kindlasti aidata, kuid see ei asenda suhtlemist Ă”petajaga, kodutööde tegemist ja teadmiste sĂŒsteemset korraldamist. NĂ€iteks GeekBrainsis on kursus "Tootearenduse alused", mis annab sulle teadmiste pagasi, mis on vajalik tootetöös.
Freelance töö on samuti kasulik. Esimese tooteportfelliga, mille oled loonud, saad julgelt otsida reaalseid kliente ja tÀita juba tegelikke projekte. PÀrast seda vÔivad sinu rakendused ilmuda poodidesse (mis on suurepÀrane soovitus su portfellis), sul on töötavad veebisaidid, millele saad linke anda, pluss reaalne töökogemus.
Veel ĂŒks hea praktika on saada praktikantiks mĂ”nesse kaasaegsesse ettevĂ”ttesse, mis tegeleb tootetööga. Paljud IT-ettevĂ”tted, pangad ja teised on valmis palkama praktikante, keda nad seejĂ€rel on valmis tööle vĂ”tma. Ja see on suurepĂ€rane vĂ”imalus enda nĂ€itamiseks, eesmĂ€rkide seadmiseks ja nende saavutamiseks.
Ărge unustage konverentse ja kohtumisi. Veebikeskkonnas toimuvad pidevalt mitmesugused kohtumised tootmisedainete osas, kus saate kuulata toote kallal töötavaid inimesi ja avastada endale uusi asju. Kui kĂŒlastate selliseid kohtumisi isiklikult, siis on teil vĂ”imalus tutvuda teiste disaineritega ja kogemusi vahetada, mis on teile, kui tĂ”sistele algajatele, ÀÀrmiselt kasulik.
Mida lugeda: raamatud ja artiklid
Pidev uute teadmiste omandamine on vÀga kasulik enda tÀiendamiseks disainerina.
SeetÔttu olen kokku pannud teile kasulikke raamatuid ja artikleid, mis aitavad teil end tootmisedeemade disainerina arendada.
Raamatud:
Rob Fitzpatrick. KĂŒsi emalt
Alan Cooper. Liides. Interaktsiooni kujundamise alused.
Medium
Muud kasulikud allikad
Disainerite portfellid
100 pÀeva UI vÀljakutse
Kohtumised
Kui teil on pĂ€rast postituse lugemist kĂŒsimusi, kĂŒsige neid julgelt kommentaarides.
AitÀh.
Allikas: habr.com
