Kõik on mulle lubatud, kuid mitte kõik on kasulik
Uus Testament, Kor. 10:23
NVIDIA graafikakaardid ei ole viimastel aastatel tavaliste mängijate jaoks pakkunud võimalust ülekiirendada. juba 10. seeria plaatidel on GPU taktsageduste automaatse reguleerimise algoritmid seadistatud nii, et nad kulutavad suurema osa jõudluse reservist arvutatud TDP ja jahutussüsteemi võimaluste piires. Turingi perekonna kiirendid aga pettusid ülekiirendajate ootustes, sest isegi "ekstreemsus" seadmetel, mis on mõeldud ülekiirendamiseks vedelate lämmastikega, – näiteks – on tegelikult ilma tarkvara pinge režiimi funktsiooni. Viimaseks varuks, kus ülekiirendamine endiselt eksisteerib, on AMD graafikakaardid. "Radeonite" poolaluste ja Vega kiipidega saab täiega mängida, isegi vastupidise eesmärgiga — et vähendada energiatarvet alandamise teel.
Uued on samuti eksperimenteerimiseks valmis. Kõrge energiatõhusus, mida pakub RDNA arhitektuur ja 7 nm tootmisprotsess, avab endas ahvatlevaid võimalusi, ja referentsvideokaartide riistvara pole sugugi nii halb, kui esialgu tunduda võib. Neil on tugev VRM koos suure voolutaluvusega ja isegi grafikaprotsessori ülepinget saab positiivselt vaadata: ruumi on nii ülekiirendamiseks kui ka alandamiseks. Ainult jahutus jääb tõrkuvaks, kuid sellega tuleb seni — kuni esimesed partnervideokaardid augusti keskpaiku saabuvad — leppida. Igal juhul ei sega nõrk jahutussüsteem eelnevalt välja selgitada, milleks Navi kiibid suudavad ahendab, arvestades viimaseid ülekiirendamisprotsesside saavutusi, sest teie, kallid lugejad, pärast, oleme valmis taluma turbiini mürarikkaid pöördeid.

PowerPlay tarkvara tabelid lubavad Radeon RX 5700 XT töö sagedusi kuni 2,3 GHz. Meie välispartnerite läbi viidud veesoojendustest on juba tõestanud, et kui mitte 2,3, siis 2,2 GHz on täiesti saavutatav tulemus. Radeon RX 5700 baasmudeli ülekloppimine tundub igati tasuv investeering, kuna kaart töötab algselt madalamate GPU sagedustega. Kuid ärgem teesklegem, et need read on kirjutatud enne, kui me viisime läbi oma testid. Tinglikult piiramatu Navi kiipide ülekloppimisel osutus praktiline mõte vähemaks, kui me oletatud olime — vähemalt see kehtib tipptasemel mudeli puhul. Ja see ei ole ainult ja mitte nii palju jahutuse kvaliteedi ja tarbitud energia osas, millele mõeldakse viimases järjekorras, kui soovitakse üle vaata selle piire.
Kuid muidu on katsetused uute „Radeonite“ osas andnud palju mõtteainet – nii 7 nm tootmisprotsessi uute GPU-de perspektiivide kui ka probleemide kohta, mis tõkestavad tänapäevaste tarbijakaartide jõudlust mõlema tootja puhul. Lõpuks kerkis üles teine ülesanne: kui palju saab Radeon RX 5700 ja RX 5700 XT tarbitavat energiat alandada alandamise kaudu minimaalse jõudluse kaotusega (ja seega ka kuumus ja müra tase)? Tundub, et palju rohkem, kui alguses arvasime.
Viidatud videokaartide termointerface: grafeenhülss, mitte termopasta
Enne kui alustame Radeon RX 5700 ja RX 5700 XT ülekloppimist, alandamist ja seejärel jõudluse mõõtmisi, lahendame ühe teise küsimuse. On teada, et alates kasutatakse AMD viidatud videokaartide GPU ja radiaatori vahel termointerface'ina grafeenhülsi, mitte tuttavat termopastat. Esialgse kiirendite ülevaate jaoks trükiplaatide piltide tegemiseks demonteerisime jahutussüsteemi ja termopastaga see ei talunud, purunedes ribadeks. Nii et miks mitte kontrollida, kuidas on jahuti tööparameetrid muudetud, asendades termointerface'i tõestatud pastaga ARCTIC MX-2.

Graphiidi tihend, mille AMD on valinud Radeon VII ja Navi jaoks, kannab nime Hitachi TC-HM03 ning selle soojusjuhtivus on võrreldes термопastadega äärmiselt kõrge — 40–90 W/(m·K). Võrdluseks: ARCTIC MX-2 soojusjuhtivus on vaid 5,6 W/(m·K) ja kvaliteetse termopasta Thermal Grizzly Kryonaut puhul 12,5 W/(m·K). Kõigi termoliidede seas, mida kasutatakse soojuse juhtimiseks mikroskeemidelt, on ainus vedel metall, millel on paremad omadused — näiteks 73 W/(m·K) Thermal Grizzly Conductonaut sulamil. Siiski on mitmeid põhjuseid, miks materjalid nagu Hitachi TC-HM03 ei ole veel termopastasid kõikjal jahutussüsteemidest välja tõrjunud. Esiteks on need lihtsalt kallid, ja teiseks, termiliidi soojusjuhtivus on pöördvõrdeline selle paksusega, mis tihendi puhul on ilmselgelt suurem kui termopasta puhul — eeldusel, et radiaatori surumine on adekvaatne ja ühtlane. Räägitakse, et just viimasel punktis olevad viidatud jahutite puudujäägid sundisid AMD-d loobuma termopastast kõigepealt Radeon VII juures, seejärel ka Navi kiipidel põhinevate kiirendite puhul.

Igal juhul ei ole meie graafikakaartidel graafitihendit enam ja see on viinud selleni. Termopasta ei mõjutanud mängu mürataset ja stabiilseid sagedusi koormuse all (need muutusid vaid 12–37 MHz võrreldes Crysis 3 testiga), kuid GPU temperatuurid siiski langesid — kõrgemale mudelile 3 °C võrra, samas kui tavalise Radeon RX 5700 kristall jahenes lausa 13 °C! Tundub, et testproovis ei olnud algselt jahutussüsteemi kokkupanek korralik. Igal juhul oleme nüüd veendunud, et Hitachi TC-HM03 traditsioonilise termopasta asemel ei ole probleem, kuid samas ei ole see ka imerohi, ilma milleta ei suuda viidatud „Radeonid“ hakkama saada. Me ei pidanud isegi rõhu suurendamiseks radiaatorite kruvide all tihendeid kasutama, et kompenseerida paksuse erinevust termopasta ja graafitihendi vahel. Veel vähem tasub seda kõrvaldada lootuses, et see parandab graafikaprotsessori ülekruntimist — tõeliselt nõrk jahuti viidatud plaatidel seda kindlasti ei paranda.
Radeon RX 5700 ja RX 5700 XT ülekruntimine PowerPlay programmide abil
Enne meetodi kirjeldust, mis avab Navi-kiipide graafikakaartide taktsagedused, toitepinged ja reservvõimsuse, toome välja järgneva hoiatuse. Iga ülekiirus, eriti kui see ületab oluliselt tootjate omadusi, on teie enda risk ja vastutate selle tagajärgede eest. Keegi ei garanteeri Navi-kiipide ja teiste graafikakaardi komponentide ohutust sellistes tingimustes.
Nüüd, kui olete valmis aktsepteerima ülekiirusimise punast tabletti, võite julgelt alla laadida ja rakendada faile, mille on avaldanud Saksamaa allikas igor’sLAB — baaversioonile ja . Nendes sisaldub Windowsi registervõtmed, mis sisaldavad PowerPlay tarkvara tabelite algväärtusi, mis määravad meid huvitavad muutujad ja vahemiku, mille jooksul on lubatud neid reguleerida. See retsept töötab tänu sellele, et kui AMD graafikakaardi draiverit installitakse, kirjutatakse registrisse koopia PowerPlay tabelist selle BIOS-ist, kuid iga järgmise käivituse korral vaatab draiver just registrisse. Nii on kiipide Polaris ja Vega arvutite EMITEERIMINE toimunud. Ja Navi — hoolimata sellest, et AMD lubas, et ta sulgeb selle käigu — ei olnud erand.

PowerPlay häkkimiseks tuleb importida registrisse üks igor’sLAB-i ettevalmistatud reg-failidest ja taaskäivitada arvuti, kuid enne on soovitatav registreerimisest eemaldada kõik kirjed, mis on seotud süsteemis kunagi olnud graafikakaartidega, kasutades Display Driver Uninstaller programmi ja järgmise puhta draiveri paigaldamisega. Vastasel korral tuleks veenduda, et reg-fail viitab õigele võtmele muutujas DriverDesc ja vajadusel parandada aadressi. Pärast registrisse importimist ilmub asendustabel PowerPlay 16-bitisele muutujale PP_PhmSoftPowerPlayTable. Ja et taastada seadistused, mis on määratud pliidi püsivara, piisab, kui see registrist eemaldada — kas käsitsi või .

Kõige agressiivsemad Navi kiipide tabelid võimaldavad Radeon RX 5700 XT graafika protsessori kaalumiste sagedust tõsta 2300 MHz-ni, toitepinget kuni 1,25 V ja võimsuse reservi 90%. Tuleb märkida, et kogu skeem, mis registreerib AMD graafikakaartide tarbitud võimsust, on seotud GPU toite regulaatoriga ja ei võta arvesse seadme teiste komponentide energiatarbimist ning konversiooni efektiivsust (erinevalt NVIDIA kaartidest, mis mõõdavad voolu šundides 12 V. liinides). Seetõttu on WattMan programmis saadaval oleva võimsuse liuguri osas, mis kehtib ainult graafika protsessorile: normaalse 180 W piiri juures võimaldavad PowerPlay programmikavad seda laiendada 342 W-ni.
Radeon RX 5700 baasmudel on samuti piiratud 2100 MHz graanulite sagedusega, toitepingega 2,225 V ja graafika protsessori võimsusega 285 W (+ 90%). Mõlemal juhul on GDDR6 kiipide ülekellamine lubatud kuni 1 Gbps, mis vastab 16 Gbit/s andmeedastustasemele bussikontaktil. Kahju on, et võimalust ega ka uuendust dieedile Radeon RX 5700 kõrgema mudeli mikroprogrammi kahjuks pole veel olemas, et neid samadesse algtingimustesse viia.

Võimsuse piirangud, mis said saadavaks Radeon RX 5700 ja RX 5700 XT tänu PowerPlay programmikavadele, näevad välja katastroofilised. Isegi AMD lubab GPU mõlema mudeli vajadusi tõsta vaid 180 ja 270 W-ni vastavalt. Küll aga on kummaline, et viite mudeli graafikakaardid on valmis nii kõrgeks energiatarbimiseks — vähemalt toite regulaatori osas. Viidatud kaartide VRM koosneb 6–7 ON Semiconductor FDMF3170 energiatase etapist, mis jääb 70 A-ni igaühe jaoks. Nii võimsad ja kvaliteetsed komponendid on varem olnud saadaval ainult GeForce RTX 2080 Ti ja Radeon VII lestades. Võrdluseks, Founders Edition kiirendajad TU106 kiipidega (GeForce RTX 2060, RTX 2060 SUPER ja RTX 2070) dispozitsioneerivad end endise 55 A võimsuse etappidega kuue võimsuse etappide tõttu.

Kuid meie hoiatamine jääb endiselt jõusse. Toite regulaatorite MOSFET’id ei ole ainukesed seadmed trükkplaadil, mis kogevad suurenenud koormust. Erakordselt see kehtib graafika protsessor Navi 10 kohta, mis vajab ülekellamiseks üle 2 GHz minimaalset toitepinget, mis vastab 7 nm fotoliitmisprotsessi standarditele.
Radeon RX 5700 XT tuumatel on vajalik saavutada 2160 MHz kellajuhtme, kasutades kogu pingesõiduki varu, mis PowerPlay tabelites ulatub isegi 1,25 V. Nii Radeon RX 590 kui ka isegi veega jahutatud Radeon RX Vega 64 (rääkides 12 ja 14 nm protsessoritest) saavad hakkama väiksema pingega. Radeon RX 5700 põhilise versiooni puhul oleme juba rahul: GPU üleclockimine ulatus 2100 MHz piirini, kuid stabiilsuse tagamiseks on piisav madalam toitepinget kui XT vaikimisi sagedusel 2010 MHz — 1,093 V. Oma tööparameetrite poolest on Radeon RX 5700, mida on töödeldud PowerPlay tarkvaratabletiga, tegelikult XT koos samal ajal ülemäärase ja vähendatud pingega.
![]() | ![]() |
Kuid GDDR6 operatiivmälu ülemäärane kiirus 1000 MHz mõlemal plaadil osutus võimatuks. Vanema mudeli puhul, mis on varustatud Samsung K4Z80325BC-H14 kiipidega, tuli isegi loobuda nendest saavutustest, mida saime peamises ülevaates, ning leppida saavutatud ribalaiusega 14,4 Gbit/s. Vastupidiselt võimaldas Radeon RX 5700 mälu (Micron 9GA77 D9WCW kiipide puhul) overclockida paremini kui varem — kuni 14,8 Gbit/s. Tundub, et selle kaardi jahutus süsteemi paigaldamisel oli tõeliselt probleeme.
Oluline tegur kindlate katsetuste jaoks Navi kiibide üle on intensiivne jahutus. Tulevikus tegelevad selle küsimusega AMD partnerid, kuid praegu on meil ainult viidatud graafikakaardid, seega tuleb lihtsalt turbiini käivitada maksimaalsetel pööretel — see on ainus viis hoida temperatuur kõige kuumemas punktis (Junction Temperature), millele graafikakaardi automaatika orienteerub, 110 °C piires, mille ülesehitamisel algab kellade sageduste häired.
Ja ja operatiivne mälu refereerimise jahutuslahendustel ei kahjusta suurem õhuvool. Erinevalt enamikest NVIDIA kiirenditest edastab Radeon RX 5700 (XT) GDDR6 temperatuuriandurid API kaudu, mida saab jälgida GPU-Z ja üleclockimise utiliitide kaudu. Isegi tehase seadistustega kuumeneb mälu 78–82 °C-ni, mis on juba üsna kõrge temperatuur - vähemalt Microni kiipide jaoks, mis on ette nähtud töötamiseks kuni 95 °C (Samsungi spetsifikatsioone me avalikult ei leidnud). Pingeregulaatori pärast ei pea muretsema. FDMF3170 toitetakistusse on nii hea efektiivsus, et koormuse all ei ületa temperatuur XT pardal 68 °C ning „tavalises” Radeon RX 5700 63 °C - isegi kui kogu GPU jahutussüsteem soojendab tegelikult oma VRM-i, mitte vastupidi.
|
|
Alampingetamine
Radeon RX 5700 ja Radeon RX 5700 XT esialgses ülevaates märkisime juba, et mõlemal platvormil töötavad graafikaprotsessorid üleliigse toitepingega. Tundub, et AMD otsustas uuesti kiipe igal võimalikul viisil üle pingutada enne müüki laskmist ja kaitses end ülepingetega, et vältida silikooni kvaliteedi ettearvatavust. Juba Radeon RX 480 aegadel lubas ettevõte vähendada liigset pinget, et mitte õhku tarbetult soojendada. Meil on isegi 2016. aasta slaidid nende deklaratsioonidega.

Õnneks võib see, mida AMD insenerid ei teinud, videokaardi ostja ise ära teha. Esimeste proovimisturingute käigus Radeon RX 5700 ja Radeon RX 5700 XT anterpingo osas püüdsime mitte kaotada ühtegi FPS-i mängudes ja juba siis saavutasime märkimisväärse energiatarbimise vähenemise. Kuid referentsjahutussüsteemi müra sunnib tegema aktiivsemaid samme. Optimaalse tasakaalu leidmiseks jõudluse ja energiatarbimise vahel, viies Navi tagasi energiatõhususe kõvera optimaalsesse positsiooni, tuleb koos toitepingega vähendada GPU tippsagedusi. Radeon RX 5700 XT-l vähendasime tuumafrekventsi piiri 2010-lt 1860-le ning toitepinget 1,193-lt 0,991 V-le. Loomulikult on edasiminekutes teatud kaotused paratamatud, kuid mitte sellised, nagu võiks eeldada tippsagedustelt — selles veendume veel.
Radeon RX 5700 noorema versiooni standardparameetrid on juba lähedal Navi kiibi mugavustsoonile, kuid edasine optimeerimine on endiselt võimalik. GPU toitepinget 0,979 V-lt 0,839 V-le vähendada, piisab, kui jääda tippkellele 1700 MHz, mitte algsetele 1750 MHz-le.
|
|
Kellafrekventsid koormuse all, energiatarbimine, temperatuur, müra tase
Juhul, kui tugineda eelnevale mõõtmisele Crysis 3-s ja praegustele parameetritele kaasaegsetes mängudes, on tarkvara PowerPlay'i tabelid oma töö ära teinud. Radeon RX 5700 XT hoiab keskmist GPU sagedust 1864 MHz 12 testimängus, vanem Navi tõusis 2100 MHz-le, aeglane sagedus ulatub kuni 2141 MHz-ni. Kellafrekventside erinevus jääb sõltuvalt rakendusest vahemikku 153 kuni 305 MHz, mis on suhteliselt 8–17%.
Kuid nagu oodata võis, lendas kogu Navi energiatõhusus sellise üleclockimise korral minema. Kiip töötab praktiliselt pidevalt hirmuärataval pingel 1,245 V (selline pinge oli vajalik juba seitse aastat tagasi Tahiti graafikakiipide üleclockimiseks, mis olid valmistatud 28 nm normaalsuse järgi), ning energiatarbimine Crysis 3-s jõudis 325 W-ni, kui tavapärases režiimis oleks see olnud 222 W. Pole ime, et käivitasime viitega ventilaatori maksimaalse pöörlemiskiiruseni: GPU temperatuur tipupunktis langes isegi 80 °C-lt 77 °C-le ja GDDR6 kiibide temperatuur langes 82 °C-lt 78 °C-le. Kuid kuumuse tipp (Junction Temperature) tõusis ikkagi 92 °C-lt 101 °C-le - 110 °C lähedale, pärast mida algab automaatne trottling.
60 db müranesüsteem, mis töötab kiirusel umbes 4500 p/min, kuigi see kutsub esile tõelise overclockeri kõrvadele, on pidevaks kasutamiseks täiesti vastuvõetamatu. Üle clockitud Radeon RX 5700 XT vajab selgelt tugevamat jahutust – soovitavalt midagi kolme slotiga, millel on mitu ventilaatorit, või veel parem vedelikjahutussüsteem. Õnneks on referenciautode veepumpade jaoks juba müügil.
| Tööparameetrid koormuse all (Crysis 3) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Videokaart | Seaded | GPU kellafrekvents, MHz | GPU tööpinged, V | Ventilaatori pöörlemissagedus, p/min (% maks.) | |||
| Keskm. | Max. | Piir | Keskm. | Max. | Keskm. | ||
| AMD Radeon RX 5700 XT (2010/14000 MHz, 8 GB) | Termo pasta ARCTIC MX-2 | 1816 | 1833 | 2010 | 1,083 | 1,193 | 2100 (43%) |
| AMD Radeon RX 5700 XT (1860/14000 MHz, 8 GB) UV | Termo pasta ARCTIC MX-2, -201 mV vCore | 1807 | 1812 | 1860 | 0,993 | 0,993 | 1836 (38%) |
| AMD Radeon RX 5700 XT (2160/14400 MHz, 8 GB) | Termo pasta ARCTIC MX-2, +58 mV vCore | 2100 | 2106 | 2160 | 1,245 | 1,250 | 4533 (100%) |
| AMD Radeon RX 5700 (1750/14000 MHz, 8 GB) | Termo pasta ARCTIC MX-2 | 1652 | 1665 | 1750 | 0,952 | 0,981 | 1535 (32%) |
| AMD Radeon RX 5700 (1700/14000 MHz, 8 GB) UV | Termo pasta ARCTIC MX-2, -140 mV vCore | 1637 | 1641 | 1701 | 0,843 | 0,843 | 1263 (26%) |
| AMD Radeon RX 5700 (2100/14800 MHz, 8 GB) | Termo pasta ARCTIC MX-2, +113 mV vCore | 2033 | 2037 | 2100 | 1,093 | 1,093 | 4473 (100%) |
Märkus: Kõik parameetrite mõõtmised viiakse läbi pärast GPU soojendamist ja taktsageduste stabiliseerimist.
Radeon RX 5700 baasversioon on tänu PowerPlay tarkvaralistele tabelitele veelgi paremini üle võetud ning samuti näeb see teiste parameetrite osas välja elujõulisem. Katsuime testmängudes keskmise stabiilse sageduse 1683 MHz asemel 2053 MHz, samas kui üleklokkimise ja standardrežiimi taktsageduste vahe on vahemikus 325 kuni 353 MHz (19–21 %). Üleklokitud RX 5700 töötab kõrgemal tasemel XT, kuid toitepinged on peaaegu samad — 1,093 V. Võimsuse tõus 187-lt 250 W-le ei ole kindlasti rõõmustav uudis, kuid kui võrrelda mõlemat graafikakaarti üleklokkides, siis vanem mudel teenib keskmistes mängusagedustes vaid 72 MHz rohkem ning tarbib juba 75 W rohkem. Nii palju ohverdusi läheb iga megahertsiga, kui kristall töötab oma sageduspiiri lähedal. Navi 10 puhul algab kiiresti kahaneva kasumiga ala umbes 2 GHz juures ning kõik, mis ületab 2,1 GHz, on pigem akadeemilise kui praktilise huvi objekt.
Tuleb märkida, et ka NVIDIA graafikakaartide puhul on üleklokkimine natuke takerdunud umbes 2 GHz juures, võrreldes Radeon RX 5700-ga, kuigi Turingi kiibid ei oma 7-nanomeetrise Navi fotolitograafiaga samasugust peenust. Siiski, transistori tiheduse tõus, mida uus TSMC tehnoloogilisprotsess tagab, ei tähenda, et toitepinged (eriti tüüpilistest töötingimustest väljaspool) peaksid alati olema madalamad.

Märkus: Graafikakaartide võimsus registreeritakse eraldi CPU-st ja teistest PC komponentidest JUNTEK VAT-1050 ampermeetriga. Et samaaegselt mõõta voolu, mis läbib täiendava toite pesa ja emaplaadi pesa, ühendatakse graafikakaart läbi PCI Express x16 jäigale riserile, kus toitejooned on katkestatud ja eraldi kaablile välja viidud.
Suure jõudlusega jahutus maksimaalse turbo pöörlemise korral ei ole Radeon RX 5700 kiirusel sama hädavajalik, nagu XT puhul, ja seda oli vajatud pigem varuks, et vältida throttlingut. Crysis 3 testis kerkis GPU maksimaalne temperatuur servaanduri järgi 81 °C-st 66 °C-le, Junction Temperature jäi 79–80 tasemele ning GDDR6 kiibid ei kuumenema üle 72 °C. Kuid hoolimata sellest, et pidev kasutamine üleklokitud Radeon RX 5700 viidud viidatud jahuti all ei pea taluma ventilaatori mürarikkaid pöördeid kiirusel 4500 p/min, tulevad siiski mingid manipuleerimised ventilaatori juhtimiskõveraga kasuks (lõppkokkuvõttes tarbib see 14% rohkem energiat kui XT tavarežiimis). Huvi pärast käivitame Crysis 3 Radeon RX 5700 peal üleklokitud ja suurenenud võimsusreserviga, ilma mingite muudatusteta jahutussüsteemi automaatikas, kuid sellest ei tulenud midagi head: üsna kiiresti kuumenes graafikaprotsessor 90 °C-ni servaanduri järgi ja 107 °C kuumais punktis. RAM-kiipide temperatuur ületas 98 °C arvutatud parameetreid ning tulemuseks oli see, et operatsioonisüsteem lakkas töötamast ilma, et oleks võimalik taastada graafikakaardi draiveriprotsessid — nagu tavaliselt juhtub GPU mälukatkestuste korral.

Andervoltimise kaudu läbisid mõlemad graafikakaardid vastuvõetavate kaotustega kellafrekventsides. Radeon RX 5700 XT tuumafrekventsi vähendasime 200 MHz, kuid vaid kolmes kaheteistkümnest testimängust kahjustasid keskmised sagedused rohkem kui 100 MHz. Erinevus kõigub vahemikus -142 kuni +11 MHz (mõnikord põhjustab andervoltimine automaatse ülekella standardse TDP piires) ning keskmine erinevus on 64 MHz (3% standardtasemest). Ainult keskmine tippfrekvents nihkus allapoole 107 MHz. Samas suudeti graafikakaardi võimsust alandatud pingega ja kellafrekventsidega vähendada 219 W-lt 191 W-le. Kahju, et see ei mõjutanud GPU temperatuuri oluliselt — erinevus oli vaid 3 °C ning ventilaator töötab endiselt üsna valjusti: RX 5700 põhimudeli tasemel.
Radeon RX 5700 alarange alandmine ära tunda on raskem kui XT-l, ja koormuse all on keskmine GPU sagedus mängudes langenud 35–61 MHz (3 %), samas kui maksimaalne on langenud 43 MHz. Kuid peamine on see, et RX 5700 võimsus koormuse all Crysis 3-s on nüüd 157 W, mitte 187 W: isegi GeForce RTX 2060 SUPER tarbib rohkem. Jahutus süsteemi kohta ei ole enam mingeid kahtlusi: GPU temperatuur jäi samaks ja müratase on madalam kui väiksematel Founders Edition graafikakaartidel.

Tulemus pärast üleklokkimist ja alandamist
Mängu jõudluse hindamiseks piirdusime 1440p resolutsiooni testidega: sel määral ei löö Radeon RX 5700 ja RX 5700 XT juba kesksageduse jõudlusele, aga 4K-s maksimaalsete graafikade seadistustega madala taseme graafikakaartide puhul on vahel nii madal kaadrisagedus, et tulemusi ei saa vajalikul täpsusel võrrelda. Nagu te juba teadsime teoreetilises ülevaates, ei toonud Navi kiipide üleklokkimine sugugi neid tulemusi, mida oodata võiks, vaadates lihtsalt puhtaid taktsagedusi.
Radeon RX 5700 XT, hoolimata GPU keskmisest taktsageduse tõusust 13 % (ja võimsusest 106 W), sai vaid 5 % lisakaadreid sekundis. Ja kui analüüsida parameetreid eraldi mängudes, siis keskmiselt vaid 44 % teoreetilisest jõudlusest, mida üleklokkimine andis, kajastus testresultaatides. Halvem veel, minimaalne kaadrisagedus, mida mõõdeti 1. protsendilise ajajaotuse jaotuse järgi, mõnedes mängudes isegi vähenes. Selgelt on midagi Navi üleklokkimisega valesti, aga taktsagedustes oleme me kindlad — energiatootmises on see selgelt nähtav. Peamine põhjus, mis suudab selgitada pettumust valmistavaid tulemusi, on ülemäärane mälusisestuse puudus (PWM), sest madalama mudeli jõudlus seondub tugevamalt taktsagedustega.
| AMD Radeon RX 5700 XT (2010/14000 MHz, 8 GB) | AMD Radeon RX 5700 XT (2160/14400 MHz, 8 GB) | GPU keskmise taktsageduse muutus, MHz | Keskmise kaadrisageduse muutus | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Keskm. GPU taktsagedus, MHz | Maks. GPU taktsagedus, MHz | Keskm. GPU taktsagedus, MHz | Maks. GPU taktsagedus, MHz | |||
| Ashes of the Singularity: Escalation | 1 801 | 1 913 | 2 104 | 2 125 | +302 (17%) | +2% |
| Assassin’s Creed Odyssey | 1 955 | 1 970 | 2 108 | 2 117 | +153 (8%) | +2% |
| Battlefield V | 1 893 | 1 919 | 2 078 | 2 118 | +184 (10%) | +6% |
| DiRT Rally 2.0 | 1 848 | 1 883 | 2 105 | 2 131 | +257 (14%) | +11% |
| Far Cry 5 | 1 790 | 1 915 | 2 094 | 2 115 | +305 (17%) | +7% |
| Final Fantasy XV | 1 889 | 2 014 | 2 109 | 2 141 | +220 (12%) | +8% |
| GTA V | 1 926 | 1 954 | 2 094 | 2 111 | +168 (9%) | +6% |
| Metro Exodus | 1 824 | 1 906 | 2 094 | 2 114 | +270 (15%) | +5% |
| Shadow of the Tomb Raider | 1 892 | 1 960 | 2 106 | 2 133 | +215 (11%) | +2% |
| Strange Brigade | 1 865 | 1 911 | 2 101 | 2 114 | +236 (13%) | +8% |
| Tom Clancy’s The Division 2 | 1 815 | 1 852 | 2 099 | 2 128 | +284 (16%) | +3% |
| Total War: WARHAMMER II | 1 868 | 1 922 | 2 107 | 2 135 | +239 (13%) | +3% |
| Max. | 1 955 | 2 014 | 2 109 | 2 141 | +305 (17%) | +11% |
| Keskm. | 1 864 | 1 927 | 2 100 | 2 124 | +236 (13%) | +5% |
| Min. | 1 790 | 1 852 | 2 078 | 2 111 | +153 (8%) | +2% |
Radeon RX 5700 saavutas üleclockimisel 13-protsendilise kasvu kaadrisageduses, keskmise kellafrekventsiooni tõusuga 21% — juba 63% lisaarvutusvõimsusest jõudis benchmarkideni. Tuleb märkida, et Microni mälu RX 5700 pardal saavutas parema üleclockimise kui Samsungi kiibid Radeon RX 5700 XT-l (14,8 versus 14,4 Gbit/s), kuid tipplaadi Navi kehv FPS-skaala ei ole sugugi vaid 3% PLL-i erinevuse süü. Näiteks Radeon VII puhul, peaaegu 1:1 GPU kellafrekventsidega, arvestades, et nelja HBM2 mälupaki läbilaskevõime on võrreldes 256-bitise GDDR6 mälereaga oluliselt kõrgem ja need üleclockivad hästi.
| AMD Radeon RX 5700 (1750/14000 MHz, 8 GB) | AMD Radeon RX 5700 (2100/14800 MHz, 8 GB) | GPU keskmise taktsageduse muutus, MHz | Keskmise kaadrisageduse muutus | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Keskm. GPU taktsagedus, MHz | Maks. GPU taktsagedus, MHz | Keskm. GPU taktsagedus, MHz | Maks. GPU taktsagedus, MHz | |||
| Ashes of the Singularity: Escalation | 1 672 | 1 696 | 2 026 | 2 057 | +353 (21%) | +14% |
| Assassin’s Creed Odyssey | 1 695 | 1 703 | 2 039 | 2 049 | +344 (20%) | +14% |
| Battlefield V | 1 673 | 1 684 | 1 998 | 2 021 | +325 (19%) | +10% |
| DiRT Rally 2.0 | 1 687 | 1 695 | 2 033 | 2 039 | +346 (21%) | +14% |
| Far Cry 5 | 1 676 | 1 687 | 2 022 | 2 049 | +346 (21%) | +9% |
| Final Fantasy XV | 1 692 | 1 719 | 2 040 | 2 075 | +348 (21%) | +16% |
| GTA V | 1 683 | 1 695 | 2 026 | 2 038 | +343 (20%) | +12% |
| Metro Exodus | 1 669 | 1 693 | 2 018 | 2 041 | +349 (21%) | +13% |
| Shadow of the Tomb Raider | 1 690 | 1 700 | 2 036 | 2 046 | +346 (20%) | +14% |
| Strange Brigade | 1 684 | 1 694 | 2 031 | 2 057 | +347 (21%) | +12% |
| Tom Clancy’s The Division 2 | 1 678 | 1 691 | 2 031 | 2 109 | +353 (21%) | +13% |
| Total War: WARHAMMER II | 1 689 | 1 697 | 2 033 | 2 049 | +344 (20%) | +15% |
| Max. | 1 695 | 1 719 | 2 040 | 2 109 | +353 (21%) | +16% |
| Keskm. | 1 683 | 1 696 | 2 028 | 2 053 | +345 (21%) | +13% |
| Min. | 1 669 | 1 684 | 1 998 | 2 021 | +325 (19%) | +9% |
Kuid ei tasu naerda Radeon RX 5700 XT ja AMD arendajate üle selle pärast, et graafikakaardil puudub PLL. Kui võrrelda NVIDIA GeForce RTX 20 seeria kiirusjõudlust mängude FPS-iga, on kerge märgata, et mida suurem on GPU, seda rohkem gigaFLOPS läheb raisku. Piiratud mälukiirus võis selles mängida olulist rolli, kuna kõik TU106 ja TU104 põhised mudelid, välja arvatud GeForce RTX 2060, on sama RAM konfiguratsiooni all, ja suurim erinevus teoreetilise jõudluse ja mängutulemuste vahel toimub just RTX 2060 ja RTX 2060 SUPER vahel: baasmudelis on 192-bitine mälu, kuid SUPER mudelil 256-bitine. Ja mitte asjata ei ole NVIDIA juba kasutanud GDDR6 kiipe läbilaskevõimega 16 Gbit/s GeForce RTX 2080 SUPER playadel.
Radeon RX 5700 XT paljastas tõenäoliselt probleemi, millega mõlemad graafikaprotsessorite tootjad silmitsi seisavad, kuna ühtegi NVIDIA kiipi ei saa nii tugevalt üleclockida ilma riistvaramuudatusteta (mitte arvestades "eliitplaate", millele anti tarkvara ja draivereid vaid erisoovide korral). Siiski, osa süüst üleclockijate pisarate pärast lasub tõenäoliselt ka Radeon Technologies Group'i tarkvarameeskonnal. Navi-l on isegi siis, kui kellafrekents on tavapärane, probleemid ühtlase kaadriskeemi renderdamisega. Lisaks on RDNA täiesti uus graafika arhitektuur ja selle draiverite lihvimiseks 5000. seeria AMD debüüdi ajaks, nagu tavaliselt selle firma puhul, ei jää piisavalt aega.
| AMD Radeon RX 5700 XT (2010/14000 MHz, 8 GB) | AMD Radeon RX 5700 XT (1860/14000 MHz, 8 GB) UV | GPU keskmise taktsageduse muutus, MHz | Keskmise kaadrisageduse muutus | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Keskm. GPU taktsagedus, MHz | Maks. GPU taktsagedus, MHz | Keskm. GPU taktsagedus, MHz | Maks. GPU taktsagedus, MHz | |||
| Ashes of the Singularity: Escalation | 1 801 | 1 913 | 1 804 | 1 819 | +3 (0%) | −2% |
| Assassin’s Creed Odyssey | 1 955 | 1 970 | 1 813 | 1 826 | -142 (7%) | −6% |
| Battlefield V | 1 893 | 1 919 | 1 782 | 1 794 | -112 (6%) | −4% |
| DiRT Rally 2.0 | 1 848 | 1 883 | 1 805 | 1 812 | -43 (2%) | 0% |
| Far Cry 5 | 1 790 | 1 915 | 1 801 | 1 811 | +11 (1%) | 0% |
| Final Fantasy XV | 1 889 | 2 014 | 1 793 | 1 914 | -96 (5%) | −2% |
| GTA V | 1 926 | 1 954 | 1 796 | 1 810 | -130 (7%) | 0% |
| Metro Exodus | 1 824 | 1 906 | 1 786 | 1 805 | -38 (2%) | 0% |
| Shadow of the Tomb Raider | 1 892 | 1 960 | 1 805 | 1 812 | -87 (5%) | −2% |
| Strange Brigade | 1 865 | 1 911 | 1 807 | 1 815 | -58 (3%) | −2% |
| Tom Clancy’s The Division 2 | 1 815 | 1 852 | 1 799 | 1 805 | -17 (1%) | +2% |
| Total War: WARHAMMER II | 1 868 | 1 922 | 1 805 | 1 812 | -63 (3%) | 0% |
| Max. | 1 955 | 2 014 | 1 813 | 1 914 | +11 (1%) | +2% |
| Keskm. | 1 864 | 1 927 | 1 799 | 1 820 | -64 (3%) | −1% |
| Min. | 1 790 | 1 852 | 1 782 | 1 794 | -142 (7%) | −6% |
| AMD Radeon RX 5700 (1750/14000 MHz, 8 GB) | AMD Radeon RX 5700 (1700/14000 MHz, 8 GB) UV | GPU keskmise taktsageduse muutus, MHz | Keskmise kaadrisageduse muutus | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Keskm. GPU taktsagedus, MHz | Maks. GPU taktsagedus, MHz | Keskm. GPU taktsagedus, MHz | Maks. GPU taktsagedus, MHz | |||
| Ashes of the Singularity: Escalation | 1 672 | 1 696 | 1 638 | 1 653 | -35 (2%) | −5% |
| Assassin’s Creed Odyssey | 1 695 | 1 703 | 1 650 | 1 658 | -45 (3%) | +2% |
| Battlefield V | 1 673 | 1 684 | 1 629 | 1 638 | -44 (3%) | −3% |
| DiRT Rally 2.0 | 1 687 | 1 695 | 1 641 | 1 645 | -46 (3%) | −3% |
| Far Cry 5 | 1 676 | 1 687 | 1 627 | 1 641 | -49 (3%) | −1% |
| Final Fantasy XV | 1 692 | 1 719 | 1 639 | 1 673 | -53 (3%) | −2% |
| GTA V | 1 683 | 1 695 | 1 639 | 1 650 | -44 (3%) | −2% |
| Metro Exodus | 1 669 | 1 693 | 1 629 | 1 643 | -40 (2%) | 0% |
| Shadow of the Tomb Raider | 1 690 | 1 700 | 1 630 | 1 651 | -61 (4%) | −2% |
| Strange Brigade | 1 684 | 1 694 | 1 642 | 1 653 | -42 (2%) | −2% |
| Tom Clancy’s The Division 2 | 1 678 | 1 691 | 1 641 | 1 676 | -37 (2%) | −2% |
| Total War: WARHAMMER II | 1 689 | 1 697 | 1 644 | 1 650 | -46 (3%) | −4% |
| Max. | 1 695 | 1 719 | 1 650 | 1 676 | -35 (2%) | +2% |
| Keskm. | 1 683 | 1 696 | 1 637 | 1 653 | -45 (3%) | −2% |
| Min. | 1 669 | 1 684 | 1 627 | 1 638 | -61 (4%) | −5% |
kuidagi võib saavutada täit võimsust isegi siis, kui Navi mängudes ei skaala korralikult koos taktsageduse tõusuga. Seega, kui võime alandada taktsagedust, kuid säilitada jõudluse sama tasemel. Tulemuseks on alandatud võimsus ja vähendatud tipptaktsagedused, mille puhul mõlemad Radeon RX 5700 mudelid kaotasid keskmiselt 1–2 % FPS ja isegi halvemal juhul vaid 5 %. Sellised tagasihoidlikud kaotused katavad täielikult 28–30 W energia kokkuhoiu ja vähendatud müra taseme.
![]() | ![]() |
Allikas: 3dnews.ru








